Der Seelenschrein ist ein optionaler Dungeon in Final Fantasy VI, der ausschließlich in der App- und der Game Boy Advance-Version betreten werden kann. Er befindet sich auf einer kleinen Insel in der Nähe von Mobliz und ist auf der Weltkarte nicht zu erkennen.
Aufbau[]
Es handelt sich dabei prinzipiell um eine Arena, bei der in zehn Phasen bis zu 128 Kämpfe gegen die meisten Bossgegner, die verstärkten Drachen des Drachenhorts und die normalen Gegner bestritten werden können. Da es auch zu Gefechten gegen Gegner kommen kann, die im regulären Spielverlauf verpasst wurden, bietet der Schrein die Chance auf eine vollständige Monsterfibel. Neu sind nur die verschiedenfarbigen Pechpötte.
Moderiert wird das Ganze von einem neutralen Gespenst, das die Kämpfe beim Ansprechen einleitet. Das Ambiente entspricht dem ersten Bereich der Traumwelt. Es werden immer eine bestimmte Anzahl Kämpfe direkt hintereinander bestritten, erst danach kann ins Menü gewechselt werden. Folglich ergeben sich mehrere Runden, die aber immer wieder von neu bestritten werden müssen, sobald der Schrein verlassen wird. Zwischen diesen Kämpfen dürfen die Esper und Ausrüstungsgegenstände getauscht sowie Heilungen vollzogen werden. Das Verlassen des Schreins ist zwischen den Kämpfen möglich, allerdings muss beim nächsten Besuch von vorne begonnen werden.
Die Gegner hinterlassen teilweise sehr seltene Gegenstände. Oftmals besitzen manche Bossgegner die einzigen Exemplare einer Waffe oder Rüstung, die nun im Seelenschrein erneut erhalten werden kann. Sollten tatsächlich alle 128 Kämpfe überstanden werden, winkt die Meisterkrone als besondere Auszeichnung, die allerdings lediglich ein Beweis der Leistung ist und sonst keinen Nutzen hat.
Nach Abschluss des Seelenschreins schaltet man in der App den Erfolg Testament frei.
Neue Gegner[]
Gruppen[]
Die Gegner in Klammern erscheinen selten anstelle des anderen Monsters.
Gruppe 1[]
- Imperialer Soldat x2, Magitek-Mech
- Zalem, Teramäleon, Geistar x2
- Koboldkrake, Sybilid, Klein Lopos (Sarvan)
- Satellit
- Überseele, Untoter x2
- Opnix x2
- Flüsterer, Untoter, Cloud x2 (Vilia, Nachtalb x2)
- Höllenreiter
- Schützen-Mech, Offizier x2
- Parladia, Voltura, Pumper
- Tänzerin, Gobbledygook x3
- Berghüne, Haker (Riesendrache)
- General, Zwiebling x2
- Häscher, nach Sieg Trapper x3
- Vollstrecker (Pechpott blau)
- Mulfushu, Balzfon
- Bomber x6
- Iyo
- Fossildrache, Hexapodik x3
- Drachenzombie, Lognoia x2 (Maxim-Chimära)
Gruppe 2[]
- Ballon x6
- Adaman-Keryy, Bonakon x2
- Mega-Mech, Proto-Mech (Drakovis)
- Gigantos x2
- Koja x2, Misfit, Apokrypha
- Behemoth, Misfit x2
- Ninja x2, Platindrache
- Granate
- Erdwächter, Piepser x2 (Abyssuswurm)
- Schattendrache
- Didalos, Ahriman
- Schläfer
- Vector-Chimära (Abadon)
- Renerjia x2, Tilger
- Pechpott grün (Kaktor)
- Landwurm
- Kopfjäger (2), Dubidu, Humpty x2
- Dante
- Fallbot x3
- Borgehs, Auradämon x2
- Tomberys x3 (Dunkel-Behemoth)
Gruppe 3[]
- Osteotod
- Morbol, Antesan (Wehrdrache x2)
- Notty x4
- Züchtiger x2, Orienteufel
- Glasya Labolas, Räubär, Orienteufel (Todesritter)
- Gochimära
- Urdrache, Groß-Morbol
- Betareiter
- Magnarodus lila, Magnarodus rot
- Magnarodus gelb x2, Magnarodus braun (Pechpott rot)
- Neyliss x2, Seelenball x2
- Solanum x3
- Mahadiva
- Haubär, Warlock, Kreator (Schmelzdrache)
- Gatlingkrabbe
- Enuo, Natas, Figaro-Echse
- Pluto-Mech, Schmitt
- Werdrache, Parasit
- Sirenenreiterin, Pandora x3 (Gargantur)
- Coco, Samurai, Suriander
Gruppe 4[]
- Tyrannosaurus x2
- Riesenmantis, Sprinter, Wildhund x2
- Basilisk x2, Egellurch (Pechpott (grün))
- Behemoth-Gigant, Groß-Morbol, Vectaurus (Vilia, Sarvan x2)
- Prusha, Gloster
- Fratze, Zeverak, Nekromant x2
- Kryomenus x2, Nekromant
- Chaosdrache, Uroblos, Algor x2
- Amdoskyas, Unsichtbarer x2
- Balzfon x2, Karkass x2 (Magiedrache x3)
- Warziander, Kamui
- Rang-I-Magier, Rang-II-Magier (Drakovis)
- Rang-III-Magier x3
- Rang-VI-Magier, Rang-III-Magier, Rang-I-Magier x2
- Rang-VII-Magier, Rang-V-Magier, Rang-IV-Magier (Amo'Durahan)
- Rang-IX-Magier, Rang-VIII-Magier
- Pechpott gelb (Zauberpott x2)
Gruppe 6[]
- Gamma
- Inozent x3 (Plage)
- Schrotter x3
- Dämonritter, Yojinbo
- Pechpott blau (Muhtsu)
- Prometheus, Kampfbastion
- Duell-Mech, Todesmaschine, Kampfbastion
- Paria, Nachtalb, Virginia
- Mover x3
- Dämonid-Drache x2 (Puddingprinzessin x5)
Gruppe 10[]
- Eisdrache (Drachenhort)
- Sturmdrache (Drachenhort)
- Erddrache (Drachenhort)
- Gelber Drache (Drachenhort)
- Knochendrache (Drachenhort)
- Weihdrache (Drachenhort)
- Blauer Drache (Drachenhort)
- Roter Drache (Drachenhort)
- Imperatordrache
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Seelenschrein |
Japanisch | 魂の祠 Tamashī no Hokora |
Englisch | Soul Shrine |
Französisch | Temple des âmes |
Italienisch | Tempio delle anime |
Russisch | Храм Душ |
Spanisch | Templo de las Ánimas |