Die Ruinen von Amdapor sind ein optionaler Dungeon in Final Fantasy XIV. Nach dem Hauptszenario-Auftrag „Die ultimative Waffe“ kann man den Freischaltauftrag bei Nedrick Ironheart in der Bucht des Abendsterns im westlichen Thanalan (12, 14) annehmen. Der Dungeon selbst befindet sich im Südwald (24, 25).
- Siehe auch: Ruinen von Amdapor (schwer).
Handlung[]
![]() ![]() |
Ein altes Schloss, das durch die Hand der Gebieter vor den Blicken von Wanderern durch den Finsterwald verborgen gehalten wurde. Es ist ein Relikt der alten Kultur von Amdapor, der die Magie zur Hochblüte verhalf. Heute widerhallen die Ruinen von den Stimmen der „Jünger Dalamuds“, die den Mond verehren, dessen Einschlag die Siebte Katastrophe über Eorzea brachte. Immer wieder bringen sie ihrem Herren Blutopfer dar. Jemand muss den Ritualen der Kultisten ein Ende bereiten. | ![]() ![]() |
Verlauf[]
Auf dem Weg zum ersten Boss begegnet man neben patrouillierenden Dullahans auch mehreren Wahnsinnigen Adepten verschiedener Rassen - Elezen-Adepten versuchen, mit Nichtsanrufung einen Seelensammler zu ihrer Unterstützung zu rufen. Sie lassen sich jedoch betäuben und schnell besiegen.
Boss 1: Psychoschinder[]
Der erste Bosskampf beginnt mit einem Wahnsinnigen Priester, der nach einiger Zeit den eigentlichen Boss beschwört, den Psychoschinder. Dieser nutzt Aqua als gewöhnlichen Angriff, Nichts-Blitzga als Tankbuster und Seelenschmelze als gruppenweiten Angriff, zudem kann er mit Geschwür einen Spieler in den Krankheit-Zustand versetzen, welcher die Bewegungsgeschwindigkeit sowie erhaltene Heilung reduziert. All diese Angriffe lassen sich unterbrechen, im Gegensatz zur Wiederbelebung einiger Golems am Rand der Arena. Zwei kleinere greifen mit AOEs an und lassen sich leicht besiegen, der dritte große kann zwar angegriffen werden, heilt sich jedoch rapide selbst, sodass er nicht besiegt werden kann. Dieser wird gerufen, wenn die LP des Bosses unter 50% fallen, wandert von Norden aus durch die Arena und nutzt den großflächigen AOE Plattensprenger.
Nach dem Kampf erscheint ein Magiewirbel, der den Spieler in den nächsten Bereich des Dungeons teleportiert. Dort befinden sich einige Statuen, die sich in Vodoriga-Schläfer verwandeln, wenn man sich ihnen nähert.
Boss 2: Dämonenwand[]

Der Kampf gegen die Dämonenwand findet auf einem schmalen Pfad statt, an dessen Seiten man herunterfallen kann. Der Boss lässt regelmäßig schwarze AOE-Streifen erscheinen - der mittlere trägt Gewicht auf, die an den Seiten dagegen Gemach. Ferner stößt er die Gruppe mit Vorstoß zurück und wandert gleichzeitig ein Stück auf sie zu, sodass die Arena effektiv verkleinert wird - befinden sich Spieler während Vorstoß am Rand des Pfades, werden sie von der Arena gestoßen und sterben. Nach dem zweiten Vorstoß entsteht am hinteren Rand der Arena ein Feld aus Giftpollen, in dem Spieler Schaden über Zeit erleiden - mit der Zeit dringt die Dämonenwand so weit vor, dass man sich lediglich in diesem Giftfeld aufhalten kann. Ist dieses erreicht, bewegt sich der Boss mit Vorstoß nicht mehr fort.
Ein weiterer Magiewirbel bringt den Spieler in den letzten Teil des Dungeons. Hier befinden sich Sukkubi, die selbst dann mit dem AOE Nichts-Feura angreifen, wenn sie ihrerseits noch nicht angegriffen wurden.
Boss 3: Anantaboga[]
Der Boss eröffnet den Kampf mit einem großen fächerförmigen AOE von seinem Schwanz aus, weshalb Spieler sich nicht direkt hinter ihm aufhalten sollten. Schiefer Blick und Verrottender Atem sind weitere Flächenangriffe, die auf den Verteidiger gerichtet sind, letztgenannter verursacht Krankheit. Imminente Katastrophe ist ein gruppenweiter Angriff, der hohen Schaden anrichtet, jedoch können Spieler ihm entgehen, indem sie sich hinter einer der vier Statuen in der Arena verstecken. Nach jeder Imminenten Katastrophe verwandelt sich eine der Statuen in einen Düsteren Helot, der mit dem AOE Terrorauge angreift und leicht besiegt werden kann. Eine weitere Fähigkeit im späten Verlauf des Kampfes, die nur von wenigen Gruppen gesehen wird, ist die Düstere Nova: ein Spieler wird über eine violette Linie mit dem Boss verbunden, kurz darauf erscheint an der Position besagten Spielers eine nicht anvisierbare Sphäre, die regelmäßig Flächenschaden anrichtet. Maximal können drei dieser Sphären gleichzeitig auf dem Feld sein.
Items[]
Die Schatztruhen des Dungeons enthalten vorwiegend Ausrüstung der Stufe 50 und Gegenstandsstufe 55.
Truhen von Bossen[]
- Psychoschinder: Kopfbedeckungen und Handschuhe
- Dämonenwand: Oberteile und Beinkleider
- Anantaboga: Dämonenwand-Karte, Waffen und Schuhe
Weitere Truhen[]
- Truhe 1 (9, 10): Schuhe, Dämonenwürfel
- Truhe 2 (10, 10): Kopfbedeckungen und Handschuhe
- Truhe 3 (15, 13): Oberteile und Beinkleider
- Truhe 4 (17, 11): Waffen, Amdapor-Stein
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Ruinen von Amdapor |
Japanisch | 邪教排撃 古城アムダプール Jakyō Haigeki Kojō Amudapūru |
Englisch | Amdapor Keep |
Französisch | Le château d'Amdapor |
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
---|---|
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail | |
Dungeons | |
A Realm Reborn | Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer) |
Heavensward | Abendrot-Wacht - Sohm Al - Nest des Drachen - Erzbasilika - Große Gubal-Bibliothek - Ätherochemisches Forschungslabor - Nimmerreich - Fraktal-Kontinuum - Sankt-Mocianne-Arboretum - Pharos Sirius (schwer) - Antiturm - Historisches Amdapor (schwer) - Sohr Khai - Schiffbrecher-Insel (schwer) - Xelphatol - Große Gubal-Bibliothek (schwer) - Baelsar-Wall - Sohm Al (schwer) |
Stormblood | Sirenen-See - Shisui - Bardams Probe - Burg Doma - Castrum Abania - Ala Mhigo - Schloss Kugane - Tempel der Faust - Versunkene Stadt Skalla - Höllenspund - Fraktal-Kontinuum (schwer) - Kompass der Schwalbe - Kargland - Sankt-Mocianne-Arboretum (schwer) - Ghimlyt-Finsternis |
Shadowbringers | Holminster - Dohn Mheg - Irrungen der Qitari - Malikahs Brunnen - Der Gulg - Amaurot - Kristallzwilling - Akademia Anyder - Chateau Cosmea - Anamnesis Anyder - Schlacht um Norvrandt - Matoyas Atelier - Paglth'an |
Endwalker | Turm von Zot - Turm von Babil - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - Aitiaskop - Sternengrab - Smileton - Stigma-Holometrie - Alzadaals Vermächtnis - Schwarzer Hof von Troia - Lapis Manalis - Ätherborn - Monduntergrund |
Dawntrail | Ihuykatumu - Worqor Zormor - Himmelstiefer Cenote - Außenposten - Origenik - Alexandria - Kaktorsenke - Mahrlingen-Promenade |
Prüfungen | |
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra) | |
Hildibrands Fälle (Duell auf der großen Brücke - Drachenhals-Kolosseum - Revanche in den Ruinen - Duell auf der Kugane-Brücke - Arayas Palast) | |
A Realm Reborn | Ifrit (normal - schwer - extrem) - Titan (normal - schwer - extrem) - Garuda (normal - schwer - extrem) - Ultima-Waffe (normal - schwer) - Chrysalis - Mogul Mog (schwer - extrem) - Leviathan (schwer - extrem) - Ramuh (schwer - extrem) - Shiva (schwer - extrem) - Jenseits Urths Quelle |
Heavensward | Ravana (schwer - extrem) - Bismarck (schwer - extrem) - Thordan (schwer - extrem) - Nidhogg (schwer - extrem) - Sephirot (schwer - extrem) - Sophia (schwer - extrem) - Zurvan (schwer - extrem) |
Stormblood | Susano (schwer - extrem) - Lakshmi (schwer - extrem) - Shinryu (schwer - extrem) - Tsukuyomi (schwer - extrem) - Rathalos (normal - schwer) - Byakko (schwer - extrem) - Suzaku (schwer - extrem) - Seiryu (schwer - extrem) |
Shadowbringers | Titania (schwer - extrem) - Innozenz (schwer - extrem) - Hades (schwer - extrem) - Rubin-Waffe (schwer - extrem) - Memoria Misera (extrem) - Krieger des Lichts (schwer - extrem) - Smaragd-Waffe (schwer - extrem) - Diamant-Waffe (schwer - extrem) |
Endwalker | Zodiark (schwer - extrem) - Hydaelyn (schwer - extrem) - Endsängerin (schwer - extrem) - Barbarizia (schwer - extrem) - Rubicante (schwer - extrem) - Golbez (schwer - extrem) - Zeromus (schwer - extrem) |
Dawntrail | Valigarmanda (schwer - extrem) - Zoraal Ja (schwer - extrem) - Ewige Königin (schwer) |
Raids | |
Allianz-Raids | |
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia) | |
Verschlungene Schatten von Bahamut | |
Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal) | |
Weiteres | |
Tiefe Gewölbe | Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos |
Eureka | Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal |
Bozja | Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada |
Unstete und Kuriose Gewölbe | Unterstadt von Sil'dih - Kuriose Unterstadt von Sil'dih - Der Rokkon - Der kuriose Rokkon - Aloalo - Kurioses Aloalo |
Sonstige | Diadem - Gildengeheiße - PvP - Traumprüfung - Zufallsinhalte |