Tidus auf dem Sphärobrett

Das Charakterentwicklungssystem von Final Fantasy X, das Sphärobrett, ist einzigartig im Genre der Rollenspiele. Wie bei einem normalen Würfelspiel startet jeder Charakter an einem bestimmten Punkt auf dem Brett. Für gewonnene Kämpfe im Spiel sammelt die Truppe „Aktionspunkte“ (Sphärolevel) und verschiedene Sphäroiden, mit welchen man anschließend neue Felder auf dem Brett besetzen kann. Auf diese Weise bestimmt man selber, wie sich der Charakter entwickelt. So erlaubt es dem Spieler die Charaktere im Gegensatz zu ihren vorgesehenen Kampfrollen individuell anzupassen, so dass aus der Magierin Yuna eine starke Kämpferin oder aus dem Schwertkämpfer Auron ein Heiler wird. In der „International“- und in der PAL-Version des Spieles gibt es optional die „Profi“-Variante des Sphärobrettes. In dieser Variante starten alle Charaktere in der Mitte des Sphärobrettes und der Spieler kann sofort jeden Pfad mit ihnen einschlagen, jedoch bestehen weniger freie Felder. Insgesamt existieren 741 Sphärobrett Felder, davon 54 Sphäro-Stopp Felder und 220 freie Felder.

Sphäroidentabelle für Sphärobrett[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sphäroid Farbe Auswirkung
Kraft-Sphäroid Rot aktiviert: HP, Angriffskraft, Abwehrkraft
Ability-Sphäroid Rot aktiviert Ability
Glücks-Sphäroid Rot aktiviert: Glück
Wunder-Sphäroid Rot aktiviert: MP, Magie, Zauberabwehr
Zeit-Sphäroid Rot aktiviert: Geschick, Treffer, Reflex
Para-Sphäroid Gelb aktiviert Statusfeld, das bereits von einem Charakter aktiviert wurde
Tech-Sphäroid Gelb aktiviert Techabilityfeld, das bereits von einem anderen Charakter aktiviert wurde
Spezial-Sphäroid Gelb aktiviert Spezialabilityfeld, das bereits von einem anderen Charakter aktiviert wurde
Weiß-Sphäroid Gelb aktiviert Weißmagiefeld, das bereits von einem anderen Charakter aktiviert wurde
Schwarz-Sphäroid Gelb aktiviert Schwarzmagiefeld, das bereits von einem anderen Charakter aktiviert wurde
Super-Sphäroid Gelb aktiviert beliebiges Feld
Lv.1-Sphäropass Schwarz öffnet Lv.1-Sphärostopp-Felder
Lv.2-Sphäropass Schwarz öffnet Lv.2-Sphärostopp-Felder
Lv.3-Sphäropass Schwarz öffnet Lv.3-Sphärostopp-Felder
Lv.4-Sphäropass Schwarz öffnet Lv.4-Sphärostopp-Felder
HP-Sphäroid Violett wandelt leeres Feld in HP +300 um
Angriffs-Sphäroid Violett wandelt leeres Feld in Angriffskraft +4 um
Abwehr-Sphäroid Violett wandelt leeres Feld in Abwehrkraft +4 um
MP-Sphäroid Violett wandelt leeres Feld in MP +40 um
Magie-Sphäroid Violett wandelt leeres Feld in Magie +4 um
Z-Abwehr-Sphäroid Violett wandelt leeres Feld in Zauberabwehr +4 um
Geschick-Sphäroid Violett wandelt leeres Feld in Geschick +4 um
Treffer-Sphäroid Violett wandelt leeres Feld in Treffer +4 um
Reflex-Sphäroid Violett wandelt leeres Feld in 'Reflex +4 um
Fortuna-Sphäroid Violett wandelt leeres Feld in Glück +4 um
Spreng-Sphäroid Blau deaktiviert ein bereits aktiviertes Feld
Freund-Sphäroid helles Violett erlaubt Sprung auf ein belibiges Feld, auf dem sich ein anderer Charakter gerade befindet
Rück-Sphäroid helles Violett erlaubt Sprung auf ein beliebiges vom jeweiligen Charakter aktiviertes Feld
Teleport-Sphäroid helles Violett erlaubt Sprung auf ein beliebiges Feld, das bereits einer der Charaktere aktiviert hat
Warp-Sphäroid helles Violett erlaubt Sprung auf ein beliebiges Feld

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 
Standard Sphärobrett.png
 
Profi Sphärobrett.png
Spielmechanik
Allgemein
Ability - Beschwörung - Boss - Charakterklasse - Dateninstallation - Dungeon - Element - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Weltkarte - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Final Fantasy VI
Maginit
Final Fantasy VII
Limit - Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII
Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII
Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
Final Fantasy VIII
Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Final Fantasy IX
Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X
Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2
Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI
Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII
Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Lizenzpunkt - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII
Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy
EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
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