Quehl ist ein optinaler Boss in Final Fantasy IX. Nachdem man erfolgreich 99 Frösche im Froschfang-Minispiel im Morast der Qs gefangen hat, erscheint er und fordert den Spieler zum Kampf heraus. Ist er besiegt, erhält man Quinas ultimative Waffe, die Gastrogabel.
Strategie[]
Quehls Verteidigung ist nicht sehr hoch, im Gegensatz zu seinen HP die nämlich neben Putschi die höchsten im Spiel sind. Quehls Spezialität sind Zauber die Status-Effekte verursachen wie zum Beispiel Gift, Konfus, Stumm oder Wicht. Quehl absorbiert alle Angriffe des Wasser-Elements und verwendet, neben physischen Angriffen, häufig den Wasser-Zauber, der die ganze Gruppe trifft.
Am besten ist es gegen Quehl Hilfs-Abilitys wie Urschrei, Gift und Galle oder Thermometer auszurüsten um Quehls statusbeinträchtigenden Zaubern vorzubeugen. Zwar ist es nicht möglich sich gegen Wicht zu schützen, jedoch kann Quina diesen Zustand mittels seiner Blaumagie Engelsspeise im Flächenvisier kurieren.
Die Ability Immer Reflek ist nur bedingt zu empfehlen, da zwar der Schaden durch den Wasser-Zauber abgewendet, jedoch im Gegenzug Quehls HP geheilt werden. Weiterhin sollte entsprechend auf Konterzauber verzichtet werden. Um seinen Zauber zu unterbinden, kann mittels Esprit und/oder Hammer dafür gesorgt werden, dass Quehls MP auf null reduziert werden. Er setzt daraufhin ausschließlich seinen physischen Nahkampfangriff ein.
Anfälligkeiten[]
Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden und Statusveränderung.
Hitze | Kälte | Donner | Wasser |
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100% | 100% | 200% | -100% |
Wind | Erde | Schatten | Himmel |
100% | 100% | 100% | 100% |
Resistenzen | |||
Stein, Tobsucht, Regena, Tod, Gift, Zombie, Stop, Levitas, Wicht, Stumm, Glut, Konfus, Schlaf, Frost |
Werte[]
Eigenschaften | |||||||||||
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Fundort(e) | Morast der Qs | Klasse | Humanoid | ||||||||
Level | 76 | HP | 65.535 | MP | 3.680 | 26 | 26 | Reflex | 8 | ||
Abwehr | 47 | Z-Abwehr | 24 | Z-Reflex | 9 | Gewandheit | 0 | Angriff | 96 | Wille | 47 |
Fähigkeiten | Wasser, Silentium, Wicht, Blende, Nasshauch, Konfus, Gift | ||||||||||
Beute | |||||||||||
Karte | Tatzelwurm-Karte | EXP | 65.535 | AP | 10 | ||||||
Hinterlässt | Elixier | Summe | 10.800 Gil | ||||||||
Klauen | Elixier, Ninjagewand, Fressrobe, Kaiserrobe | Fressen | Immun |