Final Fantasy Almanach
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Rafflesia ist ein Boss in Final Fantasy XII, dem die Gefährten auf ihrem Weg nach Giruvegan, im Garten duftender Blumen des Verwunschenen Waldes begegnen.

Für den Sieg über Rafflesia erhält die Gruppe 1.800 Gil von Montblanc.

Siehe auch: Rafflesia.

Kampf[]

Während des gesamten Kampfes ist ein Kraftfeld aktiv, das die MP der Gefährten rapide reduziert. MP heilende Gambit sollten deaktiviert werden, und zur Heilung von TP und Zuständen sollten entsprechende Items zur Verfügung stehen. In der Originalversion des Spiels empfiehlt es sich zudem, den Kampf mit einer Mysth-Tek zu starten, sodass die MP zumindest genutzt werden, bevor sie auf Null gesetzt werden - in den Zodiac-Versionen ist dies nicht nötig, da MP und Mysth-Pools unabhängig voneinander sind.

Rafflesia kann mit Toxin, Inakt, Schlaf und Konfus eine Reihe negativer Zustände hervorrufen, die mit Allheilmitteln oder ähnlichen Items entfernt werden sollten, zudem ist sie in der Lage, Morbole zur Hilfe zu rufen. Dies kann unterbunden werden, indem man den Boss mit Stumm belegt, etwa durch eine Feuerwaffe mit Stillekugeln.

Man kann äußerst hohen Schaden anrichten, indem man einen offensiven Magier mit einem Schildkrötenkollier ausrüstet, das den Einsatz von Magie mit Gil statt MP erlaubt, und diesen unentwegt Aeroga wirken lässt.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Eine Riesenpflanze, die durch die hochkonzentrierte Mysth im Verwunschenen Wald mutiert ist. Mit den Hauptsträngen der Wurzeln, die von ihren Blütenblättern gewachsen sind, kann sie hoch aus den Kronen alter Bäume Nährstoffe aufnehmen.
Sie vermehrt sich durch Ausstoß von Sporen aus zwei Sporangien links und rechts ihres Körpers. Wegen der starken Mysth entwickelt sich die Saat allerdings nur selten zu einer neuen Pflanze.“

Daten[]

Daten
Stufe TP MP
45 73.393 999
Stärke Magie Attacke
37 26 66
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
28 22 87
Agilität Reflex EP
34 0 0
LP Clan-Punkte Gil
31 4.280 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Halbiert Halbiert Immun Immun - Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Schwach Absorbiert - Immun Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Halbiert Halbiert Immun - - Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Kreischwurzel
Häufig - Selten X-Potion
Selten - Sehr selten Morbol-Sekret
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -
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