Final Fantasy Almanach
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Scharit ist ein Boss in Final Fantasy XII, der auf dem Weiherfeld auf der Sockelebene des Ridorana-Richtfeuers erscheint und besiegt werden muss, um die Mittlere Ebene betreten zu können. Zudem ist er die zweite Kreatur, die von der Notfahndung Düstergott als Unterstützung beschworen wird, daher wird Scharit im Monster-Katalog als Notfahndung klassifiziert.

Kampf[]

In beiden Begegnungen verfügt Scharit über die gleichen Fähigkeiten und Angriffsmuster, jedoch verfügt der Mob in der zweiten Begegnung über veränderte Statuswerte, zudem werden die Gefährten gleichzeitig vom Düstergott angegriffen, der währenddessen immun gegen sämtlichen Schaden ist.

Scharit nutzt ausschließlich gewöhnliche physische Angriffe, die er sehr schnell ausführt, sodass Protes und Hast hilfreich sind. Er lässt sich mit Feuga schnell besiegen, vor allem, wenn man die Gefährten mit Reflek belegt und den Zauber daran abprallen lässt. Alternativ kann er mit Umkehr belegt und mit einer Kombination aus Mega-Vita und einem schwächeren Heilzauber oder -item in nur wenigen Treffern besiegt werden.

Schwebt Scharit während der ersten Begegnung über Wasser, greift der Gegner schneller an, nimmt weniger Schaden und ist dauerhaft mit Regena belegt. Stellt dies ein Problem dar, sollte man Scharit in trockene Bereiche des Kampfareals lotsen.

Clan-Bericht[]

Siehe auch: Mob 44: Gottheit oder Dämon.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Einen Kontinent fern im Osten sollte dieser riesige Sandfisch bis zum Untergang der Welt bewachen. Seine Schuppen waren wundersam verziert, beinahe schmuckvoll und schimmerten in einem ozeantiefen Blau. Weil seine Gestalt der eines Drachen glich, der am Abendhimmel entlangglitt, ward er in seiner Heimat Dämmerdrache gerufen und als göttliche Bestie verehrt.“

Daten[]

Boss[]

Daten
Stufe TP MP
47 92.661 999
Stärke Magie Attacke
45 23 84
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
28 28 92
Agilität Reflex EP
25 3 0
LP Clan-Punkte Gil
36 3.780 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Schwach Absorbiert Immun Immun Immun -
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Immun Immun - Immun Immun Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Immun Immun Immun - - Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Immun Immun Immun Immun - Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Yensa-Schuppen
Häufig - Selten Pisces-Stein
Selten - Sehr selten Yensa-Flosse
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -


Notfahndung[]

Daten
Stufe TP MP
55 66.505 504
Stärke Magie Attacke
53 (Zodiac)
36 (Original)
19 80 (Zodiac)
73 (Original)
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
28 28 79
Agilität Reflex EP
18 4 0
LP Clan-Punkte Gil
28 1.134 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Schwach Absorbiert Immun Immun Immun -
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Immun Immun - Immun Immun Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Immun Immun Immun - - Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Immun Immun Immun Immun - Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig -
Häufig - Selten -
Selten - Sehr selten -
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -


Symbolik[]

Gemeinsam mit Pandemonium, Fenrir und Phönix spielt Scharit auf die Shijin an, die Kreaturen der chinesischen Mythologie darstellen und die vier Himmelsrichtungen repräsentieren. Scharit entspricht dabei dem blauen Drachen des Ostens (Qing Long).

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