Eine Liste der Rezepte für Rüstung in Final Fantasy Brave Exvius, für Accessoires siehe hier
Rezepte[]
Leichte Schilde[]
Erwerb und Wirkung / Material | |
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Lederschild Leather Shield |
Stadt Mitra, Residenzstadt Grandshelt, Plattner (72 Gil); ABW +20, PSY +20, Blitz +20%, Wasser -20% |
3 Wildleder | |
Kleiner Schild Small Shield |
Hafenstadt Lodin, Schatztruhe; ABW +22, PSY +20 |
1 Wildleder, 3 Kupfererz | |
Buckler | Dorf Kol, Hafen Grandport, Plattner (144 Gil); ABW +31, PSY +30 |
1 Wildleder, 5 Eisenerz | |
Blitzschild Ochre Shield |
Stadt Felicitas, Plattner (144 Gil); ABW +37, PSY +30 |
1 Wildleder, 8 Silbererz | |
Mithrilbuckler Mythril Buckler |
Industriestadt Dilmagia, Plattner (360 Gil); ABW +50, PSY +40 |
1 Wildleder, 10 Mithrilerz | |
Platinumschild Platinum Shield |
Verzweiflungsmetropole Hellstya, Silbertruhe; ABW +62, PSY +50 |
10 Gaias Träne, 8 Eisenerz, 5 Magierstein, 3 Silbererz, 1 Mithrilerz | |
Diamantbuckler Diamond Buckler |
Grandore Gravitas-Block, Erkundung, Silbertruhe; ABW +77, PSY +70 |
20 Raubvogelfeder, 12 Magierstein, 4 Käferpanzer, 3 Silbererz, 2 Adamantbrocken | |
Blitzschild (FFVI) +1 Thunder Shield (FFVI)+1 |
Chronikkampf Roter Drache St. 5; ABW +51, PSY +75, Blitz 50%, Blitzga |
500 Helden-Insignie (FFVI), Blitzschild (FFVI) | |
Blitzschild (FFVI) +2 Thunder Shield (FFVI)+2 |
Chronikkampf Roter Drache St. 7; ABW +51, PSY +90, Blitz 50%, Blitzga |
750 Helden-Insignie (FFVI), Blitzschild (FFVI) +1 | |
Blitzschild (FFVI) +3 Thunder Shield (FFVI)+3 |
Chronikkampf Roter Drache St. 9; ABW +51, PSY +120, Blitz 50%, Blitzga, Lebenskraft des Donners: LP +500, PSY +125 (nur bei FFVI-Einheiten) |
1.250 Helden-Insignie (FFVI), Blitzschild (FFVI) +2 |
Großschilde[]
Erwerb und Wirkung / Material | |
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Bronzeschild Bronze Shield |
Residenzstadt Grandshelt, Schatztruhe; ABW +36, PSY +10 |
1 Wildleder, Kupfererz | |
Eisenschild Iron Shield |
Dorf Kol, Hafen Grandport, Plattner (180 Gil); ABW +48, PSY +15 |
1 Wildleder, 12 Eisenerz | |
Turmschild Large Shield |
Windige Höhen (Westen), Erkundung, Schatztruhe; ABW +62, PSY +20 |
1 Wildleder, 12 Silbererz | |
Mithrilschild Mythril Shield |
Windschrein, Erkundung, Auftrag; ABW +85, PSY +25 |
1 Wildleder, 15 Mithrilerz | |
Flammenschild Flame Shield |
Ruinen einer Gesellschaft, Erkundung, Silbertruhe; ABW +86, PSY +33, Feuer +50, Eis -50 |
20 Feuerkristall, 10 Feuer-Megakristall, 15 Mithrilerz | |
Eisschild Ice Shield |
Mysidia-Untergrund, Erkundung, Silbertruhe; ABW +86, PSY +33, Eis +50, Feuer -50 |
20 Eiskristall, 10 Eis-Megakristall, 15 Mithrilerz | |
Donnerschild Thunder Shield |
Holzschienen, Erkundung, Silbertruhe; ABW +86, PSY +33, Blitz+50%, Wasser -50% |
20 Blitzkristall, 10 Blitz-Megakristall, 15 Mithrilerz | |
Goldschild Golden Shield |
Dorf Duggle (Stadt), Silbertruhe; ABW +88. PSY +25 |
1 Mithrilschild, 1 Wildleder, 14 Golderz | |
Seraphimschild Seraphim Shield |
Kolonie Luzel, Silbertruhe; ABW 102, PSY +30 |
15 Glimmersamen, 8 Elementarträne, 5 Silbererz, 5 Glitzerstein, 3 Mithrilerz | |
Diamantener Schild (FFBE) Diamond Shield (FFBE) |
Feuerfluss, Erkundung, Silbertruhe; ABW +118, PSY +35 |
20 Gaias Träne, 12 Hornschuppe, 4 Drachenschuppe, 3 Mithrilerz, 2 Adamantbrocken | |
Diamantener Schild (FFIV) +1 Diamond Shield (FFIV)+1 |
Chronikkampf Scarmiglione, St 4; ABW +104, PSY +60, Blitz 10% |
1.000 Helden-Insignie (FFIV), Diamantener Schild (FFIV) | |
Diamantener Schild (FFIV) +2 Diamond Shield (FFIV)+2 |
Chronikkampf Scarmiglione, St 6; ABW +128, PSY +70, Blitz 10% |
1.500 Helden-Insignie (FFIV), Diamantener Schild (FFIV) +1 | |
Diamantener Schild (FFIV) +3 Diamond Shield (FFIV)+3 |
Chronikkampf Scarmiglione, St 8; ABW +156, PSY +80, Blitz 10%, Stein 100%, Schutz von Baron: Verzauberung (Charme) 100% (nur Einheiten aus FFIV) |
2.500 Helden-Insignie (FFIV), Diamantener Schild (FFIV) +2 |
Hüte[]
Erwerb und Wirkung / Material | |
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Lederhut Leather Hat |
Stadt Mitra, Hafenstadt Lodin, Plattner (30 Gil); ABW +1 |
3 Wildleder | |
Federhut Feathered Cap |
Wald von Latius, Schatztruhe; ABW +3 |
3 Wildleder, 1 Raubvogelfeder | |
Magierhut Wizard's Hat |
Hafen Grandport, Plattner (60 Gil); ABW +6 |
3 Wildleder, 1 Zauberseide | |
Bandana | Hafen Ordol, Silbertruhe; ANG +4, ABW +6 |
3 Raubvogelfeder, 3 Zauberseide | |
Bischofsmütze Celebrant's Miter |
Vergessenes Dorf Marlo, Plattner (150 Gil); ABW +10, PSY +10 |
5 Lebenskugel, 8 Raubvogelfeder, 8 Zauberseide | |
Grünes Barett Green Beret |
Stadt Felicitas, Silbertruhe; LP +50, ANG +10, ABW +10 |
8 Raubvogelfeder, 8 Zauberseide, 15 Grüne Flüssigkeit | |
Tigermaske Tiger Mask |
Windschrein, Erkundung, Silbertruhe; ANG +14, ABW +3 |
5 Feuerkristall, 3 Feuer-Megakristall, 5 Wildleder, 5 Käferpanzer | |
Hypno-Krone Hypno Crown |
Hafen Grandport, Auftrag; ABW +5, PSY +12 |
5 Hornschuppe, 3 Elementarträne, 3 Silbererz | |
Rote Kappe Red Cap |
Vergessenes Dorf Marlo, Auftrag; ANG +5, ABW +5, MAG +5, PSY +5 |
5 Zauberseide, 1 Dämonenschwinge, 3 Leichenfliege | |
Mystikschleier Mystery Veil |
Magination Mysidia, Auftrag; ABW +7, PSY +16 |
10 Lebenskugel, 10 Zauberseide, 3 Elementarträne | |
Stirnreif Circlet |
Untergrundstadt Gaberada, Silbertruhe; ABW +10, MAG +15, PSY +7 |
10 Dunkelkristall, 5 Dunkel-Megakristall, 5 Kolloidbaustein, 5 Elementarträne, 1 Glitzerstein | |
Platinumtiara Platinum Tiara |
Brüllender Vulkan, Erkundung, Silbertruhe; ABW +8, PSY +15 |
5 Glitzerstein, 3 Silbererz, 3 Mithrilerz | |
Wolfsmaske Wolf Mask |
Uralte Ruinen Ebene 2, Schatztruhe; LP +80, ANG +14, ABW +3, verleiht die Fertigkeit Wilde Intuition |
3 Tigermaske, 80 Scheußlicher Hauer, 10 Harter Kiesel, 5 Korrosives Pulver | |
Diamantdiadem Diamond Tiara |
Dorf Habal, Silbertruhe; ABW +16, PSY +30 |
20 Wildleder, 12 Zauberseide, 8 Magierstein, 3 Mithrilerz, 2 Adamantbrocken | |
Schützenbrille Sniper Goggles |
Uralte Ruinen Ebene 4, Schatztruhe; LP +80, ANG +20, ABW +4, verleiht die Fertigkeit Auto-Zielfunktion |
30 Grüne Flüssigkeit, 20 Raubvogelfeder, 20 Zauberseide, 1 Korrosives Pulver, 1 Grünes Barett | |
Runda-Kopf (Durchbruch) Runda Head (Burst) nur Runda und Varianten |
Heldenauftrag; LP +1.500, ABW +40, Leitet Zielanalyse ein .../Entwickelt Kampfstrategie ..(LR 10): +70 Limitrausch-Multiplikator bei Taivas, Operation abgeschlossen. Los, Taivas! (LR 10): +90 Limitrausch-Multiplikator bei Taivas |
Runda-Kopf (Sturmangriff) | |
Runda-Kopf (Sturmangriff) Runda Head (Assault) |
Heldenauftrag; LP +1.500, ABW +40,Ziel lokalisiert, Taivas!: (LR 20): +10 Limitrausch-Multiplikator bei Taivas |
Runda-Kopf (Durchbruch) | |
Zauberhut Mage's Hat |
Kolosseum (FOR) - C2; MAG +10 |
5 Dunkelkristall, 3 Dunkel-Megakristall, 5 Raubvogelfeder, 5 Zauberseide | |
Arcs Mütze (FFIII) +1 Arc's Hat (FFIII)+1 |
Chronikkampf Final Fantasy III St. 1, Abschlussbelohnung; ABW +14, MAG +68, PSY 42, Verborgener Mut: Stellt pro Runde 3% MP wieder her, Limitmeter +100% |
500 Helden-Insignie (FFIII), Mayorit [Arcs Mütze (FFIII)], Arcs Mütze (FFIII) | |
Arcs Mütze (FFIII) +2 Arc's Hat (FFIII)+2 |
Chronikkampf Final Fantasy III St. 4, Abschlussbelohnung; ABW +14, MAG +72, PSY 42, Verborgener Mut |
2.000 Helden-Insignie (FFIII), 500 Hein-Chronikmedaille, Arcs Mütze (FFIII) +1 | |
Arcs Mütze (FFIII) +3 Arc's Hat (FFIII)+3 |
Chronikkampf Final Fantasy III St. 7, Abschlussbelohnung; ABW +14, MAG +76, PSY 42, Verborgener Mut, Geheimnisse der Schwarzmagie: MAG +250, +50% physischer und magischer Schaden gegen Untote |
3.500 Helden-Insignie (FFIII), 1.000 Hein-Chronikmedaille, Arcs Mütze (FFIII) +2 | |
Arcs Mütze (FFIII) +4 Arc's Hat (FFIII)+4 |
Chronikkampf Final Fantasy III St. 10, Abschlussbelohnung; ABW +14, MAG +80, PSY 42, Verborgener Mut, Geheimnisse der Schwarzmagie+: MAG +500, +75% physischer und magischer Schaden gegen Untote |
6.500 Helden-Insignie (FFIII), 1.500 Hein-Chronikmedaille, Arcs Mütze (FFIII) +3 |
Helme[]
Erwerb und Wirkung / Material | |
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Bronzehelm Bronze Helm |
Katakomben von Grandshelt, Erkundung, Schatztruhe; ABW +7 |
3 Kupfererz | |
Eisenhelm Iron Helm |
Dorf Kol, Hafen Grandport, Plattner (144 Gil); ABW +10 |
3 Eisenerz | |
Barbuta Barbut |
Stadt Felicitas, Auftrag; ANG +3, ABW +8 |
3 Silbererz | |
Mithrilhelm Mythril Helm |
Küste von Maranda, Erkundung, Schatztruhe; ABW +20 |
3 Mithrilerz | |
Goldhelm Golden Helm |
Himmelshöhle, Erkundung, Silbertruhe; ABW +28 |
1 Mithrilhelm, 7 Golderz | |
Diamanthelm Diamond Helm |
Lezal Bergbasis, Erkundung, Silbertruhe; ABW +37 |
20 Marmor, 8 Magierstein, 5 Glitzerstein, 3 Silbererz, 2 Adamantbrocken |
Kleidung[]
Erwerb und Wirkung / Material | |
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Lederweste Leather Shirt |
Stadt Mitra, Hafenstadt Lodin, Plattner (60 Gil); ABW +7 |
3 Wildleder, 1 Zauberseide | |
Minnekleid Bard's Tunic |
Residenzstadt Grandshelt, Auftrag; ABW +10, PSY +5, Stille +30% |
5 Gaias Träne, 8 Zauberseide | |
Karate-Anzug Kenpogi |
Residenzstadt Grandshelt, Schatztruhe; ANG +3, ABW +10 |
3 Feuerkristall, 5 Wildleder, 3 Zauberseide | |
Gelehrtenrobe Scholar Robe |
Hafen Grandport, Plattner (300 Gil); MP +20, ABW +13, PSY +10 |
3 Glimmersamen, 8 Zauberseide, 3 202001400 | |
Kraftkittel Power Vest |
Vergessenes Dorf Marlo, Schatztruhe; ANG +5, ABW +18 |
1 Feuer-Megakristall, 3 Käferpanzer, 1 Silbererz | |
Magierumhang Mage's Habit |
Hafenstadt Lydira, Auftrag; ABW +20, MAG +10, PSY +10 |
5 Dämonenschweif, 3 Glimmersamen, 8 Zauberseide | |
Schutzweste Survival Vest |
Hochland von Landselt, Erkundung, Schatztruhe; LP +30, ABW +18 |
10 Zauberseide, 3 Dämonenschwinge, 3 Käferpanzer | |
Ninja-Anzug Ninja Gear |
Vergessenes Dorf Marlo, Plattner (300 Gil); ANG +4, ABW +20 |
1 Dunkel-Megakristall, 5 Dämonenschwinge, 3 Leichenfliege | |
Schwarzer Gürtel Black Belt Gi |
Dorf Kol, Auftrag; ANG +8, ABW +24 |
1 Roter Meganit, 5 Dämonenschwinge, 3 Drachenschuppe | |
Unsui-Kleidung Unsui Clothes |
Wolken des ewigen Lichts, Erkundung, Silbertruhe; ABW +30, PSY +12, Wasser +50% |
15 Wasserkristall, 8 Wasser-Megakristall, 8 Wildleder, 5 Zauberseide, 3 Elementarträne | |
Diamantjackett Diamond Jacket |
Magitekwaffen-Entwicklungseinrichtung, Erkundung, Silbertruhe; ABW +30, PSY +20 |
20 Raubvogelfeder, 8 Hornschuppe, 5 Käferpanzer, 3 Eisenerz, 2 Adamantbrocken | |
Gummianzug Rubber Suit |
Petra, Wald der Illusion, Erkundung, Silbertruhe; ABW +32, PSY +28, Blitz +30% |
12 Blitzkristall, 6 Blitz-Megakristall, 10 Wildleder, 6 Zauberseide, 4 Elementarträne | |
Kampfgewand Battle Garb |
Uralte Ruinen Ebene 3, Schatztruhe; ANG +18, ABW +32, Immunität gegen Schlaf und Konfus |
25 Zauberseide, 25 Hornschuppe, 1 Kopftuch, 1 Dunkelrobe, 1 Korrosives Pulver | |
Ninja-Anzug (FFVI) +1 Ninja Gear (FFVI)+1 |
Chronikkampf Ultros St. 4; ANG +25, ABW +15, PSY +8 |
1.000 Helden-Insignie (FFVI), Ninja-Anzug (FFVI) | |
Ninja-Anzug (FFVI) +2 Ninja Gear (FFVI)+2 |
Chronikkampf Ultros St. 6; ANG +30, ABW +18, PSY +13, Feuer 20% |
1.500 Helden-Insignie (FFVI), Ninja-Anzug (FFVI) +1 | |
Ninja-Anzug (FFVI) +3 Ninja Gear (FFVI)+3 |
Chronikkampf Ultros St. 8; ANG +40, ABW +23, PSY +23, Feuer 40%, Ruhe eines Ninjas: +25% Ausrüstunngs-ANG und -MAG bei einziger Waffe (nur bei FFVI-Einheiten) |
2.500 Helden-Insignie (FFVI), Ninja-Anzug (FFVI) +2 |
Leichte Rüstungen[]
Erwerb und Wirkung / Material | |
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Lederpanzer Leather Plate |
Stadt Mitra, Plattner (72 Gil); ABW +12 |
8 Wildleder | |
Kupferharnisch Copper Cuirass |
Hafenstadt Lodin, Auftrag; ABW +14 |
10 Kupfererz, 1 Wildleder | |
Eisenpanzer Iron Plate |
Dorf Kol, Hafen Grandport, Plattner (144 Gil); ABW +22 |
12 Eisenerz | |
Mithrilplatte Mythril Plate |
Sturmschlüssel #5; ABW +28 |
14 Mithrilerz | |
Silberharnisch Silver Cuirass |
Schrottplatz, Erkundung, Schatztruhe; ABW +34 |
8 Marmor, 8 Silbererz | |
Brigandine | Mystische Wälder, Erkundung, Silbertruhe; ABW +41 |
15 Marmor, 10 Wildleder, 8 Silbererz | |
Goldweste Golden Vest |
Gleißlichtschlüssel #2; ABW +42 |
1 Mithrilplatte, 10 Golderz | |
Platinumbrustplatte Platinum Breastplate |
Stadt Ilteah, Silbertruhe; ABW +48 |
20 Lebenskugel, 8 Eisenerz, 5 Drachenschuppe, 3 Glitzerstein, 2 Mithrilerz | |
Diamantener Brustpanzer Diamond Breastplate |
Visektrum Unterirdische Wasserstraße, Erkundung, Silbertruhe; ABW +54 |
20 Gaias Träne, 8 Untierknochen, 5 Drachenschuppe, 3 Mithrilerz, 2 Adamantbrocken |
Schwere Rüstungen[]
Erwerb und Wirkung / Material | |
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Bronzerüstung Bronze Armor |
Residenzstadt Grandshelt, Plattner (90 Gil); ABW +16 |
12 Kupfererz | |
Eisenrüstung Iron Armor |
Dorf Kol, Plattner (180 Gil); ABW +24 |
12 Eisenerz | |
Paladinrüstung Paladin Armor |
Erdschlüssel #8; ABW +32, PSY +10 |
5 Lebenskugel, 12 Silbererz | |
Mithrilrüstung Mythril Armor |
Industriestadt Dilmagia, Plattner (450 Gil); ABW +38 |
12 Mithrilerz | |
Flammenpanzer Flame Mail |
Flammenschlüssel #3; ABW +45, Feuer +50%, Eis -50% |
20 Feuerkristall, 15 Feuer-Megakristall, 12 Mithrilerz | |
Frostrüstung Ice Armor |
Verlassenes Waisenhaus, Erkundung, Silbertruhe |
20 Eiskristall, 15 Eis-Megakristall, 12 Mithrilerz | |
Goldrüstung Golden Armor |
Flammenschlüssel #8; ABW +49 |
1 Mithrilrüstung, 12 Golderz | |
Platinrüstung Platina Armor |
Industriestadt Dormdry, Silbertruhe; ABW +53 |
15 Gaias Träne, 8 Eisenerz, 8 Kolloidbaustein, 5 Käferpanzer, 3 Mithrilerz | |
Diamantrüstung Diamond Armor |
Visektrum, Stadt der Trostlosigkeit, Silbertruhe; ABW +56 |
25 Wildleder, 20 Lebenskugel, 10 Hornschuppe, 10 Kupfererz, 5 Adamantbrocken | |
Diamantpanzer (FFII) +1 Diamond Armor (FFII)+1 |
Chronikkampf Final Fantasy II St. 5, Abschlussbelohnung; ANG +15, ABW +48, PSY +10, , Blitz 20% |
500 Helden-Insignie (FFII), Diamantpanzer (FFII) | |
Diamantpanzer (FFII) +2 Diamond Armor (FFII)+2 |
Chronikkampf Final Fantasy II St. 7, Abschlussbelohnung; ANG +20, ABW +58, PSY +30, Blitz 20% |
750 Helden-Insignie (FFII), Diamantpanzer (FFII) +1 | |
Diamantpanzer (FFII) +3 Diamond Armor (FFII)+3 |
Chronikkampf Final Fantasy II St. 9, Abschlussbelohnung; ANG +30, ABW +80, PSY +50, Blitz 50% |
1.250 Helden-Insignie (FFII), Diamantpanzer (FFII) +2 | |
Golbez' Rüstung (FFIV) - Kampfgeist Golbez's Armor (FFIV) - Spirit |
Chronikkampf Golbez und der Schattendrache (EXT), Missionsbelohnung; ABW +45, MAG +100, Dunkel 50%, Rabenschwarzer Kampfgeist: Erhöht für 3 Runden bei allen Verbündeten physischen und magischen Schaden gegen Untote, wird aller 3 Runden erneuert (Nur Schwarzmagier Golbez) |
1.000 Helden-Insignie (FFIV), Mayorit [Golbez' Rüstung (FFIV) - Kampfgeist], Golbez' Rüstung | |
Golbez' Rüstung (FFIV) - Fluch Golbez's Armor (FFIV) - Curse |
Chronikkampf Golbez und der Schattendrache (EXT), Missionsbelohnung; ABW +45, MAG +100, Dunkel 50%, Rabenschwarzer Fluch: Reduziert für 3 Runden bei allen Gegnern ABW und PSY um 87% und Dunkelresistenz um 130%, wird aller 3 Runden erneuert (Nur Schwarzmagier Golbez) |
1.000 Helden-Insignie (FFIV), Mayorit [Golbez' Rüstung (FFIV) - Fluch], Golbez' Rüstung |
Roben[]
Erwerb und Wirkung / Material | |
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Baumwollrobe Cotton Robe |
Residenzstadt Grandshelt, Plattner (60 Gil); ABW +6, MAG +3, PSY +3 |
5 Zauberseide | |
Seidenrobe Silk Robe |
Hafenstadt Lodin, Plattner (60 Gil); ABW +9, MAG +4, PSY +6 |
1 Lichtkristall, 8 Zauberseide | |
Reisekleidung Traveler's Garbs |
Hafen Grandport, Plattner (120 Gil); ABW +12, MAG +3 |
3 Gaias Träne, 12 Zauberseide | |
Priestergerwand Sage's Surplice |
Gorsas-Canyon, Erkundung, Schatztruhe; ABW +18, PSY +12 |
3 Lichtkristall, 5 Gaias Träne, 15 Zauberseide | |
Magierrobe Wizard's Robe |
Dorf Ambel, Silbertruhe; ABW +18, MAG +12 |
3 Dunkelkristall, 1 Dunkel-Megakristall, 5 Gaias Träne, 5 Zauberseide | |
Erdanzug Gaia Gear |
Vergessenes Dorf Marlo, Auftrag; ABW +20, MAG +5, PSY +5, ERde +50%, Wind -50%, Stein +30% |
8 201000500, 5 Gaias Träne, 3 Zauberseide | |
Klerikerrobe Cleric's Robes |
Landselt-Ruinen, Erkundung, Schatztruhe; ABW +32 |
3 201001500, 1 Zauberseide, 8 Dämonenschwinge | |
Heiligenrobe White Robe |
Magierversteck, Silbertruhe; ABW +34, PSY +20 |
5 Lichtkristall, 10 201001500, 5 Gaias Träne, 5 Zauberseide | |
Schattenrobe Black Robe |
Magische Bibliothek, Erkundung, Silbertruhe; ABW +34, MAG +20 |
5 Dunkelkristall, 10 Dunkel-Megakristall, 5 Gaias Träne, 5 Zauberseide | |
Weisenrobe Sage's Robe |
Kolosseum (FOR) - S3; ABW +35, MAG +15, PSY +15 |
5 Feuer-Megakristall, 5 Eis-Megakristall, 5 Blitz-Megakristall, 5 Wasser-Megakristall, 1 Zauberseide | |
Platinrobe Platinum Robe |
Drachendorf, Silbertruhe; ABW +38, PSY +15 |
8 Wildleder, 5 Zauberseide, 3 Elementarträne, 2 Silbererz, 1 Mithrilerz | |
Diamantenrobe Diamond Robe |
Ebenendorf Relaks, Silbertruhe; ABW +42, PSY +26 |
25 Wildleder, 25 Zauberseide, 20 Mithrilerz, 10 Adamantbrocken, 5 Elementarträne |