Final Fantasy Almanach
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Psycho-Vayne ist ein Boss in Final Fantasy XII und der zweite Gegner des dreiteiligen finalen Bosskampfes in der Luftfeste Bahamut. Nachdem Vayne in der ersten Begegnung besiegt wurde, nutzt er künstliche Nethizite, um sich zu verstärken, und mutiert im Zuge dessen zu Psycho-Vayne.

Siehe auch: Vayne Carudas Solidor.

Kampf[]

Während des Kampfes werden die Gefährten von Gabranth unterstützt, der hauptsächlich Schaden anrichtet und sich gelegentlich selbst heilt.

Psycho-Vayne wird von fünf Sephiras begleitet, die physisch angreifen und zwar auch in den Fähigkeiten "Läuterung" und "Sephira-Baum" des Bosses selbst verwendet werden, jedoch wird das Besiegen der Schwerter den Einsatz jener Fähigkeiten nicht verhindern. Der Boss ist zu Beginn des Kampfes mit einer Reihe positiver Zustände belegt, die mit Bann entfernt werden sollten, und nutzt vornehmlich physische Einzel- und Flächenangriffe, daher sollten die Gefährten mit Protes und gegebenenfalls auch mit Doppel belegt sein.

Fallen die gegnerischen TP unter 50%, erhält Psycho-Vayne nach einer kurzen Videosequenz seine positiven Zustände zurück, die schnellstens entfernt werden sollten, da er kurz darauf "Extot" wirkt und für die nächsten zwei Minuten immun gegen jegliche Magie ist. In dieser Phase nutzt der Boss hochstufige elementare Magie, die mit Vallum geschwächt und mit entsprechender Ausrüstung auch negiert oder absorbiert werden kann. Im kritischen Zustand nutzt er physische und magische Angriffe gleichermaßen.

Wie schon in der Begegnung zuvor sollte darauf geachtet werden, dass die Gefährten zum Kampfende hin voll geheilt und mit positiven Zuständen wie Protes, Vallum, Doppel und Hast belegt sind, da nach einer weiteren Videosequenz ohne Möglichkeit auf derartige Vorbereitungen der finale Kampf gegen den Unsterblichen beginnt.

Daten[]

Daten
Stufe TP MP
53 104.210 99
Stärke Magie Attacke
48 30 85
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
34 32 82
Agilität Reflex EP
23 0 0
LP Clan-Punkte Gil
0 0 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Normal Normal Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Normal Normal Immun Immun Immun Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Normal Normal Immun - Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Normal Halbiert Immun Immun - Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig -
Häufig - Selten -
Selten - Sehr selten -
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -


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