Scharit ist ein Boss in Final Fantasy XII, der auf dem Weiherfeld auf der Sockelebene des Ridorana-Richtfeuers erscheint und besiegt werden muss, um die Mittlere Ebene betreten zu können. Zudem ist er die zweite Kreatur, die von der Notfahndung Düstergott als Unterstützung beschworen wird, daher wird Scharit im Monster-Katalog als Notfahndung klassifiziert.
Kampf[]
In beiden Begegnungen verfügt Scharit über die gleichen Fähigkeiten und Angriffsmuster, jedoch verfügt der Mob in der zweiten Begegnung über veränderte Statuswerte, zudem werden die Gefährten gleichzeitig vom Düstergott angegriffen, der währenddessen immun gegen sämtlichen Schaden ist.
Scharit nutzt ausschließlich gewöhnliche physische Angriffe, die er sehr schnell ausführt, sodass Protes und Hast hilfreich sind. Er lässt sich mit Feuga schnell besiegen, vor allem, wenn man die Gefährten mit Reflek belegt und den Zauber daran abprallen lässt. Alternativ kann er mit Umkehr belegt und mit einer Kombination aus Mega-Vita und einem schwächeren Heilzauber oder -item in nur wenigen Treffern besiegt werden.
Schwebt Scharit während der ersten Begegnung über Wasser, greift der Gegner schneller an, nimmt weniger Schaden und ist dauerhaft mit Regena belegt. Stellt dies ein Problem dar, sollte man Scharit in trockene Bereiche des Kampfareals lotsen.
Clan-Bericht[]
- Siehe auch: Mob 44: Gottheit oder Dämon.
Monster-Katalog-Eintrag[]
„Einen Kontinent fern im Osten sollte dieser riesige Sandfisch bis zum Untergang der Welt bewachen. Seine Schuppen waren wundersam verziert, beinahe schmuckvoll und schimmerten in einem ozeantiefen Blau. Weil seine Gestalt der eines Drachen glich, der am Abendhimmel entlangglitt, ward er in seiner Heimat Dämmerdrache gerufen und als göttliche Bestie verehrt.“
Daten[]
Boss[]
Daten | ||
---|---|---|
Stufe | TP | MP |
47 | 92.661 | 999 |
Stärke | Magie | Attacke |
45 | 23 | 84 |
Abwehr | Magie-Abwehr | Konstitution |
28 | 28 | 92 |
Agilität | Reflex | EP |
25 | 3 | 0 |
LP | Clan-Punkte | Gil |
36 | 3.780 | 0 |
Elemente und Zustände | |||||
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Schwach | Absorbiert | Immun | Immun | Immun | - |
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Immun | Immun | - | Immun | Immun | Immun |
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Immun | Immun | Immun | - | - | Immun |
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Immun | Immun | Immun | Immun | - | Immun |
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Immun | |||||
Weitere Resistenzen | |||||
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus |
Erhältliche Items | |||
---|---|---|---|
Hinterlässt | Klauen | ||
Sehr häufig | - | Häufig | Yensa-Schuppen |
Häufig | - | Selten | Pisces-Stein |
Selten | - | Sehr selten | Yensa-Flosse |
Sehr selten | - | Wildern | |
Mit Schriftrolle | - | Häufig | - |
Mit Kanopus-Urne | - | Selten | - |
Notfahndung[]
Daten | ||
---|---|---|
Stufe | TP | MP |
55 | 66.505 | 504 |
Stärke | Magie | Attacke |
53 (Zodiac) 36 (Original) |
19 | 80 (Zodiac) 73 (Original) |
Abwehr | Magie-Abwehr | Konstitution |
28 | 28 | 79 |
Agilität | Reflex | EP |
18 | 4 | 0 |
LP | Clan-Punkte | Gil |
28 | 1.134 | 0 |
Elemente und Zustände | |||||
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Schwach | Absorbiert | Immun | Immun | Immun | - |
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Immun | Immun | - | Immun | Immun | Immun |
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Immun | Immun | Immun | - | - | Immun |
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Immun | Immun | Immun | Immun | - | Immun |
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Immun | |||||
Weitere Resistenzen | |||||
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus |
Erhältliche Items | |||
---|---|---|---|
Hinterlässt | Klauen | ||
Sehr häufig | - | Häufig | - |
Häufig | - | Selten | - |
Selten | - | Sehr selten | - |
Sehr selten | - | Wildern | |
Mit Schriftrolle | - | Häufig | - |
Mit Kanopus-Urne | - | Selten | - |
Symbolik[]
Gemeinsam mit Pandemonium, Fenrir und Phönix spielt Scharit auf die Shijin an, die Kreaturen der chinesischen Mythologie darstellen und die vier Himmelsrichtungen repräsentieren. Scharit entspricht dabei dem blauen Drachen des Ostens (Qing Long).