Der Samurai ist ein Job in den Zodiac-Versionen von Final Fantasy XII, der verfügbar wird, wenn ein Charakter das dazugehörige Lizenzbrett freischaltet.
- Siehe auch: Samurai (Beruf).
Charakteristika[]
Der Samurai rüstet Katanas aus, deren Schaden sich nicht nur aus der Attacke, sondern auch aus der Magie eines Charakters berechnet - daher trägt er magische Rüstung und besitzt nach dem Schwarz- und Weißmagier die meisten Zauberer-Lizenzen aller Jobs. Zwar hat er auch Zugang zu schweren Rüstungen, um seine Attacke und physische Abwehr zu steigern, die meisten von ihnen erfordern jedoch die Lizenz für Zodiarche und sind entsprechend erst sehr spät für den Samurai erhältlich. Eine Ausnahme bildet die Genji-Ausrüstung, deren Armreif zudem die ohnehin schon hohe Mehrfachtreffer-Rate der Katanas weiter steigert, und deren Schild sich mit dem Masamune [I] kombinieren lässt, dem einzigen einhändig geführten Katana des Spiels.
In The Zodiac Age kann der Spieler zwei Lizenzbretter pro Charakter auswählen und so den Samurai mit einem anderen Job kombinieren. Seine hohen Magie-Werte sind eine große Hilfe für andere magisch bewanderte Jobs wie etwa dem Rotmagier, Paladin oder Mönch, während der Samurai von der hohen Attacke des Paladins und Mönchs profitiert und damit seinen Katana-Schaden weiter erhöhen kann. Eine Kombination mit dem Paladin bietet weiterhin die Möglichkeit, Exkalibur zusammen mit der Weißen Robe einzusetzen, um hohen lichtelementaren Schaden zu erteilen, was sich vor allem in den späteren Dungeons des Spiels als sehr nützlich erweist. Der Mönch dagegen kann mit seinen Stäben auch fliegende Gegner physisch angreifen und profitiert ferner vom Genji-Armreif, da auch Stäbe über eine hohe Mehrfachtreffer-Rate verfügen.
Lizenzen[]
Ausrüstung[]
Lizenz | Ausrüstung | LP |
---|---|---|
Katana 1 | Kotetsu, Bizen-Osafune | 35 |
Katana 2 | Kogarasumaru, Magoroku | 50 |
Katana 3 | Murasame, Kikuichimonji | 70 |
Katana 4 | Jageiyakei, Amanomurakumo | 90 |
Katana 5 | Muramasa | 100 |
Masamune 1 | Masamune | 130 |
Masamune 2 | Masamune [I] | 200 |
Sanguis 1 | Blutschwert | 50 |
Sanguis 2 | Blutschwert [A] | 80 |
Magische Rüstungen 1 | Wollmütze, Wollhemd, Zauberhaube, Medias-Hemd | 10 |
Magische Rüstungen 2 | Zipfelmütze, Seidenhemd, Mütze, Kilim-Bluse | 15 |
Magische Rüstungen 3 | Kalpak, Hirtenbolero, Spitzhut, Magierrobe | 20 |
Magische Rüstungen 4 | Lichthut, Talar, Federhut, Reisekluft | 25 |
Magische Rüstungen 5 | Zauberhut, Magierumhang, Lamias Tiara, Mystiker-Kleid | 30 |
Magische Rüstungen 6 | Magushut, Magushemd, Schwarzkappe, Dunkelanzug | 40 |
Magische Rüstungen 7 | Astrachan-Mütze, Carmagnole, Erdhut, Madhin-Kleid | 50 |
Magische Rüstungen 8 | Hypno-Krone, Jaspismantel, Goldkäppchen, Erdanzug | 60 |
Magische Rüstungen 9 | Mitra, Kapuzenmantel | 70 |
Magische Rüstungen 10 | Schwarze Kappe, Schwarze Robe | 75 |
Magische Rüstungen 11 | Weiße Kappe, Weiße Robe | 80 |
Magische Rüstungen 12 | Goldkappe, Lichtergewand | 90 |
Magische Rüstungen 13 | Stirnreif, Fürstenmantel | 110 |
Schwere Rüstungen 9 | Giga-Helm, Carabini-Rüstung | 70 |
Schwere Rüstungen 10 | Drachenhelm, Drachenrüstung | 80 |
Schwere Rüstungen 11 | Zischägge, Maximilian | 90 |
Genji-Ausrüstung | Genji-Schild, Genji-Helm, Genji-Rüstung, Genji-Armreif | 190 |
Accessoires 1 | Oruake-Reif | 5 |
Accessoires 2 | Leuchtkäfer, Reif | 20 |
Accessoires 3 | Diamantreif, Argyls Armreif | 25 |
Accessoires 4 | Gladiatorenharnisch, Stahlkrause | 35 |
Accessoires 5 | Hina-Kragen, Turmalinring | 35 |
Accessoires 6 | Goldamulett, Lederkrause | 35 |
Accessoires 7 | Schildkrötenkollier, Rosenkorsage | 40 |
Accessoires 8 | Diebesfäustlinge, Gauntlets | 45 |
Accessoires 9 | Bernsteinring, Schwarzgurt | 30 |
Accessoires 10 | Jadekollier, Nishijin-Gürtel | 40 |
Accessoires 11 | Eulenanhänger, Krafthandschuhe | 45 |
Accessoires 12 | Gillie-Stiefel, Schienbeinschützer | 60 |
Accessoires 13 | Berserker, Magiehandschuhe | 60 |
Accessoires 14 | Weisenring, Achatring | 70 |
Accessoires 15 | Rubinring, Galon | 70 |
Accessoires 16 | Kamoe-Gürtel, Katzenkapuze | 70 |
Accessoires 17 | Dubli-Kette, Flockenmütze | 80 |
Accessoires 18 | Schärpe, Kraftreif | 80 |
Accessoires 19 | Indigostein, Federstiefel (Schweben) | 100 |
Accessoires 20 | Opalring, Federstiefel (Hast) | 115 |
Accessoires 21 | Quismoit-Stiefel, Nihopaloa | 130 |
Accessoires 22 | Germinas-Stiefel, Schutzring | 160 |
Schleife | Schleife | 215 |
Techniken[]
Lizenz | Effekt | LP |
---|---|---|
1000 Stacheln | Erteilt einem Gegner 1000 Schadenspunkte. | 35 |
Knochenbrecher | Opfert die eigenen TP, um einen Gegner zu vernichten. | 30 |
Schwarzkunst | Benutzt TP, um Schaden zu erteilen. | 35 |
Almosen | Bewirft Gegner innerhalb des Areals mit Gil. | 30 |
Analyse | Angaben über den Gegner werden ausführlicher. | 25 |
MPTP | Komplette MP werden investiert, um Ziel-TP um den zehnfachen MP-Wert des Initiators zu heilen. | 30 |
Zufallszauber | Wirkt zufällig gewählte Schwarzmagie auf ein feindliches Ziel. | 70 |
Blinde Wut | Kann nur im Zustand 'Blind' ausgeführt werden. | 40 |
Infizieren | Überträgt die Zustandsveränderungen des Initiators auf das Ziel. | 40 |
Eigenschaften[]
Lizenz | Effekt | Anzahl | LP |
---|---|---|---|
TP +X | Der maximale TP-Wert steigt um 70/110/150/190/230/270/310/350/390/435/500 Punkte. | 11 | 30/40/50/60/70/80/90/100/115/130/220 |
Wissen 1 | Allheilmittel heilt zusätzlich Schlaf, Sturz, Defix und Inakt. | 1 | 20 |
Wissen 2 | Allheilmittel heilt zusätzlich Lehm, Konfus und Öl. | 1 | 30 |
Kraftbolzen | Physische Attacken gewinnen an Durchschlagskraft. (Stärke +1) | 8 | 30/30/30/30/50/50/50/50 |
Zauberer | Magie erzielt größere Wirkung. (Magie +1) | 14 | 30/30/30/30/50/50/50/50/70/70/70/70/100/100 |
Schnelligkeit | Der Aktions-Balken wird um 10% schneller aufgeladen. | 3 | 30/50/80 |
Schild-Bonus | Steigert die Reflexe. (Blockrate +5%) | 1 | 30 |
Merlin | Magie-Essenz besiegter Gegner wird den eigenen MP zugeführt. | 1 | 30 |
Willenskraft | Füllt bei erlittenem Schaden die MP auf. | 1 | 30 |
MP-Bonus | Füllt bei erteiltem Schaden die MP auf. | 1 | 30 |
Hokuspokus | Steigert im kritischen Zustand die Abwehr. | 1 | 70 |
Houdini | Steigert im kritischen Zustand die Magie. | 1 | 65 |
Lehrling | Steigert die Magie bei vollen TP. | 1 | 70 |
Raufbold | Steigert die Attacke, wenn mit beiden Fäusten gekämpft wird. | 1 | 90 |
Persistenz | Die Wirkung von positiven Zustandsveränderungen wird verlängert. | 1 | 30 |
Bonus-Gambit | Eine neue Gambit-Zeile wird hinzugefügt. | 10 | 15/20/25/30/35/40/45/50/70/100 |
Mysthrons[]
Name | Zusätzliche Lizenzen | LP |
---|---|---|
Mysth-Tek | - | 50 |
Mysth-Tek | TP +350, Kraftbolzen | 75 |
Mysth-Tek | TP +390, Kraftbolzen | 100 |
Mysth-Tek | TP +435 | 125 |
Belias | Analyse | 20 |
Mateus | - | 30 |
Zalhera | Sanguis 1, Sanguis 2 | 30 |
Adrammelech | Schwarzkunst | 35 |
Smjasa | Schild-Bonus | 50 |
Hashmallim | - | 50 |
Cúchulainn | Infizieren | 50 |
Zeromus | Zauberer x2 | 65 |
Exodus | TP +500 | 65 |
Famfrit | - | 100 |
Chaos | Raufbold | 100 |
Ultima | Infizieren | 115 |
Zodiarche | Schwere Rüstungen 9, 10 und 11 | 200 |
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Samurai |
Japanisch | もののふ Mononofu |
Englisch | Bushi |