Seymor ist sowohl ein Nebencharakter, als auch ein Bossgegner in Final Fantasy X. Der Spieler bekämpft ihn in seiner ersten und normalen Form erstmals im Tempel von Macalania und wird von zwei Guado-Wachen begleitet. Dort beschwört Seymor seine Bestia Anima zum Kampf.
Strategie[]
Der erste Kampf mit Seymor ist insofern besonders, als dass er dreigeteilt ist. Im ersten Teil kämpft man gegen Seymor und zwei Guadowachen. Zu Beginn zaubert Seymor Shell, und die Wachen Protes auf sich selbst. Die Wachen heilen sich nach jedem Angriff auf sie mit Auto-Potion. Das kann man jedoch unterbinden, indem man ihnen mit Klauen ihre Hi-Potions abnimmt. Wie auch in den späteren Kämpfen mit Seymor, können diverse Gruppenmitglieder ihn im Kampf unter dem Befehl Extra ansprechen, um so ihren Status zu verbessern. Tidus erhält dadurch einen Bonus in Angriffskraft, Wakka und Yuna hingegen bekommen einen Bonus in der Zauberabwehr. Seymor setzt Elementarzauber in der Reihenfolge Eis, Blitz, Wasser und Feuer ein. Dem kann man mit entsprechenden Ex-Zaubern entgehen. Die Guadowachen können die Gruppenmitglieder in den Zustand Konfus bringen, also sollte man sie sich schnell vom Hals schaffen. Sobald Seymor ungefähr 3000 HP verloren hat, beginnt der zweite Teil des Kampfes und er beschwört seine Bestia (FFX)|Anima.
Sobald man Anima besiegt hat, bekämpft Seymor die Gruppe allein, jedoch mit vollen HP und MP. Er wird in der selben Reihenfolge wie im ersten Kampf Zauber der -ra Stufe ausführen. Dazu benutzt er jedoch Hades-Magie, was ihn befähigt, in einer Runde zweimal denselben Zauber zu benutzen. Es sollte jedoch kein Problem darstellen ihn zu besiegen, wenn die Charaktere ihre Ekstasen benutzen, die sich bei dem enormen Schaden, den sie austeilen, im Askese-Modus schnell füllen. In diesem Kampf kann man übrigens noch einmal seine Items klauen.
Daten[]
Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Wert ist. Weiterhin gilt, dass die Menge an Schaden durch Gift sowie die Anzahl der Runden eines Todesurteils für jeden Gegner festgelegt sind.
Ein Angriff gilt als vernichtend, wenn der Schaden des finalen Schlags einen Schwellenwert erreicht. Ein vernichtender Sieg gewährt mehr Beute und AP.
Statuswerte | |||||
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HP (Vernichtend) | AP (Vernichtend) | ||||
6.000 (1.400) | 2.000 (3.000) | ||||
Stärke | Magie | MP | |||
20 | 25 (steigt auf 32, wenn Anima beschworen wurde) | 100 | |||
Abwehr | Zauberabwehr | Geschick | |||
1 | 25 | 20 | |||
Treffer | Reflex | Glück | |||
100 | 0 | 15 | |||
Fundorte | Feind-Tech | ||||
Macalania-Tempel | — | ||||
Fähigkeiten | |||||
Eisra, Wassra, Feura, Blitzra |
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Zustände | ||||
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Stumm | Schlaf | Blind | Gift | Stein |
Immun | Immun | Immun | 40 (10%) | Immun |
Gemach | Zombie | Gravitas | Kraftbrecher | Panzerbrecher |
0 | Immun | Immun | Immun | 0 |
Drohen | Reizen | Retard | Magiebrecher | Geistbrecher |
Immun | Immun | Immun | 50 | 0 |
Todesurteil | Tod | Wegfegen | Ex-Zauber | Zanmatou |
Immun | Immun | Immun | 0 | Lv. 4 |
Wandler | Bestechen | Fangen | Durchschauen | Analyse |
✔ | ✘ | ✘ | ✔ | ✔ |
Protes | Shell | Reflek | Hast | Regena |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Seymor |
Englisch | Seymour |
Französisch | Seymour |
Italienisch | Seymour |