Der Schwarzmagier ist ein Job in den Zodiac-Versionen von Final Fantasy XII, der verfügbar wird, wenn ein Charakter das dazugehörige Lizenzbrett freischaltet.
- Siehe auch: Schwarzmagier.
Charakteristika[]
Der Schwarzmagier ist ein offensiver magischer Job, der alle Zauber der Schwarzmagie beherrscht und mit diesen hohen elementaren und nichtelementaren Schaden bei mehreren Gegner anrichten kann - da vor dem Freischalten des zweiten Lizenzbrettes in The Zodiac Age jedoch kaum brauchbare Zauber zur Verfügung stehen und Fran unabhängig von ihren Lizenzbrettern Feuer und Blitz einsetzen kann, empfiehlt es sich nicht, den Schwarzmagier als Erstjob zu wählen. Seine Zauber verstärkt er mit der höchsten Anzahl an Zauberer-Lizenzen aller Jobs, seinen magischen Rüstungen und den Stöcken, die er ausrüstet. Alternativ stehen ihm auch wenige schwere Rüstungen und Granaten zur Verfügung, die er wegen seiner geringen TP und nicht vorhandener Kraftbolzen-Lizenzen nicht effizient nutzen kann.
In The Zodiac Age kann der Spieler zwei Lizenzbretter pro Charakter auswählen und so den Schwarzmagier mit einem anderen Job kombinieren. Da sein hoher magischer Schaden viel Feindseligkeit generiert, der er wegen seiner geringen TP nur schwer etwas entgegensetzen kann, empfiehlt sich ein Job mit hohen TP wie etwa der Brecher oder Paladin - letzter kann mit einer Kombination von Exkalibur und der Weißen Robe hohen lichtelementaren Schaden anrichten, was vor allem in den späteren Dungeons des Spiels eine große Hilfe ist. Eine Kombination mit dem Zeitmagier erhöht dessen Magie und steigert somit die Trefferquote seiner Zustandszauber, und gewährt dem Schwarzmagier zusätzlich schwere Rüstungen und hohe TP. Der Mönch bietet neben hohen TP auch Zugang zu hochstufiger Weißmagie, die er mit dem Magie-Wert und den MP-Effizienz-Lizenzen des Schwarzmagiers deutlich effizienter nutzen kann, allerdings bleibt dem Mönch damit der Genji-Armreif verwehrt, den er benötigt, um Schaden durch seine Stäbe zu maximieren.
Lizenzen[]
Ausrüstung[]
Lizenz | Ausrüstung | LP |
---|---|---|
Stöcke 1 | Ork-Stock | 15 |
Stöcke 2 | Sakura-Stock, Zauberstock | 25 |
Stöcke 3 | Flammenstock, Blitzstock | 30 |
Stöcke 4 | Eisstock, Goldstock | 40 |
Stöcke 5 | Richtstock, Wolkenstock | 65 |
Weisheit | Weisenstock | 110 |
Granaten 2 | Magmanoite, Aspite | 55 |
Granaten 3 | Eruptor, Vulkano | 75 |
Granaten 4 | Vulkano [T] | 105 |
Magische Rüstungen 1 | Wollmütze, Wollhemd, Zauberhaube, Medias-Hemd | 10 |
Magische Rüstungen 2 | Zipfelmütze, Seidenhemd, Mütze, Kilim-Bluse | 15 |
Magische Rüstungen 3 | Kalpak, Hirtenbolero, Spitzhut, Magierrobe | 20 |
Magische Rüstungen 4 | Lichthut, Talar, Federhut, Reisekluft | 25 |
Magische Rüstungen 5 | Zauberhut, Magierumhang, Lamias Tiara, Mystiker-Kleid | 30 |
Magische Rüstungen 6 | Magushut, Magushemd, Schwarzkappe, Dunkelanzug | 40 |
Magische Rüstungen 7 | Astrachan-Mütze, Carmagnole, Erdhut, Madhin-Kleid | 50 |
Magische Rüstungen 8 | Hypno-Krone, Jaspismantel, Goldkäppchen, Erdanzug | 60 |
Magische Rüstungen 9 | Mitra, Kapuzenmantel | 70 |
Magische Rüstungen 10 | Schwarze Kappe, Schwarze Robe | 75 |
Magische Rüstungen 11 | Weiße Kappe, Weiße Robe | 80 |
Magische Rüstungen 12 | Goldkappe, Lichtergewand | 90 |
Magische Rüstungen 13 | Stirnreif, Fürstenmantel | 110 |
Schwere Rüstungen 7 | Ritterhelm, Reflek-Rüstung | 60 |
Schwere Rüstungen 8 | Platinhelm, Platinkürass | 65 |
Schwere Rüstungen 9 | Giga-Helm, Carabini-Rüstung | 70 |
Accessoires 1 | Oruake-Reif | 5 |
Accessoires 2 | Leuchtkäfer, Reif | 20 |
Accessoires 3 | Diamantreif, Argyls Armreif | 25 |
Accessoires 4 | Gladiatorenharnisch, Stahlkrause | 35 |
Accessoires 5 | Hina-Kragen, Turmalinring | 35 |
Accessoires 6 | Goldamulett, Lederkrause | 35 |
Accessoires 7 | Schildkrötenkollier, Rosenkorsage | 40 |
Accessoires 8 | Diebesfäustlinge, Gauntlets | 45 |
Accessoires 9 | Bernsteinring, Schwarzgurt | 30 |
Accessoires 10 | Jadekollier, Nishijin-Gürtel | 40 |
Accessoires 11 | Eulenanhänger, Krafthandschuhe | 45 |
Accessoires 12 | Gillie-Stiefel, Schienbeinschützer | 60 |
Accessoires 13 | Berserker, Magiehandschuhe | 60 |
Accessoires 14 | Weisenring, Achatring | 70 |
Accessoires 15 | Rubinring, Galon | 70 |
Accessoires 16 | Kamoe-Gürtel, Katzenkapuze | 70 |
Accessoires 17 | Dubli-Kette, Flockenmütze | 80 |
Accessoires 18 | Schärpe, Kraftreif | 80 |
Accessoires 19 | Indigostein, Federstiefel (Schweben) | 100 |
Accessoires 20 | Opalring, Federstiefel (Hast) | 115 |
Accessoires 21 | Quismoit-Stiefel, Nihopaloa | 130 |
Accessoires 22 | Germinas-Stiefel, Schutzring | 160 |
Schleife | Schleife | 215 |
Magie[]
Lizenz | Zauber | LP |
---|---|---|
Schwarzmagie 1 | Feuer, Blitz | 15 |
Schwarzmagie 2 | Eis, Blind | 20 |
Schwarzmagie 3 | Aqua, Stille | 25 |
Schwarzmagie 4 | Aero, Schlaf | 30 |
Schwarzmagie 5 | Feura, Gift | 40 |
Schwarzmagie 6 | Blitzra, Eisra | 50 |
Schwarzmagie 7 | Bio, Blindga | 60 |
Schwarzmagie 8 | Aeroga, Stillga | 80 |
Schwarzmagie 9 | Feuga, Blitzga | 90 |
Schwarzmagie 10 | Eisga, Schlafga | 90 |
Schwarzmagie 11 | Toxikum, Schock | 100 |
Schwarzmagie 12 | Cruoris, Flare | 120 |
Schwarzmagie 13 | Kollaps | 165 |
Grünmagie 1 | Amor, Öl | 40 |
Grünmagie 2 | Entzug, Revers | 50 |
Grünmagie 3 | Dubli, Subspirit | 90 |
Techniken[]
Lizenz | Effekt | LP |
---|---|---|
Klauen | Beklaut den Gegner. | 20 |
Wildern | Gegner im kritischen Zustand werden beklaut. | 30 |
Sammeln | Alles oder nichts: Heilt MP und Mysth-Pools oder setzt sie auf 0. | 30 |
Verführen | Gegner unterscheidet nicht mehr zwischen Freund und Feind. | 30 |
Fernangriff | Nahkampfangriffe werden aus der Ferne ausgeführt. | 80 |
Eigenschaften[]
Lizenz | Effekt | Anzahl | LP |
---|---|---|---|
TP +X | Der maximale TP-Wert steigt um 70/150/190/230/270/310/390 Punkte. | 7 | 30/50/60/70/80/90/115 |
Esoterik 1-3 | Der Äther entfaltet eine stärkere Wirkung. (+10%/+15%/+25%) | 3 | 20/35/70 |
Wissen 1 | Allheilmittel heilt zusätzlich Schlaf, Sturz, Defix und Inakt. | 1 | 20 |
Wissen 2 | Allheilmittel heilt zusätzlich Lehm, Konfus und Öl. | 1 | 30 |
Zauberer | Magie erzielt größere Wirkung. (Magie +1) | 16 | 30/30/30/30/50/50/50/50/70/70/70/70/100/100/100/100 |
Schnelligkeit | Der Aktions-Balken wird um 10% schneller aufgeladen. | 2 | 30/50 |
MP-Effizienz | Reduziert die MP-Kosten um 10%. | 3 | 30/50/80 |
Merlin | Magie-Essenz besiegter Gegner wird den eigenen MP zugeführt. | 1 | 30 |
Willenskraft | Füllt bei erlittenem Schaden die MP auf. | 1 | 30 |
MP-Bonus | Füllt bei erteiltem Schaden die MP auf. | 1 | 30 |
Konzentration | Füllt bei erteiltem Magie-Schaden die eigenen MP auf. | 1 | 30 |
Houdini | Steigert im kritischen Zustand die Magie. | 1 | 65 |
Lehrling | Steigert die Magie bei vollen TP. | 1 | 70 |
Persistenz | Die Wirkung von positiven Zustandsveränderungen wird verlängert. | 1 | 30 |
Bonus-Gambit | Eine neue Gambit-Zeile wird hinzugefügt. | 10 | 15/20/25/30/35/40/45/50/70/100 |
Mysthrons[]
Name | Zusätzliche Lizenzen | LP |
---|---|---|
Mysth-Tek | TP +70 | 50 |
Mysth-Tek | - | 75 |
Mysth-Tek | - | 100 |
Mysth-Tek | TP +390 | 125 |
Belias | - | 20 |
Mateus | Granaten 3 | 30 |
Zalhera | Klauen, Wildern | 30 |
Adrammelech | Granaten 2 | 35 |
Smjasa | Schwere Rüstungen 7 | 50 |
Hashmallim | Granaten 4 | 50 |
Cúchulainn | - | 50 |
Zeromus | Schwere Rüstungen 9 | 65 |
Exodus | Schwere Rüstungen 8 | 65 |
Famfrit | TP +190, TP +230, TP +310 | 100 |
Chaos | - | 100 |
Ultima | Fernangriff | 115 |
Zodiarche | - | 200 |
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Schwarzmagier |
Japanisch | 黒魔道士 Kuromadōshi |
Englisch | Black Mage |