Final Fantasy Almanach
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'''Verräter Smjasa''' (engl. ''Shemhazai the Whisperer'') ist ein [[Esper (FFXII)|Esper]] in der Welt von [[Ivalice]], der erstmals in [[Final Fantasy XII]] auftaucht. Sie ist ein [[Esper (FFXII)|Esper]] des Elements „[[Seele]]“ und repräsentiert das Sternzeichen Sagittarius (Schütze). Darauf weisen ihre armbrustartigen Hände und ihre Füße hin, die Hufen ähneln. Sie ist der einzige der 13 [[Esper (FFXII|Esper]], die nicht auf einem Boss aus einem vorangegangenen "[[Final Fantasy]]"-Teil basiert.
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'''Verräter Smjasa''' (engl. ''Shemhazai the Whisperer'') ist ein [[Esper (FFXII)|Esper]] in der Welt von [[Ivalice]], der erstmals in [[Final Fantasy XII]] auftaucht. Sie ist ein [[Esper (FFXII)|Esper]] des Elements „[[Seele]]“ und repräsentiert das Sternzeichen Sagittarius (Schütze). Darauf weisen ihre armbrustartigen Hände und ihre Füße hin, die Hufen ähneln. Sie ist der einzige der dreizehn [[Esper (FFXII)|Esper]], die nicht auf einem Boss aus einem vorangegangenen "[[Final Fantasy]]"-Teil basiert.
 
   
 
:''„Die Gesamtheit der in einer anderen Dimension treibenden Seelen kann dieses Überwesen beliebig manipulieren und auf seine Gegner loslassen. Seinen hell scheinenden Widerpart hat Smjasa in dem Märtyrer Igorum. Ursprünglich diente er als Leibwache der Götter, doch als [[Cherub Ultima]] eine Rebellion gegen die Schöpfer plante, spielte er ihr Informantionen [sic!] über deren Schwachpunkte zu.<br />So wurde Smjasa von den Göttern auf die Welt der Sterblichen hinabgeworfen, wo er die Geschöpfe Zerstörung und Unzucht lehrte. Bannung war seine Strafe.“''
 
:''„Die Gesamtheit der in einer anderen Dimension treibenden Seelen kann dieses Überwesen beliebig manipulieren und auf seine Gegner loslassen. Seinen hell scheinenden Widerpart hat Smjasa in dem Märtyrer Igorum. Ursprünglich diente er als Leibwache der Götter, doch als [[Cherub Ultima]] eine Rebellion gegen die Schöpfer plante, spielte er ihr Informantionen [sic!] über deren Schwachpunkte zu.<br />So wurde Smjasa von den Göttern auf die Welt der Sterblichen hinabgeworfen, wo er die Geschöpfe Zerstörung und Unzucht lehrte. Bannung war seine Strafe.“''
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Smjasa ist die dritte Esper, die man im Verlauf der Story erhält. Sie wartet im tiefsten Bereich von [[Giruvegan]], kurz vor dem ''Standortwechsler'', der zu den [[Occuria]] führt. Nach dem Kampf kann sie für 50 [[Lizenzpunkt]]e auf dem [[Lizenzbrett]] freigeschaltet werden. Zum Rufen werden zwei [[Mysth-Pool]]s benötigt.
 
Smjasa ist der dritte Esper, den man im Verlauf der Story erhält. Sie wartet im tiefsten Bereich von [[Giruvegan]], kurz vor dem ''Standortwechsler'', der zu den [[Occuria]] führt. Nach dem Kampf kann sie für 50 [[Lizenzbrett|LP]] auf dem [[Lizenzbrett]] freigeschaltet werden. Zum Rufen werden 2 [[Mysth-Pool]]s benötigt.
 
   
 
==Kampfeigenschaften==
 
==Kampfeigenschaften==
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[[File:Final Fantasy XII Smjasa Psycho-Emitter|thumb|300px|Smjasas ultimativer Angriff: Psycho-Emitter]]
 
*'''Seelenmörser:''' Smjasas nicht-elementarer Standardangriff.
 
*'''Seelenmörser:''' Smjasas nicht-elementarer Standardangriff.
*'''Psycho-Emitter:''' Smjasas ultimativer Angriff. Smjasa verschießt [[Mysth]] aus seinen armbrustartigen Händen. Diese explodieren in einer gewaltigen Mana-Explosion. Der Angriff erteilt nicht-elementaren Schaden.
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*'''Psycho-Emitter:''' Smjasas ultimativer Angriff, den sie einsetzt, wenn ihre HP unter 30 % liegen oder die restliche Beschwörungszeit weniger als 10 Sekunden beträgt. Smjasa verschießt [[Mysth]] aus ihren armbrustartigen Händen. Diese explodieren in einer gewaltigen Mana-Explosion. Der Angriff erteilt nicht-elementaren Schaden. Der Schaden richtet sich nach dem Schaden, den man zuvor mit Seelenmörser angerichtet hat (maximal 60.000). Unterbrochen wird die Kette erst dann, wenn Psycho-Emitter eingesetzt wird, nicht aber, wenn die Beschwörung zu Ende geht.
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Die Items ''Rostklumpen'' und ''Dunkelkristall'' sind direkt mit den Fähigkeiten von Smjasa verbunden. Der Rostklumpen funktioniert genau so wie der Seelenmörser, ein Dunkelkristall wie der Psycho-Emitter. Die Gegenstände lassen sich außerdem mit den Fähigkeiten kombinieren.
   
 
==Weitere Auftritte==
 
==Weitere Auftritte==
Smjasa taucht in [[Final Fantasy XII: Revenant Wings|Revenant Wings]] wieder auf und wird voraussichtlich auch in [[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]] einen Auftritt haben.
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Smjasa taucht in [[Final Fantasy XII: Revenant Wings]] wieder auf und hat auch in [[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]] einen Auftritt.
   
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==Trivia==
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*Dass Smjasa als männlich bezeichnet wird, ist möglicherweise auf eine Übersetzungsungenauigkeit zurückzuführen. Sowohl der englische [[Clan-Bericht]] als auch ihr Äußeres weisen auf das weibliche Geschlecht hin.
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Version vom 10. Dezember 2014, 22:15 Uhr

Smjasa FFXII

Verräter Smjasa (engl. Shemhazai the Whisperer) ist ein Esper in der Welt von Ivalice, der erstmals in Final Fantasy XII auftaucht. Sie ist ein Esper des Elements „Seele“ und repräsentiert das Sternzeichen Sagittarius (Schütze). Darauf weisen ihre armbrustartigen Hände und ihre Füße hin, die Hufen ähneln. Sie ist der einzige der dreizehn Esper, die nicht auf einem Boss aus einem vorangegangenen "Final Fantasy"-Teil basiert.

„Die Gesamtheit der in einer anderen Dimension treibenden Seelen kann dieses Überwesen beliebig manipulieren und auf seine Gegner loslassen. Seinen hell scheinenden Widerpart hat Smjasa in dem Märtyrer Igorum. Ursprünglich diente er als Leibwache der Götter, doch als Cherub Ultima eine Rebellion gegen die Schöpfer plante, spielte er ihr Informantionen [sic!] über deren Schwachpunkte zu.
So wurde Smjasa von den Göttern auf die Welt der Sterblichen hinabgeworfen, wo er die Geschöpfe Zerstörung und Unzucht lehrte. Bannung war seine Strafe.“
Kategorie: Esper
Gattung: Sündwesen
—Information aus dem Clan-Bericht

Beschaffung

Hauptartikel: Smjasa (FFXII Boss)

Smjasa ist die dritte Esper, die man im Verlauf der Story erhält. Sie wartet im tiefsten Bereich von Giruvegan, kurz vor dem Standortwechsler, der zu den Occuria führt. Nach dem Kampf kann sie für 50 Lizenzpunkte auf dem Lizenzbrett freigeschaltet werden. Zum Rufen werden zwei Mysth-Pools benötigt.

Kampfeigenschaften

Final_Fantasy_XII_Smjasa_Psycho-Emitter

Final Fantasy XII Smjasa Psycho-Emitter

Smjasas ultimativer Angriff: Psycho-Emitter

  • Seelenmörser: Smjasas nicht-elementarer Standardangriff.
  • Psycho-Emitter: Smjasas ultimativer Angriff, den sie einsetzt, wenn ihre HP unter 30 % liegen oder die restliche Beschwörungszeit weniger als 10 Sekunden beträgt. Smjasa verschießt Mysth aus ihren armbrustartigen Händen. Diese explodieren in einer gewaltigen Mana-Explosion. Der Angriff erteilt nicht-elementaren Schaden. Der Schaden richtet sich nach dem Schaden, den man zuvor mit Seelenmörser angerichtet hat (maximal 60.000). Unterbrochen wird die Kette erst dann, wenn Psycho-Emitter eingesetzt wird, nicht aber, wenn die Beschwörung zu Ende geht.

Die Items Rostklumpen und Dunkelkristall sind direkt mit den Fähigkeiten von Smjasa verbunden. Der Rostklumpen funktioniert genau so wie der Seelenmörser, ein Dunkelkristall wie der Psycho-Emitter. Die Gegenstände lassen sich außerdem mit den Fähigkeiten kombinieren.

Weitere Auftritte

Smjasa taucht in Final Fantasy XII: Revenant Wings wieder auf und hat auch in Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift einen Auftritt.

Trivia

  • Dass Smjasa als männlich bezeichnet wird, ist möglicherweise auf eine Übersetzungsungenauigkeit zurückzuführen. Sowohl der englische Clan-Bericht als auch ihr Äußeres weisen auf das weibliche Geschlecht hin.
Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
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Nationen und Orte in Ivalice
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Lizenzbretter
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Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
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Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
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