Final Fantasy Almanach
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Sastasha ist der erste Dungeon, der im Spielverlauf von Final Fantasy XIV betreten wird. Entsprechend konzentriert er sich in spielmechanischer Hinsicht darauf, Basiswissen über Gruppen-Inhalte zu vermitteln und zu vertiefen, und Schwierigkeiten sollten sich im Verlauf der Instanz in Grenzen halten.

Der Dungeon wird im Verlauf des Hauptszenarios automatisch freigeschaltet und befindet sich im westlichen La Noscea (28, 21).

Siehe auch: Sastasha (schwer).

Handlung[]

Quote2Quote2-Darkmode Vor der Küste des Bierhafens wurde in der Nähe der Phantominseln ein unbekanntes Schiff gesichtet, woraufhin die Gelbjacken in Alarmbereitschaft versetzt wurden. Man befürchtet, das Schiff könnte den Plündernden Schlangen gehören, die bekanntlich gemeinsame Sache mit den kaltblütigen Sahagin machen. Nun wird fieberhaft nach möglichen Piratenverstecken entlang der Küste gesucht und eine Spur führt zur Sastasha-Höhle, wo sich nachts zwielichtige Gestalten herumtreiben sollen. Quote1Quote1-Darkmode

Auf der Suche nach einer Piratenbande, den Plündernden Schlangen, schickt Kommandant Reyner den Abenteurer in die Sastasha-Höhle, da eine Spur dorthin führt. Im Inneren der Höhle kann er zunächst nichts Verdächtiges entdecken, doch nachdem er einen Geheimgang geöffnet hat, findet er den Unterschlupf der Plündernden Schlangen und konfrontiert deren Anführer, Kapitän Madison. Dieser flieht und führt den Abenteurer zu dem Sahagin Denn Walhauer, dem Madison untergeben ist - Denn streckt daraufhin den Kapitän nieder und greift den Abenteurer und seine Gruppe an. Nachdem der Sahagin besiegt ist, verlassen die Plündernden Schlangen die Sastasha-Höhle.

Verlauf[]

Sehr früh im Dungeon, in der Nähe zweier Fledermäuse, befindet sich eine Sackgasse mit einer Notiz, in welcher eine Farbe erwähnt wird: rot, grün, oder blau. Diese Farbe sollte man sich merken.

Die Gegner im ersten Abschnitt sollten keine Probleme darstellen, jedoch sollte darauf geachtet werden, dass Aureliae einen kleinen frontalen AOE besitzen, der Paralyse verursachen kann. Ferner können Muscheln nur dann angegriffen werden, wenn sie geöffnet sind, im geschlossenen Zustand sind sie unverwundbar. Wenn sich eine Muschel öffnet, erscheinen schwache Gegner namens Schattensucher, doch da weder diese, noch die Muscheln selbst Routine hinterlassen, können sie teilweise ignoriert werden.

Am Ende des Weges befinden sich drei verschiedenfarbige Korallen, welche sich als versteckte Schalter herausstellen - die Notiz am Anfang des Dungeons verrät, welcher Schalter der richtige ist. Wählt man den falschen, wird man vergiftet und eine Aurelia erscheint; wählt man den richtigen, erscheint ein weiterer Schalter, welchen zu drücken den ersten Boss auf den Plan ruft.

Chopper FFXIV

Boss 1: Chopper[]

Der Coeurl Chopper greift fast ausschließlich mit Auto-Attacken an und verfügt ansonsten über einen kreisförmigen AOE um sich herum, der geringen Schaden anrichtet und Paralyse verursacht, jedoch kann der Boss betäubt werden.

Ist der Boss besiegt und der Schalter erneut betätigt, öffnet sich ein Gang, hinter dem man die ersten Piraten und auch deren Anführer trifft.

Boss 2: Kapitän Madison[]

Kapitän Madison FFXIV

Madison wird von zweien seiner Untergebenen begleitet, jedoch beherrscht keiner der Gegner nennenswerte Angriffe. Sobald die LP des Bosses unter 50% fallen, flieht er.

Der weitere Weg führt ins Versteck der Piraten - einen großen Raum mit mehreren optionalen Nebenräumen; in einem davon kann der Spieler beobachten, wie sich die Piraten gegenseitig angreifen. Der einzig wichtige Raum ist der südlichste, der abgeschlossen ist, den Schlüssel dafür hinterlassen die Gegner vor ihm. Im Raum selbst befindet sich ein einzelner Gegner, der seinerseits einen Schlüssel bei sich trägt - dieser wird benötigt, um das Tor im Südwesten zu öffnen, hinter dem man Madison erneut antrifft.

Boss 3: Kapitän Madison[]

Wieder wird Madison von zwei Untergebenen begleitet, und diesmal kann er mit seinen Angriffen die Genauigkeit des Verteidigers senken, was jedoch mit Medica behoben werden kann. Fallen seine LP unter 50%, lässt er vier räudige Hunde frei, welche die Gruppe ebenfalls besiegen muss, und sobald seine LP unter 20% fallen, flieht Madison erneut.

Am Ende des Weges, auf dem weitere Piraten besiegt werden müssen, beobachtet man, wie Madison von Denn Walhauer niedergestreckt wird, bevor der Sahagin die Gruppe angreift.

Boss 4: Denn Walhauer[]

Denn Walhauer FFXIV

In den Ecken der Arena befinden sich Felder, aus denen Blasen aufsteigen - interagiert man mit ihnen, verschwinden sie, doch wenn man sie ignoriert, erscheinen daraus weitere Sahagin. Bedingt durch die hohe durchschnittliche Gegenstandsstufe der Spieler und Job-Änderungen im Verlauf der Erweiterungen, ist es mittlerweile möglich, diese Mechanik vollständig zu ignorieren und den Boss zu besiegen, bevor die Sahagin-Adds zur Gefahr werden.

Der Boss selbst setzt vorwiegend Auto-Attacken ein und nutzt gelegentlich einen fächerförmigen AOE, der auf den Verteidiger gerichtet ist. Ähnlich wie Chopper kann jedoch auch dieser betäubt werden.

Items[]

In den meisten Schatztruhen im Dungeon befindet sich Ausrüstung der Stufe 15 und Gegenstandsstufe zwischen 15 und 17.

Truhen von Bossen[]

  • Chopper: Kopfbedeckungen, Handschuhe und Accessoires der Stufe 15, G.-Stufe 17.
  • Kapitän Madison: Oberteile und Beinkleider der Stufe 15, G.-Stufe 17.
  • Denn Walhauer: Sahagin-Karte, Abgenutzte Notenrolle von "Riptide", Notenrolle von "From the Depths", Waffen und Schuhe der Stufe 15, G.-Stufe 17.

Weitere Truhen[]

  • Truhe 1 (14, 9): Schuhe, Grottenwasser
  • Truhe 2 (11, 14): Kopfbedeckungen und Handschuhe
  • Truhe 3 (11, 13): Oberteile und Beinkleider
  • Truhe 4 (8, 13): Waffen, Oberteile und Schuhe

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Sastasha
Japanisch 天然要害 サスタシャ浸食洞
Tennen Yōgai Sasutasha Shinshokudō
Englisch Sastasha
Französisch Sastasha

Trivia[]

  • Sastasha ist an das Piratennest angelehnt, den ersten Dungeon in Final Fantasy V. Auch dort finden Bartz und seine Gefährten zunächst nur wilde Tiere vor, bis sie hinter einem Geheimgang Piraten und deren Versteck entdecken.
  • Die Grotte von Pravoca in Stranger of Paradise Final Fantasy Origin basiert auf Sastasha - in der Beschreibung der Grotte heißt es, ein Ort aus „Dimension 14“ habe ihr hinsichtlich Flora, Fauna und Geographie als Vorlage gedient.
Instanzen in Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Dungeons
A Realm Reborn Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer)
Heavensward Abendrot-Wacht - Sohm Al - Nest des Drachen - Erzbasilika - Große Gubal-Bibliothek - Ätherochemisches Forschungslabor - Nimmerreich - Fraktal-Kontinuum - Sankt-Mocianne-Arboretum - Pharos Sirius (schwer) - Antiturm - Historisches Amdapor (schwer) - Sohr Khai - Schiffbrecher-Insel (schwer) - Xelphatol - Große Gubal-Bibliothek (schwer) - Baelsar-Wall - Sohm Al (schwer)
Stormblood Sirenen-See - Shisui - Bardams Probe - Burg Doma - Castrum Abania - Ala Mhigo - Schloss Kugane - Tempel der Faust - Versunkene Stadt Skalla - Höllenspund - Fraktal-Kontinuum (schwer) - Kompass der Schwalbe - Kargland - Sankt-Mocianne-Arboretum (schwer) - Ghimlyt-Finsternis
Shadowbringers Holminster - Dohn Mheg - Irrungen der Qitari - Malikahs Brunnen - Der Gulg - Amaurot - Kristallzwilling - Akademia Anyder - Chateau Cosmea - Anamnesis Anyder - Schlacht um Norvrandt - Matoyas Atelier - Paglth'an
Endwalker Turm von Zot - Turm von Babil - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - Aitiaskop - Sternengrab - Smileton - Stigma-Holometrie - Alzadaals Vermächtnis - Schwarzer Hof von Troia - Lapis Manalis - Ätherborn - Monduntergrund
Dawntrail Ihuykatumu - Worqor Zormor - Himmelstiefer Cenote - Außenposten - Origenik - Alexandria - Kaktorsenke - Mahrlingen-Promenade
Prüfungen
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra)
Hildibrands Fälle (Duell auf der großen Brücke - Drachenhals-Kolosseum - Revanche in den Ruinen - Duell auf der Kugane-Brücke - Arayas Palast)
A Realm Reborn Ifrit (normal - schwer - extrem) - Titan (normal - schwer - extrem) - Garuda (normal - schwer - extrem) - Ultima-Waffe (normal - schwer) - Chrysalis - Mogul Mog (schwer - extrem) - Leviathan (schwer - extrem) - Ramuh (schwer - extrem) - Shiva (schwer - extrem) - Jenseits Urths Quelle
Heavensward Ravana (schwer - extrem) - Bismarck (schwer - extrem) - Thordan (schwer - extrem) - Nidhogg (schwer - extrem) - Sephirot (schwer - extrem) - Sophia (schwer - extrem) - Zurvan (schwer - extrem)
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Shadowbringers Titania (schwer - extrem) - Innozenz (schwer - extrem) - Hades (schwer - extrem) - Rubin-Waffe (schwer - extrem) - Memoria Misera (extrem) - Krieger des Lichts (schwer - extrem) - Smaragd-Waffe (schwer - extrem) - Diamant-Waffe (schwer - extrem)
Endwalker Zodiark (schwer - extrem) - Hydaelyn (schwer - extrem) - Endsängerin (schwer - extrem) - Barbarizia (schwer - extrem) - Rubicante (schwer - extrem) - Golbez (schwer - extrem) - Zeromus (schwer - extrem)
Dawntrail Valigarmanda (schwer - extrem) - Zoraal Ja (schwer - extrem) - Ewige Königin (schwer)
Raids
Allianz-Raids
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia)
Verschlungene Schatten von Bahamut
Verschlungene Schatten Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5
Vorstoß Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch)
Finale Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4
Alexander
Gordias Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch)
Midas Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch)
Der Schöpfer Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch)
Interdimensionaler Riss
Deltametrie Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch)
Sigmametrie Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch)
Alphametrie Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch)
Eden
Edens Erwachen Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch)
Edens Resonanz Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch)
Edens Verheißung Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch)
Pandæmonium
Asphodelos Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch)
Abyssos Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch)
Anabaseios Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch)
Arkadion
Halbschwergewicht Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch)
Fatale Raids
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal)
Weiteres
Tiefe Gewölbe Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos
Eureka Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal
Bozja Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada
Unstete und Kuriose Gewölbe Unterstadt von Sil'dih - Kuriose Unterstadt von Sil'dih - Der Rokkon - Der kuriose Rokkon - Aloalo - Kurioses Aloalo
Sonstige Diadem - Gildengeheiße - PvP - Traumprüfung - Zufallsinhalte
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