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In Final Fantasy II werden Zaubersprüche mittels sogenannter Grimoires gelernt. Grimoires waren zur Zeit des 18. und 19. Jahrhunderts Zauberbücher, in die allerlei magische und okkulte Geheimnisse und Anleitungen niedergeschrieben wurden. Jeder Charakter besitzt die Gabe zu zaubern und wird umso effektiver, je häufiger er diese Fähigkeit einsetzt. Bei den hier aufgelisteten Zaubern erhöht sich der Wert der Intelligenz des Charakters, was die einzige Unterscheidung von Schwarz- und Weißmagie in Final Fantasy II ist. Weißmagische Zauber erhöhen nämlich ihrerseits den Wert für Zauberkraft. Mit steigendem Gebrauch erhöht sich die Stufe eines jeden Zaubers bis 16 als Höchstwert. Ein Zauber kostet soviele MP wie der Wert seiner Stufe. Die Sprüche der Schwarzmagie werden in speziellen Magieshops gekauft und landen dann im Item-Menü. Um sie einsetzen zu können, müssen sie auf einen Charakter angewandt werden. Viele Gegner hinterlassen auch nach Kämpfen den ein oder anderen Zauber, der sonst in keinem Geschäft gekauft werden kann.

Schwarzmagie
Name Wirkung frühester Fundort Preis (Gil)
Feuer
Feuerelementarer Angriff
Altea
150
Eis
Eiselementarer Angriff
Altea
150
Blitz
Blitzelementarer Angriff
Altea
150
Teleport
Teleportiert Ziel in eine andere Dimension oder Party auf vorherige Etage
Salamand
1.000
Blind
Blendet einen Gegner und lässt seine Angriffe ins Leere gehen
Kashyuon
-
Schlaf
Schläfert einen Gegner ein
Kashyuon
-
Fluch
Angriffs- und Verteidigungswerte des Gegners fallen rapide
Finn
-
Frosch
Verwandelt einen Gegner in einen Frosch
Finn
-
Berserker
Ziel wird unkontrollierbar und greift ausschließlich physisch an
Zerstörer
10.000
Toxikum
Giftelementarer Angriff, kann Gegner eventuell vergiften
Zerstörer
-
Paralyse
Gegner wird temporär unbeweglich
Zerstörer
-
Stop
Ähnlich wie Paralyse, Gegner wird kurzzeitig handlungsunfähig
Dhyst
-
Aurae
Steigert die Angriffskraft gegen verschiedene Gegner
Schloss Finn
-
Stein
Versteinert einen Gegner
Schloss Finn
-
Tod
Tötet einen Gegner sofort
Schloss Finn
10.000
Hast
Erhöht die Aktionshäufigkeit des Ziels
Schloss Finn
20.000
Saugen
Entzieht HP vom Ziel und fügt sie den eigenen zu
Schloss Finn
 
Esprit
Entzieht MP vom Ziel und fügt sie den eigenen zu
Schloss Finn
-
Konfus
Verwirrt einen Gegner und lässt ihn sich selbst angreifen
Mysidia-Turm
-
Flare
Sehr starker neutraler Schaden
Schloss Finn
40.000
Destroy
Tötet alle Gegner sofort und reduziert die HP des Ausführenden auf 1 (nur in der PSP-Version verfügbar)
Nach Kampf gegen Deumion
-
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