Die Revolverklinge ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt und seit der Erweiterung Shadowbringers spielbar ist. Um ihn freizuschalten, muss der Spieler mit einer beliebigen Klasse oder Job Stufe 60 erreicht haben, um auf dem Ätherytenplatz in Gridania den Freischaltauftrag „Die verlorene Revolverklinge“ annehmen zu können. Im Verlauf des Auftrags trifft man auf den Lehrmeister Radovan, an dessen Seite man zusammen mit seiner Gefährtin Sophie im Verlauf der Auftragsreihe durch Eorzea reist.
Die Revolverklinge beginnt auf Stufe 60, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist er mit keiner Klasse assoziiert.
- Stand: Patch 7.1.
Ausrüstung[]
Die Waffe der Revolverklinge ist die Gunblade. Weiterhin verwendet er Rüstzeug der Verteidigung, das er sich mit dem Paladin, dem Krieger und dem Dunkelritter teilt.
Waffe | |
Kopf | |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Revolverklingen zählen zu den Verteidigern und verfügen über eine verhältnismäßig komplexe Schadens-Rotation mit vielen offensiven Talenten und mehreren Schaden über Zeit-Effekten. Das macht sie unter den Verteidigern zu den stärksten Angreifern, im Gegenzug sind das Selbstheilungs- und Mitigationspotenzial der Revolverklinge schwächer.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Zerfetzer |
1 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Ohne Gnade |
2 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 20 %. Dauer: 20 Sekunden
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Brutaler Einschlag |
4 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Camouflage |
6 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 50 % und verringerst erlittenen Schaden um 10 %.
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Dämonenschnitter |
10 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Eid der Leibgardisten |
10 | Talent | sofort | 2sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. Effekt endet bei erneuter Ausführung. | |||||||
Bruch des Leibgardisten |
10 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Beendet Eid der Leibgardisten. | |||||||
Donnerkugel |
15 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | 0y | - |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
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Sprengzone |
18 | Talent | sofort | 30sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Stahlwalze |
26 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Explosiver Stoß |
30 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | 1 Erda-Patrone |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Nebula |
38 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst erlittenen Schaden um 30 %.
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Dämonenschlachter |
40 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Aurora |
45 | Talent | sofort | 60sek | 30y | 0y | - |
Du regenerierst stetig LP des Ziels.
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Meteoritenfall |
50 | Talent | sofort | 360sek | 0y | 0y | - |
Du fällst auf 50 % deiner Maximal-LP, bist aber gegen fast alle Attacken unverwundbar.
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Schallbrecher |
54 | Waffenfertigkeit | sofort | 60sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Flugbahn |
56 | Talent | sofort | 30sek | 20y | 0y | - |
Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner.
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Schlagfänge |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 30sek | 3y | 0y | 1 Erda-Patrone |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Wilde Klauen |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Tückische Kralle |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Schockpatrone |
62 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Wackeres Herz |
64 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 30y | - |
Du verringerst den erlittenen physischen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 % und erlittenen magischen Schaden um 10 %.
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Steinernes Herz |
68 | Talent | sofort | 25sek | 30y | 0y | - |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15 %.
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Triggerfolge |
70 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Nach dem Einsatz bestimmter Waffenfertigkeiten ändert sich dieses Kommando folgendermaßen:
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Kehlreißer |
70 | Talent | sofort | 1sek | 5y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Bauchschlitzer |
70 | Talent | sofort | 1sek | 5y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Augenstecher |
70 | Talent | sofort | 1sek | 5y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Schicksalszirkel |
72 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 1 Erda-Patrone |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Blutpatronen |
76 | Talent | sofort | 120sek | 25y | 0y | - |
Du ziehst Magie aus einem Gegner und erhältst dafür 2 Erda-Patronen.
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Erda-Detonation |
80 | Talent | sofort | 30sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Herz des Korunds |
82 | Talent | sofort | 25sek | 30y | 0y | - |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15 %.
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Überschall |
86 | Talent | sofort | 1sek | 5y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Doppelpack |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 60sek | 0y | 5y | 1 Erda-Patrone |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Große Nebula |
92 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 40 % und erhöhst deine maximalen LP um 20 %. Dabei werden sie um diesen Betrag auch aufgefüllt.
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Schicksalszeichen |
96 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Lautere Wut |
100 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Nobles Blut |
100 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Mut des Löwen |
100 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schutzwall |
8 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | — |
Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %.
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Tiefschlag |
12 | Talent | sofort | 25sek | 3y | 0y | — |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
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Herausforderung |
15 | Talent | sofort | 30sek | 25y | 0y | — |
Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste des Gegners und erhöhst die Feindseligkeit noch weiter. | |||||||
Zwischenruf |
18 | Talent | sofort | 30sek | 3y | 0y | — |
Du unterbrichst das Kommando des Ziels. | |||||||
Reflexion |
22 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 5y | — |
Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 10 %.
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Abtausch |
32 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
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Geteiltes Leid |
48 | Talent | sofort | 120sek | 25y | 0y | — |
Du überträgst 25 % deiner Feindseligkeit auf das ausgewählte Gruppenmitglied. |
Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Meister der Verteidigung |
1 | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20 %. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
Erda-Patronen |
30 | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit Stahlwalze eine Erda-Patrone.
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Verbesserter Brutaler Einschlag |
52 | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit Brutaler Einschlag eine schadensabsorbierende Barriere.
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Verbessertes Ohne Gnade |
54 | Erfolgreiche Ausführung von Ohne Gnade gewährt dir Schallschnell.
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Meister der Sprengzone |
80 | Verbessert Sprengzone zu Erda-Detonation. |
Meister des Steinernen Herzens |
82 | Verbessert Steinernes Herz zu Herz des Korunds. |
Verbesserte Aurora |
84 | Erlaubt es dir, Aurora aufzuladen.
|
Verbesserte Revolverklinge |
84 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
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Verbesserte Triggerfolge |
86 | Erfolgreiche Ausführung von Explosiver Stoß gewährt dir Knallender Stoß, wodurch sich Triggerfolge zu Überschall ändert.
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Verbesserte Erda-Patronen |
88 | Die maximale Anzahl deiner Erda-Patronen wird auf 3 erhöht und Blutpatronen gewährt dir nun ebenfalls 3 Erda-Patronen. |
Meister der Nebula |
92 | Verbessert Nebula zu Große Nebula. |
Verbesserte Revolverklinge II |
94 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
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Verbesserte Triggerfolge II |
96 | Die Ausführung von Schicksalszirkel gewährt dir nun Fäden des Schicksals, wodurch sich Triggerfolge zu Schicksalszeichen ändert.
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Verbesserte Blutpatronen |
100 | Die Ausführung von Blutpatronen gewährt dir nun Löwenherz.
|
Rollen-Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserter Schutzwall |
94 | Fügt Schutzwall den folgenden Zusatzeffekt hinzu: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht. |
Verbesserte Reflexion |
98 | Verlängert die Wirkungsdauer von Reflexion auf 15 Sekunden. |
Limitrausch[]
Der Limitrausch der Revolverklinge senkt kurzzeitig den erlittenen Schaden der Gruppe erheblich.
PvP-Kommandos[]
- Hauptartikel: Revolverklinge/PvP.
Job-Balken[]
Die Erda-Trommel wird auf Stufe 10 freigeschaltet, wenn man Eid der Leibgardisten erlernt. Aktiviert man diese Verteidigungshaltung, leuchtet ein Symbol des Job-Balkens entsprechend auf.
Sobald die Eigenschaft Erda-Patronen verfügbar ist, erhält man mit jeder erfolgreich ausgeführten Kombo mit Stahlwalze oder Dämonenschlachter, oder durch den Einsatz von Blutpatronen, eine Erda-Patrone. Diese wird für starke Waffenfertigkeiten benötigt, zu denen Explosiver Stoß, Schlagfänge, Schicksalszirkel und Doppelpack gehören.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Herkunft[]
Während es sich bei den meisten Jobs in Final Fantasy XIV um direkte Repräsentationen wiederkehrender Jobs der Final Fantasy-Reihe handelt, ist die Revolverklinge grob an Charaktere angelehnt, welche mit einer Gunblade kämpfen, hauptsächlich Squall Leonhart und Cifer Almasy aus Final Fantasy VIII.
- Schicksalszirkel und das entfernte Kommando Grobspalter sind zwei von Squalls Spezial-Techniken, während Erda-Detonation und Mut des Löwen im Englischen die Namen der übrigen Spezial-Techniken tragen, Blasting Zone und Lion Heart (Herzensbrecher).
- Die Fähigkeiten Ohne Gnade, Dämonenschnitter und Blutpatronen sind im Englischen nach Cifers Spezial-Techniken benannt, nämlich No Mercy (Wegräumen), Demon Slice (Teufelsklinge) und Bloodfest (Blutfest).
- Während des Einsatzes von Blutpatronen nimmt der Spieler eine Haltung ein, welche mit der von Squall identisch ist, wenn er mit Draw Zauber von einem Gegner zieht.
- Die Ruhepose weiblicher Revolverklingen mit gezogener Waffe ist identisch mit der Kampfpose von Lightning aus Final Fantasy XIII.
- Die ursprünglichen Revolverklingen sind die Leibgardisten der Königin der Hrothgar, einem löwenartigen Volk, was eine Anspielung auf Squalls Verbindung zum Löwen Griever darstellt.
Galerie[]
Entfernte Kommandos[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Revolverklinge (REV) |
Japanisch | ガンブレイカー Ganbureikā (ガ Ga) |
Englisch | Gunbreaker (GNB) |
Französisch | Pistosabreur (PSB) |