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Als Spezial-Abilitys werden in Final Fantasy X alle Fähigkeiten bezeichnet, die sich nicht der Schwarz- oder Weißmagie zuordnen lassen und die im Gegensatz zu den Techs meist keinen direkten Schaden beim Gegner anrichten. Ein Großteil der Spezial-Fähigkeiten verbraucht dabei keinerlei MP und wie üblich kann jeder Charakter jede Technik erlernen, indem er sie mittels eines Ability-Sphäroiden auf dem Sphärobrett freischaltet.

Die Erhöhung der Statuswerte ist dabei nur im jeweiligen Kampf gültig und wirkt zudem nur auf die Charaktere, die auf dem Schlachtfeld stehen.

Spezial MP-Kosten Effekt
Almosen - Charakter wirft bis zu 100.000 Gil auf einen Gegner und verursacht damit Schaden in Höhe von 10% der geworfenen Gil-Summe
Anfeuern - Angriff&Abwehr aller Charaktere wird um 1 erhöht, Erhöhung fünfmal möglich
Anpeilen - Treffer aller Charaktere wird um 1 erhöht, Erhöhung fünfmal möglich
Benutzen - Charakter setzt spezielle Items ein
Bestechen - Gegner wird mit Gil bestochen; bei einer ausreichenden Summe verlässt er das Kampffeld und hinterlässt Items
Beten - Geringe HP-Regenartion für alle Charaktere
Bodyguard - Charakter nimmt bis zu seinem nächsten Zug alle physischen Angriffe auf sich
Dragonik - Entzieht dem Ziel HP und MP, um eigenen Schaden zu heilen. Kimahri lernt neue Ekstase-Techniken
Fortuna - Glück aller Charaktere wird um 1 erhöht, Erhöhung fünfmal möglich
Hades-Magie - Zweimaliger schwarzmagischer Zauber in einer Runde (ausreichend MP vorrausgesetzt)
Klauen - Charakter stiehlt Items vom Gegner
Sammeln - Magie&Zauberabwehr aller Charaktere wird um 1 erhöht, Erhöhung fünfmal möglich
Schutzwall - Charakter fängt alle physischen Angriffe gegen die Gruppe ab und erleidet dabei nur halben Schaden
Und Tschüss... - Alle Charaktere flüchten aus dem Kampf
Unheil - Glück aller Gegner wird um 1 gesenkt, Senkung fünfmal möglich
Reizen 4 Charakter lenkt Aufmerksamkeit eines Gegners auf sich
Abgeben 8 Charakter gibt seine Ekstaseleiste an einen Gefährten ab
Drohen 12 Gegner wird in Bewegungslosigkeit versetzt
Gil-Klau 20 Charakter stiehlt Gil vom Gegner
Imitieren 28 Charakter ahmt Aktion des vorherigen Charakters nach (ausgenommen: Ekstase, Beschwörung und Ausrüstungswechsel; Items nur sofern noch vorhanden)
Jonglieren 70 Charakter kommt nach Item-Einsatz schneller wieder zum Zug
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