Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach

Sin-Schuppe: Ghi (engl. Sinspawn Gui) ist ein Bossgegner, welcher im Fungus-Pass in zwei Phasen bekämpft werden muss. Ghi besteht aus vier Körperfragmenten.

Auftreteten[]

Diese Schuppe wurde von der Bürgerwehr aus verschiedenen Schuppen zusammengefügt, um in der Mi'hen-Offensive Sin anzulocken. Dies sollte dadurch funktionieren, dass sie die Mutanten-Schuppe in einem Käfig übers Meer schwenken und diesen dann unter Strom setzen, so dass die Schuppe vor Schmerzen "aufheulen" sollte, wodurch Sin herkommen würde um sie zurück zu holen.

Während die Gefährten zum ersten mal auf der Mi'hen-Straße unterwegs waren, ließ sich ein Käfig beobachten, welcher von Chocoboreitern gezogen wurde und in dem sich das Kopfstück von Ghi befand. Später wurde dieses Kopffragment in einen anderen Käfig zum Körperfragment getrieben, wo sie sich zu einer Schuppe vereinten.

Nachdem sie im Käfig unter Strom gesetzt wurde, schafft die Schuppe es, sich zu befreien und auf die Klippe ins Lager der Bürgerwehr zu springen, wo sie von den Gefährten abgewehrt werden muss. Nach dem scheinbaren Sieg über die Schuppe greift Sin die Bürgerwehr und die Al Bhed an. Nach einigen heftigen Attacken bemerkt Yuna, dass Ghi noch nicht besiegt ist und nur durch die Kraft von Seymor aufgehalten wird. Also eilen sie und Auron ihm zu Hilfe und bekämpfen zu dritt die geschwächte Schuppe und besiegen sie schließlich.

Kampfverhalten[]

Erster Kampf[]

Ghi setzt sich im Kampf aus Körper, Kopf und zwei Armen zusammen, wobei alle Teile verschiedene Funktionen erfüllen.

Der Körper selbst greift mit physischen Attacken an, welche sehr hohen Schaden verursachen, wogegen Protes hilft. Des Weiteren setzt er Gravitas ein.

Der Kopf befindet sich außer Reichweite von Nahkampfangriffen, kann also nur durch Zauber oder Fernangriffe attackiert werden. Er zaubert regelmäßig Blitz, wogegen Exblitz schützen kann. Zudem erscheint manchmal die Meldung "Der Kopf macht verdächtige Bewegungen". Das kündigt ein unangenehmes Giftsekret an, welches Schaden und Gift verursacht. Diese Attacke lässt sich verhindern, indem der Kopf angegriffen wird nachdem er begonnen hat sich zu bewegen. Ist der Kopf besiegt, verfärbt er sich blau und wird nicht mehr agieren.

Die einzige Funktion der Arme ist es, den Körper zu beschützen. Wenn der Körper physisch angegriffen wird und mindestens ein Arm am Leben ist, dann wird der Schaden auf Ghi auf ein Minimum verringert, es sei denn, der Charakter benutzt Durchschlag-Waffen. Zudem regenerieren sich die Arme in regelmäßigen Abständen neu , weshalb es sinnvoll ist, erst die Arme zu schwächen und dann beide gleichzeitig zu zerstören.

Zweiter Kampf[]

Im Prinzip ist der Kampf der gleiche wie zuvor, nur dass HP von Körper und Kopf um 50% bzw. um 75% verringert sind.

Dazu kommt die Veränderung, dass die Gruppe lediglich aus Auron, Yuna und Seymor besteht. Mit dieser Kombination lässt sich der Kampf sehr schnell gewinnen, da Seymor einige Level über dem der Charaktere ist und jede Menge starke Abilities beherrscht. Außerdem ist dieser Kampf die einzige Gelegenheit im Spiel Seymors Ekstase Requiem zu begutachten, wobei Seymors Ekstaseleiste nur extrem langsam ansteigt.

Körper 1. Kampf[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Wert ist. Weiterhin gilt, dass die Menge an Schaden durch Gift sowie die Anzahl der Runden eines Todesurteils für jeden Gegner festgelegt sind.

Ein Angriff gilt als vernichtend, wenn der Schaden des finalen Schlags einen Schwellenwert erreicht. Ein vernichtender Sieg gewährt mehr Beute und AP.

Statuswerte
HP (Vernichtend) AP (Vernichtend)
12.000 (800) 400 (600)
Stärke Magie MP
29 20 30
Abwehr Zauberabwehr Geschick
1 30 10
Treffer Reflex Glück
100 0 15
Fundorte Feind-Tech
Fungus-Pass
Fähigkeiten
Angriff, Blitz, Giftsekret
Elemente
Hitze Kälte Strom Nässe Sanctus
100% 100% 100% 100% 100%
Beute
Klauen (75%) Potion x1
Klauen (25%) Potion x1
Hinterlässt (87,5%)
Hinterlässt (12,5%)
Bestechen
Gil 1.000
Ausrüstung 1-2 Felder, 1-2 Abilitys
Waffen-Abilitys Durchschlag (nur Kimahri & Auron), Schlaf-Attacke
Rüstungs-Abilitys Schlaf-Wall
Zustände
Stumm Schlaf Blind Gift Stein
Immun Immun Immun Immun Immun
Gemach Zombie Gravitas Kraftbrecher Panzerbrecher
Immun Immun 0 0 Immun
Drohen Reizen Retard Magiebrecher Geistbrecher
Immun 0 Immun Immun Immun
Todesurteil Tod Wegfegen Ex-Zauber Zanmatou
Immun Immun Immun 0 Lv. 4
Wandler Bestechen Fangen Durchschauen Analyse
Protes Shell Reflek Hast Regena
0 0 0 0 0


Körper 2. Kampf[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Wert ist. Weiterhin gilt, dass die Menge an Schaden durch Gift sowie die Anzahl der Runden eines Todesurteils für jeden Gegner festgelegt sind.

Ein Angriff gilt als vernichtend, wenn der Schaden des finalen Schlags einen Schwellenwert erreicht. Ein vernichtender Sieg gewährt mehr Beute und AP.

Statuswerte
HP (Vernichtend) AP (Vernichtend)
6.000 (800) 0
Stärke Magie MP
15 20 30
Abwehr Zauberabwehr Geschick
1 30 10
Treffer Reflex Glück
100 0 15
Fundorte Feind-Tech
Fungus-Pass
Fähigkeiten
Angriff, Blitz, Gravitas
Elemente
Hitze Kälte Strom Nässe Sanctus
100% 100% 100% 100% 100%
Beute
Klauen (75%) Potion x1
Klauen (25%) Potion x1
Hinterlässt (87,5%) Lv. 1 Sphäropass x3
Hinterlässt (12,5%) Lv. 1 Sphäropass x3
Bestechen
Gil 1.000
Ausrüstung 1-2 Felder, 1-2 Abilitys
Waffen-Abilitys Durchschlag (nur Kimahri & Auron), Schlaf-Attacke
Rüstungs-Abilitys Schlaf-Wall
Zustände
Stumm Schlaf Blind Gift Stein
Immun Immun Immun Immun Immun
Gemach Zombie Gravitas Kraftbrecher Panzerbrecher
Immun Immun 0 0 Immun
Drohen Reizen Retard Magiebrecher Geistbrecher
Immun 0 Immun Immun Immun
Todesurteil Tod Wegfegen Ex-Zauber Zanmatou
Immun Immun Immun 0 Lv. 4
Wandler Bestechen Fangen Durchschauen Analyse
Protes Shell Reflek Hast Regena
0 0 0 0 0


Kopf[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Wert ist. Weiterhin gilt, dass die Menge an Schaden durch Gift sowie die Anzahl der Runden eines Todesurteils für jeden Gegner festgelegt sind.

Ein Angriff gilt als vernichtend, wenn der Schaden des finalen Schlags einen Schwellenwert erreicht. Ein vernichtender Sieg gewährt mehr Beute und AP.

Statuswerte
HP (Vernichtend) AP (Vernichtend)
4.000 (800) 48 (72)
Stärke Magie MP
1 1 200
Abwehr Zauberabwehr Geschick
1 1 15
Treffer Reflex Glück
0 0 0
Fundorte Feind-Tech
Fungus-Pass
Fähigkeiten
"Der Kopf macht eine verdächtige Bewegung!", Wenn die Meldung erscheint und man danach den Kopf nicht angreift, erfolgt darauf hin Giftsekret, welche den Getroffenen vergiften kann.
Elemente
Hitze Kälte Strom Nässe Sanctus
100% 100% 100% 100% 100%
Beute
Klauen (75%) Potion x1
Klauen (25%) Potion x1
Hinterlässt (87,5%)
Hinterlässt (12,5%)
Bestechen
Gil 200
Ausrüstung 1-2 Felder, 1-2 Abilitys
Waffen-Abilitys Durchschlag (nur Kimahri & Auron), Hitze-Schlag, Kälte-Schlag, Nässe-Schlag, Strom-Schlag
Rüstungs-Abilitys Hitze 50%, Kälte 50%, Strom 50%, Nässe 50%
Zustände
Stumm Schlaf Blind Gift Stein
Immun Immun Immun Immun Immun
Gemach Zombie Gravitas Kraftbrecher Panzerbrecher
Immun Immun 0 Immun Immun
Drohen Reizen Retard Magiebrecher Geistbrecher
Immun Immun Immun Immun Immun
Todesurteil Tod Wegfegen Ex-Zauber Zanmatou
Immun Immun Immun 0 Lv. 4
Wandler Bestechen Fangen Durchschauen Analyse
Protes Shell Reflek Hast Regena
0 0 0 0 0


Arme[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Wert ist. Weiterhin gilt, dass die Menge an Schaden durch Gift sowie die Anzahl der Runden eines Todesurteils für jeden Gegner festgelegt sind.

Ein Angriff gilt als vernichtend, wenn der Schaden des finalen Schlags einen Schwellenwert erreicht. Ein vernichtender Sieg gewährt mehr Beute und AP.

Statuswerte
HP (Vernichtend) AP (Vernichtend)
800 (500) 37 (55)
Stärke Magie MP
1 1 1
Abwehr Zauberabwehr Geschick
1 1 0
Treffer Reflex Glück
0 0 0
Fundorte Feind-Tech
Fungus-Pass
Fähigkeiten
-
Elemente
Hitze Kälte Strom Nässe Sanctus
100% 100% 100% 100% 100%
Beute
Klauen (75%) Potion x1
Klauen (25%) Potion x1
Hinterlässt (87,5%)
Hinterlässt (12,5%)
Bestechen
Gil 300
Ausrüstung 1-2 Felder, 1-2 Abilitys
Waffen-Abilitys Durchschlag (nur Kimahri & Auron), Hitze-Schlag, Kälte-Schlag, Nässe-Schlag, Strom-Schlag
Rüstungs-Abilitys Hitze 50%, Kälte 50%, Strom 50%, Nässe 50%
Zustände
Stumm Schlaf Blind Gift Stein
Immun Immun Immun Immun Immun
Gemach Zombie Gravitas Kraftbrecher Panzerbrecher
Immun Immun 0 Immun Immun
Drohen Reizen Retard Magiebrecher Geistbrecher
Immun Immun Immun Immun Immun
Todesurteil Tod Wegfegen Ex-Zauber Zanmatou
Immun Immun Immun 0 Lv. 4
Wandler Bestechen Fangen Durchschauen Analyse
Protes Shell Reflek Hast Regena
0 0 0 0 0


In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Sin-Schuppe: Ghi
Englisch Sinspawn Gui
Französisch Ghi