Final Fantasy Almanach
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Quehl FFIX

Quehl ist ein optinaler Boss in Final Fantasy IX. Nachdem man erfolgreich 99 Frösche im Froschfang-Minispiel im Morast der Qs gefangen hat, erscheint er und fordert den Spieler zum Kampf heraus. Ist er besiegt, erhält man Quinas ultimative Waffe, die Gastrogabel.

Strategie[]

Quehls Verteidigung ist nicht sehr hoch, im Gegensatz zu seinen HP die nämlich neben Putschi die höchsten im Spiel sind. Quehls Spezialität sind Zauber die Status-Effekte verursachen wie zum Beispiel Gift, Konfus, Stumm oder Wicht. Quehl absorbiert alle Angriffe des Wasser-Elements und verwendet, neben physischen Angriffen, häufig den Wasser-Zauber, der die ganze Gruppe trifft.

Am besten ist es gegen Quehl Hilfs-Abilitys wie Urschrei, Gift und Galle oder Thermometer auszurüsten um Quehls statusbeinträchtigenden Zaubern vorzubeugen. Zwar ist es nicht möglich sich gegen Wicht zu schützen, jedoch kann Quina diesen Zustand mittels seiner Blaumagie Engelsspeise im Flächenvisier kurieren.

Die Ability Immer Reflek ist nur bedingt zu empfehlen, da zwar der Schaden durch den Wasser-Zauber abgewendet, jedoch im Gegenzug Quehls HP geheilt werden. Weiterhin sollte entsprechend auf Konterzauber verzichtet werden. Um seinen Zauber zu unterbinden, kann mittels Esprit und/oder Hammer dafür gesorgt werden, dass Quehls MP auf null reduziert werden. Er setzt daraufhin ausschließlich seinen physischen Nahkampfangriff ein.

Anfälligkeiten[]

Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden und Statusveränderung.

Hitze Kälte Donner Wasser
100% 100% 200% -100%
Wind Erde Schatten Himmel
100% 100% 100% 100%
Resistenzen
Stein, Tobsucht, Regena, Tod, Gift, Zombie, Stop, Levitas, Wicht, Stumm, Glut, Konfus, Schlaf, Frost

Werte[]

Eigenschaften
Fundort(e) Morast der Qs Klasse Humanoid
Level 76 HP 65.535 MP 3.680 Stärke Icon LRFFXIII 26 Magie Icon LRFFXIII 26 Reflex 8
Abwehr 47 Z-Abwehr 24 Z-Reflex 9 Gewandheit 0 Angriff 96 Wille 47
Fähigkeiten Wasser, Silentium, Wicht, Blende, Nasshauch, Konfus, Gift
Beute
Karte Tatzelwurm-Karte EXP 65.535 AP 10
Hinterlässt Elixier Summe 10.800 Gil
Klauen Elixier, Ninjagewand, Fressrobe, Kaiserrobe Fressen Immun
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