Final Fantasy Almanach
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Roy ist eine Einheit aus Final Fantasy Brave Exvius.

Beschreibung[]

Ein Barde, der die Frauen liebt. Mit einem ganz bestimmten Ziel im Visier, bereist er verschiedene Gegenden. In Wirtshäusern habe er mit der Harfe in der Hand, so heißt es, schon so manche Frau mit seiner Stimme verzaubert. Obwohl er vor allem ein Poet ist, sind seine Fähigkeiten im Kampf unumstritten; vor einem Gegner weicht er keinen Schritt zurück. In dem Entführungsfall, der Grandshelt ereilte, spielt er eine zentrale Rolle.

Werte[]

  • Kategorien (7★): männlich, Dunkel, Heiler, Unterstützer, FFBE
  • Anführer-Talent: keins
  • Bei den Stats, Resistenzen und Zuständen handelt es sich um Basis-Werte, die durch Fertigkeiten verändert werden.
  • Je niedriger der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist die Einheit für Schaden (Standard: 0%)
Infos
Spiel Final Fantasy Brave Exvius
Beruf Barde
Typ Heiler, Unterstützer
Geschlecht männlich
Volk Mensch
Erwerb seltene Beschwörung
Wahre Treue Bardengebet (Hut)
Super-Treue Harfe des Zweiköpfigen Drachens (Instrument)
Elemente
Feuer Eis Blitz Wasser
0 % 0 % 0 % 0 %
Erde Wind Licht Dunkel
0 % 0 % 0 % 0 %
Zustände
Gift Blind Schlaf Stumm
0 % 0 % 0 % 0 %
Lähmung Konfus Virus Stein
0 % 0 % 0 % 0 %
Maximale Stats
  LP MP ANG ABW MAG PSY
5★ 2.771 131 78 98 112 109
6★ 3.603 171 102 120 146 142
7★ 4.683 222 132 174 189 193
Maximale Magie-Stufe
  Weiß Schwarz Grün Blau
5★
6★
7★
Limitrausch: Drachenmadrigal
Erhöht bei allen Verbündeten für 3 Runden alle Stats um 100% bis 134% und stellt bei ihnen verteilt über 3 Runden 1.150 LP und 20 MP wieder her
Waffen
Dolch Schwert Großschwert Katana
Stab Rute Bogen Axt
Hammer Speer Instrument Peitsche
Wurfwaffe Schusswaffe Keule Faust
Rüstung
Leichtes Schild Großschild Hut Helm
Kleidung Leichte Rüstung Schwere Rüstung Robe
Accessoires können von jeder Einheit angelegt werden.

Fertigkeiten[]

Es können 4 weitere frei wählbare Fertigkeiten angelegt werden.

Stufe Name Art Wirkung MP
5★ 1 Heldenprolog aktiv ABW und PSY hoch, alle Verb. während das Lied andauert. Stellt allmählich LP wieder her, und Engelslaunen wechselt zu Aresschutz in nächster Runde. 36
1 Literarisches Fragment - Rückkehr des Helden aktiv (Einmal in 12 Runden) Verringert ANG, ABW, MAG und PSY aller Gegner und erhöht ANG, ABW, MAG und PSY aller Verbündeten und regeneriert allmählich ihre LP und MP während dem Singen. 120
22 Verstecken aktiv Erlaubt Benutzer, dem Kampf für eine gewisse Rundenanzahl zu entkommen
29 Requiem aktiv Fügt allen Gegnern magischen Dunkelschaden zu, der für Untote erhöht ist. 9
45 Auto-Regena passiv Regeneriert jede Runde LP.
60 Verführungslied aktiv Verursacht Konfus, alle Ziele 8
73 ABW +20% passiv Erhöht ABW um 20%.
80 Engelslaunen aktiv ANG und MAG hoch, alle Verb. während das Lied andauert. Stellt nach der Runde MP wieder her. 36
6★ 1 Pizzicato-Tonikum (+2) passiv Erhöht LP um 20% und annulliert Stille.
15 PSY +30% passiv Erhöht PSY um 30%.
31 Wunderliche Stille aktiv Chance, alle Gegner zu stoppen. 32
58 Refrain des Lebens (+2) aktiv Während das Lied andauert, regenerieren alle Verbündeten LP. 30
60 Akklimatisieren passiv Erhöht LP um 10%. Erhöht ABW um 30%, wenn mit Kleidung ausgerüstet und PSY um 30%, wenn mit Robe ausgerüstet.
84 Zwillingsklingen-Schönheit aktiv Verringert Blitz- und Windresistenz, alle Gegner 36
100 Narrenballade (+2) aktiv ANG, ABW, MAG und PSY runter, alle Ziele 36
7★ 101 Gebet des Troubadours passiv Erhöht PSY um 30%, annulliert Lähmung und Stein und ändert Limitrausch-Effekte.
105 Marschvirelai aktiv Erhöht ANG und ABW und stellt allmählich LP für alle Verbündeten wieder her und verringert ANG und ABW für alle Gegner solange Benutzer singt und ändert Effekte nach Anwendung von Trumpf der Mutigen. 99
105 Mystisches Klagelied aktiv Erhöht MAG und PSY und stellt allmählich MP für alle Verbündeten wieder her und verringert MAG und PSY für alle Gegner solange Benutzer singt und ändert Effekte nach Anwendung von Trumpf der Mutigen. 99
110 Repertoirewechsel aktiv (Einmal in 12 Runden) Erhöht ANG, ABW, MAG und PSY, regeneriert LP sowie MP und füllt Limitmeter für alle Verbündeten, verringert ANG, ABW, MAG und PSY bei allen Gegnern und ändert Narrenballade zu Krieg der Götter in der folgenden Runde. 120
110 Hymne der Erlösung aktiv (Einmal in 4 Runden) Verbraucht eigenes Limitmeter um für alle Verbündete MP wiederherzustellen. 10
115 ABW +20% passiv Erhöht ABW um 20 %
120 Unendlicher Gesang passiv Erhöht ABW und PSY um 30% und regeneriert eigene MP zu Beginn der Runde wieder her.

Gefundene Vergebung[]

In dieser Charakter Episode treffen Rain, Lasswell, Fina und Lid Roy am Dohr-See. Die Missionen werden sofort nach Abschluss der Republik Olderion freigeschaltet. Die Einheit erhält die Fertigkeit Literarisches Fragment - Rückkehr des Helden, unabhängig davon, ob sie sich bereits im Besitz des Spielers befindet.

Name Energie Kämpfe Belohnung
Roys Episode 1/5 Story
Roys Episode 2/5 9 3 105 Gil, 356 EXP
Roys Episode 3/5 Story
Roys Episode 4/5 9 3 105 Gil, 356 EXP
Roys Episode 5/5 Story

Siehe auch[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Roy
Japanisch ロイ Roi
Englisch Roy
Chinesisch 羅伊
Französisch Roy
Koreanisch 로이
Spanisch Roy
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