Final Fantasy Almanach
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FFLS Shougo Sasaki

Shogo Sasaki ist der Protagonist des Mangas Final Fantasy Lost Stranger. Der Square Enix Mitarbeiter und Final Fantasy Fan wird zusammen mit seiner jüngeren Schwester Yuko Sasaki in einen Unfall mit einem LKW verwickelt und erwacht darauf in einer anderen Welt, die einer Fanal Fantasy Spielewelt ähnelt.

Handlung[]

Schon seit seiner frühen Kindheit ist Shogo ein leidenschaftlicher Fan der Spieleserie Final Fantasy. Er hat nicht nur die verschiedenen Spiele gespielt, sondern hat auch eigene Ultimanias, detailierte Begleithefte zu den einzelnen Spielen, geschrieben. Er ist auch ein talentierter Zeichner und hat diese Hefte mit Illustrationen von Charakteren und Gegnern gefüllt. Schon als Jugendlicher verfolgt Shogo den Traum Spieleentwickler zu werden um eines Tages selbst ein Final Fantasy zu erschaffen. Seine Schwester Yuko, die zusammen mit Shogo auch die Spiele spielt, bewundert die Zielstrebigkeit ihres großen Bruders. Sie versprechen sich gegenseitig zusammen ein Final Fantasy zu entwickeln.

Er scheint nicht nur den Wunsch zu hegen ein Final Fantasy zu entwickeln, sondern auch mal selbst ein fantastisches Abenteuer zu erleben. Daher ist er als Student dem Kyudo-Club beigetreten, wo er dann heimlich so getan hat, als sei er ein Jäger. Seine Schwester kennt jedoch dieses Geheimnis.

Shogos Träume scheinen langsam in Erfüllung zu gehen, denn es gelingt ihm tatsächlich einen Job bei Square Enix als Planer zu bekommen. Doch arbeitet er in einer Abteilung die nichts mit seiner Lieblingsspieleserie zu tun hat und nach 4 Jahren im Beruf ist er frustriert von seiner Situation. Seine Schwester, die zwei Jahre später ebenfalls bei Square Enix in der Sales Abteilung angefangen hat, versucht ihn daher in der Mittagspause bei einem gemeinsamen Mittagessen aufzuheitern.

Auf dem Weg zurück von der Mittagspause überqueren die Geschwister die Straße als plötzlich ein Laster auf sie zugerast kommt. Shogos Sicht wird schwarz und als er wieder aufwacht befindet er sich in einem Wald ohne seiner Schwester. Vor ihm befinden sich der Mogry namens Mogu Mogukan sowie die Weißmagierin Sharuru Linkingfeather sowie ihrer Gruppe bestehend aus dem Schwarzmagier Duston Volta und der Kriegerin Rei Hagakure. Diese hält er zunächst für Cosplayer, doch schon bald muss er feststellen, dass er in einer anderen Welt aufgewacht ist, die den Welten aus den Final Fantasy Spielen ähnelt.

Shogo begleitet die Gruppe zur nächstgelegenen Stadt Nylpo, wo er in der Chocobo-Schänke seine Schwester wiedersieht. Da die beiden nicht wissen, wie sie in ihre Welt zurückkommen, überredet Yuko sowohl die Gruppe um Sharuru als auch ihren Bruder sich den Abenteurern um Sharuru anzuschließen. Shogo, der nun wirklich die Rolle als Jäger einnehmen kann, beginnt während seiner Zeit mit den Abenteurern seinen Frust zu vergessen, dass er mit seinem Traum nicht voranzukommen scheint. Er beginnt auch ein Ultimania über diese fremde Welt zu verfassen.

Nach einiger Zeit erfährt die Gruppe von einem Monster, dass in der Nähe erschienen ist und dass sich ein Kind in Gefahr befindet. Sie machen sich auf das Kind zu retten. Vor Ort stellt sich heraus, dass es sich um den Weißen Drachen ohne Dämmerung handelt, einem gefährlichen Biest das bereits viele Abenteurer getötet hat. Die Gruppe zögert wegen der drohenden Gefahr, doch Yuko pirscht vor um das Kind zu retten. Die Rettung des Kindes gelingt zwar, doch Yuko wird vom Drachen gerissen.

Shogo bittet Sharuru seine Schwester mit einem Engel-Zauber zu retten, doch diese erklärt ihm, dass ein solcher Zauber nur in Märchen existiert. Aus der Toten steigt ihr Seelenkirstall hervor, die Shogo bei sich trägt.

Der junge Mann fällt wieder in eine Depression, doch Sharuru versucht ihn bei einem Picknick aufzumuntern. Dabei entdeckt er, dass er eine besondere Fähigkeit besitzt: mit seiner Analyse-Fertigkeit ist er in der Lage die Eigenschaften von Gegenständen wahrzunehmen. Da es sich bei Analyse ebenfalls um einen Zauber handelt, den es angeblich nur in Märchen gibt, keimt Hoffnung in Shogo auf, dass es vielleicht doch den Zauber Engel geben könnte. Um an mehr Informationen zu gelangen schlägt Duston vor entweder die große Bibliothek in Mysidia aufzusuchen oder den Informationshändler Greed Trade zu beauftragen. Jedoch ist die Bibliothek nicht für die Öffentlichkeit geöffnet und nur namhaften Abenteurern wird Zugang gewährt. Und zum Kauf von Informationen fehlt das Geld.

Um an Ruhm und Geld zu gelangen beschließt die Gruppe sich dem Trupp des erfahrenen Paladins Randolph Amaranth anzuschließen. Diese hat vor in einem großangelegten Angriff den Drachen zu erlegen, auf dessen Kopf mittlerweile 20 Millionen Gil ausgeschrieben sind. Nach einem erbittertem Kampf gelingt es dem Schlachttrupp den Drachen zu erlegen und Shogo, der den finalen Todesstoß ausführt, konnte somit den Tod seiner Schwester rächen.

Nachdem die Wunden des verletzten Shogos geheilt sind, macht er sich mit seiner Gruppe auf den Weg nach Mysidia. Ihr erstes Ziel ist die große Bibliothek, doch diese bleibt ihnen immer noch verschlossen: aufgrund von Terroranschlägen, die in letzter Zeit im Reich ausgeführt wurden, wird keinem Außenstehenden der Eintritt erlaubt. Daher begeben sie sich zum Informationshändler, doch dieser verlangt horrende Preise für seine Informationen. Sie treffen dort jedoch auf ein Mädchen namens Sara, die ihnen versichert, dass sie ihnen Zutritt zur Bibliothek verschaffen kann, wenn sie eine Katze namens Lukahn finden.

Die Gruppe geht auf das Angebot ein und suchen nach der Katze, die sie auf einem Glockenturm finden. Dort wird Sara jedoch von den Terroristen festgenommen. Es stellt sich heraus, dass Sara die Prinzessin des Reiches ist und dass es sich bei den Terroristen um drei mächtige Zauberinnen handelt, die sich als Klub der verbotenen Künste vorstellen. Shogo gelingt es die Prinzessin zur Flucht zu verhelfen und deckt die Identität der Zauberinnen als Magus-Trio auf: die Schwestern Mug, Dug und Rug. Mug beginnt interesse für Shogo zu entwickeln, der Dinge zu wissen scheint, die er gar nicht wissen kann und obendrein den legendären Analyse Zauber beherrscht.

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