Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
Artwork eines Elezen als Schwarzmagier.
Artwork eines Elezen als Schwarzmagier.

Der Schwarzmagier ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Thaumaturg, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der damit das Spiel in Ul'dah beginnt. Dort befindet sich, im Arrzaneth-Ossarium, die Thaumaturgengilde, die von Cocobuki und seinen Brüdern geleitet wird.

Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Ein Äther für alle Fälle“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei Yayake in der Thaumaturgengilde den Auftrag „Wer die Stimme hört“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Thaumaturgen zum Schwarzmagier aufzuwerten.

Siehe auch: Schwarzmagier.
Stand: Patch 7.2.

Ausrüstung[]

Die Waffe des Thaumaturgen und Schwarzmagiers ist ein zweihändig gehaltener Stab, an dem ein Edelstein angebracht ist, welcher als Ätherfokus dient. Bis Stufe 50 sind zudem auch einhändig gehaltene Zepter verfügbar, zu denen Schilde aus Holz oder Leder getragen werden können. Weiterhin verwendet er Rüstzeug der Magie, das er sich mit dem Beschwörer, Rotmagier, Piktomanten und Blaumagier teilt.

Waffe
Kopf Schild
Rumpf Ohrring
Hände Halskette
Beine Armreif
Füße Ring

Fähigkeiten[]

Thaumaturgen und Schwarzmagier zählen zu den magischen Angreifern und sind darauf spezialisiert, mit Zaubern der Elemente Feuer, Eis und Blitz hohen magischen Schaden aus der Ferne anzurichten. Viele Zauber tragen die Zustandsveränderungen Lichtfeuer und Schatteneis auf – Lichtfeuer wird durch feuerelementare Zauber aktiviert, verdoppelt die Stärke sowie die MP-Kosten jener Zauber und unterbindet die natürliche MP-Regeneration, während Schatteneis durch eiselementare Zauber aktiviert wird und die MP-Regeneration stark beschleunigt. Beide Zustände halbieren zudem den Attacke-Wert und negieren die MP-Kosten für Zauber des gegenteiligen Elements, diese zu verwenden beendet den Zustand jedoch. Je nach Erfahrungsstufe können Lichtfeuer und Schatteneis zudem bis zu dreimal gestapelt werden, um die jeweiligen Effekte zu verstärken.

Da viele Zauber eine Aktivierungszeit haben, sind Thaumaturgen und Schwarzmagier verglichen mit den anderen magischen Angreifern wenig beweglich und müssen oftmals auf Talente wie  Spontaneität,  Äthermanipulation und  Tripelzauber zurückgreifen, um sich ohne Schadensverlust bewegen zu können.

Kommandos[]

Die Angaben zu den MP-Kosten setzen voraus, dass weder Lichtfeuer noch Schatteneis aktiv ist. Während Lichtfeuer sind die MP-Kosten feuerbasierter Zauber verdoppelt, während eisbasierte Zauber keine MP kosten. Während Schatteneis kosten feuerbasierte Zauber keine MP.

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Eis
Thaumaturg1 Zauber 2sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
  • Attacke-Wert: 180
  • Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer oder, falls nicht in diesem Status, bewirkt Schatteneis.
  •  Elementare Meisterschaft V: Das Kommando wird bei erfüllten Bedingungen zu  Paradox.
Feuer
Thaumaturg2 Zauber 2sek 2,5sek 25y 0y 800 MP
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu.
  • Attacke-Wert: 180
  • Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis oder, falls nicht in diesem Status, bewirkt Lichtfeuer.
  •  Verbessertes Feuer: 40 % Wahrscheinlichkeit, dass Feuga + gewährt wird.
  • Effekt von Feuga +: Nächstes  Feuga kann sofort und ohne MP-Kosten gewirkt werden.
  •  Elementare Meisterschaft V: Das Kommando wird bei erfüllten Bedingungen zu  Paradox.
Transposition
Thaumaturg4 Talent sofort 5sek 0y 0y -
Du ersetzt deinen Status Lichtfeuer durch eine Stufe Schatteneis oder umgekehrt deinen Status Schatteneis durch eine Stufe Lichtfeuer.
Blitz
Thaumaturg6 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y -
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
  • Attacke-Wert: 100
  • Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
  • Attacke-Wert: 45
  • Dauer: 24 Sekunden
  • Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
  • Bedingung: Schwarze Funken aktiv
  • Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.
  •  Blitzmeister: Verbesserung zu  Blitzga
Eisra
Thaumaturg12 Zauber 3,00sek 2,5sek 25y 5y 800 MP
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Kollaps
Thaumaturg15 Schaltet neue Inhalte frei Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 800 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 100
  • Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit für doppelten Schaden
Feura
Thaumaturg18 Zauber 3,00sek 2,5sek 25y 5y 1.500 MP
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Blitzra
Thaumaturg26 Zauber sofort 2,5sek 25y 5y -
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
  • Attacke-Wert: 60
  • Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
  • Attacke-Wert: 30
  • Dauer: 18 Sekunden
  • Immer nur 1 Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
  • Bedingung: Schwarze Funken aktiv
  • Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.
  •  Blitzmeister II: Verbesserung zu  Blitzka
Mana-Schild
Thaumaturg30 Schaltet neue Inhalte frei Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du errichtest eine Barriere um dich, die insgesamt 30 % deiner Maximal-LP an Schaden absorbiert.
  • Dauer: 20 Sekunden
Mana-Brunnen
Schwarzmagier30 Schaltet neue Inhalte frei Talent sofort 120sek
: 100sek
0y 0y -
Du regenerierst alle deiner Maximal-MP.
  • Bedingung: Lichtfeuer aktiv
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Schwarze Funken. Dauer: 30 Sekunden
  • Schwarze Funken erlaubt den Einsatz von  Blitz oder  Blitzra bzw. deren Verbesserungen.
  •  Schattenherz: Gewährt dir 3 Stapel Schattenherz.
  • Effekt von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer.
  • Außerdem werden bei Ausführung von  Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
  •  Elementare Meisterschaft V: Gewährt dir Paradoxie und erlaubt den Einsatz von  Paradox.
Feuga
Thaumaturg35 Zauber 3,50sek 2,5sek 25y 0y 2.000 MP
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu.
  • Attacke-Wert: 290
  • Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.
Eisga
Schwarzmagier35 Schaltet neue Inhalte frei Zauber 3,50sek 2,5sek 25y 0y 800 MP
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
  • Attacke-Wert: 290
  • Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis.
Schattenseele
Schwarzmagier35 Zauber sofort 2,5sek 0y 0y -
Du erhältst Schatteneis.
  •  Schattenherz: Du erhältst zusätzlich ein Schattenherz.
  • Effekt von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer.
  • Außerdem werden bei Ausführung von  Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
  • Zusatzeffekt: Regeneriert pro gewährten Stapel Schattenherz eigene MP.
  • 1 Schattenherz: 2.500 MP
  • 2 Schattenherzen: 5.000 MP
  • 3 Schattenherzen: 10.000 MP
  • Verleiht außerhalb des Kampfes die maximale Stapelanzahl an Schatteneis und Schattenherz und regeneriert 10.000 MP.
  • Bedingung: Schatteneis aktiv
Einfrieren
Schwarzmagier40 Schaltet neue Inhalte frei Zauber 2sek 2,5sek 25y 5y 1.000 MP
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 120
  •  Schattenherz: Gewährt 3 Stapel Schattenherz.
  • Effekt von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer.
  • Außerdem werden bei Ausführung von  Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.Bedingung: Schatteneis aktiv
  • Bedingung: Schatteneis aktiv
Blitzga
Schwarzmagier45 Schaltet neue Inhalte frei Zauber 2,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
  • Attacke-Wert: 120
  • Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
  • Attacke-Wert: 50
  • Dauer: 27 Sekunden
  • Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
  • Bedingung: Schwarze Funken aktiv
  • Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.
  •  Blitzmeister III: Verbesserung zu  Hoher Blitz
Äthermanipulation
Thaumaturg50 Talent sofort 10sek 25y 0y -
Du bewegst dich augenblicklich vor ein anvisiertes Gruppenmitglied hin.
  • Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Flare
Schwarzmagier50 Schaltet neue Inhalte frei Zauber 2sek 2,5sek 25y 5y Alle MP
(min. 800 MP)
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 240
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %.
  • Zusatzeffekt: Verbraucht alle Schattenherzen und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden
  •  Verbessertes Lichtfeuer: Gewährt dir 3 Stapel Lichtseele. Dieser Effekt wird gemeinsam mit Lichtfeuer beendet.
  • Mit 6 Stapeln Lichtseele kann  Flare-Stern ausgeführt werden.
  • Bedingung: Lichtfeuer aktiv
Ley-Linien
Schwarzmagier52 Schaltet neue Inhalte frei Talent sofort 120sek 0y 3y -
Du erschaffst ein schwarzmagisches Muster um dich, das deine Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 15 % verkürzt.
  • Dauer: 20 Sekunden
  • Maximale Aufladungen: 2
  • Bedingung: Ley-Linien nicht aktiv
  •  Verbesserte Ley-Linien: Das Kommando ändert sich nach der Ausführung zu  Ley-Erneuerung (optional).
Eiska
Schwarzmagier58 Schaltet neue Inhalte frei Zauber 2sek 2,5sek 25y 0y 800 MP
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 300
  • Zusatzeffekt: Gewährt 3 Schattenherzen.
  • Wirkung von Schattenherzen: Verhindert die erhöhten MP-Kosten durch Lichtfeuer beim Ausführen von Feuer-Zaubern.
  • Außerdem werden bei  Flare alle Schattenherzen verbraucht und die MP-Kosten um 1/3 verringert.
  • Bedingung: Schatteneis aktiv
Feuka
Schwarzmagier60 Schaltet neue Inhalte frei Zauber 2sek 2,5sek 25y 0y 800 MP
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 300
  •  Verbessertes Lichtfeuer: Gewährt dir 1 Stapel Lichtseele. Dieser Effekt wird gemeinsam mit Lichtfeuer beendet.
  • Mit 6 Stapeln Lichtseele kann  Flare-Stern ausgeführt werden.
  • Bedingung: Lichtfeuer aktiv
Leitlinie
Schwarzmagier62 Talent sofort 3sek 25y 0y -
Du springst blitzschnell zu den von dir geschaffenen  Ley-Linien.
  • Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Blitzka
Schwarzmagier64 Zauber 2,5sek 2,5sek 25y 5y 400 MP
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
  • Attacke-Wert: 80
  • Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
  • Attacke-Wert: 35
  • Dauer: 21 Sekunden
  • Immer nur 1 Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
  • Bedingung: Schwarze Funken aktiv
  • Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.
  •  Blitzmeister III: Verbesserung zu  Hohes Blitzra
Tripelzauber
Schwarzmagier66 Talent sofort 60sek 0y 0y -
Du kannst die nächsten 3 Zauber, die eine Aktivierungszeit haben, sofort wirken.
  • Dauer: 15 Sekunden
  • Maximale Aufladungen: 2
Moder
Schwarzmagier70 Schaltet neue Inhalte frei Zauber 2sek
: sofort
2,5sek 25y 5y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 600
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %.
  • Bedingung: Polyglott
  • Polyglott wird gewährt, wenn  Henochisch mindestens 30 Sekunden lang aktiv war.
Verzweiflung
Schwarzmagier72 Zauber 2sek
: sofort
2,5sek 25y 0y Alle MP
(min. 800 MP)
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 350
  • Zusatzeffekt: Gewährt die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden
  • Bedingung: Lichtfeuer aktiv
Xenoglossie
Schwarzmagier80 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 890
  • Bedingung: Polyglott
  • Polyglott wird gewährt, wenn  Henochisch mindestens 30 Sekunden lang aktiv war.
Hohes Feura
Schwarzmagier82 Zauber 3,00sek 2,5sek 25y 5y 1.500 MP
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
  • Attacke-Wert: 100
  • Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden
Hohes Eisra
Schwarzmagier82 Zauber 3,00 2,5sek 25y 5y 800 MP
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 100
  • Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis. Dauer: 15 Sekunden
Verstärker
Schwarzmagier86 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du gewährst dir Polyglott.
  • Polyglott erlaubt den Einsatz von  Moder und  Xenoglossie.
  • Bedingung: Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv
Paradox
Schwarzmagier90 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 1.600 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 540
  • Zusatzeffekt bei Lichtfeuer: Gewährt dir Lichtfeuer und Feuga +.
  • Effekt von Feuga +: Nächstes  Feuga kann sofort und ohne MP-Kosten gewirkt werden.
  • Zusatzeffekt bei Schatteneis: Die MP-Kosten dieser magischen Attacke werden auf 0 reduziert und du gewährst dir Schatteneis.
  • Bedingung: Paradoxie aktiv
  • Paradoxie wird gewährt, wenn man mit drei Stapeln Lichtfeuer zu Schatteneis, oder mit drei Stapeln Schatteneis und drei Schattenherzen zu Lichtfeuer wechselt.
  • Bei erfüllter Bedingung ändern sich  Feuer und  Eis zu diesem Kommando.
Hoher Blitz
Schwarzmagier92 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y -
Du fügst dem Ziel blitzbasieren magischen Schaden zu.
  • Attacke-Wert: 150
  • Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
  • Attacke-Wert: 60
  • Dauer: 30 Sekunden
  • Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
  • Bedingung: Schwarze Funken aktiv
  • Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.
Hohes Blitzra
Schwarzmagier92 Zauber sofort 2,5sek 25y 5y -
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
  • Attacke-Wert: 100
  • Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
  • Attacke-Wert: 40
  • Dauer: 24 Sekunden
  • Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
  • Bedingung: Schwarze Funken aktiv
  • Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.
Ley-Erneuerung
Schwarzmagier96 Talent sofort 40sek 0y 3y -
Du ziehst das schwarzmagische Muster um dich abermals nach.
  • Die verbleibende Wirkungsdauer der ursprünglichen  Ley-Linien wird übernommen.
  • Bedingung: Ley-Linien aktiv
Flare-Stern
Schwarzmagier100 Zauber 2sek 2,5sek 25y 5y -
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
  • Attacke-Wert: 500
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %.
  • Bedingung: 6 Stapel Lichtseele
  • Lichtseele wird durch  Flare und  Feuka gewährt.

Rollen-Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Stumpfsinn
Magischer Fernangreifer8 Talent sofort 90sek 25y 0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 10 %.
Schlaf
Magischer Fernangreifer10 Zauber 2,5sek 2,5sek 30y 5y 800 MP
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
  • Dauer: 30 Sekunden
  • Unterbindet Auto-Attacke.
Spontaneität
Magischer FernangreiferHeiler18 Talent sofort 60sek
: 40sek
0y 0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
  • Dauer: 10 Sekunden
Klartraum
Magischer Fernangreifer24 Talent sofort 60sek 0y 0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
  • Regenerationswirkung: 55
  • Dauer: 21 Sekunden
Unbeirrbarkeit
Magischer FernangreiferHeiler44 Talent sofort 120sek 0y 0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
  • Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
  • Dauer: 6 Sekunden

Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Elementare Meisterschaft
Thaumaturg1 Gewisse Feuer- und Eiszauber gewähren einen Stapel Lichtfeuer beziehungsweise Schatteneis.
  • Maximalstapelzahl: 1
  • Effekt von Lichtfeuer:
    • Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 40 % erhöht.
    • MP-Kosten von feuerbasierten Zaubern sind verdoppelt.
    • MP-Regeneration von eisbasierten Zaubern ist auf 0 reduziert.
    • Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 10 % verringert.
  • Effekt von Schatteneis:
    • Eisbasierte Zauber kosten keine MP.
    • Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 2.500 MP.
    • Feuerbasierte Zauber kosten keine MP.
    • Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 10 % verringert.
Verbesserte Kommandos
Thaumaturg20 Erhöht den Basisschaden und das Heilpotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%.
Elementare Meisterschaft II
Thaumaturg20 Die Maximalstapelzahl von sowohl Lichtfeuer als auch Schatteneis erhöht sich auf 2. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt:
  • Effekt bei 2 Stapeln Lichtfeuer:
    • Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 60 % erhöht.
    • Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 20 % verringert.
  • Effekt bei 2 Stapeln Schatteneis:
    • Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 5.000 MP.
    • Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 20 % verringert.
Elementare Meisterschaft III
Thaumaturg35  Feura gewährt die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer und  Eisra gewährt die Maximalstapelzahl von Schatteneis. Außerdem erhöht sich die Maximalstapelzahl von sowohl Lichtfeuer als auch Schatteneis auf 3. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt:
  • Effekt bei 3 Stapeln Lichtfeuer:
    • Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 80 % erhöht.
    • Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 30 % verringert.
    • Die Ausführungszeit von eisbasierten Zaubern ist halbiert.
  • Effekt bei 3 Stapeln Schatteneis:
    • Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 10.000 MP.
    • Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 30 % verringert.
    • Die Ausführungszeit von feuerbasierten Zaubern ist halbiert.
Verbesserte Kommandos II
Thaumaturg40 Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.
Verbessertes Feuer
Thaumaturg42 Mit 40 % Wahrscheinlichkeit wird das nächste  Feuga sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt. Dauer: 30 Sekunden
Blitzmeister
Schwarzmagier45 Schaltet neue Inhalte frei Verbessert  Blitz zu  Blitzga.
Henochisch
Schwarzmagier56 Schaltet neue Inhalte frei Der Schaden deiner Offensivmagie ist um 5 % erhöht.
  • Bedingung: Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv
Schattenherz
Schwarzmagier58 Gewährt Schattenherz, wenn  Einfrieren,  Schattenseele oder  Mana-Brunnen ausgeführt wurde.
Blitzmeister II
Schwarzmagier64 Verbessert  Blitzra zu  Blitzka.
Verbessertes Henochisch
Schwarzmagier70 Schaltet neue Inhalte frei Gewährt Polyglott, wenn  Henochisch mindestens 30 Sekunden lang aktiv war. Verbessert außerdem die Erhöhung des Magieschadens durch Henochisch auf 10 %.
Verbessertes Henochisch II
Schwarzmagier78 Erhöht den Effekt von  Henochisch auf 15 %.
Verbessertes Polyglott
Schwarzmagier80 Die Maximalstapelzahl des Status Polyglott wird auf 2 erhöht.
Verbesserter Moder
Schwarzmagier80  Moder kann sofort gewirkt werden.
Elementare Meisterschaft IV
Schwarzmagier82 Verbessert  Feura zu  Hohes Feura und  Eisra zu  Hohes Eisra.
Verbesserter Mana-Brunnen
Schwarzmagier84 Verkürzt die Reaktivierungszeit von  Mana-Brunnen auf 100 Sekunden.
Verbessertes Henochisch III
Schwarzmagier86 Erhöht den Effekt von  Henochisch auf 22 %.
Elementare Meisterschaft V
Schwarzmagier90 Wenn du entweder die Maximalstapelzahl an Lichtfeuer oder sowohl die Maximalstapelzahl an Schatteneis als auch an Schattenherzen hast und dann zum entgegengesetzten Element wechselst, wird dir eine Paradoxie gewährt.
  • Endet der Effekt von Lichtfeuer bzw. Schatteneis, wird auch Paradoxie beendet.
  • Während der Effektdauer ändern sich  Feuer und  Eis zu  Paradox.
Blitzmeister III
Schwarzmagier92 Verbessert  Blitzga zu  Hoher Blitz und  Blitzka zu  Hohes Blitzra.
Verbesserte Ley-Linien
Schwarzmagier96 Während  Ley-Linien aktiv ist, kann  Ley-Erneuerung ausgeführt werden.
Verbessertes Henochisch IV
Schwarzmagier96 Erhöht den Effekt von  Henochisch auf 27 %.
Verbessertes Polyglott II
Schwarzmagier98 Die Maximalstapelzahl von Polyglott wird auf 3 erhöht.
Verbessertes Lichtfeuer
Schwarzmagier100 Erfolgreiche Ausführung von  Feuka und  Flare gewährt dir 1 beziehungsweise 3 Stapel Lichtseele.
  • Maximalstapelzahl: 6
  • 6 Stapel Lichtseele erlauben den Einsatz von  Flare-Stern.
  • Weiterhin kann  Verzweiflung sofort gewirkt werden.

Rollen-Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Verbesserte Spontaneität
Magischer FernangreiferHeiler94 Verkürzt die Reaktivierungszeit von  Spontaneität auf 40 Sekunden.
Verbesserter Stumpfsinn
Magischer Fernangreifer98 Verlängert die Wirkungsdauer von  Stumpfsinn auf 15 Sekunden.

Limitrausch[]

Der Limitrausch des Thaumaturgen und Schwarzmagiers richtet Schaden in einer kreisförmigen Fläche an, deren exakte Position vom Spieler bestimmt wird. Mit einer höheren Stufe gehen erhöhter Schaden und eine vergrößerte Wirkungsfläche einher.

Der Stufe 3-Limitrausch „Meteor” entspricht einem wiederkehrenden Angriffszauber in der Final Fantasy-Reihe, der oftmals der Schwarzmagie zugeordnet wird.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Himmelsscherbe 1 2s 25y 8y
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 1.650.
Sternensturm 2 3s 25y 10y
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 3.600.
Meteor 3 4,5s 25y 15y
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.

PvP-Kommandos[]

Hauptartikel: Schwarzmagier (FFXIV)/PvP.

Job-Balken[]

Seit Stormblood kann ein Schwarzmagier auf seinem Elementarbalken wichtige Jobmechaniken rund um seine Status Lichtfeuer und Schatteneis im Auge behalten.

Lichtfeuer und Schatteneis[]

Wenn Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv ist, wird der Status in Form von roten oder blauen Symbolen angezeigt, die gleichzeitig die Anzahl der aktiven Stapel anzeigen. Lichtfeuer wird durch  Feuer,  Feura,  Feuga,  Flare,  Verzweiflung,  Hohes Feura,  Paradox und  Mana-Brunnen gewährt, Schatteneis dagegen durch  Eis,  Eisra,  Eisga,  Hohes Eisra,  Paradox und  Schattenseele.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Schattenherzen[]

Schattenherzen werden mit blauen Symbolen unter der Lichtfeuer-/Schatteneis-Anzeige bzw. im vereinfachten Modus rechts daneben angezeigt. Sie werden durch den Einsatz von  Einfrieren,  Eiska,  Schattenseele und  Mana-Brunnen generiert und negieren die erhöhten MP-Kosten feuerbasierter Zauber während Lichtfeuer. Die meisten feuerbasierten Zauber verbrauchen ein Schattenherz, die Ausnahme ist  Flare, das alle vorhandenen Schattenherzen verbraucht und im Gegenzug nicht sämtliche MP verbraucht.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Henochisch und Polyglott[]

Schaltet man auf Stufe 56  Henochisch frei, wird sein Effekt auf dem Elementarbalken durch ein goldenes Ornament oder im vereinfachten Modus durch ein sonnenartiges Symbol dargestellt. Ab Stufe 70 füllt sich während der Wirkungsdauer von Henochisch zudem ein violetter Balken, welcher die Zeit anzeigt, bis man einen Stapel Polyglott erhält. Polyglott erlaubt den Einsatz der Zauber  Moder und  Xenoglossie.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Paradoxie[]

Wechselt man entweder bei drei Stapeln Lichtfeuer zu Schatteneis, oder bei drei Stapeln Schatteneis und drei Schattenherzen zu Lichtfeuer, erhält man ab Stufe 90 eine Einheit Paradoxie, die im normalen Modus oberhalb der Schattenherzen und im vereinfachten Modus ganz oben auf dem Elementarbalken angezeigt wird. Während Paradoxie werden die Zauber  Feuer und  Eis zu  Paradox umgewandelt.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Seelenzirkel[]

Der Seelenzirkel wird auf Stufe 100 freigeschaltet und füllt sich nach dem Einsatz von  Feuka um eine Einheit, oder nach  Flare um drei Einheiten. Mit sechs Einheiten füllt sich der Seelenzirkel vollständig und erlaubt den Einsatz von  Flare-Stern.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Etymologie und Hintergründe[]

Galerie[]

Entfernte Kommandos[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Schwarzmagier (SMA), Thaumaturg (THM)
Japanisch 黒魔道士 Kuromadōshi (黒 Kuro)
呪術士 Jujutsushi (呪 Noroi)
Englisch Black Mage (BLM), Thaumaturge (THM)
Französisch Mage noir (MNO), Occultiste (OCC)


Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Klassen und Jobs
Disziplinen der Krieger Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Schnitter - Viper - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer
Disziplinen der Magier Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Piktomant - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Spielmechanik
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Inhaltshelfer - Limitrausch - Seite an Seite - Statuswerte - Währungen
Dungeons - Gildengeheiße - Prüfungen - Raids - PvP - Zufallsinhalte
Inventar
Waffen - Rüstungen - Accessoires - Jobkristall - Zodiak-Waffen - Anima-Waffen - Eureka-Waffen - Waffen des Widerstands - Manderville-Waffen - Materia - Notenrollen
Saisonale Ereignisse
Valentiontag - Prinzessinenfest - Wundereiersuche - Gold Saucer-Festival - Feuermondreigen - Fest der Wiedergeburt - Allerschutzheiligen - Sternenlichtfest - Himmelswende
Die Kriegerin aus der Anderswelt - Rhapsodie Vana'diel - Nocturne an einen Helden - Der Pfad der Flammen
Orte und Nationen
Ætheris - Erste Splitterwelt - Unverlorene Welt - Dreizehnte Splitterwelt
Alexandria - Allagisches Kaiserreich - Eorzea - Garleisches Kaiserreich - Hingashi
La Noscea Limsa Lominsa - Zentrales La Noscea (Sommerfurt-Höfe) - Unteres La Noscea - Östliches La Noscea - Westliches La Noscea - Oberes La Noscea - Äußeres La Noscea
Finsterwald Gridania - Tiefer Wald - Ostwald - Südwald - Nordwald
Thanalan Ul'dah - Westliches Thanalan - Zentrales Thanalan - Östliches Thanalan - Südliches Thanalan - Nördliches Thanalan - Manderville Gold Saucer
Mor Dhona Geisterzoll
Coerthas Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas
Abalathia Abalathisches Wolkenmeer - Azys Lla
Dravania Frohehalde - Dravanisches Vorland - Dravanisches Hinterland - Wallende Nebel
Gyr Abania Rhalgrs Wacht - Ala Mhigo - Abanisches Grenzland - Zinnen - Fenn
Othard Kugane - Rubinsee - Yanxia - Azim-Steppe - Dalmasca
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Seenland - Kholusia - Amh Araeng - Il Mheg - Großer Wald Rak'tika - Tempest
Ilsabard Radz-at-Han - Thavnair - Garlemald
Sharlayan Alt-Sharlayan - Labyrinthos
Tural Tuliyollal - Lösung Neun - Urqopacha - Kozama'uka - Yak T'el - Shaaloani - Ewiges Erbe
Kosmos Mare Lamentorum - Ultima Thule
Weitere Elpis - Lebende Erinnerung
Medien
Musikalben
Before Meteor - A Realm Reborn - Before the Fall - Heavensward - EP Vol.1 - Heavensward - EP Vol.2 - Heavensward - EP Vol.3 - Heavensward - The Far Edge of Fate - Stormblood - Stormblood - EP - Shadowbringers - Shadowbringers - EP - Shadowbringers - EP2 - Shadowbringers - EP3 - Death Unto Dawn - Endwalker - Endwalker - EP - Endwalker - EP2 - Endwalker - EP3 - Endwalker - EP4 - Endwalker - EP5 - Growing Light - Dawntrail - Dawntrail - EP - Dawntrail - EP2 - Dawntrail - EP3 - Dawntrail - EP4 - Dawntrail - EP5 - Dawntrail - EP6
Songs
Answers“ - „Torn from the Heavens“ - „Heavensward“ - „Dragonsong“ - „Stormblood“ - „Revolutions“ - „Shadowbringers“ - „Tomorrow and Tomorrow“ - „Endwalker“ - „Flow“ - „Dawntrail
Rise of the White Raven“ - „The Maker's Ruin“ - „Under the Weight“ - „Fallen Angel“ - „Ultima“ - „Through the Maelstrom“ - „Thunder Rolls“ - „Oblivion“ - „Unbending Steel“ - „Locus“ - „Metal“ - „Fiend“ - „Exponential Entropy“ - „Rise“ - „Equilibrium“ - „Beauty's Wicked Wiles“ - „Amatsu Kaze“ - „Wayward Daughter“ - „Sunrise“ - „eScape“ - „From the Heavens“ - „What Angel Wakes Me“ - „Invincible“ - „Weight of the World“ - „Song of the Ancients“ - „Bipolar Nightmare“ - „Kainé“ - „City Ruins“ - „Return to Oblivion“ - „To the Edge“ - „Close in the Distance“ - „The Final Day” - „Hic Svnt Leones“ - „In the Balance“ - „Scream“ - „White Stone Black“ - „Dedicated to Moonlight“ - „Forged in Crimson“ - „Athena, the Tireless One“ - „Smile“ - „Bee My Honey“ - „Give it All“ - „Ride the Rhythm“ - „Back to the Drawing Board“ - „Not Afraid“ - „Unleashed
Weitere Medien
Final Fantasy XIV: Eorzea Academy - Final Fantasy XIV I Will Teach You Professor Lalafell - Final Fantasy XIV Jūyonkoma - Final Fantasy XIV Vater des Lichts - Saki & Final Fantasy XIV
Begriffe
Ätheryt - Die Zwölf - Dynamis - Primae - Reisekodex - Splitterwelt
Archiv
Trophäen - Kommandos - Glossar