Schwarzmagische Zauber werden in Final Fantasy II mittels sogenannter Grimoires gelernt, ein altertümlicher Begriff für Zauberbücher. Diese können gekauft, gefunden oder erbeutet werden und befinden sich dann im Item-Menü. Um einen Spruch einsetzen zu können, muss das entsprechende Buch auf einen Charakter angewendet werden.
Jeder Charakter kann diese Magie erlernen. Die Stufe eines Spruchs erhöht sich je häufiger er vom Charakter einsetzt wird, beginnend bei 1 bis zum Höchstwert von 16. Ein Zauber kostet so viele MP wie die Stufe auf der er sich im Moment befindet. Bei Gegnern wird die Stufe in den Fertigkeiten angegeben. Ein Grimoire kann auch während des Kampfs als Gegenstand eingesetzt werden und so seinen Zauber auf einer hohen Stufe wirken.
Bei den hier aufgelisteten Zaubern erhöht sich der Wert der Intelligenz des Charakters, was die einzige Unterscheidung von Schwarz- und Weißmagie in Final Fantasy II ist. Weißmagische Zauber erhöhen den Wert für Wille. Da die Anzahl der Slots für Zauber auch 16 begrenzt ist, können auch Sprüche vergessen werden.
Die erste Preisangabe bezieht sich auf die Spielversionen ab GBA, die zweite auf PS und NES. Nur eine Angabe gilt für alle Ausgaben.
Zauber[]
Name | Wirkung | Fundort |
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Feuer | Feuer-elementarer Angriff gegen einen oder alle Gegner | Kauf: Altea, Mysidia (150/400 Gil) finden: Semitt-Wasserfälle Grimoire: Stufe 8 gegen alle |
Eis | Eis-elementarer Angriff gegen einen oder alle Gegner | Kauf: Altea, Mysidia (150/400 Gil) finden: Schneehöhle Grimoire: Stufe 8 gegen alle |
Blitz | Blitz-elementarer Angriff gegen einen oder alle Gegner | Kauf: Altea, Mysidia (150/400 Gil) Grimoire: Stufe 8 gegen alle |
Toxikum |
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finden: Südinsel Beute: Magier Grimoire: Stufe 8 gegen alle |
Saugen |
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finden: Mysidia-Höhle Beute: Magus, Hexer Grimoire: Stufe 8 gegen alle |
Esprit |
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finden: Mysidia-Höhle Beute: Hexer Grimoire: Stufe 8 gegen alle |
Schlaf | Wille/Geist-elementarer Angriff gegen einen Gegner der diesen einschlafen lassen kann | finden: Südinsel, Mysidia-Höhle Beute: Oger-Magus Grimoire: Stufe 6 gegen alle |
Starr |
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finden: Zerstörer, Schloss Dhyst Beute: Ordensritter, Magier Grimoire: Stufe 6 gegen alle |
Stopp |
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finden: Schloss Dhyst Beute: Eis-Gigas Grimoire: Stufe 6 gegen alle |
Konfus | Wille/Geist-elementarer Angriff gegen einen Gegner der diesen verwirrt so dass er sich oder Verbündete angreift | Beute: Feuer-Gigas, Donner-Gigas Grimoire: Stufe 6 gegen alle |
Blind | Starr/Nerven-elementarer Angriff gegen einen Gegner der diesen erblinden lässt und so die meisten Angriffe nicht treffen | finden: Schloss Kashyuon, Südinsel Beute: Oger-Magus Grimoire: Stufe 6 gegen alle |
Fluch | Wille/Geist-elementarer Angriff gegen einen Gegner der die Attacke und die Abwehr des Ziels halbiert | finden: Schloss Dhyst Beute: Heerführer Grimoire: Stufe 6 gegen alle |
Frosch |
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finden: Schloss Finn Beute: Heerführer, Magus Grimoire: Stufe 6 gegen alle |
Steinern |
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finden: Schloss Finn Grimoire: Stufe 6 gegen alle |
Bann |
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Kauf: Salamand, Mysidia (1.000/1.500 Gil) Grimoire: Stufe 6 gegen alle |
Berserker |
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Kauf: Jade-Passage (10.000 Gil) Beute: Magier Grimoire: Stufe 6 auf sich selber |
Hast |
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Kauf: Jade-Passage (20.000 Gil) Beute: Gotos, Magus Grimoire: Stufe 6 auf alle Verbündete |
Aurae | Fügt der Waffe in der Haupthand des Ziels besondere Wirksamkeit gegen alle Gegner eines bestimmten Gegnertyps hinzu, wobei mit jeder Stufe des Zaubers ein weiterer Typ hinzu kommt: Luft (sofort), Wasserwesen (ab Stufe 2), Boden (ab Stufe 3), Riesen (ab Stufe 4), Magier (ab Stufe 5), Drachen (ab Stufe 6) und Bestie/Werwölfe ab Stufe 7 | finden: Schloss Finn Beute: Magus Grimoire: Stufe 6 auf sich selber |
Exitus | Tod-elementarer Angriff gegen einen Gegner der das Ziel töten kann | Kauf: Jade-Passage (10.000 Gil) finden: Schloss Finn Beute: Magus Grimoire: Stufe 6 gegen alle |
Flare | Starker nicht-elementarer Angriff gegen einen oder alle Gegner | Kauf: Jade-Passage (40.000 Gil) finden: Mysidia-Turm Beute: Hexer, Donner-Gigas, Tiamat Grimoire: Stufe 8 gegen alle |
Destroy (PSP) |
Tötet alle Gegner und Verbündete, reduziert die HP des Ausführenden auf 1 und verbraucht dessen sämtliche MP | Deumion |
Schwarzmagie | |
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Wiederkehrende Zauber | |
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Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy I | Blitztod - Faul - Fokus - Fokura - Mumm - Nacht - Schlafra - Stärken |
Final Fantasy II | Aurae - Berserker - Destroy - Fluch |
Final Fantasy III | Anti-Z |
Final Fantasy IV | Schwein |
Final Fantasy IX | Todestribunal |
Final Fantasy XII | Blindga - Nova - Stillga |