Als Spezial-Abilitys werden in Final Fantasy X alle Fähigkeiten bezeichnet, die sich nicht der Schwarz- oder Weißmagie zuordnen lassen und die im Gegensatz zu den Techs meist keinen direkten Schaden beim Gegner anrichten. Ein Großteil der Spezial-Fähigkeiten verbraucht dabei keinerlei MP und wie üblich kann jeder Charakter jede Technik erlernen, indem er sie mittels eines Ability-Sphäroiden auf dem Sphärobrett freischaltet.
Die Erhöhung der Statuswerte ist dabei nur im jeweiligen Kampf gültig und wirkt zudem nur auf die Charaktere, die auf dem Schlachtfeld stehen.
Spezial | MP | Effekt |
---|---|---|
Ahnen | - | Reflex aller Charaktere wird um 1 erhöht, Erhöhung fünfmal möglich |
Almosen | - | Charakter wirft bis zu 100.000 Gil auf einen Gegner und verursacht damit Schaden in Höhe von 10% der geworfenen Gil-Summe |
Anfeuern | - | Angriff und Abwehr aller Charaktere wird um 1 erhöht, Erhöhung fünfmal möglich |
Anpeilen | - | Treffer aller Charaktere wird um 1 erhöht, Erhöhung fünfmal möglich |
Benutzen | - | Charakter setzt spezielle Items ein |
Bestechen | - | Gegner wird mit Gil bestochen; bei einer ausreichenden Summe verlässt er das Kampffeld und hinterlässt Items |
Beten | - | Geringe HP-Regenartion für alle Charaktere |
Bodyguard | - | Charakter nimmt bis zu seinem nächsten Zug alle physischen Angriffe auf sich |
Dragonik | - | Entzieht dem Ziel HP und MP, um eigenen Schaden zu heilen. Kimahri lernt neue Feind-Techs |
Fortuna | - | Glück aller Charaktere wird um 1 erhöht, Erhöhung fünfmal möglich |
Hades-Magie | - | Zweimaliger schwarzmagischer Zauber in einer Runde (ausreichend MP vorrausgesetzt) |
Klauen | - | Charakter stiehlt Items vom Gegner |
Sammeln | - | Magie und Zauberabwehr aller Charaktere wird um 1 erhöht, Erhöhung fünfmal möglich |
Schutzwall | - | Charakter fängt alle physischen Angriffe gegen die Gruppe ab und erleidet dabei nur halben Schaden |
Und Tschüss... | - | Alle Charaktere flüchten aus dem Kampf |
Unheil | - | Glück aller Gegner wird um 1 gesenkt, Senkung fünfmal möglich |
Reizen | 4 | Charakter lenkt Aufmerksamkeit eines Gegners auf sich |
Abgeben | 8 | Charakter gibt seine Ekstaseleiste an einen Gefährten ab |
Drohen | 12 | Gegner wird in Bewegungslosigkeit versetzt |
Gil-Klau | 20 | Charakter stiehlt Gil vom Gegner |
Imitieren | 28 | Charakter ahmt Aktion des vorherigen Charakters nach (ausgenommen: Ekstase, Beschwörung und Ausrüstungswechsel; Items nur sofern noch vorhanden) |
Jonglieren | 70 | Charakter kommt nach Item-Einsatz schneller wieder zum Zug |