
Der Schwebende Kontinent (NES)

Der Schwebende Kontinent (App)

Der Schwebende Kontinent auf der Oberflächenwelt (App)
Der Schwebende Kontinent ist die erste von insgesamt drei Weltkarten auf denen sich die Geschichte von Final Fantasy III abspielt.
Handlung[]
In der Originalversion hat Deschs Vater Owen den Kontinent zum Schweben gebracht, die 3D-Versionen ändern die Entstehungsgeschichte etwas ab. Dort wurde der Kontinent von Xande unbeabsichtigt geschaffen und in die Obhut von Owen und Desch gegeben. Als Owen in einen tiefen Schlaf fällt und der Kontinent so in Gefahr gerät, begibt sich Desch in den Turm des Owen, um das Geschehene rückgängig zu machen.
Orte[]
- Altarhöhle – Vier Waisen (bzw. in den 3D-Versionen Luneth alleine) fallen nach einem Erdbeben in die Höhle.
- Ur – Das Heimatdorf der vier Waisen (bzw. Luneth und Arc), in dem sie von Dorfältesten Topapa und seiner Frau Nina aufgezogen wurden.
- Kazus – Ein Dorf, das von einem Dschinn verflucht wurde. Hier trifft die Gruppe auf Cid, der der Gruppe sein Luftschift zur Verfügung stellt. Auch der Schmied, Takka (in der 3D-Version Refias Ziehvater), ist hier anzutreffen. Im Norden des Dorfes befindet sich der Eingang zu den Mithril-Minen.
- Schloss Sasune – Der Sitz der Königsfamilie wurde ebenfalls mit dem Fluch des Dschinns belegt. In der 3D-Version schließt sich Ingus hier der Gruppe an.
- Versiegelte Höhle – Der Sitz des Dschinns, der Schloss Sasune und Kazus tyrannisiert.
- Canaan – Cids Heimatstadt, in der auch Salina, die Verlobte von Desch, lebt.
- Drachenberg – Der Berg dient Bahamut als Jagdrevier. Dort trifft die Gruppe Desch, der an Amnesie leidet.
- Heilwäldchen – Ein Wald mit drei Heilquellen.
- Tozus – Das Dorf der Wichte, das nur unter Einfluss des Wicht-Zaubers zu erreichen ist. In Tozus findet sich der Eingang zum Tunnel von Tozus.
- Wikingerhöhle – Sie ist nur durch den Tunnel von Tozus zu erreichen. Die Wikinger haben sich aufgrund der ständigen Präsenz und Attacken des Nepto-Drachen hier verschanzt.
- Nepto-Tempel – Ein Tempel zur Huldigung des Nepto-Drachen.
- Tokkul – In diesem abgelegenen Dorf wurden viele Einwohner von Hein entführt.
- Dorf der Alten – Die Einwohner sind Nachkommen einer alten Zivilisation.
- Lebender Wald – Hier lebend Feen.
- Klamm der Gulganer – Die hier lebenden Gulganer sind blinde Propheten.
- Schloss Argus – Ein verlassener Ort, den einst Hein und König Argus bewohnten.
- Turm des Owen – Das Kraftwerk des Kontinents, das die Landmasse am Schweben hält.
- Zwergenschlotte – Die Zwerge wachen hier über zwei Hörner.
- Unterirdischer See - Ein von der Zwergenschlotte aus zugänglicher See.
- Lavahöhle - Aufbewahrungsort des Feuerkristalls.
- Schloss Hein – Heins Schwebende Festung
- Gizar – Ein kleines landwirtschaftliche geprägtes Dorf. Es ist bekannt für die Zauberschlüssel, die man hier erwerben kann.
- Dohr-See – Heimat der legendären See-Schlange Leviathan.
- Bahamuts Höhle – Heimat des Königs der Beschwörungen, Bahamut.
- Chocobo-Wald – Die drei Chocobo-Wälder des Schwebenden Kontinents befinden sich in der Nähe des Dorfs der Alten, nördlich vom Klamm der Gulganer und zwischen der Zwergenschlotte und der Lavahöhle.
Gegner[]
Auf einer schalen Landmasse ist es möglich, den Kontinent zu umrunden. Dabei sind unterschiedliche Gegner anzutreffen.
Süden und Westen[]
Auch zu finden in der Umgebung von Tokkul, dem Dorf der Alten, dem Lebender Wald, von Schloss Argus und der Klamm der Gulganer.
Norden und Osten[]
Binnenmeer[]
Der Nepto-Drache erscheint nur in der Meerenge bei der Wikingerhöhle vor Beginn der Handlung im Nepto-Tempel. Für eine vollständige Monsterfibel muss gegen ihn gekämpft werden. Der Eintrag erfolgt auch, wenn man aus dem Kampf flieht.
Ringmeer[]
Dieses Meer kann erst nach der Beseitigung des Wirbels in der Meerenge beim Turm des Owen erreicht werden.
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Schwebender Kontinent |
Japanisch | 浮遊大陸 Fuyū Tairiku |
Englisch | Floating Continent |