Der Seelenschrein

Der Seelenschrein ist ein optionaler Dungeon in Final Fantasy VI, der ausschließlich in der Version für den Game Boy Advance betreten werden kann. Er befindet sich auf einer kleinen Insel in der Nähe von Mobliz und ist auf der Weltkarte nicht zu erkennen. Es handelt sich dabei prinzipiell um eine Arena, bei der insgesamt 128 Kämpfe gegen die meisten Bossgegner und auch manche normalen Gegner bestritten werden können. Moderiert wird das Ganze von einem neutralen Gespenst, das die Kämpfe beim Ansprechen einleitet. Die optische Darstellung entspricht derjenigen aus Cyans Seele.

Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf dieser Insel befindet sich der Eingang

Es werden immer eine bestimmte Anzahl Kämpfe direkt hintereinander bestritten, erst danach kann ins Menü gewechselt werden. Folglich ergeben sich mehrere Runden, die aber immer wieder von neu bestritten werden müssen, sobald der Schrein verlassen wird. Zwischen diesen Kämpfen dürfen die Esper und Ausrüstungsgegenstände getauscht sowie Heilungen vollzogen werden. Das Verlassen des Schreins ist zwischen den Kämpfen möglich, allerdings muss beim nächsten Besuch von vorne begonnen werden.

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Gegner hinterlassen teilweise sehr seltene Gegenstände. Oftmals besitzen manche Bossgegner die einzigen Exemplare einer Waffe oder Rüstung, die nun im Seelenschrein erneut erhalten werden kann. Außerdem kann es zu Gefechten gegen Gegner kommen, die im regulären Spielverlauf verpasst wurden. Somit bietet der Schrein die Chance auf eine vollständiges Bestiarium. Sollten tatsächlich alle 128 Kämpfe überstanden werden, winkt die Meisterkrone als besondere Auszeichnung, die allerdings lediglich ein Beweis der Leistung ist und sonst keinen Nutzen hat.

Final Fantasy VI
Charaktere
Spielbare Charaktere
Terra - Lock - Edgar - Sabin - Shadow - Cyan - Gau - Celes - Setzer - Mog - Strago - Relm - Gogo - Umaro
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Biggs und Wedge - Banon - General Leo Cristophe
Weitere Charaktere
Kefka - Gestahl - Ultros - Arvis - Vargas - Rachel - Maduin - Madeline - Cid - Yura - Duncan - Siegfried - Owzer - Gungho - Baram - Duane und Katarin - Elayne und Owain Garamonde - Lola - Darill - Interceptor
Orte
Welt der Balance - Welt des Ruins
Narshe - Minen von Narshe - Burg Figaro - Süd-Figaro Höhlensystem - Süd-Figaro - Kolts-Berge - Unterschlupf der Rückkehrer - Lethe-Strom - Hütte - Imperiales Camp - Burg Doma - Phantomwald - Phantomzug - Baren-Fälle - Bestienfeld - Mobliz - Mondsichelberg - Schlangengraben - Nikeah - Kohlingen - Drachenhals-Hütte - Jidoor - Auktionshaus - Zozo - Opernhaus - Maranda - Tzen - Albrook - Vector - Magitek-Fabrik - Imperialer Wachtposten - Höhle zum Siegelwall - Imperialer Palast - Esper-Welt - Thamasa - Esper-Höhle - Magischer Kontinent - Einsame Insel - Zozo-Berge - Darills Gruft - Sektierer-Turm - Cyans Seele - Höhle am Bestienfeld - Owzers Anwesen - Ebot-Felsen - Raumfresser - Palast der Vergessenheit - Höhle zum Palast der Vergessenheit - Phönix-Grotte - Kefkas Turm - Drachenhals-Kolosseum - Drachenhort - Seelenschrein
Musik
Original Sound Version - Grand Finale - Piano Collections
Terra“ - „Searching for Friends“ - „Dancing Mad
Begriffe
Acht Drachen - Apokalypse - Blackjack - Chocobo - Esper - Falke - Knechtreif - Kriegstriumvirat - Licht der Verurteilung - Magi - Maginit - Magi-Krieg - Magitek-Mech - Mogry - Monsterfibel - Rückkehrer - Spezialattacke
Archiv
Accessoires - Bossgegner - Esper - Gegner - Gegenstände - Rüstungen - Waffen - Walkthrough
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.