
Der Rote Chocobo ist ein Gegner in Final Fantasy XIII-2. Er taucht im Bereich des Leichengrats in der Archylte-Steppe JS ??? auf.
Kampf[]
Der Rote Chocobo wird zu Beginn des Kampfes Ansporn auf sich selbst wirken, was ihm die positiven Zustandsveränderungen Courage, Ener und Vigilant verleiht. Seine Angriffe sind dadurch stark und er verfügt über viele HP, allerdings verfügt er über keine nennenswerten defensiven Werte.
Mit ein wenig Geduld wird es dem Spieler gelingen, den Roten Chocobo zu besiegen. Dauert der Kampf aber zu lang, wird der Chocobo zu fliehen versuchen.
Strategie[]
Der Spieler sollte auf die Bewegungen des Chocobos im Kampf achten, da diese ein Indikator für einen möglichen Fluchtversuch des Chocobos sein können. Sobald er sich umdreht, wird er den Kampf verlassen. Sollte es der Gruppe nicht gelungen sein, ihn bis zu diesem Zeitpunkt besiegt zu haben, kann der Spieler den Kampf ab hier neu starten um zu vermeiden nach einem weiteren suchen zu müssen.
Anfälligkeiten[]
Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden und Statusveränderung.
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10% | 200% | 100% | 100% | 30% | Immun | 30% |
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100% | 100% | Immun | Immun | 30% | 30% | 30% |
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100% | 100% | 30% | 30% | 0% | 30% | 0% |
Werte[]
Eigenschaften | |||||||||
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Fundort(e) | Archylte-Steppe (Leichengrat) | ||||||||
TP | 87.352 | ![]() |
257 | ![]() |
206 | ![]() |
200% | ![]() |
90 |
Fähigkeit(en) | Ansporn, Ruin, Supersonic Wave | ||||||||
Notiz | - Flüchtet schnell. - Kann HP regenerieren. - Verwendet starke physische Angriffe. | ||||||||
Spezies | |||||||||
Rekrutierung | Zähmbar (zu 15%) | ||||||||
Art | Wilde Monster | Unterart | Chocobos | ||||||
Beute | |||||||||
KP | 240 | Hinterlässt | Chocobo-Feder (zu 20%) | ||||||
Summe | 346 Gil | selten | Afro & Red Chick (zu 1%) |
Monster-Verband[]
Der Rote Chocobo ist ein Brecher-Monster und gehört zu den stärksten und gleichzeitig flexibelsten Brechern im Spiel. Während seiner Zucht steigen seine Angriffs- und Magiewerte gleichermaßen an, daher hat der Spieler die freie Wahl, ob er seinen Chocobo zu einem physischen oder einem magischen Brecher großziehen möchte.
Der Rote Chocobo erlernt viele nützliche Passiv- und Autofertigkeiten, die sein Potential als Brecher verbessern. Er gehört außerdem zu den wenigen Monstern, die sich selbst mit Courage buffen können - in seinem Fall, sobald seine HP in den kritischen Bereich fallen.
Genauso wie es mit seine Artgenossen auch der Fall ist, kann der Spieler bis zu drei Monsterkristalle eines Roten Chocobos im Inventar tragen.
Monster-Rekrutierung | |||
---|---|---|---|
Rolle | Brecher | Rekrutierungsrate | 15% |
Komponenten-Art | Biologisch | Monster-Stufe | ![]() |
Empathie-Angriff | Kweh | Ausführung | Tasteneingabe |
Kristarium | |||
Technik | Typ | Stufe | Übertragbar |
Angreifen | Kommando | bereits erlernt | Nein |
Ruin | Kommando | bereits erlernt | Nein |
Schockdauer+ | Passiv | bereits erlernt | Nein |
Schockzerberster | Auto | 4 | Nein |
Feuer-Resistenz +10% | Passiv | 7 | Ja |
Rundumschlag | Kommando | 11 | Nein |
Feuer-Resistenz: +33% | Passiv | 16 | Ja |
Kritisch: Courage | Passiv | 18 | Ja |
Faultsiphon | Auto | 21 | Ja |
Ravage | Auto | 26 | Nein |
Feuer-Resistenz: +45% | Passiv | 29 | Ja |
Lifesiphon | Auto | 33 | Ja |
Bloodthirsty | Auto | 50 | Nein |
Kontra-Hast | Auto | 57 | Nein |
Blutschock | Auto | 64 | Nein |
Kontra-Courage | Auto | 77 | Nein |
Scourge | Auto | 94 | Ja |
Schockdauer++ | Passiv | 99 | Nein |
Ähnliche Gegner[]
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- Chocobo
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