Final Fantasy Almanach
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Seenland Artwork Final Fantasy XIV

Artwork vom Seenland.

Quote2Quote2-Darkmode Wie der Name vermuten lässt, ein von Seen bedecktes Land, das sich rund um den großen Quellsee erstreckt. Seit Alterszeiten herrscht hier eine große Ätherdichte, weshalb das Land den ansässigen Elfen als heilig galt. Jetzt tobt rund um die Stadt Crystarium ein gnadenloser Kampf mit den Sündenvertilgern, die das ganze Land bedrohen. Quote1Quote1-Darkmode
– Offizielle Webseite zu Shadowbringers[1]

Das Seenland ist ein Gebiet in Norvrandt aus Final Fantasy XIV: Shadowbringers. Es ist das erste Gebiet, das der Spieler in dieser Erweiterung betritt.

Das Seenland ist geprägt von einem fliederfarbenen Wald, der den Quellsee umsäumt. Es ist das Heimatland der Elfen, doch seit der Lichtflut haben viele Bewohner Norvrandts hier Zuflucht gefunden, zum Unmut einiger Ureinwohner.

Handlung[]

Als der Kristallexarch den Krieger des Lichts in seine Welt holt, wacht der Lichtkrieger in den Wäldern des Seenlands auf. Er trifft auf einen reisenden Händler, von dem er Erfährt, dass in diesem Land seit dem Einbrechen der Lichtflut vor etwa einem Jahrhundert keine Nacht mehr gab und die Welt nun von den Sündenvertilgern bedroht wird. Der Händler rät dem Helden Schutz in der nahegelegenen Stadt Crystarium zu suchen.

Nachdem der Protagonist Norvrandt etwas erkundet hat überfällt eine Gruppe Sündenvertilger, angeführt von einem Lichtbringer, das Dorf Holminster überfallen. Nach dem Sieg über den Lichtbringer nimmt der Krieger des Lichts dessen Licht auf und schenkt dem Land somit die erste Nacht nach hundert Jahren.

Der Sieg über den Lichtbringer erregt die Aufmerksamkeit des Königreichs Eulmore, das ein Bündnis mit den Sündenvertilgern geschlossen hat. General Ran’jit, Oberbefehlshaber der Armee von Eulmore, wird in das Seenland geschickt, der dem Kristallexarchen droht und auffordert seine Agenda gegen die Sündenvertilger einzustellen.

Es wird beobachtet, dass die Truppen Eulmores Minfilia, das wiedergeborene Orakel des Lichts, im Seenland gefangen genommen haben. Die Soldaten haben nun in Burg Selard ihr Lager aufgeschlagen und bereiten sich auf ihrer Abreise mit Minfilia vor. Es wird ein Plan geschmiedet um Minfilia aus der Burg zu retten: ein Schlafpuder wird angefertigt, das von der Luft aus auf das Lager der feindlichen Einheit gestreut wird. Anschließend infiltriert ein Trupp die Burg um das Orakel zu retten.

Der Gruppe gelingt es Minfilia ausfindig zu machen, doch auf der Flucht stellt sich ihnen Ran’jit in den Weg. Dem Kristallexarch gelingt es Ran'jit mit einem Zauber kurz aufzuhalten, sodass die Gruppe nach Il Mheg fliehen kann.

Später als Emet-Selch den Kristallexarchen entführt hat suchen die Abenteurer nach einen Weg zu ihm nach Tempest. Urianger Augurelt erinnert sich daran, dass es sich bei der Insel im Quellsee tatsächlich um einen uralten Anhänger der Pixies handelt: Bismarck. Mit Hilfe der Pixie Feo Ul gelingt es Bismarck zu überzeugen die Gruppe nach Tempest zu bringen.

Geografie[]

Karte Seenland Final Fantasy XIV

Karte des Seenlands.

Quellsee[]

Der Quellsee liegt im Südwesten des Seenlandes. In ihm befindet die Insel der Erkenntnis, die aufgrund der grünen Vegetation hervorsticht. Der Umriss der Insel ähnelt einem Narwal. Tatsächlich handelt es sich bei der Insel um den Körper von Bismarck, der im See schlummert.

An der Küste, welche auch Durstlose Küste bezeichnet wird, liegt im Südosten das Fischerdorf Grantel. Sie wurde von deren Bewohnern so genannt, weil sie selbst einsehen, dass ihr entbehrungsreiches Leben sie grantig macht. Das Dorf besteht das den vier Inseln Unkrauthügel, Backsteininsel, Buckel und Brandungsfels, die allesamt durch Brücken miteinander verbunden sind.

Im Nordwesten, dem anderen Ende der Durstlosen Küste, ist das verlassene Dorf Klammsohl.

Wald des Verirrten Hirten[]

Blick von Ostalls Befehl auf das Seenland Final Fantasy XIV

Blick von Ostalls Befehl auf das Seenland.

Im Herzen des Seenlands liegt der Wald des Verirrten Hirten mit seiner charakteristischen fliederfarbenen Vegetation. Der Legende nach hat dort vor langer Zeit ein Schäfer nach einem verirrten Kämmchen gesucht, doch keiner der beiden kam je zurück. Im Wald befinden sich zahlreiche Ruinen, von denen einige als militärische Anlagen zur Abwehr von Sündenvertilgern umfunktioniert wurden.

Vor der im Westen liegenden Bergkette befindet sich die Festung Ostalls Befehl, in der sich Ätheryt sowie ein Amarogatter befinden. Die Feste wurde zur Zeit des Seenland-Bündnisses errichtet. Sie ist nach dem berühmten Elfenritter Ostall benannt, der einst bei einem Ansturm eines riesigen Schwarms von Sündenvertilgern den Befehl gab, keinen Schritt zurückzuweichen und bitteren Widerstand zu leisten, um so möglichst viele Zivilisten zu retten.

Südlich von Ostalls Befehl liegt auf einem Vorsprung die Kerkerplatte, die nicht zu Fuß erreicht werden kann. Ihre ungewöhnliche Lage ist vermutlich ihrem einstigen Zweck als Gefängnis zuzuschreiben. Wie Ostalls Befehl wurde auch dieser Kerker zur Zeit des Seenland-Bündnisses errichtet. Am Fuße des Abhanges liegen die Ruinen einer Siedlung namens Rostige Eisen, welche auch als Heimat der Ketten bezeichnet wurde. In den Behausungen wurden die Wärter des Gefängnisses untergebracht.

Von Ostalls Befehl ausgehend führt ein Weg nach Osten vorbei an das Haus der Schattenwölfe, dessen Ruinen von einem Rudel Wölfe behaust wird. Weiter östlich führt der Weg zu Radiscas Rundturm im Zentrum des Waldes. Ähnlich wie Ostalls Befehl ist Radiscas Rundturm nach einem Helden benannt. Beim Ansturm der Horde Sündenvertilger schlug der Soldat Radisca Alarm und blieb alleine zurück, um bis zum letzten Atemzug zu kämpfen und so den anderen die Flucht zu ermöglichen. Heute dient er als Stützpunkt, um die Handelsstraße nach Crystarium im Osten zu überwachen. Er ist ein sicherer Rastplatz für Händler und Reisende. Die stationierten Soldatne der Stadtwache hält nicht nur Ausschau nach Ungeheuern und Sündenvertilgern, sondern auch nach Schmugglern und Strauchdieben.

Richtung Osten führt der Weg durch das Waldstück Schießscharte zum Gürtelweg. Im Gürtelweg kreuzt sich der Pfad, der von Ostalls Befehl im Westen nach Crystarium im Osten führt, mit dem Weg, der im Norden zum Dorf Holminster am Nördlichen Sammelpunkt sowie zum Dem Großen Wald Rak'tika und im Süden nach Amh Araeng führt.

Tor des Exarchen[]

Im Osten befindet sich vor Crystarium das Tor des Exarchen. Insgesamt drei Pfade von Norden, Süden und Westen führen zu diesem Gebiet.

Richtung Norden vor dem Tausendgipfel liegt die Jobb-Feste, die zur Zeit des Sennland-Bündnisses vor etwa 100 Jahren von einem Ritterorden der Elfen errichtet wurde. In ihr befinden sich die Überreste eines Gotteshauses der Kirche des Strahlenden Lichts, deren Anhänger sich seit dem Eintreten der Lichtflut von der Kirche abgewandt haben. Viele aus den verheerten Landen haben Zuflucht in der Feste gefunden. Mit der Errichtung Crystariums sind viele von ihnen in die Stadt gezogen und haben dabei geholfen die Ruinen zu einem Stützpunkt der Stadtwache umzubauen, die nun eine volle Garnison in Bataillonsstärke beheimatet.

Im Süden befindet sich in einer Schlucht der Stützpunkt Felsbrücken. Er verdankt seinem Namen den vielen Felsvorsprüngen, die von den Seiten der Schlucht ausgehen, da es von Boden aus wirkt, als könne man über die Steine durch den Himmel schreiten.

Im Westen liegt das von Soldaten bewachte Tor der Getreuten.

Burg Selard[]

Zwischen dem Wald des Verirrten Hirten und den nördlich davon liegenden Verwitterten Landen befindet sich auf einem Hügel die Burg Selard. Sie wurde vom Seenland-Bündnis erbaut. Ein als Schattenkönig bekannter Elf führte hier kurz vor der Lichtflut seine letzte Schlacht. Selard bedeutet Seenland in der alten Sprache der Elfen.

Wer die Burg durch das Tor im Osten betritt wird vom Galgenturm begrüßt. Das Herzstück ist die Halle der Dreifachen Wiederkunft am anderen Ende.

Die Verwitterten Lande[]

Im Norden des Seenlands liegen die Verwitterten Lande, ein kleiner, grün bewaldeter Landstreifen. Im Westen befindet zwischen Hasenhütte und dem Zugang zu Il Mheg die Klarschmelze, benannt nach den vielen Seen, die durch das von den Bergen fließende Wasser entstehen. Das Schmelzwasser versickert und wird auf seinem Weg durch die Gesteinsschichten gefiltert und mit Mineralien angereichert. Tief im Erdboden erhitzt es sich und entspringt schließlich. Der Ort mit seinen heißen, heilkräftigen Quellen wird als Kurort geschätzt, weshalb sich hier einst eine ganze Reihe Herbergen und Gasthäuser befanden. Die Soldaten achten hier nicht nur auf umherstreifende Sündenvertilger oder Wildtiere. Als Bademeister passen sie auch auf, dass die Besucher des Bads nicht einschlafen und im Heilwasser ertrinken.

Südlich von Karschmelze liegt der Alte Trutzwall. Diese Ruinen waren einst ein Tor, das auf dem Weg vom Wald des Verirrten Hirten in die Verwitterten Lande durchquert werden musste.

Im Westen befindet sich die Unbeflecknis, ein kleiner Garten, der einst über Burg Selard erreicht werden konnte.

Instanzen[]

Im Seenland werden zwei Dungeons des Hauptszenarios freigeschaltet, Holminster auf Stufe 71 und Chateau Cosmea auf Stufe 80.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Seenland
Japanisch レイクランド Reikurando
Englisch Lakeland
Französisch Grand-Lac

Einzelnachweise[]

Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
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