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Skills sind Fähigkeiten in Dissidia 012 Final Fantasy, die innerhalb eines Gateways aktiviert werden können und dort den Spieler auf vielerlei Weisen unterstützen. Sie können auf der Oberwelt durch das Zerstören von vier Powers of the Dead (zu dt. Kräfte der Toten), durch den Kauf in einem Moogle Shop oder durch das Öffnen von Schatztruhen erhalten werden.

Liste der SkillsBearbeiten

Heilende SkillsBearbeiten

Name Wirkung
Cure Füllt die HP eines Gruppenmitgliedes komplett auf.
Curaga Füllt die HP aller Gruppenmitglieder komplett auf.
Raise Belebt ein kampfunfähiges Gruppenmitglied mit 20% seiner max. HP wieder.

Chain SkillsBearbeiten

Chain

Eine Darstellung aller Chains

Chain Skills ermöglichen dem Spieler, mehrere Manikins in eine Reihe von Kämpfen zu verwickeln und auf diese Weise mehr KP zu erhalten. Im Rahmen einer Chain Skill wird die Anzahl der erhaltenen KP mit der Anzahl der durch die Skill erfassten Gegner multipliziert.

Name Wirkung
Round Chain Verwickelt die Gegner um einen Charakter herum in einen Kampf.
Jump Chain Verwickelt alle Gegner in einen Kampf, die drei Felder entfernt sind.
Straight Chain Verwickelt alle Gegner in einen Kampf, die sich in einer geraden Linie oberhalb, unterhalb und nebem dem Charakter befinden.
Cross Chain Verwickelt alle Gegner in einen Kampf, die sich diagonal um einen herum befinden.
Multichain Eine Kombination aus Round, Straight und Cross Chain.

Offensive SkillsBearbeiten

Wird eine offensive Skill aktiviert, wird der Gegner im nächsten Kampf von dieser beeinträchtigt. Aktiviert man sie vor der Verwendung einer Chain Skill, wirkt sie bei allen Gegnern innerhalb der Chain. Ferner können mehrere Skills dieser Art miteinander kombiniert werden.

Name Wirkung
Maser Eye Halbiert die HP eines Gegners.
BRV Zero Der Bravery des Gegners zu Beginn des Kampfes wird auf Null gesetzt.
Soundwave Halbiert den Level des Gegners.
Blind Schränkt die Möglichkeiten des Gegners im Kampf ein.
Banish/Death Besiegt einen Gegner auf einem niedrigeren Level automatisch.

Unterstützende SkillsBearbeiten

Wird eine unterstützende Skill aktiviert, wird der Charakter im nächsten Kampf von dieser positiv beeinflusst. Aktiviert man sie vor der Verwendung einer Chain Skill, wirkt sie in allen Kämpfen innerhalb der Chain. Ferner können mehrere Skills dieser Art miteinander kombiniert werden.

Name Wirkung
BRV Charge Der eigene Bravery zu Beginn des Kampfes wird mit Fünf multipliziert.
EX Charge Der Charakter beginnt den Kampf mit voller EX-Leiste.
Assist Charge Der Charakter beginnt den Kampf mit voller Assist-Leiste.

Andere SkillsBearbeiten

Name Wirkung
Jump Der Charakter springt über ein ausgewähltes Feld.
KP Gambler Im nächsten Kampf oder in der nächsten Chain erhält der Charakter dreifache KP, sofern in allen Kämpfen die KP-Chance erfüllt wird. Gelingt ihm dies in einem Kampf nicht, wird die Anzahl der KP, die man bisher in derselben Chain erhalten hat, auf Null gesetzt.
KP Bonus Verdoppelt die KP, die der Spieler bisher im Gateway gesammelt hat.
KP Switch Ändert die KP-Chance eines Gateways zu „Kampf gewinnen“.


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