Final Fantasy Almanach
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Selphie Tilmitt ist ein spielbarer Charakter in Final Fantasy VIII. Sie ist eine Schülerin aus Trabia Garden, die nach Balamb Garden wechselt, um ein SEED zu werden.

Persönlichkeit[]

Selphie ist verspielt und wirkt oft kindlich. Sie zieht oft Worte in die Länge und führt ein Tagebuch im Intranet des Balamb Garden, in dem sie versucht, die Begrüßung "Hallöööle!" (jp.: Mamimumemo!) im Garden zu verbreiten. Allgemein ist Selphie geschickt im Umgang mit Computern und anderer Technik, so lernt sie innerhalb kürzester Zeit, das Raumschiff Ragnarok zu fliegen. Ferner leitet sie mit Leidenschaft das Komitee des Garden Festivals bereits seit ihrem ersten Tag in Balamb Garden, wenngleich sie mit der Organisation des Fests weitestgehend allein gelassen wird. Auch in anderen Situationen schreckt sie nicht vor großen Herausforderungen zurück.

Auch in schwierigen Situationen zeigt Selphie sich fröhlich und freundlich, wie etwa an den Gräbern ihrer Freunde im zerstörten Trabia Garden, obwohl sie in dem Moment am Boden zerstört ist. Während Missionen wirkt es oftmals so, als ob sie sich der Schwere einer Situation nicht bewusst ist, und heitert ihre Gefährten auf. Hin und wieder zeigt Selphie auch ihren Sinn für schwarzen Humor, was den anderen Charakteren nicht immer angenehm ist, wie etwa, als Selphie im Scherz vorschlägt, einem Moomba das Fell abzuziehen, um aus dem Bezirksgefängnis D zu entkommen.

Handlung[]

Frühes Leben[]

Als Waise durch den Hexenkrieg wächst Selphie mit einer Vielzahl späterer Freunde und Gefährten in Edeas Waisenhaus auf, wo sie oft "Sephie" gerufen wird und sich vor allem mit Irvine anfreundet. Als das Waisenhaus geschlossen wird, tritt sie Trabia Garden bei und beginnt dort ihre Karriere als Kadett. Im Alter von zwölf Jahren nimmt Selphie an einem Training bei, im Zuge dessen sie ein Monster besiegt, das eine Guardian Force besitzt. Sie koppelt diese, wenngleich der Einsatz von G.F. in Trabia Garden nicht praktiziert wird, und verliert durch deren Einfluss ihre Kindheitserinnerungen. Unbestimmte Zeit später verliert Selphie die unbekannte Guardian Force.

Final Fantasy VIII[]

Selphie FMV FFVIII

Selphie während der SEED-Prüfung.

Nach dem erfolgreichen Abschluss der schriftlichen SEED-Prüfung in Trabia Garden wechselt Selphie nach Balamb Garden, wo sie an ihrem ersten Schultag die Leitung des Garden Festival-Komitees übernimmt und an der praktischen SEED-Prüfung in Dollet teilnimmt. Sie wird dem A-Trupp zugeteilt und wird damit beauftragt, dem B-Trupp den Rückzugsbefehl zu überbringen - dieser sollte sich an Dollets Marktplatz aufhalten, stattdessen findet Selphie das von Cifer geleitete Team weit abseits seines eigentlichen Postens am Sendeturm und übermittelt den Befehl. Für diese Leistung besteht Selphie die Prüfung und wird zum SEED befördert.

Im Rahmen ihrer ersten Mission reist Selphie zusammen mit Xell und Squall unter der Führung Letztgenannten ins von Galbadia besetzte Timber. Während der Zugfahrt dorthin hat der gesamte Trupp den selben Traum von den galbadianischen Soldaten Laguna, Kiros und Ward - der erste Traum von mehreren. In Timber angekommen, werden die SEEDs der Widerstandsorganisation Waldeule zugeteilt, die eine Entführung des galbadianischen Präsidenten Vincer Deling plant. Die Mission schlägt schlussendlich fehl, da sich der entführte Präsident als Double herausstellt.

Nach einer weiteren Mission in Timber, die letztendlich abgebrochen wird, fliehen die SEEDs zusammen mit Quistis und der Anführerin der Waldeule, Rinoa, aus der Stadt und suchen Unterschlupf in Galbadia Garden. Dort erhält die Gruppe den Auftrag, zusammen mit dem Scharfschützen Irvine Kinneas ein Attentat auf Galbadias neue Botschafterin, die Hexe Edea zu verüben. Irvine beginnt kurz nach seinem Beitritt in die Gruppe, mit Selphie zu flirten, muss jedoch feststellen, dass sie sich nicht an ihn erinnert.

Die SEEDs reisen nach Deling-City und planen das Attentat zusammen mit Oberst Carway. Selphie wird dem Triumphbogen-Team unter Quistis' Leitung zugeteilt, das die Hexe während ihrer Parade anlässlich ihres Amtsantritts im Triumphbogen einschließen soll, sodass Irvine sie erschießen kann. Vor Beginn der Mission verlässt Quistis ihren Posten, um sich nach einem Streit mit Rinoa bei dieser zu entschuldigen, und Selphie folgt ihrer Anführerin. Das Team wird dabei versehentlich in Carways Villa eingeschlossen - zwar gelingt es der Gruppe, sich rechtzeitig zu befreien und ihre Aufgabe zu erfüllen, dennoch schlägt die Mission fehl und die SEEDs werden festgenommen.

Garden Festival Konzert FFVIII

Das Konzert während des Garden Festivals.

Die Gruppe entkommt aus dem Bezirksgefängnis D und erfährt von einem anstehenden Raketenangriff auf Balamb Garden und Trabia Garden durch Galbadia. Kurz darauf beobachten die SEEDs den Start einiger Raketen, die auf Trabia Garden zusteuern - um sich zu rächen und den Angriff auf Balamb Garden zu verhindern, führt Selphie einen Trupp an, der die Raketenbasis infiltriert. Der Start der Raketen kann nicht verhindert werden, dafür aktiviert Selphie den Selbstzerstörungsmechanismus der Anlage. Die Galbadianer hindern die SEEDs mit dem BGH251F2 an der Flucht vor der Explosion der Basis, jedoch können sie sich im Eisen-Krad davor schützen. Nach der Zerstörung der Raketenbasis wird der BGH251F2 geborgen und für einen Angriff auf Squalls Team in Fisherman's Horizon eingesetzt, wo die beiden Trupps wieder zusammengeführt werden.

Kurz darauf soll das von Selphie organisierte Garden Festival stattfinden, jedoch ist Balamb Garden in einen mobilen Modus gewechselt und dabei wurde die Bühne für das Festival zerstört. Irvine hilft ihr, sie reparieren zu lassen, sodass es schlussendlich doch stattfinden kann. Im Rahmen des Festivals widmet Selphie Squall ein Konzert anlässlich seiner Ernennung zum Anführer von SEED. Als Balamb Garden schließlich F.H. verlässt, tritt Selphie vorerst von weiteren Missionen zurück, um sich von den vergangenen Ereignissen zu erholen. In der Zwischenzeit schreibt sie im Intranet der Schule über Laguna, an dem sie sehr interessiert ist und von dem sie mittlerweile erfahren hat, dass er keine Traumfigur ist, sondern eine reale Person, die Artikel für die Timber Maniacs geschrieben hat.

Nachdem die SEEDs das von Galbadia besetzte Balamb befreit haben, reisen sie auf Selphies Bitte nach Trabia Garden, das durch den Raketenangriff zerstört wurde. Sie muntert dort ihre überlebenden Freunde auf und besucht die Gräber derer, die es nicht geschafft haben, und beschließt, sich an der Hexe Edea zu rächen. Danach berichtet Irvine, dass er, die SEEDs und Cifer gemeinsam in Edeas Waisenhaus aufgewachsen sind, diesen Umstand aber durch den Einsatz von G.F. vergessen haben. Doch obwohl Selphie und der Rest der Gruppe nun auch wissen, dass es sich bei der Hexe, die sie bekämpfen, um ihre eigene Ziehmutter handelt, beschließen sie, trotzdem gegen sie anzutreten.

Es kommt später zu einer Auseinandersetzung zwischen Balamb Garden und Galbadia Garden, im Zuge derer Edea besiegt wird und Rinoa ins Koma fällt. Edea berichtet den SEEDs, dass sie von Artemisia, einer Hexe aus der Zukunft, besessen war und dass diese versucht, eine Zeitkomprimierung herbeizuführen. Squall ist indes fixiert darauf, Rinoa zu retten, und bricht dafür nach Esthar auf, doch Selphie und die Anderen folgen ihm als Edeas Leibgarde und kritisieren Squall dafür, dass er alleine abgereist ist.

Selphie Abspann FFVIII

Selphie trägt während der Feier Irvines Hut.

Als Squall und die wiedererwachte Rinoa von der Lunarside Basis zurückkehren, trifft Selphie ihn sowie die meisten anderen Gefährten an Bord des gelandeten Raumschiffes Ragnarok. Selphie lernt innerhalb kurzer Zeit, es zu fliegen, und nutzt es unter anderem für die Reise zum Hexenmausoleum, um Rinoa zu befreien, und für den Angriff auf die Lunatic Pandora.

Zum Beginn der Zeitkomprimierung reisen die SEEDs in die Zukunft und besiegen Artemisia. Der Zeitzauber der Hexe endet und die Gruppe ist kurzzeitig im Sog der Zeit gefangen, durch ihren Glauben aneinander finden sie aber zurück in ihre eigene Zeit. Bald darauf findet in Balamb Garden eine Feier anlässlich des Sieges über Artemisia statt, die Selphie filmt.

Kampfeigenschaften[]

Selphie Kampf FFVIII

Selphie im Kampf.

Selphie kämpft mit Nunchakus, einer Waffenart, die in den Waffen-Zeitschriften als "gut geeignet für physisch schwächere Kämpfer" beschrieben wird. Deren bestes Modell, Traum oder Illusion, verfügt über einen perfekten Treffer von 255% - eine Eigenschaft, über die ansonsten nur Gunblades verfügen.

Selphies Spezial-Technik ist die Tombola, die ihr erlaubt, zufällige Zauber zu wirken. Sie kann beliebig oft am Tombola-Rad drehen, bis ein gewünschter Zauber erscheint, der sich nicht in Selphies Inventar befinden muss und ein- bis dreimal gewirkt wird. Ferner existieren vier Zauber, die ausschließlich in der Tombola erscheinen - der seltenste von ihnen, The End…, kann nahezu alle Gegner des Spiels inklusive Bosse sofort besiegen.

Wirkt man Analyse auf Selphie, lässt sich ihr Modell nicht vertikal drehen, was den Spieler daran hindert, einen Blick unter ihren kurzen Rock zu werfen.

Selphie beginnt das Spiel mit folgenden Statuswerten:

Statuswerte
HP 482 Level 8
Stärke 18 Geschick 17
Körper 5 Reflex 1%
Magie 10 Treffer 98%
Geist 7 Glück 19


Weitere Auftritte[]

Hauptartikel: Selphie Tilmitt/Weitere Auftritte.

Außerhalb von Final Fantasy VIII tritt Selphie in folgenden weiteren Spielen auf:

Triple Triad[]

Selphie-Karte
TT Selphie
Level 10 (Spieler-Karte)
Element keins
Gewinnen von Selphies Freundin (Trabia Garden)
Hinterlassen von N/A
Karten-Wandler 1 x Selphie-Karte wird zu 3 x EL-Schild

Galerie[]

Weblinks[]

Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
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