Final Fantasy Almanach
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Eine Liste der Rezepte für Waffen in Final Fantasy Brave Exvius.

KurzschwerterSchwerterGroßschwerterKatanasStäbeRutenBögenÄxteHämmerSpeereInstrumentePeitschenWurfwaffenSchusswaffenKeulenFaustwaffen


Rezepte[]

Kurzschwerter[]

Erwerb und Wirkung / Material
Bronzemesser
Bronze Knife
Stadt Mitra, Tutorial; ANG +10
3 Kupfererz
Dolch
Dagger
Dorf Kol, Hafen Grandport, Waffenschmied (60 Gil); ANG +16
4 Eisenerz
Mithrildolch
Mythril Dagger
Moblitz-Luftschiffwerft, Erkundung, Truhe; ANG +20
5 Mithrilerz
Narkosedolch
Sleep Dagger
Hafen Grandport, Auftrag; ANG +22, Chance von 30% auf Schlaf
3 Wasserkristall, 1 Gaias Träne, 5 Eisenerz
Stilett
Main Gauche
Stadt Kolts, Auftrag; ANG +24, ABW +10
3 Käferpanzer, 8 Eisenerz
Magierkiller
Mage Masher
Nebeldickicht, Erkundung, Silbertruhe; ANG +38, Chance von 30% auf Stille
8 Windkristall, 5 Wind-Megakristall, 3 Gaias Träne, 3 Eisenerz
Platinumdolch
Platinum Dagger
Naturhauptstadt Naturia, Silbertruhe; ANG +42
12 Gaias Träne, 4 Silbererz, 8 Magierstein, 6 Glitzerstein, 2 Mithrilerz
Diamantenmesser
Diamond Knife
Londell-Straße, Silbertruhe; ANG +58
40 Gaias Träne, 25 Magierstein, 25 Glitzerstein, 20 Mithrilerz, 10 Adamantbrocken

Schwerter[]

Erwerb und Wirkung / Material
Breitschwert
Broadsword
Stadt Mitra, Residenzstadt Grandshelt, Hafenstadt Lodin, Waffenschmied (60 Gil); ANG +15
5 Kupfererz
Langschwert
Long Sword
Dorf Kol, Hafen Grandport, Waffenschmied (120 Gil), ANG +20
7 Eisenerz
Mithrilschwert
Mythril Sword
Industriestadt Dilmagia, Waffenschmied (300 Gil); ANG +26
9 Mithrilerz
Schlafschwert
Sleep Sword
Feuerschrein, Erkundung, Silbertruhe; ANG +35, Chance von 30% auf Schlaf
5 Wasserkristall, 7 Mithrilerz
Flammenzunge
Flametongue
Geisterschiff, Erkundung, Truhe; ANG +33, Element Feuer
5 Feuerkristall, 9 Mithrilerz
Frostbrand
Icebrand
Aquapolis Olderion, Silbertruhe; ANG +33, Element Eis
5 Eiskristall, 9 Mithrilerz
Korallenschwert
Coral Sword
Kolobos-Riff, Erkundung, Truhe; ANG +33, Element Blitz
5 Blitzkristall, 9 Mithrilerz
Diamantschwert
Diamond Sword
Sandsturmlabyrinth, Erkundung, Silbertruhe; ANG +70
30 Abyssum-Seele, 25 Kolloidbaustein, 25 Glitzerstein, 15 Golderz, 10 Adamantbrocken
Schwert des Lichts (FFI) +1
Sword of Light (FFI)+1
Chronikkampf Todesauge St. 2; ANG +80, ABW +80, ABW +20%, Leitendes Licht: LP +20%, stellt 5% MP pro Runde wieder her (nur Krieger des Lichts und Varianten)
500 Helden-Insignie (FFI), Mayorit [Schwert des Lichts (FFI)], Schwert des Lichts (FFI)
Schwert des Lichts (FFI) +2
Sword of Light (FFI)+2
Chronikkampf Todesauge St. 4; ANG +100, ABW +100, ABW +20%, Leitendes Licht
2.000 Helden-Insignie (FFI), 500 Todesauge-Medaille, Schwert des Lichts (FFI) +1
Schwert des Lichts (FFI) +3
Sword of Light (FFI)+3
Chronikkampf Todesauge St. 6; ANG +135, ABW +135, ABW +50%, Leitendes Licht, Glänzendes Heldenschwert: ABW +500 (nur Krieger des Lichts und Varianten)
3.500 Helden-Insignie (FFI), 1.000 Todesauge-Medaille, Schwert des Lichts (FFI) +2
Schwert des Lichts (FFI) +4
Sword of Light (FFI)+4
Chronikkampf Todesauge St. 8; ANG +170, ABW +227, ABW +50%, Leitendes Licht, Glänzendes Heldenschwert, Schwertabwehr: ABW +500, Ausrüstungs-ABW +100% bei einhändiger Waffe
6.500 Helden-Insignie (FFI), 1.500 Todesauge-Medaille, Schwert des Lichts (FFI) +3
Schwert des Lichts (FFI) +4 – Als Zweihandwaffe
Sword of Light (FFI)+4 Two-Handed
Chronikkampf Todesauge St. 10; ANG +170, ABW +206, ABW +50%, Leitendes Licht, Glänzendes Heldenschwert, Offensive und Defensive: ABW +500, Schaden durch Limitrausch +100%
Schwert des Lichts (FFI) +4
Schwert des Lichts (FFI) +4 – Als Einhandwaffe
Sword of Light (FFI)+4 One-Handed
Chronikkampf Todesauge St. 10; ANG +170, ABW +227, ABW +50%, Leitendes Licht, Glänzendes Heldenschwert, Schwertabwehr: ABW +500, Ausrüstungs-ABW +100% bei einhändiger Waffe
Schwert des Lichts (FFI) +4 – Als Zweihandwaffe
Legendenklinge (FFIV) +1
Mythgraven Blade (FFIV)+1
Chronikkampf Rubicante St. 2; ANG +85, PSY +180, PSY +20%
500 Helden-Insignie (FFIV), Mayorit [<Legendenklinge (FFIV)], Legendenklinge (FFIV)
Legendenklinge (FFIV) +2
Mythgraven Blade (FFIV)+2
Chronikkampf Rubicante St. 4; ANG +85, PSY +195, PSY +30%
2.000 Helden-Insignie (FFIV), 500 Rubicante-Chronikmedaille, Legendenklinge (FFIV) +1
Legendenklinge (FFIV) +3
Mythgraven Blade (FFIV)+3
Chronikkampf Rubicante St. 6; ANG +85, PSY +210, PSY +40%, Heiliges Paladinschwert: LP +1.500, PSY +500 (nur Cecil und Varianten)
3.500 Helden-Insignie (FFIV), 1.000 Rubicante-Chronikmedaille, Legendenklinge (FFIV) +2
Legendenklinge (FFIV) +4
Mythgraven Blade (FFIV)+4
Chronikkampf Rubicante St. 8; ANG +85, PSY +210, PSY +50%, Heiliges Paladinschwert +: LP +3.000, PSY +1.000 (nur Cecil und Varianten)
6.500 Helden-Insignie (FFIV), 1.500 Rubicante-Chronikmedaille, Legendenklinge (FFIV) +3
Faris' Schwert (FFV) +1
Faris's Sword (FFV)+1
Chronikkampf Athmos St. 2; ANG +165, MAG +191, Von Syldra gelerntes Wissen: +50% Schaden durch Esper
500 Helden-Insignie (FFV), Mayorit [Faris' Schwert (FFV)], Faris' Schwert (FFV)
Faris' Schwert (FFV) +2
Faris's Sword (FFV)+2
Chronikkampf Athmos St. 4; ANG +170, MAG +197, Von Syldra gelerntes Wissen
2.000 Helden-Insignie (FFV), 500 Athmos-Chronikmedaille, Faris' Schwert (FFV) +1
Faris' Schwert (FFV) +3
Faris's Sword (FFV)+3
Chronikkampf Athmos St. 6; ANG +175, MAG +203, Von Syldra gelerntes Wissen, Erinnerungen an Syldra: MAG +250, +25% Schaden durch Limitrausch
3.500 Helden-Insignie (FFV), 1.000 Athmos-Chronikmedaille, Faris' Schwert (FFV) +2
Faris' Schwert (FFV) +4
Faris's Sword (FFV)+4
Chronikkampf Athmos St. 8; ANG +180, MAG +210, Von Syldra gelerntes Wissen, Erinnerungen an Syldra
6.500 Helden-Insignie (FFV), 1.500 Athmos-Chronikmedaille, Faris' Schwert (FFV) +3
Terras Schwert + (FFVI) +1
Terra's Sword+ (FFVI)+1
Chronikkampf Roter Drache St. 2; ANG +88, MAG +195, Esper-Verstärker: +50% Schaden durch Esper
500 Helden-Insignie (FFVI), Mayorit [Terras Schwert + (FFVI)], Terras Schwert + (FFVI)
Terras Schwert + (FFVI) +2
Terra's Sword+ (FFVI)+2
Chronikkampf Roter Drache St. 6; ANG +88, MAG +200, Esper-Verstärker
2.000 Helden-Insignie (FFVI), 500 Roter Drache-Chronikmedaille, Terras Schwert + (FFVI) +1
Terras Schwert + (FFVI) +3
Terra's Sword+ (FFVI)+3
Chronikkampf Roter Drache St. 8; MP +50, ANG +88, MAG +205, Esper-Verstärker, Esper-Blutlinie: MAG +250, +25% Schaden durch Limitrausch
3.500 Helden-Insignie (FFVI), 1.000 Roter Drache-Chronikmedaille, Terras Schwert + (FFVI) +2
Terras Schwert + (FFVI) +4
Terra's Sword+ (FFVI)+4
Chronikkampf Roter Drache St. 10; MP +100, ANG +88, MAG +210, Esper-Verstärker, Esper-Blutlinie
6.500 Helden-Insignie (FFVI), 1.500 Roter Drache-Chronikmedaille, Terras Schwert + (FFVI) +3
Galbadianische Klinge (FFVIII) +1
Galbadian Blade (FFVIII)+1
Chronikkampf El Viole, St. 5; ANG +100, Getriebesand
500 Helden-Insignie (FFVIII), Galbadianische Klinge (FFVIII)
Galbadianische Klinge (FFVIII) +2
Galbadian Blade (FFVIII)+2
Chronikkampf El Viole, St. 7; ANG +130, Getriebesand
750 Helden-Insignie (FFVIII), Galbadianische Klinge (FFVIII) +1
Galbadianische Klinge (FFVIII) +3
Galbadian Blade (FFVIII)+3
Chronikkampf El Viole, St. 9; ANG +160, Getriebesand, Militärtechnik Galbadias St. 1: +50% physischer und magischer Schaden gegen Maschinen (nur FVIII-Einheiten)
1.250 Helden-Insignie (FFVIII), Galbadianische Klinge (FFVIII) +2
Purpurklaue +1
Crimson Claw+1
Miasma gegen Äther St. 2; ANG +170, ABW +48, PSY +62, Purpurnes Gefecht: Erhöht den Schaden durch Limitrausch um 50%
Purpurklaue
Purpurklaue +2
Crimson Claw+2
Miasma gegen Äther St. 3; ANG +200, ABW +78, PSY +92, Purpurnes Gefecht, Resonanz: Erhöht Angriff um 500 (nur Flackernder Äther Rain)
Purpurklaue +1

Großschwerter[]

Erwerb und Wirkung / Material
Großschwert
Great Sword
Hafenstadt Lodin, Auftrag; ANG +27
1 Zerbrochene Klinge, 10 Eisenerz
Meisterschwert
Buster Sword
Hafen Grandport, Waffenschmied (450 Gil); ANG +35
3 Zerbrochene Klinge, 14 Silbererz
Mithrilsäbel
Mythril Saber
Sturmschlüssel #10; ANG +45
16 Mithrilerz, 1 Zerbrochene Klinge
Goldklinge
Golden Blade
Gronoa-Schrein – Eingang, Erkundung, Silbertruhe; ANG +51
1 Mithrilsäbel, 12 Golderz, 1 Zerbrochene Klinge
Platinumklinge
Platinum Saber
Energietransfer-Station, Erkundung, Silbertruhe; ANG +70
8 Silbererz, 10 Magierstein, 6 Glitzerstein, 4 Mithrilerz, 15 Gaias Träne
Diamantsäbel
Diamond Saber
Kinder von Hess Hauptquartier, Silbertruhe; ANG +85
30 Lebenskugel, 8 Scheußlicher Hauer, 5 Elementarträne, 3 Eisenerz, 2 Adamantbrocken
Wütender Sturm +1
Raging Tempest+1
Heldenauftrag; ANG +210,, Getriebesand + I, Entschlossen, zu beschützen +: ANG +1.100, +100% physischer und magischer Schaden gegen alle Typen außer Maschinen, +100% maximaler Multiplikator bei Ketten
Wütender Sturm, Zerbrochene Klinge, Klinge von Wütender Sturm, Meteorbarren
Blutschwert
Blood Sword
Kolosseum (EXP) - S4; ANG +76, PSY +20, Stehlen: Physischer Angriff (1x, ANG) gegen einen Gegner der 50% des Schadens als LP entzieht
1 Riesenschwert, 2 Blut-Alkrist, 3 Rostfreier Stahl, 3 Blutstein
Todbringer (FFIV) +1
Deathbringer (FFIV)+1
Chronikkampf Rubicante, St. 1; ANG +100, Element Dunkel, Menschenfresser: +50% physischer Schaden bei Menschen
500 Helden-Insignie (FFIV), Mayorit [Todbringer (FFIV)], Todbringer (FFIV)
Todbringer (FFIV) +2
Deathbringer (FFIV)+2
Chronikkampf Rubicante, St. 3; ANG +200, Element Dunkel, Menschenfresser +: +75% physischer uns magischer Schaden bei Menschen
2.000 Helden-Insignie (FFIV), 500 Rubicante-Chronikmedaille, Todbringer (FFIV) +1
Todbringer (FFIV) +3
Deathbringer (FFIV)+3
Chronikkampf Rubicante, St. 5; ANG +210, Element Dunkel, Menschenfresser +, Legendäres Dunkelschwert von Fabul: ANG +500 (nur Dunkelritter Cecil und Cecil der Rotschwingen)
3.500 Helden-Insignie (FFIV), 1.000 Rubicante-Chronikmedaille, Todbringer (FFIV) +2
Todbringer (FFIV) +4
Deathbringer (FFIV)+4
Chronikkampf Rubicante, St. 7; ANG +220, Element Dunkel, Menschenfresser +, Legendäres Dunkelschwert von Fabul +: ANG +1.000 (nur Dunkelritter Cecil und Cecil der Rotschwingen)
6.500 Helden-Insignie (FFIV), 1.500 Rubicante-Chronikmedaille, Todbringer (FFIV) +3
Todbringer (FFIV) +4 – Als Zweihandwaffe
Deathbringer (FFIV)+4 Two-Handed
Chronikkampf Rubicante, St. 9; ANG +230, Element Dunkel, Menschenfresser +, Legendäres Dunkelschwert von Fabul +
Todbringer (FFIV) +4
Todbringer (FFIV) +4 – Als Einhandwaffe
Deathbringer (FFIV)+4 One-Handed
Chronikkampf Rubicante, St. 10; ANG +220, Element Dunkel, Menschenfresser +, Legendäres Dunkelschwert von Fabul +
Todbringer (FFIV) +4 – Als Zweihandwaffe
Panzerschwert (FFVII REMAKE) +1
Buster Sword (FFVII REMAKE)+1
Chronikkampf Rufus Shinra, St. 2; ANG +163
500 Helden-Insignie (FFVII-Reihe), Mayorit [Panzerschwert (FFVII REMAKE)], Panzerschwert (FFVII REMAKE)
Panzerschwert (FFVII REMAKE) +2
Buster Sword (FFVII REMAKE)+2
Chronikkampf Rufus Shinra, St. 6; ANG +168
2.000 Helden-Insignie (FFIV), 500 Rufus Shinra-Chronikmedaille, Panzerschwert (FFVII REMAKE) +1
Panzerschwert (FFVII REMAKE) +3
Buster Sword (FFVII REMAKE)+3
Chronikkampf Rufus Shinra, St. 8; ANG +180, Stolze Nachfolge: +50% Schaden durch Limitrausch (nur FFVII-Einheiten)
3.500 Helden-Insignie (FFIV), 1.000 Rufus Shinra-Chronikmedaille, Panzerschwert (FFVII REMAKE) +2
Panzerschwert (FFVII REMAKE) +4
Buster Sword (FFVII REMAKE)+4
Chronikkampf Rufus Shinra, St. 10; ANG +190, Stolze Nachfolge
6.500 Helden-Insignie (FFIV), 1.500 Rufus Shinra-Chronikmedaille, Panzerschwert (FFVII REMAKE) +3
Löwenherz+ (FFVIII) +1
Lion Heart+ (FFVIII)+1
Chronikkampf El Viole, St. 2; ANG +182, Geburt des Löwen: +25% Schaden durch Limitrausch, +50% Ausrüstungs-ANG bei einer Waffen und ohne Schild
500 Helden-Insignie (FFVIII), Mayorit [Löwenherz+ (FFVIII)], Löwenherz+ (FFVIII)
Löwenherz+ (FFVIII) +2
Lion Heart+ (FFVIII)+2
Chronikkampf El Viole, St. 4; ANG +184, Geburt des Löwen
2.000 Helden-Insignie (FFVIII), 500 El Viole-Chronikmedaille, Löwenherz+ (FFVIII) +1
Löwenherz+ (FFVIII) +3
Lion Heart+ (FFVIII)+3
Chronikkampf El Viole, St. 6; ANG +186, Geburt des Löwen, Der wahre Wert der SEED St. 1: ANG +500 (Nur FFVIII-Einheiten)
3.500 Helden-Insignie (FFVIII), 1.000 El Viole-Chronikmedaille, Löwenherz+ (FFVIII) +2
Löwenherz+ (FFVIII) +4
Lion Heart+ (FFVIII)+4
Chronikkampf El Viole, St. 8; ANG +190, Geburt des Löwen, Der wahre Wert der SEED St. 1
6.500 Helden-Insignie (FFVIII), 1.500 El Viole-Chronikmedaille, Löwenherz+ (FFVIII) +3

Katanas[]

Erwerb und Wirkung / Material
Kotetsu Hafenstadt Lodin, Waffenschmied (420 Gil); ANG +25
3 Wildleder, 5 Eisenerz, 3 Holz
Kodachi Vergessenes Dorf Marlo, Waffenschmied (420 Gil): ANG +26
3 Wildleder, 5 Eisenerz, 3 Holz
Kiku-Ichimonji
Kiku-ichimonji
Vergessenes Dorf Marlo, Waffenschmied (420 Gil); ANG +30
3 Wildleder, 7 Silbererz, 3 Holz
Windschneider
Kazekiri
Vergessenes Dorf Marlo, Auftrag; ANG +35, Element Wind
5 Windkristall, 3 Wildleder, 7 Silbererz, 3 Holz
Osafune Windschrein, Erkundung, Truhe; ANG +42
7 Wildleder, 3 Untierknochen, 5 Scheußlicher Hauer, 10 Silbererz, 1 Holz
Raikiri Vergessene Mauern, Erkundung, Silbertruhe; ANG +60, Element Blitz
1 Osafune, 20 Blitzkristall, 10 Blitz-Megakristall, 12 Golderz
Adamantkatana
Adamantite Katana
Luftschiff Yuraisha, Silbertruhe; ANG +70
20 Wildleder, 10 Adamantbrocken, 8 Dämonenschwinge, 5 Elementarträne, 3 Silbererz

Stäbe[]

Erwerb und Wirkung / Material
Stab
Staff
Stadt Mitra, Residenzstadt Grandshelt, Hafenstadt Lodin, Waffenschmied (48 Gil); ANG +5, PSY +14
3 Holz
Kirschstab
Cherry Staff
Dorf Kol, Hafen Grandport, Waffenschmied (96 Gil); ANG +8, PSY +20, als Item Aero
3 Glimmersamen, 5 Holz
Magusstab
Wizard's Staff
Wüste Zadir, Westteil, Erkundung, Truhe; ANG +13, PSY +32, verleiht den Zauber Feuer
3 Feuerkristall, 1 Abyssum-Seele, 1 Silbererz, 5 Holz
Runenstab
Rune Staff
Hafen Grandport, Auftrag; ANG +15, PSY +38, Chance von 30% auf Stille, verleiht den Zauber Stille
3 Windkristall, 1 Gaias Träne, 1 Silbererz, 5 Holz
Goldstock
Golden Staff
Mysidia-Turm, Erkundung, Silbertruhe; ANG +19, PSY +48
8 Mithrilerz, 16 Golderz, 7 Holz
Zypressenstab
Cypress Pile
Estavilla, Silbertruhe; ANG +23, PSY +45, Chance von 30% auf Konfus
6 Abyssum-Seele, 2 Elementarträne, 4 Eisenerz, 8 Holz, 2 Mithrilerz
Diamantener Stab
Diamond Staff
Gleißende Eishöhlen, Silbertruhe; ANG +18, Mag +10, PSY +70
20 Abyssum-Seele, 8 Dämonenschwinge, 5 Kolloidbaustein, 3 Mithrilerz, 2 Adamantbrocken

Ruten[]

Erwerb und Wirkung / Material
Rute
Rod
Stadt Mitra, Residenzstadt Grandshelt, Hafenstadt Lodin, Waffenschmied (42 Gil); ANG +8. MAG +10
1 Kupfererz, 3 Holz
Eisenrute
Iron Rod
Hafen Grandport, Dorf Kol, Waffenschmied (84 Gil); ANG +10, MAG +18
5 Eisenerz
Feuerrute
Fire Rod
Stadt Felicitas, Auftrag; ANG +14, MAG +26, Element Feuer, verleiht den Zauber Feura
5 Feuerkristall, 3 Mithrilerz, 3 Holz
Eisrute
Ice Rod
Magination Mysidia, Silbertruhe; ANG +14, MAG +26, Element Eis, verleiht den Zauber Eisra
5 Eiskristall, 3 Mithrilerz, 3 Holz
Blitzstab
Rod of Lightning
Unbesiegbares Inneres, Erkundung, Silbertruhe; ANG +14, MAG +26, Element Blitz, verleiht den Zauber Blitzra
5 Blitzkristall, 3 Mithrilerz, 3 Holz
Diamantene Rute
Diamond Rod
Aldore-Turm, Erkundung, Silbertruhe; ANG +12, MAG 78
20 Wildleder, 12 Scheußlicher Hauer, 4 Elementarträne, 3 Silbererz, 2 Adamantbrocken
Wachenstab (FFVII REMAKE) +1
Guard Stick (FFVII REMAKE)+1
Chronikkampf Rufus Shinra, St. 5; ANG +7, MAG +129, PSY +103
500 Helden-Insignie (FFVII-Reihe), Wachenstab (FFVII REMAKE)
Wachenstab (FFVII REMAKE) +2
Guard Stick (FFVII REMAKE)+2
Chronikkampf Rufus Shinra, St. 7; ANG +7, MAG +144, PSY +103
1.250 Helden-Insignie (FFVII-Reihe), Wachenstab (FFVII REMAKE) +2
Wachenstab (FFVII REMAKE) +3
Guard Stick (FFVII REMAKE)+3
Chronikkampf Rufus Shinra, St. 9; ANG +7, MAG +169, PSY +103, Planetenfreundliche Rute: +50% MAG und PSY (nur FFVII-Einheiten)
500 Helden-Insignie (FFVII-Reihe), Wachenstab (FFVII REMAKE)

Bögen[]

Erwerb und Wirkung / Material
Kurzbogen
Short Bow
Stadt Mitra, Residenzstadt Grandshelt, Hafenstadt Lodin, Waffenschmied (78 Gil); ANG +18, verleiht die Fertigkeit Papageno
3 Windkristall, 1 Raubvogelfeder, 5 Holz
Langbogen
Long Bow
Dorf Kol, Hafen Grandport, Waffenschmied (156 Gil); ANG +24, verleiht die Fertigkeit Papageno
5 Windkristall, 5 Raubvogelfeder, 3 Eisenerz
Großer Bogen
Great Bow
Vergessenes Dorf Marlo, Waffenschmied (390 Gil); ANG +36, verleiht die Fertigkeit Papageno
8 Windkristall, 3 Dämonenschwinge, 3 Silbererz
Mithrilbogen
Mythril Bow
Industriestadt Dilmagia, Waffenschmied (300 Gil); ANG +38, verleiht die Fertigkeit Papageno
6 Windkristall, 1 Dämonenschwinge, 5 Mithrilerz
Elfenbogen
Elven Bow
Verwüstete Stadt, Silbertruhe; ANG +42, ABW +10, verleiht die Fertigkeit Papageno
10 Wind-Megakristall, 5 Windkristall, 5 Dämonenschwinge, 3 Mithrilerz
Platinumbogen
Platinum Bow
Dendalio, Stadt der Prüfungen, Silbertruhe; ANG +53, verleiht die Fertigkeit Papageno
13 Gaias Träne, 10 Magierstein, 5 Glitzerstein, 3 Silbererz, 3 Mithrilerz
Firions Bogen (FFII) +1
Firion's Bow (FFII)+1
Chronikkampf Final Fantasy II St. 2; ANG +185, Wildrosenschütze (Firion -Neo-Vision-): +50% Schaden durch Limitrausch, +50% physischer Schaden bei Vögeln, +100% Ausrüstungs-ANG mit einhändiger Waffe und ohne Schild
500 Helden-Insignie (FFII), Mayorit [Firions Bogen (FFII)], Firions Bogen (FFII)
Firions Bogen (FFII) +2
Firion's Bow (FFII)+2
Chronikkampf Final Fantasy II St. 4; ANG +190, Wildrosenschütze (Firion -Neo-Vision-)
2.000 Helden-Insignie (FFII), 500 Heerführer-Chronikmedaille, Firions Bogen (FFII) +1
Firions Bogen (FFII) +3
Firion's Bow (FFII)+3
Chronikkampf Final Fantasy II St. 6; ANG +195, Wildrosenschütze (Firion -Neo-Vision-), Wille der Rebellenarmee: ANG +50% (nur Firion)
3.500 Helden-Insignie (FFII), 1.000 Heerführer-Chronikmedaille, Firions Bogen (FFII) +2
Firions Bogen (FFII) +4
Firion's Bow (FFII)+4
Chronikkampf Final Fantasy II St. 8; ANG +200, Wildrosenschütze (Firion -Neo-Vision-), Wille der Rebellenarmee, Papageno
6.500 Helden-Insignie (FFII), 1.500 Heerführer-Chronikmedaille, Firions Bogen (FFII) +3

Äxte[]

Erwerb und Wirkung / Material
Kampfaxt
Battle Axe
Residenzstadt Grandshelt, Waffenschmied (540 Gil); ANG +28
10 Eisenerz, 3 Holz
Große Axt (FFBE)
Great Axe (FFBE)
Dorf Kol, Auftrag; ANG +32
12 Silbererz, 3 Holz
Mithrilaxt
Mythril Axe
Dohr-See, Erkundung, Truhe; ANG +48
14 Mithrilerz
Gigantenaxt
Giant's Axe
Magische Bibliothek, Erkundung, Truhe; ANG +50
3 Zerbrochene Klinge, 14 Mithrilerz, 3 Holz
Platinumaxt
Platinum Axe
Nirvana-Wälder, Erkundung, Silbertruhe; ANG +76
15 Gaias Träne, 4 Silbererz, 10 Magierstein, 5 Glitzerstein, 3 Mithrilerz

Hämmer[]

Erwerb und Wirkung / Material
Holzhammer
Wooden Hammer
Dalnakia-Höhle, Erkundung, Truhe; ANG +18
5 Holz
Eisenhammer
Iron Hammer
Dorf Kol, Waffenschmied (204 Gil); ANG +24
8 Eisenerz, 5 Kupfererz, 3 Holz
Streithammer
War Hammer
Hafen Grandport, Truhe; ANG +30
12 Silbererz, 8 Eisenerz, 3 Holz
Mithrilhammer
Mythril Hammer
Zwergenschmiede, Erkundung, Truhe; ANG +37
14 Mithrilerz, 10 Silbererz, 3 Holz
Heiliger Hammer
Blessed Hammer
Mysidia-Untergrund, Erkundung, Truhe; ANG +44, MAG +6, PSY +26
5 Lichtkristall, 10 Licht-Megakristall, 12 Mithrilerz, 7 Silbererz

Speere[]

Erwerb und Wirkung / Material
Jagdspeer
Javelin
Katakomben von Grandshelt, Erkundung, Truhe; ANG +22
8 Eisenerz
Partisane
Partisan
Hafen Grandport, Waffenschmied (480 Gil); ANG +31
10 Silbererz, 5 Kupfererz
Mithrilspeer
Mythril Spear
Kolosseum (FOR) - B4; ANG +40
12 Mithrilerz, 5 Eisenerz
Dreizack
Trident
Zoldaad-Schloss, Erkundung, Silbertruhe; ANG +48, Element Wasser
8 Wasserkristall, 5 Wasser-Megakristall, 3 Eisenerz, 12 Mithrilerz
Flammenspeer
Flame Lance
Brodelnder Vulkan, Erkundung, Silbertruhe; ANG +48, Element Feuer
8 Feuerkristall, 5 Feuer-Megakristall, 3 Eisenerz, 12 Mithrilerz
Frostspeer
Ice Lance
Verschneite Wälder, Erkundung, Silbertruhe; ANG +48, Element Eis
8 Eiskristall, 5 Eis-Megakristall, 3 Eisenerz, 12 Mithrilerz
Donnerspeer
Thunder Spear
Dorf Duggle (Stadt), Auftrag; ANG +48, Element Blitz
8 Blitzkristall, 5 Blitz-Megakristall, 3 Eisenerz, 12 Mithrilerz
Windspeer
Wind Spear
Industriestadt Dilmagia, Auftrag; ANG +48, Element Wind
12 Mithrilerz, 3 Eisenerz, 8 Windkristall, 5 Wind-Megakristall
Platinlanze
Platinum Lance
Tollkühne Ruinen, Erkundung, Silbertruhe; ANG +62
15 Gaias Träne, 10 Magierstein, 5 Eisenerz, 5 Glitzerstein, 4 Mithrilerz
Diamantlanze
Diamond Lance
Perlenhöhle, Silbertruhe; ANG +80
20 Lebenskugel, 8 Untierknochen, 5 Magierstein, 3 Silbererz, 2 Adamantbrocken
Kains Lanze (FFIV) +1
Kain's Lance (FFIV)+1
Chronikkampf Cagnazzo, St. 2; ANG +175, LP +15%, Kains Lanze: Schaden durch Sprungangriffe +50%
500 Helden-Insignie (FFIV), Mayorit [Kains Lanze (FFIV)], Kains Lanze (FFIV)
Kains Lanze (FFIV) +2
Kain's Lance (FFIV)+2
Chronikkampf Cagnazzo, St. 4; ANG +182, LP +15%, Kains Lanze
2.000 Helden-Insignie (FFIV), 500 Cagnazzo-Chronikmedaille, Kains Lanze (FFIV) +1
Kains Lanze (FFIV) +3
Kain's Lance (FFIV)+3
Chronikkampf Cagnazzo, St. 6; ANG +189, LP +15%, Kains Lanze, Urteil der Dragonerlanze: ANG +250 (nur Kain und Varianten)
3.500 Helden-Insignie (FFIV), 1.000 Cagnazzo-Chronikmedaille, Kains Lanze (FFIV) +2
Kains Lanze (FFIV) +4
Kain's Lance (FFIV)+4
Chronikkampf Cagnazzo, St. 8; ANG +206, LP +15%, Kains Lanze, Urteil der Dragonerlanze +: ANG +500, Multiplikator bei physischen Angriffen +30 (nur Kain und Varianten)
6.500 Helden-Insignie (FFIV), 1.500 Cagnazzo-Chronikmedaille, Kains Lanze (FFIV) +3
Kains Lanze (FFIV) +4 (Einhändig)
Kain's Lance (FFIV)+4 One-Handed
Chronikkampf Cagnazzo, St. 10; ANG +206, LP +15%, Kains Lanze, Urteil der Dragonerlanze +, Hochsprung: Schaden durch Sprungangriffe +100%
Kains Lanze (FFIV) +4 – Als Zweihandwaffe
Kains Lanze (FFIV) +4 – Als Zweihandwaffe
Kain's Lance (FFIV)+4 Two-Handed
Chronikkampf Golbez und der Schattendrache (Normal), Missionsbelohnung; ANG +234, LP +15%, Kains Lanze, Urteil der Dragonerlanze +, Hochsprung
Kains Lanze (FFIV) +4

Instrumente[]

Erwerb und Wirkung / Material
Harfe
Harp
Hafenstadt Lodin, Waffenschmied (48 Gil); ANG +14
3 Zauberseide, 3 Holz
Silberharfe
Silver Harp
Hafen Grandport, Waffenschmied (96 Gil); ANG +20
3 Zauberseide, 3 Silbererz

Peitschen[]

Erwerb und Wirkung / Material
Lederpeitsche
Leather Whip
Hafenstadt Lodin, Truhe; ANG +17, Chance von 5% auf Lähmung
3 Wildleder
Kettenpeitsche
Chain Whip
Hafen Grandport, Waffenschmied (108 Gil); ANG +21, Chance von 5% auf Lähmung
3 Wildleder, 3 Eisenerz
Schockpeitsche
Shock Whip
Marsch von Kolobos, Erkundung, Truhe; ANG +29, Chance von 15% auf Lähmung, verleiht den Zauber Blitz
5 Blitzkristall, 3 Wildleder, 3 Eisenerz, 1 Silbererz
Mithrilpeitsche
Mythril Whip
Dorf Ambel, Waffenschmied (270 Gil); ANG +35
3 Wildleder, 3 Mithrilerz
Zwillingspeitsche
Twin Whip
Moogry-Stadt, Silbertruhe; ANG +56, verleiht die Fertigkeit Bestientöter
15 Wildleder, 8 Scheußlicher Hauer, 8 Untierknochen, 5 Zauberseide, 3 Mithrilerz
Platinpeitsche
Platinum Whip
Burg Runferia, Erkundung, Silbertruhe; ANG +70
15 Gaias Träne, 6 Silbererz, 12 Magierstein, 8 Glitzerstein, 4 Mithrilerz

Wurfwaffen[]

Erwerb und Wirkung / Material
Bumerang
Boomerang
Hafenstadt Lodin, Waffenschmied (60 Gil); ANG +16, verleiht die Fertigkeit Papageno
3 Holz
Chakram Hafen Grandport, Waffenschmied (120 Gil); ANG +21, verleiht die Fertigkeit Papageno
3 Windkristall, 5 Eisenerz
Mondring-Klinge
Moon Ring Blade
Landselt-Ruinen, Erkundung, Truhe; ANG +25, verleiht die Fertigkeit Papageno
3 Windkristall, 5 Silbererz
Bronzemesser
Platinum Edge
Energie-Extraktionsstation, Erkundung, Silbertruhe; ANG +42, verleiht die Fertigkeit Papageno
15 Raubvogelfeder, 5 Eisenerz, 3 Kolloidbaustein, 2 Glitzerstein, 2 Mithrilerz
Präparierter Würfel (FFVI) +1
Fixed Dice (FFVI)+1
Heldenauftrag; ANG +123
Präparierter Würfel (FFVI), Mayorit [Präparierter Würfel (FFVI)]
Präparierter Würfel (FFVI) +1 (nur für bestimmte Einheiten)
Fixed Dice (FFVI)+1 Unit-Restricted
Heldenauftrag; ANG +1 (nur Setzer und Varianten)
Präparierter Würfel (FFVI) +1
Präparierter Würfel (FFVI) +1 (ohne Einschränkungen)
Fixed Dice (FFVI)+1 Non-Restricted
Heldenauftrag; ANG +123
Präparierter Würfel (FFVI) +1 (nur für bestimmte Einheiten)

Schusswaffen[]

Erwerb und Wirkung / Material
Altair Residenzstadt Grandshelt, Büchsenmacher (144 Gil); ANG +20
3 Feuerkristall, 5 Eisenerz, 1 Holz
Capella Stadt Felicitas, Waffenschmied (144 Gil); ANG +26
5 Feuerkristall, 5 Eisenerz, 2 Holz
Sirius Flammenschlüssel #5; ANG +46
10 Feuerkristall, 1 Silbererz, 5 Mithrilerz, 3 Holz
Ras Algethi Stadt Sian, Auftrag; ANG +52
15 Feuerkristall, 5 Feuer-Megakristall, 3 Silbererz, 8 Mithrilerz, 1 Holz
Beteigeuze
Betelgeuse
Ruggles – Unterirdischer Pass, Erkundung, Silbertruhe; ANG +56
12 Feuerkristall, 5 Feuer-Megakristall, 8 Mithrilerz, 5 Holz
Platinmuskete
Platinum Musket
Arbeitslager - Innen, Erkundung, Silbertruhe; ANG +68
15 Gaias Träne, 8 Eisenerz, 8 Magierstein, 5 Glitzerstein, 3 Mithrilerz
Korundstrahler +1
Corundum Blaster+1
nur Louise
Prüfung des Geistes, Transzendente Helden: Vs. Louise – FOR: MAG +175, Element Feuer
Korundstrahler, 15 Tüftlerinnenabzeichen, 90 Helden-Insignie (Transzendente Helden)
Korundstrahler +2
Corundum Blaster+2
nur Louise
Prüfung des Geistes, Transzendente Helden: Vs. Louise – EXP: MAG +185, Element Feuer
Korundstrahler +1, 20 Tüftlerinnenabzeichen, 120 Helden-Insignie (Transzendente Helden)
Korundstrahler +3
Corundum Blaster+3
nur Louise
Prüfung des Geistes, Transzendente Helden: Vs. Louise – EXP: MAG +195, Element Feuer, Frequenzstörung (Limitmeter +25%)
Korundstrahler +2, 30 Tüftlerinnenabzeichen, 180 Helden-Insignie (Transzendente Helden)
Korundstrahler +4
Corundum Blaster+4
nur Louise
Prüfung des Geistes, Transzendente Helden: Vs. Louise – EXP: MAG +215, Element Feuer, Frequenzstörung (Limitmeter +50%)
Korundstrahler +3, 35 Tüftlerinnenabzeichen, 210 Helden-Insignie (Transzendente Helden)

Keulen[]

Erwerb und Wirkung / Material
Bronzekolben
Bronze Mace
Residenzstadt Grandshelt, Waffenschmied (54 Gil); ANG +14
4 Kupfererz
Eisenkolben
Iron Mace
Hafen Grandport, Waffenschmied (108 Gil); ANG +19
6 Eisenerz
Wolftöter
Werebuster
Magination Mysidia, Truhe; ANG +25, verleiht die Fertigkeit Bestientöter
5 Wildleder, 1 Untierknochen, 6 Silbererz
Mithrilkeule
Mythril Mace
Industriestadt Dilmagia, Waffenschmied (270 Gil); ANG +30
11 Mithrilerz
Platinumkeule
Platinum Mace
Kappa-Dorf, Silbertruhe; ANG +44
10 Gaias Träne, 4 Silbererz, 10 Magierstein, 5 Glitzerstein, 3 Mithrilerz

Faustwaffen[]

Erwerb und Wirkung / Material
Bronzeschlagring
Bronze Knuckles
Residenzstadt Grandshelt, Auftrag; ANG +16
3 Kupfererz
Metallschlagring
Metal Knuckles
Dorf Kol, Waffenschmied (120 Gil); ANG +20
5 Eisenerz
Katzenklauen
Cat Claws
Vergessenes Dorf Marlo, Waffenschmied (900 Gil); ANG +36
3 Untierknochen, 8 Silbererz
Mithrilklauen
Mythril Claws
Industriestadt Dilmagia, Waffenschmied (300 Gil); ANG +42
10 Mithrilerz
Giftkrallen
Poison Knuckles
Verlassenes Waisenhaus, Erkundung, Truhe; ANG +40, Chance von 30% auf Gift
5 Dunkel-Megakristall, 10 Mithrilerz
Platinfaust
Platinum Fist
Urlaubsort Karvell, Silbertruhe; ANG +61
15 Gaias Träne, 10 Glitzerstein, 8 Silbererz, 5 Mithrilerz, 1 Golderz
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