Final Fantasy Almanach
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
  +
{{Stub|Gegner|FFX|Gegnervorlage fehlt.}}
 
[[Datei:SeymorObscuraFFX.jpg|240px|right]]
 
[[Datei:SeymorObscuraFFX.jpg|240px|right]]
 
In der dritten Begegnung mit [[Seymor Guado|Seymor]] erscheint dieser als '''Seymor Obscura'''. Dieser Kampf dürfte bis zu diesem Zeitpunkt der schwerste im Spiel sein, auch wenn er ähnlich wie der gegen [[Seymor Varia]] abläuft.
 
In der dritten Begegnung mit [[Seymor Guado|Seymor]] erscheint dieser als '''Seymor Obscura'''. Dieser Kampf dürfte bis zu diesem Zeitpunkt der schwerste im Spiel sein, auch wenn er ähnlich wie der gegen [[Seymor Varia]] abläuft.
   
 
==Strategie==
 
==Strategie==
Am Anfang wird er [[Protes]] und [[Shell]] auf sich Zaubern und die Gruppe mit '''Destruktions Speer''' attackieren, was den Zustand [[Zombie (Zustand)|Zombie]] hervorruft, der heilende Effekte in Schaden umkehrt. Das ist höchst gefährlich, denn sein Helfer, jetzt unter dem Namen Illumi-Effektor bekannt, wird gelegentlich Erzengel auf einen Kämpfer der Gruppe Zaubern. Etwa drei Runden nach Kampfbeginn wird Illumi-Effektor '''Kreuzen der Todesklingen''' anwenden und damit der ganzen Gruppe etwa 2000 Schaden zufügen. Nach einiger Zeit wird Seymor [[Reflek]] auf sich selbst anwenden und dann ständig [[Flare]] auf die Gruppe spiegeln. Dem kann man mit hohem Geschick wert entgehen, indem man [[Anti-Z]] auf Seymor zaubert, kurz nachdem er Reflek anwendet. Er wird sich dann selber angreifen, was aber kaum Schaden anrichtet. Sein stärkster Angriff ist allerdings [[Totale Zerstörung]], der ohne Probleme 6000-8000 Schaden an schwachen und immerhin noch 4000 an starken Gruppen anrichtet. Um dem Game Over zu entgehen, sollte man auf einen Charakter mit hohen HP (wahrscheinlich Auron) [[Shell]] zaubern und die Gruppe dann mit [[Mega-Phönix]] wiederbeleben. Da der Angriff genau drei Runden nach einer Ankündigung von Illumi-Effektor angewendet wird, kann man ihm auch mit einer [[Bestia (FFX)|Bestia]] entgehen, die im richtigen Moment gerufen wird. Seymor wird auch in diesem Kampf jede Bestia nach ihrer ersten Runde mit [[Gnadenstoß]] vernichten.
+
Am Anfang wird er [[Protes]] und [[Shell]] auf sich Zaubern und die Gruppe mit '''Destruktions Speer''' attackieren, was den Zustand [[Zombie (Zustand)|Zombie]] hervorruft, der heilende Effekte in Schaden umkehrt. Das ist höchst gefährlich, denn sein Helfer, jetzt unter dem Namen Illumi-Effektor bekannt, wird gelegentlich Erzengel auf einen Kämpfer der Gruppe Zaubern. Etwa drei Runden nach Kampfbeginn wird Illumi-Effektor '''Kreuzen der Todesklingen''' anwenden und damit der ganzen Gruppe etwa 2000 Schaden zufügen. Nach einiger Zeit wird Seymor [[Reflek]] auf sich selbst anwenden und dann ständig [[Flare]] auf die Gruppe spiegeln. Dem kann man mit hohem Geschick wert entgehen, indem man [[Anti-Z]] auf Seymor zaubert, kurz nachdem er Reflek anwendet. Er wird sich dann selber angreifen, was aber kaum Schaden anrichtet. Sein stärkster Angriff ist allerdings [[Totale Zerstörung]], der ohne Probleme 6000-8000 Schaden an schwachen und immerhin noch 4000 an starken Gruppen anrichtet. Um dem Game Over zu entgehen, sollte man auf einen Charakter mit hohen HP (wahrscheinlich Auron) [[Shell]] zaubern und die Gruppe dann mit [[Mega-Phönix]] wiederbeleben. Da der Angriff genau drei Runden nach einer Ankündigung von Illumi-Effektor angewendet wird, kann man ihm auch mit einer [[Bestia (FFX)|Bestia]] entgehen, die im richtigen Moment gerufen wird. Seymor wird auch in diesem Kampf jede Bestia nach ihrer ersten Runde mit Gnadenstoß vernichten.
   
 
Die einfachste Strategie in diesem Kampf ist, alle Bestias mit vollen Ekstasen antreten zu lassen und eine nach der anderen zu zünden. Auf diese Weise dürfte Seymor schnell besiegt sein und kaum Chance zum Kontern haben.
 
Die einfachste Strategie in diesem Kampf ist, alle Bestias mit vollen Ekstasen antreten zu lassen und eine nach der anderen zu zünden. Auf diese Weise dürfte Seymor schnell besiegt sein und kaum Chance zum Kontern haben.

Version vom 5. September 2013, 08:39 Uhr

Cie'th Stein Ausschnitt
Dieser Artikel ist unvollständig. Du kannst dem Final Fantasy Almanach helfen, indem du ihn erweiterst.
Grund: Gegnervorlage fehlt.

In der dritten Begegnung mit Seymor erscheint dieser als Seymor Obscura. Dieser Kampf dürfte bis zu diesem Zeitpunkt der schwerste im Spiel sein, auch wenn er ähnlich wie der gegen Seymor Varia abläuft.

Strategie

Am Anfang wird er Protes und Shell auf sich Zaubern und die Gruppe mit Destruktions Speer attackieren, was den Zustand Zombie hervorruft, der heilende Effekte in Schaden umkehrt. Das ist höchst gefährlich, denn sein Helfer, jetzt unter dem Namen Illumi-Effektor bekannt, wird gelegentlich Erzengel auf einen Kämpfer der Gruppe Zaubern. Etwa drei Runden nach Kampfbeginn wird Illumi-Effektor Kreuzen der Todesklingen anwenden und damit der ganzen Gruppe etwa 2000 Schaden zufügen. Nach einiger Zeit wird Seymor Reflek auf sich selbst anwenden und dann ständig Flare auf die Gruppe spiegeln. Dem kann man mit hohem Geschick wert entgehen, indem man Anti-Z auf Seymor zaubert, kurz nachdem er Reflek anwendet. Er wird sich dann selber angreifen, was aber kaum Schaden anrichtet. Sein stärkster Angriff ist allerdings Totale Zerstörung, der ohne Probleme 6000-8000 Schaden an schwachen und immerhin noch 4000 an starken Gruppen anrichtet. Um dem Game Over zu entgehen, sollte man auf einen Charakter mit hohen HP (wahrscheinlich Auron) Shell zaubern und die Gruppe dann mit Mega-Phönix wiederbeleben. Da der Angriff genau drei Runden nach einer Ankündigung von Illumi-Effektor angewendet wird, kann man ihm auch mit einer Bestia entgehen, die im richtigen Moment gerufen wird. Seymor wird auch in diesem Kampf jede Bestia nach ihrer ersten Runde mit Gnadenstoß vernichten.

Die einfachste Strategie in diesem Kampf ist, alle Bestias mit vollen Ekstasen antreten zu lassen und eine nach der anderen zu zünden. Auf diese Weise dürfte Seymor schnell besiegt sein und kaum Chance zum Kontern haben.

Wenn man zu diesem Zeitpunkt Yojinbo hat, kann man mit etwas Glück den Gegner mit Zanmatou gleich besiegen.

Etymologie

Obscura ist lateinisch für "dunkel" oder "finster". Interessant ist, dass ähnlich wie bei LeBlanc die männliche (Le Blanc = Der Weiße), hier die weibliche Form des Wortes (Obscura = Die Dunkle) gewählt wurde.