Der Schwarzmagier ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Thaumaturg, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der damit das Spiel in Ul'dah beginnt. Dort befindet sich, im Arrzaneth-Ossarium, die Thaumaturgengilde, die von Cocobuki und seinen Brüdern geleitet wird.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Ein Äther für alle Fälle“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei Yayake in der Thaumaturgengilde den Auftrag „Wer die Stimme hört“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Thaumaturgen zum Schwarzmagier aufzuwerten.
- Siehe auch: Schwarzmagier.
- Stand: Patch 7.1.
Ausrüstung[]
Die Waffe des Thaumaturgen und Schwarzmagiers ist ein zweihändig gehaltener Stab, an dem ein Edelstein angebracht ist, welcher als Ätherfokus dient. Bis Stufe 50 sind zudem auch einhändig gehaltene Zepter verfügbar, zu denen Schilde aus Holz oder Leder getragen werden können. Weiterhin verwendet er Rüstzeug der Magie, das er sich mit dem Beschwörer, Rotmagier, Piktomanten und Blaumagier teilt.
Waffe | |
Kopf | Schild |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Thaumaturgen und Schwarzmagier zählen zu den magischen Angreifern und sind darauf spezialisiert, mit Zaubern der Elemente Feuer, Eis und Blitz hohen magischen Schaden aus der Ferne anzurichten. Um den Schaden zu maximieren, ist der richtige Umgang mit den Zustandsveränderungen Lichtfeuer und Schatteneis erforderlich – Lichtfeuer wird durch feuerelementare Zauber aktiviert, verdoppelt die Stärke sowie die MP-Kosten jener Zauber und unterbindet die natürliche MP-Regeneration, während Schatteneis durch eiselementare Zauber aktiviert wird und die MP-Regeneration stark beschleunigt. Beide Zustände halbieren zudem den Attacke-Wert und negieren die MP-Kosten für Zauber des gegenteiligen Elements, diese zu verwenden beendet den Zustand jedoch. Je nach Erfahrungsstufe können Lichtfeuer und Schatteneis zudem bis zu dreimal gestapelt werden, um die jeweiligen Effekte zu verstärken.
Da viele Zauber eine Aktivierungszeit haben, sind Thaumaturgen und Schwarzmagier verglichen mit den anderen magischen Angreifern wenig beweglich und müssen oftmals auf Talente wie Spontaneität, Äthermanipulation und Tripelzauber zurückgreifen, um sich ohne Schadensverlust bewegen zu können.
Kommandos[]
Die Angaben zu den MP-Kosten setzen voraus, dass weder Lichtfeuer noch Schatteneis aktiv ist. Während Lichtfeuer sind die MP-Kosten feuerbasierter Zauber verdoppelt, während eisbasierte Zauber keine MP kosten. Während Schatteneis kosten feuerbasierte Zauber keine MP.
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Eis |
1 | Zauber | 2,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
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Feuer |
2 | Zauber | 2,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 800 MP |
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu.
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Transposition |
4 | Talent | sofort | 5sek | 0y | 0y | - |
Du ersetzt deinen Status Lichtfeuer durch eine Stufe Schatteneis oder umgekehrt deinen Status Schatteneis durch eine Stufe Lichtfeuer. | |||||||
Blitz |
6 | Zauber | sofort | 2,50sek | 25y | 0y | - |
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
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Eisra |
12 | Zauber | 3,00sek | 2,50sek | 25y | 5y | 800 MP |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Kollaps |
15 | Zauber | sofort | 2,50sek | 25y | 0y | 800 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Feura |
18 | Zauber | 3,00sek | 2,50sek | 25y | 5y | 1.500 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Blitzra |
26 | Zauber | sofort | 2,50sek | 25y | 5y | - |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
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Mana-Schild |
30 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du errichtest eine Barriere um dich, die insgesamt 30 % deiner Maximal-LP an Schaden absorbiert.
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Mana-Brunnen |
30 | Talent | sofort | 120sek : 100sek |
0y | 0y | - |
Du regenerierst alle deiner Maximal-MP.
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Feuga |
35 | Zauber | 3,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 2.000 MP |
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu.
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Eisga |
35 | Zauber | 3,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 800 MP |
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
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Schattenseele |
35 | Zauber | sofort | 2,50sek | 0y | 0y | - |
Du erhältst Schatteneis. Wird Schatteneis durch dieses Kommando erhalten, so wird die verbleibende Wirkungsdauer angehalten.
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Einfrieren |
40 | Zauber | 2,80sek | 2,50sek | 25y | 5y | 1.000 MP |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Blitzga |
45 | Zauber | 2,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
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Äthermanipulation |
50 | Talent | sofort | 10sek | 25y | 0y | - |
Du bewegst dich augenblicklich vor ein anvisiertes Gruppenmitglied hin.
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Flare |
50 | Zauber | 3,00sek | 2,50sek | 25y | 5y | Alle MP (min. 800 MP) |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Ley-Linien |
52 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 3y | - |
Du erschaffst ein schwarzmagisches Muster um dich, das deine Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 15 % verkürzt.
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Eiska |
58 | Zauber | 2,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 800 MP |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
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Feuka |
60 | Zauber | 2,80sek | 2,50sek | 25y | 0y | 800 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
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Leitlinie |
62 | Talent | sofort | 3sek | 25y | 0y | - |
Du springst blitzschnell zu den von dir geschaffenen Ley-Linien.
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Blitzka |
64 | Zauber | 2,5sek | 2,50sek | 25y | 5y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
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Tripelzauber |
66 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du kannst die nächsten 3 Zauber, die eine Aktivierungszeit haben, sofort wirken.
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Moder |
70 | Zauber | 2,50sek : sofort |
2,50sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Verzweiflung |
72 | Zauber | sofort | 2,50sek | 25y | 0y | Alle MP (min. 800 MP) |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
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Xenoglossie |
80 | Zauber | sofort | 2,50sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Hohes Feura |
82 | Zauber | 3,00sek | 2,50sek | 25y | 5y | 1.500 MP |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
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Hohes Eisra |
82 | Zauber | 3,00 | 2,50sek | 25y | 5y | 800 MP |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Verstärker |
86 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du gewährst dir Polyglott.
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Paradox |
90 | Zauber | sofort | 2,50sek | 25y | 0y | 1.600 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Hoher Blitz |
92 | Zauber | sofort | 2,50sek | 25y | 0y | - |
Du fügst dem Ziel blitzbasieren magischen Schaden zu.
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Hohes Blitzra |
92 | Zauber | sofort | 2,50sek | 25y | 5y | - |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
| |||||||
Ley-Erneuerung |
96 | Talent | sofort | 40sek | 0y | 3y | - |
Du ziehst das schwarzmagische Muster um dich abermals nach.
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Flare-Stern |
100 | Zauber | 3sek | 2,50sek | 25y | 5y | - |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu. |
Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stumpfsinn |
8 | Talent | sofort | 90sek | 25y | 0y | — |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 10 %.
| |||||||
Schlaf |
10 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 5y | 800 MP |
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
| |||||||
Spontaneität |
18 | Talent | sofort | 60sek : 40sek |
0y | 0y | — |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
| |||||||
Klartraum |
24 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
| |||||||
Unbeirrbarkeit |
44 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
|
Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Elementare Meisterschaft |
1 | Gewisse Feuer- und Eiszauber gewähren einen Stapel Lichtfeuer beziehungsweise Schatteneis.
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Verbesserte Kommandos |
20 | Erhöht den Basisschaden und das Heilpotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%. |
Elementare Meisterschaft II |
20 | Die Maximalstapelzahl von sowohl Lichtfeuer als auch Schatteneis erhöht sich auf 2. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt:
|
Elementare Meisterschaft III |
35 | Feura gewährt die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer und Eisra gewährt die Maximalstapelzahl von Schatteneis. Außerdem erhöht sich die Maximalstapelzahl von sowohl Lichtfeuer als auch Schatteneis auf 3. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt:
|
Verbesserte Kommandos II |
40 | Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
Verbessertes Feuer |
42 | Mit 40 % Wahrscheinlichkeit wird das nächste Feuga sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt. Dauer: 30 Sekunden |
Blitzmeister |
45 | Verbessert Blitz zu Blitzga. |
Henochisch |
56 | Der Schaden deiner Offensivmagie ist um 5 % erhöht.
|
Schattenherz |
58 | Gewährt Schattenherz, wenn Einfrieren, Schattenseele oder Mana-Brunnen ausgeführt wurde. |
Blitzmeister II |
64 | Verbessert Blitzra zu Blitzka. |
Verbessertes Henochisch |
70 | Gewährt Polyglott, wenn Henochisch mindestens 30 Sekunden lang aktiv war. Verbessert außerdem die Erhöhung des Magieschadens durch Henochisch auf 10 %. |
Verbessertes Henochisch II |
78 | Erhöht den Effekt von Henochisch auf 15 %. |
Verbessertes Polyglott |
80 | Die Maximalstapelzahl des Status Polyglott wird auf 2 erhöht. |
Verbesserter Moder |
80 | Moder kann sofort gewirkt werden. |
Elementare Meisterschaft IV |
82 | Verbessert Feura zu Hohes Feura und Eisra zu Hohes Eisra. |
Verbesserter Mana-Brunnen |
84 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Mana-Brunnen auf 100 Sekunden. |
Verbessertes Henochisch III |
86 | Erhöht den Effekt von Henochisch auf 25 %. |
Elementare Meisterschaft V |
90 | Wenn du entweder die Maximalstapelzahl an Lichtfeuer oder sowohl die Maximalstapelzahl an Schatteneis als auch an Schattenherzen hast und dann zum entgegengesetzten Element wechselst, wird dir eine Paradoxie gewährt. |
Blitzmeister III |
92 | Verbessert Blitzga zu Hoher Blitz und Blitzka zu Hohes Blitzra. |
Verbesserte Ley-Linien |
96 | Während Ley-Linien aktiv ist, kann Ley-Erneuerung ausgeführt werden.
|
Verbessertes Henochisch IV |
96 | Erhöht den Effekt von Henochisch auf 32 %. |
Verbessertes Polyglott II |
98 | Die Maximalstapelzahl von Polyglott wird auf 3 erhöht. |
Verbessertes Lichtfeuer |
100 | Erfolgreiche Ausführung von Feuka und Flare gewährt dir 1 beziehungsweise 3 Stapel Lichtseele.
|
Rollen-Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserte Spontaneität |
94 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
Verbesserter Stumpfsinn |
98 | Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden. |
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Thaumaturgen und Schwarzmagiers richtet Schaden in einer kreisförmigen Fläche an, deren exakte Position vom Spieler bestimmt wird. Mit einer höheren Stufe gehen erhöhter Schaden und eine vergrößerte Wirkungsfläche einher.
Der Stufe 3-Limitrausch „Meteor” entspricht einem wiederkehrenden Angriffszauber in der Final Fantasy-Reihe, der oftmals der Schwarzmagie zugeordnet wird.
Name | Stufe | Aktivieren | Reicht | Radius | Bild |
---|---|---|---|---|---|
Himmelsscherbe | 1 | 2s | 25y | 8y | |
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 1.650. | |||||
Sternensturm | 2 | 3s | 25y | 10y | |
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 3.600. | |||||
Meteor | 3 | 4,5s | 25y | 15y | |
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150. |
PvP-Kommandos[]
- Hauptartikel: Schwarzmagier (FFXIV)/PvP.
Job-Balken[]
Seit Stormblood kann ein Schwarzmagier auf seinem Elementarbalken wichtige Jobmechaniken rund um seine Status Lichtfeuer und Schatteneis im Auge behalten.
Lichtfeuer und Schatteneis[]
Wenn Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv ist, wird der Status in Form von roten oder blauen Symbolen angezeigt, die gleichzeitig die Anzahl der aktiven Stapel anzeigen. Außerdem kann erfasst werden, wie lange der Status anhalten wird. Lichtfeuer wird durch Feuer, Feura, Feuga, Flare, Verzweiflung, Hohes Feura, Paradox und Mana-Brunnen gewährt, Schatteneis dagegen durch Eis, Eisra, Eisga, Hohes Eisra, Paradox und Schattenseele.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Schattenherzen[]
Schattenherzen werden mit blauen Symbolen unter der Lichtfeuer-/Schatteneis-Anzeige bzw. im vereinfachten Modus rechts daneben angezeigt. Sie werden durch den Einsatz von Einfrieren, Eiska, Schattenseele und Mana-Brunnen generiert und negieren die erhöhten MP-Kosten feuerbasierter Zauber während Lichtfeuer. Die meisten feuerbasierten Zauber verbrauchen ein Schattenherz, die Ausnahme ist Flare, das alle vorhandenen Schattenherzen verbraucht und im Gegenzug nicht sämtliche MP verbraucht.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Henochisch und Polyglott[]
Schaltet man auf Stufe 56 Henochisch frei, wird sein Effekt auf dem Elementarbalken durch ein goldenes Ornament oder im vereinfachten Modus durch ein sonnenartiges Symbol dargestellt. Ab Stufe 70 füllt sich während der Wirkungsdauer von Henochisch zudem ein violetter Balken, welcher die Zeit anzeigt, bis man einen Stapel Polyglott erhält. Polyglott erlaubt den Einsatz der Zauber Moder und Xenoglossie.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Paradoxie[]
Wechselt man entweder bei drei Stapeln Lichtfeuer zu Schatteneis, oder bei drei Stapeln Schatteneis und drei Schattenherzen zu Lichtfeuer, erhält man ab Stufe 90 eine Einheit Paradoxie, die im normalen Modus oberhalb der Schattenherzen und im vereinfachten Modus ganz oben auf dem Elementarbalken angezeigt wird. Während Paradoxie werden die Zauber Feuer und Eis zu Paradox umgewandelt.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Seelenzirkel[]
Der Seelenzirkel wird auf Stufe 100 freigeschaltet und füllt sich nach dem Einsatz von Feuka um eine Einheit, oder nach Flare um drei Einheiten. Mit sechs Einheiten füllt sich der Seelenzirkel vollständig und erlaubt den Einsatz von Flare-Stern.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Etymologie und Hintergründe[]
- Transposition bezeichnet in der Mathematik eine spezielle zyklische Permutation, bei der zwei Elemente miteinander vertauscht werden.
- Ley-Linien beschreiben die geradlinige Anordnung bestimmter Landmarken auf einer Landkarte, wie etwa Kultstätten und Kirchen.
- Henochisch ist eine konstruierte Sprache, die einem Medium angeblich von den Engeln übermittelt wurde und der Kommunikation Gottes mit seinen Engeln dienen soll. Die henochische Sprache findet Verwendung in okkulten Praktiken.
- Polyglott leitet sich vom altgriechischen πολύγλωσσος ab und bedeutet mehrsprachig.
- Xenoglossie beschreibt die angebliche Fähigkeit, eine Fremdsprache zu sprechen, ohne diese erlernt zu haben.
Galerie[]
Entfernte Kommandos[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Schwarzmagier (SMA), Thaumaturg (THM) |
Japanisch | 黒魔道士 Kuromadōshi (黒 Kuro) 呪術士 Jujutsushi (呪 Noroi) |
Englisch | Black Mage (BLM), Thaumaturge (THM) |
Französisch | Mage noir (MNO), Occultiste (OCC) |