Rydia ist ein spielbarer Charakter in Theatrhythm Final Fantasy, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call und Theatrhythm Final Bar Line.
Theatrhythm Final Fantasy[]
Rydia kann in Theatrhythm Final Fantasy als spielbarer Charakter freigeschalten werden. Dazu müssen insgesamt sechs grüne Kristallsplitter gesammelt werden. Anschließend kann Rydia als Anführer oder normales Gruppenmitglied in die Party aufgenommen werden.
Charakterentwicklung[]
Erneut richten sich Rydias Parameter auf hohe Magie- und Glück-Werte aus. Dies unterstützt den Einsatz zahlreicher Zauber, die mittels Stufenaufstieg erlernt und durch Verbrauch von CP ausrüsten kann. Im Gegenzug besitzt Rydia jedoch vergleichsweise wenig HP, sodass es nicht unbedingt empfehlenswert ist, sie zum Anführer der Gruppe zu machen.
Rydias Statuswerte (3DS-Version) | ||||||
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Level | HP | CP | Strength | Magic | Agility | Luck |
1 | 198 | 13 | 11 | 20 | 14 | 15 |
99 | 5.250 | 50 | 127 | 234 | 172 | 179 |
Rydias Statuswerte (iOS-Version) | |||||
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Level | HP | Strength | Magic | Agility | Luck |
1 | 198 | C | SS | B | A |
99 | 5.250 | C | SS | B | A |
Abilitys[]
- Hauptartikel: Ability (TFF).
Mit wachsender Stufe erlernt Rydia neue Abilitys oder Steigerungsformen bereits bekannter Fähigkeiten. Diese werden zunächst in proactive, also vorauswirkend, und reactive, rückwirkend, unterteilt. Zusätzlich zu diesen Typen werden Abilitys unterschieden, die der Charakter bei einem bestimmten Ereignis ausführt und die er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nach einem Ergebnis vollzieht. Letzteres wird in nachfolgender Tabelle, die alle Abilitys von Rydia auflistet, mit dem Zusatz „(Wahrscheinlichkeit)“ gekennzeichnet.
Rydias Abilitys | ||||
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Name | Stufe | CP | Typ | Beschreibung |
Forest Nocturne (Lv 1) |
1 | 5 | Proactive |
Erhöht Agility um 20 und Luck um 40 Punkte während einer EMS. |
Mana's Peaen (Lv 1) |
1 | 7 | Proactive |
Erhöht für die gesamte Länge des Musikstücks den Magic-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 20 Punkte. |
Thunder | 5 | 7 | Reactive |
Wird während einer BMS aktiviert, wenn 20 gelbe Markierungen mit der Wertung „Good“ oder besser getroffen wurden. Erteilt geringen magischen Schaden. |
Fira | 10 | 14 | Reactive |
Wird während einer BMS aktiviert, wenn 34 rote Markierungen mit der Wertung „Good“ oder besser getroffen wurden. Erteilt mittelstarken magischen Schaden. |
Boost (Lv 1) |
15 | 8 | Reactive |
Kann während einer BMS aktiviert werden und erhöht die Stärke der gerufenen Beschwörung in geringfügigem Maße. |
Blizzard | 20 | 7 | Reactive |
Wird während einer BMS aktiviert, wenn 12 grüne Markierungen mit der Wertung „Good“ oder besser getroffen wurden. Erteilt geringen magischen Schaden. |
Recall | 25 | 8 | Reactive |
Wenn das Musikstück zur Hälfte geschafft ist, wird ein zufälliger Zauber ausgeführt. |
Regen (Lv 1) |
30 | 20 | Reactive |
Für jede Markierung, die mit „Good“ oder einer besseren Wertung erzielt wird, wird eine geringe Menge HP wiederhergestellt. |
Forest Nocturne (Lv 2) |
35 | 10 | Proactive |
Erhöht Agility um 30 und Luck um 45 Punkte während einer EMS. |
Boost (Lv 2) |
40 | 14 | Reactive |
Kann während einer BMS aktiviert werden und erhöht die Stärke der gerufenen Beschwörung in mittlerem Maße. |
Mana's Peaen (Lv 2) |
45 | 10 | Proactive |
Erhöht für die gesamte Länge des Musikstücks den Magic-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 25 Punkte. |
Regen (Lv 2) |
50 | 25 | Reactive |
Für jede Markierung, die mit „Good“ oder einer besseren Wertung erzielt wird, wird eine mittelgroße Menge HP wiederhergestellt. |
Blizzara | 55 | 14 | Reactive |
Wird während einer BMS aktiviert, wenn 16 grüne Markierungen mit der Wertung „Good“ oder besser getroffen wurden. Erteilt mittelstarken magischen Schaden. |
Regen (Lv 3) |
60 | 30 | Reactive |
Für jede Markierung, die mit „Good“ oder einer besseren Wertung erzielt wird, wird eine große Menge HP wiederhergestellt. |
Boost (Lv 3) |
65 | 20 | Reactive |
Kann während einer BMS aktiviert werden und erhöht die Stärke der gerufenen Beschwörung in hohem Maße. |
Forest Nocturne (Lv 3) |
70 | 15 | Proactive |
Erhöht Agility um 40 und Luck um 60 Punkte während einer EMS. |
Thundara | 75 | 14 | Reactive |
Wird während einer BMS aktiviert, wenn 24 gelbe Markierungen mit der Wertung „Good“ oder besser getroffen wurden. Erteilt mittelstarken magischen Schaden. |
Mana's Peaen (Lv 3) |
80 | 15 | Proactive |
Erhöht für die gesamte Länge des Musikstücks den Magic-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 30 Punkte. |
Agility Up (Lv 3) |
85 | 14 | Proactive |
Erhöht den Agility-Wert um 100 Punkte, während der Strength-Wert um 40 Punkte sinkt. |
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call[]
Charakterentwicklung[]
Im Vergleich zum Vorgänger-Titel haben sich Rydias Parameter kaum verändert. Noch immer besitzt sie hohe Magie-Werte, die ihre Angriffszauber effektiv verstärken. Außerdem verfügt sie über einen vergleichsweise hohen Geist-Wert, welcher gegnerische, magische Angriffe etwas abschwächt. Allerdings hat sie im Gegenzug auch einen Teil ihrer HP eingebüßt, sodass sie nun die 5.000er Marke nicht mehr überschreitet. Aus diesem Grund ist es weiterhin nicht empfehlenswert sie als Gruppenführer einzusetzen.
Rydias Statuswerte | ||||||||
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Level | HP | CP | Strength | Magic | Agility | Luck | Stamina | Spirit |
1 | 172 | 13 | 10 | 20 | 11 | 15 | 8 | 18 |
50 | 2.969 | 41 | 79 | 161 | 89 | 120 | 63 | 140 |
99 | 4.567 | 50 | 119 | 242 | 134 | 180 | 95 | 211 |
Abilitys[]
- Hauptartikel: Ability (TFF:CC).
Mit wachsender Stufe erlernt Rydia neue Abilitys oder Steigerungsformen bereits bekannter Fähigkeiten. Diese werden zunächst in proactive, also vorauswirkend, und reactive, rückwirkend, unterteilt. Nachfolgende Tabelle listet alle Fähigkeiten auf, die Rydia erlernen kann und beschreibt diese.
Rydias Abilitys | ||||
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Name | Stufe | CP | Typ | Beschreibung |
Mana's Paean (Lv 1) |
1 | 7 | Proactive | Der Magiewert aller Gruppenmitglieder wird um 15 Punkte angehoben. |
Fire | 1 | 7 | Reactive | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 30 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten Markierungen erhält. Fügt dem Gegner geringen magischen Schaden zu. |
Boost (Lv 1) |
5 | 8 | Reactive | Wird während einer BMS eine Beschwörung erfolgreich durchgeführt, so wird diese in geringem Maße verstärkt. |
Luck Up (Lv 1) |
10 | 4 | Proactive | Steigert den Luck-Wert um 50 Punkte, senkt jedoch im Gegenzug die HP um 500. |
Cry (Lv 1) |
15 | 4 | Reactive | Wird einmalig in einer BMS aktiviert, sobald ein Bossgegner auftaucht. Senkt die physische und magische Verteidigung des Gegners in geringem Maße. |
Fira | 20 | 14 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 34 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten Markierungen erhält. Fügt dem Gegner mittelstarken magischen Schaden zu. | |
Mana's Paean (Lv 2) |
25 | 10 | Proactive | Der Magiewert aller Gruppenmitglieder wird um 20 Punkte angehoben. |
Boost (Lv 2) |
30 | 14 | Reactive | Wird während einer BMS eine Beschwörung erfolgreich durchgeführt, so wird diese in mittlerem Maße verstärkt. |
Luck Up (Lv 2) |
35 | 10 | Proactive | Steigert den Luck-Wert um 80 Punkte, senkt jedoch im Gegenzug die HP um 1.000. |
Blizzara | 40 | 14 | reactive | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 16 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem Gegner mittelstarken magischen Schaden zu. |
Thundara | 45 | 14 | Reactive | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 24 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner mittelstarken magischen Schaden zu. |
Recall | 50 | 8 | Reactive | Wird aktiviert, wenn das Musikstück zur Hälfte abgeschlossen ist. Anschließend wird eine zufallsbedingte, magische Ability des Anwenders ausgeführt. |
Mana's Paean (Lv 3) |
55 | 15 | Proactive | Der Magiewert aller Gruppenmitglieder wird um 30 Punkte angehoben. |
Boost (Lv 3) |
60 | 20 | Reactive | Wird während einer BMS eine Beschwörung erfolgreich durchgeführt, so wird diese in hohem Maße verstärkt. |
Luck Up (Lv 3) |
65 | 15 | Proactive | Steigert den Luck-Wert um 110 Punkte, senkt jedoch im Gegenzug die HP um 1.500. |
Feuga | 70 | 25 | Reactive | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 38 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten Markierungen erhält. Fügt dem Gegner hohen magischen Schaden zu. |
Blizzaga | 75 | 25 | Reactive | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 20 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem Gegner hohen magischen Schaden zu. |
Thundaga | 80 | 25 | Reactive | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 28 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner hohen magischen Schaden zu. |
Bluff | 85 | 15 | Proactive | Verstärkt die Wirkung von magischen Abilities um 1,5. Der Effekt tritt nur bei dem Charakter ein, der diese Ability ausgerüstet hat. |
Meteor | 90 | 28 | Reactive | Kann einmal in einer BMS aktiviert werden. Sobald der Spieler eine Reihe von 60 Treffern gelandet hat, wird dem Gegner hoher magischer Schaden zugefügt. |
Level 5 Flare | 95 | 32 | Reactive | Wird einmalig während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 55 Treffern erreicht wird. Fügt dem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner HP zu. |
Theatrhythm Final Bar Line[]
Theatrhythm Final Bar Line |
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Charaktere |
Krieger des Lichts - Prinzessin Sela - Garland - Firion - Min'U - Maria - Ghai - Leon - Imperator Mateus - Zwiebelritter - Cid Haze - Wolke der Dunkelheit - Cecil Harvey - Kain Highwind - Rydia - Rosa Joanna Farrell - Edge Geraldine - Golbez - Bartz Klauser - Lenna Charlotte Tycoon - Galuf Halm Baldesion - Faris Scherwiz - Krile Mayer Baldesion Gilgamesch - Exdeath - Terra Branford - Lock Cole - Edgar Roni Figaro - Celes Chère - Mog - Kefka Palazzo - Cloud Strife - Tifa Lockhart - Barret Wallace - Aerith Gainsborough - Red XIII - Yuffie Kisaragi - Vincent Valentine - Sephiroth - Zack Fair - Squall Leonhart - Cifer Almasy - Rinoa Heartilly - Laguna Loire - Edea Kramer - Artemisia - Zidane Tribal - Vivi Orunitia - Prinzessin Garnet - Eiko Carol - Kuja - Tidus - Yuna - Auron - Jekkt - Rikku - Paine - Seymor Guado - Shantotto - Prishe - Aphmau - Lilisette - Vaan - Ashe - Balthier - Fran - Gabranth - Lightning - Snow Villiers - Vanille - Hope Estheim - Serah Farron - Noel Kreiss - Cid Raines - Y'shtola Rhul - Alphinaud Leveilleur - Thancred Waters - Yda Hext - Noctis Lucis Caelum - Gladiolus Amicitia - Ignis Scientia - Prompto Argentum - Aranea Highwind - Benjamin - Ramza Beoulve - Agrias Oaks - Cidolfus Orlandeau - Ciaran - Ace - Machina Kunagiri - Rem Tokimiya - Kurasame Susaya - Tyro - Wol - Cosmos - Chaos - Materia - Spiritus - Chocobo |
Spielmechanik |
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