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In Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift existiert wieder die schon aus früheren Spielen bekannte Schwarzmagie. Hauptsächlich beschäftigt sich die Gattung dieser Zauber mit dem Zufügen von elementarem Schaden. In diesem Spiel gibt es jedoch nur drei verschiedene Zauber mit ihren jeweiligen Steigerungen. Insgesamt gibt es neun Stück an der Zahl im ganzen Spiel. Die übrigen Magiearten wurden in Weiß-, Zeit- und Grünmagie unterteilt.

Entsprechende Zauber können nur von bestimmten Waffen erlernt werden. Diese sind in den meisten Fällen bei allen Händlern käuflich erwerbbar oder der Spieler erhält sie nach dem erfolgreichen Beenden bestimmter Missionen.

Zeitmagie
Name MP Wirkung FP Waffe
Feuer
8 Zauber, der feindliche Einheiten in Flammen aufgehen lässt. 100 Zepter
Feura
14 Gesteigerter Feuerzauber mit erhöhter Wirkungskraft. 250 Feuerzepter
Feuga
18 Vollendeter Feuerzauber mit immenser Wirkungskraft hüllt Gegner in ein endloses Flammenmeer. 300 Flammenzepter
Blitz
8 Zauber, der einen Blitz niederfahren lässt. 100 Zepter
Blitzra
14 Gesteigerter Blitzzauber mit erhöhter Wirkungskraft. 250 Donnerzepter
Blitzga
18 Vollendeter Blitzzauber mit immenser Wirkungskraft. Eine Vielzahl von Blitzen erschlagen die Gegner. 300 Frostzepter
Eis
8 Zauber, der die Gegner mit Eis durchstößt. 100 Zepter
Eisra
14 Gesteigerter Eiszauber mit erhöhter Wikrungskraft. 250 Schneezepter
Eisga
18 Vollendeter Eiszauber, der mit einem mannshohen Eiszapfen Gegner durchstößt. 300 Frostzepter
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