Final Fantasy Almanach
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Schwarzmagische Zauber werden in Final Fantasy II mittels sogenannter Grimoires gelernt, ein altertümlicher Begriff für Zauberbücher. Diese können gekauft, gefunden oder erbeutet werden und befinden sich dann im Item-Menü. Um einen Spruch einsetzen zu können, muss das entsprechende Buch auf einen Charakter angewendet werden.

Jeder Charakter kann diese Magie erlernen. Die Stufe eines Spruchs erhöht sich je häufiger er vom Charakter einsetzt wird, beginnend bei 1 bis zum Höchstwert von 16. Ein Zauber kostet so viele MP wie die Stufe auf der er sich im Moment befindet. Bei Gegnern wird die Stufe in den Fertigkeiten angegeben. Ein Grimoire kann auch während des Kampfs als Gegenstand eingesetzt werden und so seinen Zauber auf einer hohen Stufe wirken.

Bei den hier aufgelisteten Zaubern erhöht sich der Wert der Intelligenz des Charakters, was die einzige Unterscheidung von Schwarz- und Weißmagie in Final Fantasy II ist. Weißmagische Zauber erhöhen den Wert für Wille. Da die Anzahl der Slots für Zauber auch 16 begrenzt ist, können auch Sprüche vergessen werden.

Die erste Preisangabe bezieht sich auf die Spielversionen ab GBA, die zweite auf PS und NES. Nur eine Angabe gilt für alle Ausgaben.

Zauber[]

Name Wirkung Fundort
Feuer Feuer-elementarer Angriff gegen einen oder alle Gegner Kauf: Altea, Mysidia (150/400 Gil)
finden: Semitt-Wasserfälle
Grimoire: Stufe 8 gegen alle
Eis Eis-elementarer Angriff gegen einen oder alle Gegner Kauf: Altea, Mysidia (150/400 Gil)
finden: Schneehöhle
Grimoire: Stufe 8 gegen alle
Blitz Blitz-elementarer Angriff gegen einen oder alle Gegner Kauf: Altea, Mysidia (150/400 Gil)
Grimoire: Stufe 8 gegen alle
Toxikum finden: Südinsel
Beute: Magier
Grimoire: Stufe 8 gegen alle
Saugen
  • Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der dem Ziel HP in Höhe des Schadens zu Gunsten des Ausführenden entzieht
  • Umgekehrte Wirkung bei Untoten
finden: Mysidia-Höhle
Beute: Magus, Hexer
Grimoire: Stufe 8 gegen alle
Esprit
  • Nicht-elementarer Angriff gegen einen/alle Gegner der dem Ziel/den Zielen MP in Höhe des Schadens zu Gunsten des Ausführenden entzieht
  • Umgekehrte Wirkung bei Untoten
  • Nur in der NES-Version auch bei Gegnern mit 0 MP wirksam
finden: Mysidia-Höhle
Beute: Hexer
Grimoire: Stufe 8 gegen alle
Schlaf Wille/Geist-elementarer Angriff gegen einen Gegner der diesen einschlafen lassen kann finden: Südinsel, Mysidia-Höhle
Beute: Oger-Magus
Grimoire: Stufe 6 gegen alle
Starr finden: Zerstörer, Schloss Dhyst
Beute: Ordensritter, Magier
Grimoire: Stufe 6 gegen alle
Stopp finden: Schloss Dhyst
Beute: Eis-Gigas
Grimoire: Stufe 6 gegen alle
Konfus Wille/Geist-elementarer Angriff gegen einen Gegner der diesen verwirrt so dass er sich oder Verbündete angreift Beute: Feuer-Gigas, Donner-Gigas
Grimoire: Stufe 6 gegen alle
Blind Starr/Nerven-elementarer Angriff gegen einen Gegner der diesen erblinden lässt und so die meisten Angriffe nicht treffen finden: Schloss Kashyuon, Südinsel
Beute: Oger-Magus
Grimoire: Stufe 6 gegen alle
Fluch Wille/Geist-elementarer Angriff gegen einen Gegner der die Attacke und die Abwehr des Ziels halbiert finden: Schloss Dhyst
Beute: Heerführer
Grimoire: Stufe 6 gegen alle
Frosch finden: Schloss Finn
Beute: Heerführer, Magus
Grimoire: Stufe 6 gegen alle
Steinern
  • Materie/Variabel-elementarer Angriff gegen einen Gegner der das Ziel versteinert
  • Bei einem Monster bewirkt die Versteinerung den Exitus
  • Ein Gruppenmitglied ist heilbar,
  • Die Versteinerung aller Gruppenmitglieder bedeutet Game over.
finden: Schloss Finn
Grimoire: Stufe 6 gegen alle
Bann
  • im Kampf: Materie/Variabel-elementarer Angriff gegen einen Gegner der das Ziel töten kann
  • im Dungeon: befördert die Gruppe in einem Dungeon auf die zuvor durchquerte Ebene
Kauf: Salamand, Mysidia (1.000/1.500 Gil)
Grimoire: Stufe 6 gegen alle
Berserker
  • Erhöht die Angriffskraft der Waffe in der Haupthand des Ziels
  • stapelbar
Kauf: Jade-Passage (10.000 Gil)
Beute: Magier
Grimoire: Stufe 6 auf sich selber
Hast
  • Erhöht die Anzahl der Treffer des Ziels oder hebt den Gemach-Zustand auf
  • nicht stapelbar
Kauf: Jade-Passage (20.000 Gil)
Beute: Gotos, Magus
Grimoire: Stufe 6 auf alle Verbündete
Aurae Fügt der Waffe in der Haupthand des Ziels besondere Wirksamkeit gegen alle Gegner eines bestimmten Gegnertyps hinzu, wobei mit jeder Stufe des Zaubers ein weiterer Typ hinzu kommt: Luft (sofort), Wasserwesen (ab Stufe 2), Boden (ab Stufe 3), Riesen (ab Stufe 4), Magier (ab Stufe 5), Drachen (ab Stufe 6) und Bestie/Werwölfe ab Stufe 7 finden: Schloss Finn
Beute: Magus
Grimoire: Stufe 6 auf sich selber
Exitus Tod-elementarer Angriff gegen einen Gegner der das Ziel töten kann Kauf: Jade-Passage (10.000 Gil)
finden: Schloss Finn
Beute: Magus
Grimoire: Stufe 6 gegen alle
Flare Starker nicht-elementarer Angriff gegen einen oder alle Gegner Kauf: Jade-Passage (40.000 Gil)
finden: Mysidia-Turm
Beute: Hexer, Donner-Gigas, Tiamat
Grimoire: Stufe 8 gegen alle
Destroy
(PSP)
Tötet alle Gegner und Verbündete, reduziert die HP des Ausführenden auf 1 und verbraucht dessen sämtliche MP Deumion


Final Fantasy II
Charaktere
Spielbare Charaktere
Firion - Maria - Ghai - Leon
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Min'U - Josef - Gordon - Leila - Richard von Hohewind - Scott
Weitere Charaktere
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Orte
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Musik
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Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Blitztod - Faul - Fokus - Fokura - Mumm - Nacht - Schlafra - Stärken
Final Fantasy II Aurae - Berserker - Destroy - Fluch
Final Fantasy III Anti-Z
Final Fantasy IV Schwein
Final Fantasy IX Todestribunal
Final Fantasy XII Blindga - Nova - Stillga
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