Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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Eine Liste der Rezepte für Rüstung in Final Fantasy Brave Exvius, für Accessoires siehe hier

Rezepte[]

Leichte Schilde[]

Erwerb und Wirkung / Material
Lederschild
Leather Shield
Stadt Mitra, Residenzstadt Grandshelt, Plattner (72 Gil); ABW +20, PSY +20, Blitz +20%, Wasser -20%
3 Wildleder
Kleiner Schild
Small Shield
Hafenstadt Lodin, Schatztruhe; ABW +22, PSY +20
1 Wildleder, 3 Kupfererz
Buckler Dorf Kol, Hafen Grandport, Plattner (144 Gil); ABW +31, PSY +30
1 Wildleder, 5 Eisenerz
Blitzschild
Ochre Shield
Stadt Felicitas, Plattner (144 Gil); ABW +37, PSY +30
1 Wildleder, 8 Silbererz
Mithrilbuckler
Mythril Buckler
Industriestadt Dilmagia, Plattner (360 Gil); ABW +50, PSY +40
1 Wildleder, 10 Mithrilerz
Platinumschild
Platinum Shield
Verzweiflungsmetropole Hellstya, Silbertruhe; ABW +62, PSY +50
10 Gaias Träne, 8 Eisenerz, 5 Magierstein, 3 Silbererz, 1 Mithrilerz
Diamantbuckler
Diamond Buckler
Grandore Gravitas-Block, Erkundung, Silbertruhe; ABW +77, PSY +70
20 Raubvogelfeder, 12 Magierstein, 4 Käferpanzer, 3 Silbererz, 2 Adamantbrocken
Blitzschild (FFVI) +1
Thunder Shield (FFVI)+1
Chronikkampf Roter Drache St. 5; ABW +51, PSY +75, Blitz 50%, Blitzga
500 Helden-Insignie (FFVI), Blitzschild (FFVI)
Blitzschild (FFVI) +2
Thunder Shield (FFVI)+2
Chronikkampf Roter Drache St. 7; ABW +51, PSY +90, Blitz 50%, Blitzga
750 Helden-Insignie (FFVI), Blitzschild (FFVI) +1
Blitzschild (FFVI) +3
Thunder Shield (FFVI)+3
Chronikkampf Roter Drache St. 9; ABW +51, PSY +120, Blitz 50%, Blitzga, Lebenskraft des Donners: LP +500, PSY +125 (nur bei FFVI-Einheiten)
1.250 Helden-Insignie (FFVI), Blitzschild (FFVI) +2

Großschilde[]

Erwerb und Wirkung / Material
Bronzeschild
Bronze Shield
Residenzstadt Grandshelt, Schatztruhe; ABW +36, PSY +10
1 Wildleder, Kupfererz
Eisenschild
Iron Shield
Dorf Kol, Hafen Grandport, Plattner (180 Gil); ABW +48, PSY +15
1 Wildleder, 12 Eisenerz
Turmschild
Large Shield
Windige Höhen (Westen), Erkundung, Schatztruhe; ABW +62, PSY +20
1 Wildleder, 12 Silbererz
Mithrilschild
Mythril Shield
Windschrein, Erkundung, Auftrag; ABW +85, PSY +25
1 Wildleder, 15 Mithrilerz
Flammenschild
Flame Shield
Ruinen einer Gesellschaft, Erkundung, Silbertruhe; ABW +86, PSY +33, Feuer +50, Eis -50
20 Feuerkristall, 10 Feuer-Megakristall, 15 Mithrilerz
Eisschild
Ice Shield
Mysidia-Untergrund, Erkundung, Silbertruhe; ABW +86, PSY +33, Eis +50, Feuer -50
20 Eiskristall, 10 Eis-Megakristall, 15 Mithrilerz
Donnerschild
Thunder Shield
Holzschienen, Erkundung, Silbertruhe; ABW +86, PSY +33, Blitz+50%, Wasser -50%
20 Blitzkristall, 10 Blitz-Megakristall, 15 Mithrilerz
Goldschild
Golden Shield
Dorf Duggle (Stadt), Silbertruhe; ABW +88. PSY +25
1 Mithrilschild, 1 Wildleder, 14 Golderz
Seraphimschild
Seraphim Shield
Kolonie Luzel, Silbertruhe; ABW 102, PSY +30
15 Glimmersamen, 8 Elementarträne, 5 Silbererz, 5 Glitzerstein, 3 Mithrilerz
Diamantener Schild (FFBE)
Diamond Shield (FFBE)
Feuerfluss, Erkundung, Silbertruhe; ABW +118, PSY +35
20 Gaias Träne, 12 Hornschuppe, 4 Drachenschuppe, 3 Mithrilerz, 2 Adamantbrocken
Diamantener Schild (FFIV) +1
Diamond Shield (FFIV)+1
Chronikkampf Scarmiglione, St 4; ABW +104, PSY +60, Blitz 10%
1.000 Helden-Insignie (FFIV), Diamantener Schild (FFIV)
Diamantener Schild (FFIV) +2
Diamond Shield (FFIV)+2
Chronikkampf Scarmiglione, St 6; ABW +128, PSY +70, Blitz 10%
1.500 Helden-Insignie (FFIV), Diamantener Schild (FFIV) +1
Diamantener Schild (FFIV) +3
Diamond Shield (FFIV)+3
Chronikkampf Scarmiglione, St 8; ABW +156, PSY +80, Blitz 10%, Stein 100%, Schutz von Baron: Verzauberung (Charme) 100% (nur Einheiten aus FFIV)
2.500 Helden-Insignie (FFIV), Diamantener Schild (FFIV) +2

Hüte[]

Erwerb und Wirkung / Material
Lederhut
Leather Hat
Stadt Mitra, Hafenstadt Lodin, Plattner (30 Gil); ABW +1
3 Wildleder
Federhut
Feathered Cap
Wald von Latius, Schatztruhe; ABW +3
3 Wildleder, 1 Raubvogelfeder
Magierhut
Wizard's Hat
Hafen Grandport, Plattner (60 Gil); ABW +6
3 Wildleder, 1 Zauberseide
Bandana Hafen Ordol, Silbertruhe; ANG +4, ABW +6
3 Raubvogelfeder, 3 Zauberseide
Bischofsmütze
Celebrant's Miter
Vergessenes Dorf Marlo, Plattner (150 Gil); ABW +10, PSY +10
5 Lebenskugel, 8 Raubvogelfeder, 8 Zauberseide
Grünes Barett
Green Beret
Stadt Felicitas, Silbertruhe; LP +50, ANG +10, ABW +10
8 Raubvogelfeder, 8 Zauberseide, 15 Grüne Flüssigkeit
Tigermaske
Tiger Mask
Windschrein, Erkundung, Silbertruhe; ANG +14, ABW +3
5 Feuerkristall, 3 Feuer-Megakristall, 5 Wildleder, 5 Käferpanzer
Hypno-Krone
Hypno Crown
Hafen Grandport, Auftrag; ABW +5, PSY +12
5 Hornschuppe, 3 Elementarträne, 3 Silbererz
Rote Kappe
Red Cap
Vergessenes Dorf Marlo, Auftrag; ANG +5, ABW +5, MAG +5, PSY +5
5 Zauberseide, 1 Dämonenschwinge, 3 Leichenfliege
Mystikschleier
Mystery Veil
Magination Mysidia, Auftrag; ABW +7, PSY +16
10 Lebenskugel, 10 Zauberseide, 3 Elementarträne
Stirnreif
Circlet
Untergrundstadt Gaberada, Silbertruhe; ABW +10, MAG +15, PSY +7
10 Dunkelkristall, 5 Dunkel-Megakristall, 5 Kolloidbaustein, 5 Elementarträne, 1 Glitzerstein
Platinumtiara
Platinum Tiara
Brüllender Vulkan, Erkundung, Silbertruhe; ABW +8, PSY +15
5 Glitzerstein, 3 Silbererz, 3 Mithrilerz
Wolfsmaske
Wolf Mask
Uralte Ruinen Ebene 2, Schatztruhe; LP +80, ANG +14, ABW +3, verleiht die Fertigkeit Wilde Intuition
3 Tigermaske, 80 Scheußlicher Hauer, 10 Harter Kiesel, 5 Korrosives Pulver
Diamantdiadem
Diamond Tiara
Dorf Habal, Silbertruhe; ABW +16, PSY +30
20 Wildleder, 12 Zauberseide, 8 Magierstein, 3 Mithrilerz, 2 Adamantbrocken
Schützenbrille
Sniper Goggles
Uralte Ruinen Ebene 4, Schatztruhe; LP +80, ANG +20, ABW +4, verleiht die Fertigkeit Auto-Zielfunktion
30 Grüne Flüssigkeit, 20 Raubvogelfeder, 20 Zauberseide, 1 Korrosives Pulver, 1 Grünes Barett
Runda-Kopf (Durchbruch)
Runda Head (Burst)
nur Runda und Varianten
Heldenauftrag; LP +1.500, ABW +40, Leitet Zielanalyse ein .../Entwickelt Kampfstrategie ..(LR 10): +70 Limitrausch-Multiplikator bei Taivas, Operation abgeschlossen. Los, Taivas! (LR 10): +90 Limitrausch-Multiplikator bei Taivas
Runda-Kopf (Sturmangriff)
Runda-Kopf (Sturmangriff)
Runda Head (Assault)
Heldenauftrag; LP +1.500, ABW +40,Ziel lokalisiert, Taivas!: (LR 20): +10 Limitrausch-Multiplikator bei Taivas
Runda-Kopf (Durchbruch)
Zauberhut
Mage's Hat
Kolosseum (FOR) - C2; MAG +10
5 Dunkelkristall, 3 Dunkel-Megakristall, 5 Raubvogelfeder, 5 Zauberseide
Arcs Mütze (FFIII) +1
Arc's Hat (FFIII)+1
Chronikkampf Final Fantasy III St. 1, Abschlussbelohnung; ABW +14, MAG +68, PSY 42, Verborgener Mut: Stellt pro Runde 3% MP wieder her, Limitmeter +100%
500 Helden-Insignie (FFIII), Mayorit [Arcs Mütze (FFIII)], Arcs Mütze (FFIII)
Arcs Mütze (FFIII) +2
Arc's Hat (FFIII)+2
Chronikkampf Final Fantasy III St. 4, Abschlussbelohnung; ABW +14, MAG +72, PSY 42, Verborgener Mut
2.000 Helden-Insignie (FFIII), 500 Hein-Chronikmedaille, Arcs Mütze (FFIII) +1
Arcs Mütze (FFIII) +3
Arc's Hat (FFIII)+3
Chronikkampf Final Fantasy III St. 7, Abschlussbelohnung; ABW +14, MAG +76, PSY 42, Verborgener Mut, Geheimnisse der Schwarzmagie: MAG +250, +50% physischer und magischer Schaden gegen Untote
3.500 Helden-Insignie (FFIII), 1.000 Hein-Chronikmedaille, Arcs Mütze (FFIII) +2
Arcs Mütze (FFIII) +4
Arc's Hat (FFIII)+4
Chronikkampf Final Fantasy III St. 10, Abschlussbelohnung; ABW +14, MAG +80, PSY 42, Verborgener Mut, Geheimnisse der Schwarzmagie+: MAG +500, +75% physischer und magischer Schaden gegen Untote
6.500 Helden-Insignie (FFIII), 1.500 Hein-Chronikmedaille, Arcs Mütze (FFIII) +3

Helme[]

Erwerb und Wirkung / Material
Bronzehelm
Bronze Helm
Katakomben von Grandshelt, Erkundung, Schatztruhe; ABW +7
3 Kupfererz
Eisenhelm
Iron Helm
Dorf Kol, Hafen Grandport, Plattner (144 Gil); ABW +10
3 Eisenerz
Barbuta
Barbut
Stadt Felicitas, Auftrag; ANG +3, ABW +8
3 Silbererz
Mithrilhelm
Mythril Helm
Küste von Maranda, Erkundung, Schatztruhe; ABW +20
3 Mithrilerz
Goldhelm
Golden Helm
Himmelshöhle, Erkundung, Silbertruhe; ABW +28
1 Mithrilhelm, 7 Golderz
Diamanthelm
Diamond Helm
Lezal Bergbasis, Erkundung, Silbertruhe; ABW +37
20 Marmor, 8 Magierstein, 5 Glitzerstein, 3 Silbererz, 2 Adamantbrocken

Kleidung[]

Erwerb und Wirkung / Material
Lederweste
Leather Shirt
Stadt Mitra, Hafenstadt Lodin, Plattner (60 Gil); ABW +7
3 Wildleder, 1 Zauberseide
Minnekleid
Bard's Tunic
Residenzstadt Grandshelt, Auftrag; ABW +10, PSY +5, Stille +30%
5 Gaias Träne, 8 Zauberseide
Karate-Anzug
Kenpogi
Residenzstadt Grandshelt, Schatztruhe; ANG +3, ABW +10
3 Feuerkristall, 5 Wildleder, 3 Zauberseide
Gelehrtenrobe
Scholar Robe
Hafen Grandport, Plattner (300 Gil); MP +20, ABW +13, PSY +10
3 Glimmersamen, 8 Zauberseide, 3 202001400
Kraftkittel
Power Vest
Vergessenes Dorf Marlo, Schatztruhe; ANG +5, ABW +18
1 Feuer-Megakristall, 3 Käferpanzer, 1 Silbererz
Magierumhang
Mage's Habit
Hafenstadt Lydira, Auftrag; ABW +20, MAG +10, PSY +10
5 Dämonenschweif, 3 Glimmersamen, 8 Zauberseide
Schutzweste
Survival Vest
Hochland von Landselt, Erkundung, Schatztruhe; LP +30, ABW +18
10 Zauberseide, 3 Dämonenschwinge, 3 Käferpanzer
Ninja-Anzug
Ninja Gear
Vergessenes Dorf Marlo, Plattner (300 Gil); ANG +4, ABW +20
1 Dunkel-Megakristall, 5 Dämonenschwinge, 3 Leichenfliege
Schwarzer Gürtel
Black Belt Gi
Dorf Kol, Auftrag; ANG +8, ABW +24
1 Roter Meganit, 5 Dämonenschwinge, 3 Drachenschuppe
Unsui-Kleidung
Unsui Clothes
Wolken des ewigen Lichts, Erkundung, Silbertruhe; ABW +30, PSY +12, Wasser +50%
15 Wasserkristall, 8 Wasser-Megakristall, 8 Wildleder, 5 Zauberseide, 3 Elementarträne
Diamantjackett
Diamond Jacket
Magitekwaffen-Entwicklungseinrichtung, Erkundung, Silbertruhe; ABW +30, PSY +20
20 Raubvogelfeder, 8 Hornschuppe, 5 Käferpanzer, 3 Eisenerz, 2 Adamantbrocken
Gummianzug
Rubber Suit
Petra, Wald der Illusion, Erkundung, Silbertruhe; ABW +32, PSY +28, Blitz +30%
12 Blitzkristall, 6 Blitz-Megakristall, 10 Wildleder, 6 Zauberseide, 4 Elementarträne
Kampfgewand
Battle Garb
Uralte Ruinen Ebene 3, Schatztruhe; ANG +18, ABW +32, Immunität gegen Schlaf und Konfus
25 Zauberseide, 25 Hornschuppe, 1 Kopftuch, 1 Dunkelrobe, 1 Korrosives Pulver
Ninja-Anzug (FFVI) +1
Ninja Gear (FFVI)+1
Chronikkampf Ultros St. 4; ANG +25, ABW +15, PSY +8
1.000 Helden-Insignie (FFVI), Ninja-Anzug (FFVI)
Ninja-Anzug (FFVI) +2
Ninja Gear (FFVI)+2
Chronikkampf Ultros St. 6; ANG +30, ABW +18, PSY +13, Feuer 20%
1.500 Helden-Insignie (FFVI), Ninja-Anzug (FFVI) +1
Ninja-Anzug (FFVI) +3
Ninja Gear (FFVI)+3
Chronikkampf Ultros St. 8; ANG +40, ABW +23, PSY +23, Feuer 40%, Ruhe eines Ninjas: +25% Ausrüstunngs-ANG und -MAG bei einziger Waffe (nur bei FFVI-Einheiten)
2.500 Helden-Insignie (FFVI), Ninja-Anzug (FFVI) +2

Leichte Rüstungen[]

Erwerb und Wirkung / Material
Lederpanzer
Leather Plate
Stadt Mitra, Plattner (72 Gil); ABW +12
8 Wildleder
Kupferharnisch
Copper Cuirass
Hafenstadt Lodin, Auftrag; ABW +14
10 Kupfererz, 1 Wildleder
Eisenpanzer
Iron Plate
Dorf Kol, Hafen Grandport, Plattner (144 Gil); ABW +22
12 Eisenerz
Mithrilplatte
Mythril Plate
Sturmschlüssel #5; ABW +28
14 Mithrilerz
Silberharnisch
Silver Cuirass
Schrottplatz, Erkundung, Schatztruhe; ABW +34
8 Marmor, 8 Silbererz
Brigandine Mystische Wälder, Erkundung, Silbertruhe; ABW +41
15 Marmor, 10 Wildleder, 8 Silbererz
Goldweste
Golden Vest
Gleißlichtschlüssel #2; ABW +42
1 Mithrilplatte, 10 Golderz
Platinumbrustplatte
Platinum Breastplate
Stadt Ilteah, Silbertruhe; ABW +48
20 Lebenskugel, 8 Eisenerz, 5 Drachenschuppe, 3 Glitzerstein, 2 Mithrilerz
Diamantener Brustpanzer
Diamond Breastplate
Visektrum Unterirdische Wasserstraße, Erkundung, Silbertruhe; ABW +54
20 Gaias Träne, 8 Untierknochen, 5 Drachenschuppe, 3 Mithrilerz, 2 Adamantbrocken

Schwere Rüstungen[]

Erwerb und Wirkung / Material
Bronzerüstung
Bronze Armor
Residenzstadt Grandshelt, Plattner (90 Gil); ABW +16
12 Kupfererz
Eisenrüstung
Iron Armor
Dorf Kol, Plattner (180 Gil); ABW +24
12 Eisenerz
Paladinrüstung
Paladin Armor
Erdschlüssel #8; ABW +32, PSY +10
5 Lebenskugel, 12 Silbererz
Mithrilrüstung
Mythril Armor
Industriestadt Dilmagia, Plattner (450 Gil); ABW +38
12 Mithrilerz
Flammenpanzer
Flame Mail
Flammenschlüssel #3; ABW +45, Feuer +50%, Eis -50%
20 Feuerkristall, 15 Feuer-Megakristall, 12 Mithrilerz
Frostrüstung
Ice Armor
Verlassenes Waisenhaus, Erkundung, Silbertruhe
20 Eiskristall, 15 Eis-Megakristall, 12 Mithrilerz
Goldrüstung
Golden Armor
Flammenschlüssel #8; ABW +49
1 Mithrilrüstung, 12 Golderz
Platinrüstung
Platina Armor
Industriestadt Dormdry, Silbertruhe; ABW +53
15 Gaias Träne, 8 Eisenerz, 8 Kolloidbaustein, 5 Käferpanzer, 3 Mithrilerz
Diamantrüstung
Diamond Armor
Visektrum, Stadt der Trostlosigkeit, Silbertruhe; ABW +56
25 Wildleder, 20 Lebenskugel, 10 Hornschuppe, 10 Kupfererz, 5 Adamantbrocken
Diamantpanzer (FFII) +1
Diamond Armor (FFII)+1
Chronikkampf Final Fantasy II St. 5, Abschlussbelohnung; ANG +15, ABW +48, PSY +10, , Blitz 20%
500 Helden-Insignie (FFII), Diamantpanzer (FFII)
Diamantpanzer (FFII) +2
Diamond Armor (FFII)+2
Chronikkampf Final Fantasy II St. 7, Abschlussbelohnung; ANG +20, ABW +58, PSY +30, Blitz 20%
750 Helden-Insignie (FFII), Diamantpanzer (FFII) +1
Diamantpanzer (FFII) +3
Diamond Armor (FFII)+3
Chronikkampf Final Fantasy II St. 9, Abschlussbelohnung; ANG +30, ABW +80, PSY +50, Blitz 50%
1.250 Helden-Insignie (FFII), Diamantpanzer (FFII) +2
Golbez' Rüstung (FFIV) - Kampfgeist
Golbez's Armor (FFIV) - Spirit
Chronikkampf Golbez und der Schattendrache (EXT), Missionsbelohnung; ABW +45, MAG +100, Dunkel 50%, Rabenschwarzer Kampfgeist: Erhöht für 3 Runden bei allen Verbündeten physischen und magischen Schaden gegen Untote, wird aller 3 Runden erneuert (Nur Schwarzmagier Golbez)
1.000 Helden-Insignie (FFIV), Mayorit [Golbez' Rüstung (FFIV) - Kampfgeist], Golbez' Rüstung
Golbez' Rüstung (FFIV) - Fluch
Golbez's Armor (FFIV) - Curse
Chronikkampf Golbez und der Schattendrache (EXT), Missionsbelohnung; ABW +45, MAG +100, Dunkel 50%, Rabenschwarzer Fluch: Reduziert für 3 Runden bei allen Gegnern ABW und PSY um 87% und Dunkelresistenz um 130%, wird aller 3 Runden erneuert (Nur Schwarzmagier Golbez)
1.000 Helden-Insignie (FFIV), Mayorit [Golbez' Rüstung (FFIV) - Fluch], Golbez' Rüstung

Roben[]

Erwerb und Wirkung / Material
Baumwollrobe
Cotton Robe
Residenzstadt Grandshelt, Plattner (60 Gil); ABW +6, MAG +3, PSY +3
5 Zauberseide
Seidenrobe
Silk Robe
Hafenstadt Lodin, Plattner (60 Gil); ABW +9, MAG +4, PSY +6
1 Lichtkristall, 8 Zauberseide
Reisekleidung
Traveler's Garbs
Hafen Grandport, Plattner (120 Gil); ABW +12, MAG +3
3 Gaias Träne, 12 Zauberseide
Priestergerwand
Sage's Surplice
Gorsas-Canyon, Erkundung, Schatztruhe; ABW +18, PSY +12
3 Lichtkristall, 5 Gaias Träne, 15 Zauberseide
Magierrobe
Wizard's Robe
Dorf Ambel, Silbertruhe; ABW +18, MAG +12
3 Dunkelkristall, 1 Dunkel-Megakristall, 5 Gaias Träne, 5 Zauberseide
Erdanzug
Gaia Gear
Vergessenes Dorf Marlo, Auftrag; ABW +20, MAG +5, PSY +5, ERde +50%, Wind -50%, Stein +30%
8 201000500, 5 Gaias Träne, 3 Zauberseide
Klerikerrobe
Cleric's Robes
Landselt-Ruinen, Erkundung, Schatztruhe; ABW +32
3 201001500, 1 Zauberseide, 8 Dämonenschwinge
Heiligenrobe
White Robe
Magierversteck, Silbertruhe; ABW +34, PSY +20
5 Lichtkristall, 10 201001500, 5 Gaias Träne, 5 Zauberseide
Schattenrobe
Black Robe
Magische Bibliothek, Erkundung, Silbertruhe; ABW +34, MAG +20
5 Dunkelkristall, 10 Dunkel-Megakristall, 5 Gaias Träne, 5 Zauberseide
Weisenrobe
Sage's Robe
Kolosseum (FOR) - S3; ABW +35, MAG +15, PSY +15
5 Feuer-Megakristall, 5 Eis-Megakristall, 5 Blitz-Megakristall, 5 Wasser-Megakristall, 1 Zauberseide
Platinrobe
Platinum Robe
Drachendorf, Silbertruhe; ABW +38, PSY +15
8 Wildleder, 5 Zauberseide, 3 Elementarträne, 2 Silbererz, 1 Mithrilerz
Diamantenrobe
Diamond Robe
Ebenendorf Relaks, Silbertruhe; ABW +42, PSY +26
25 Wildleder, 25 Zauberseide, 20 Mithrilerz, 10 Adamantbrocken, 5 Elementarträne
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