A spunky lass who uses a rough form of hand-to-hand combat in battles. Prishe enjoys exploring the world freely with her child-like, rowdy behavior and rude words. | ||
– Beschreibung in Dissidia 012 Final Fantasy |
Prishe ist ein spielbarer Charakter aus Dissidia 012 Final Fantasy. Sie ist einer von neun Neuzugängen im Nachfolger von Dissidia und neben Shantotto ein weiterer Vertreter von Final Fantasy XI.
Um Prishe zu spielen, muss sie im SP-Katalog freigeschaltet werden. Zuvor müssen der gesamte Handlungsstrang von Dissidia 012 und das erste Kapitel des dreizehnten Zyklus sowie alle Szenarien in Report 8 abgeschlossen werden; erst dann ist Prishe zusammen mit Gilgamesh im SP-Katalog zum Freischalten für 300 Punkte verfügbar.
Handlung[]
Als geheimer Charakter hat Prishe keinen großen Einfluss auf die Geschichte der Spieles und auch kein böses Gegenstück. Sie steht auf der Seite von Cosmos, befolgt Shantottos Befehle und trägt dazu bei, den Krieger des Lichts auf Cosmos' Seite zu ziehen.
In einem der früheren Zyklen wird gezeigt, wie Prishe als Kämpfer von Cosmos von einem regelmäßigen Rundgang in das Heiligtum der Ordnung zurückkehrt. Während einem Gespräch mit Shantotto wird klar, dass Prishe die Rundgänge als Ausrede für lange Wanderungen durch die Welt benutzt. Prishe zieht daraufhin erneut los. Nach langer Zeit hat Prishe jedes Fleckchen der Welt erkundet, und ihre Reise endet vor dem Chaos-Tempel. Dort trifft sie auf den Krieger des Lichts, den eine helle Aura umgibt. Bevor sie ein Gespräch beginnen kann, erscheint Garland, der den Krieger des Lichts als Waffe für sich beanspruchen will. Prishe gelingt es Garland zu besiegen und verlässt den Tempel mit dem Krieger des Lichts. Zurück im Heiligtum der Ordnung bittet Prishe Cosmos, den Krieger des Lichts zu einem ihrer Schützlinge zu machen. Die Göttin zögert, wird aber schließlich von Shantotto und Prishe überzeugt und willigt ein.
Zu einem späteren Zeitpunkt diskutiert Prishe mit dem Krieger des Lichts über dessen fehlenden Erinnerungen. Der Krieger des Lichts meint, dass er seine Erinnerungen nicht benötigt, solange er einen Grund zu kämpfen findet. Prishe fügt hinzu, dass der Krieger des Lichts jederzeit von seinen bereits gemachten Erfahrungen lernen kann. Im Verlauf des Gespräches gibt sie dem Krieger des Lichts seine Bezeichnung, denn an seinen wahren Namen kann er sich nicht erinnern.
Erscheinungsbild und Kostüme[]
Prishe ist eine weibliche Elvaan mit langem violetten Haar, großen blauen Augen und spitzen Ohren. Ihr Erscheinungsbild weicht etwas von dem in Final Fantasy XI ab; ihr Körper scheint dünner und muskulöser, und ihre eigentlich dunkle Haut wird auf Artworks und in Spielsequenzen relativ hell dargestellt.
Ihr Standardkostüm entspricht dem bekannten Outfit aus Final Fantasy XI. Das erste alternative Kostüm besteht aus denselben Kleidungsstücken, nur die Farbgebung wurde verändert. Das zweite alternative Kostüm basiert auf den Magna-Kleidungsstücken des Sunbreeze Festival in Final Fantasy XI.
Der Imitationssoldat von Prishe trägt den Namen Horror of Antiquity.
Kampfeigenschaften[]
It's playtime with Prishe! | ||
– Prishe beginnt den Kampf |
Prishe ist ein Charakter, der ohne Waffen kämpft und bis auf zwei Ausnahmen rein physische Angriffe benutzt. Ihre schnellen Attacken können aneinandergereiht werden, um dem Gegner eine Abfolge von Schlägen verpassen zu können. Obwohl sie eine der schnellsten Kämpfer ist, sind ihre HP-Angriffe etwas träge und ihre normalen Attacken nicht für weite Entfernungen geeignet. Prishe ist also vor allem im Nahkampf eine gefährliche Gegnerin.
Angriffe[]
Mut-Angriffe[]
Name | Typ | CP | AP | Priorität | Effekt | Schadenstyp | Erwerb |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Combo (One) | Boden | 20 (10) | 150 | Nahkampf niedrig | Verfolgen | Physisch | zu Beginn |
Banish | Boden | 30 (15) | 150 | Entfernung niedrig | – | Magisch | Level 8 |
Dragon Kick (One) | Boden | 20 (10) | 150 | Nahkampf niedrig | – | Physisch | Level 19 |
Howling Fist (One) | Boden | 20 (10) | 150 | Nahkampf niedrig | – | Physisch | Level 25 |
Shoulder Tackle (One) | Boden | 20 (10) | 150 | Nahkampf niedrig | Ausweichen | Physisch | Level 29 |
Spinning Attack (One) | Luft | 20 (10) | 150 | Nahkampf niedrig | Absorbieren | Physisch | zu Beginn |
Backhand Blow (One) | Luft | 20 (10) | 150 | Nachkampf hoch | – | Physisch | Level 4 |
Holy | Luft | 30 (15) | 150 | Entfernung niedrig | – | Magisch | Level 15 |
Raging Fists (One) | Luft | 20 (10) | 150 | Nahkampf niedrig | – | Physisch | Level 22 |
One Inch Punch (One) | Luft | 20 (10) | 150 | Nahkampf niedrig | – | Physisch | Level 33 |
Combo (Two) | Folgeangriff | 10 (5) | 150 | Nahkampf niedrig | Verfolgen | Physisch | zu Beginn |
Spinning Attack (Two) | Folgeangriff | 10 (5) | 150 | Nahkampf niedrig | Rammbock | Physisch | zu Beginn |
Backhand Blow (Two) | Folgeangriff | 10 (5) | 150 | Nahkampf hoch | Rammbock | Physisch | Level 4 |
Dragon Kick (Two) | Folgeangriff | 10 (5) | 150 | Nahkampf niedrig | Verfolgen | Physisch | Level 19 |
Raging Fists (Two) | Folgeangriff | 10 (5) | 150 | Nahkampf niedrig | Verfolgen | Physisch | Level 22 |
Howling Fist (Two) | Folgeangriff | 10 (5) | 150 | Nahkampf niedrig | Verfolgen | Physisch | Level 25 |
Shoulder Tackle (Two) | Folgeangriff | 10 (5) | 150 | Nahkampf niedrig | Rammbock | Physisch | Level 29 |
One Inch Punch (Two) | Folgeangriff | 10 (5) | 150 | Nahkampf niedrig | Rammbock | Physisch | Level 33 |
LP-Angriffe[]
Name | Typ | CP | AP | Priorität | Effekt | Schadenstyp | Erwerb |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Asuran Fists | Boden | 30 (15) | 130 | Nahkampf hoch | Rammbock | Physisch | zu Beginn |
Nullifying Dropkick | Boden | 40 (20) | 130 | Nahkampf hoch | Rammbock | Physisch | Level 12 |
Auroral Uppercut | Luft | 30 (15) | 130 | Nahkampf hoch | Rammbock | Physisch | zu Beginn |
Banishga | Luft | 40 (20) | 130 | Entfernung hoch | Rammbock | Physisch | Level 36 |
EX-Modus[]
Der EX-Modus von Prishe trägt den Namen Two-Hour Ability. In diesem Modus wird ihre Geschwindigkeit erhöht, und ihre Angriffe können öfter wiederholt werden, um dem Gegner mehr Schaden zuzufügen und ihn für längere Zeit kampfunfähig zu machen.
Der EX-Ausbruch von Prishe trägt den Namen The Five Lights. Bei diesem Angriff schleudert Prishe ihren Gegner in die Höhe und versucht ihn dort mit Magiebällen zu treffen. Der Spieler muss schnell fünf Tasten drücken, damit Prishe diese Bälle abfeuern kann (dabei orientiert sich die Abfolge der zu drückenden Tasten am Uhrzeigersinn; wird etwa mit begonnen, so folgt ). Am Ende des Angriffs wird durch den Wurf eines sogenannten Magicite eine gewaltige Explosion ausgelöst, die den EX-Ausbruch beendet und dem Gegner Schaden zufügt.
Ausrüstung[]
Prishe kann Ausrüstung folgender Typen anlegen:
- Wurfwaffen
- Schlagwaffen
- Instrumente
- Stäbe
- Parierwaffen
- Armreife
- Handschuhe
- Hüte
- Haarschmuck
- Bänder
- Stirnbänder
- Kleidung
- Leichte Rüstungen
- Brustplatten
Folgende Ausrüstung kann nur Prishe tragen:
- Koenigs Knuckles
- Spharai
- Glanzfaust
Galerie[]
Dissidia 012 Final Fantasy |
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Charaktere |
Charaktere von Cosmos |
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto |
Charaktere von Chaos |
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth |
Neue Charaktere |
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos |
Nicht-spielbare Charaktere |
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu |
Arenen |
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs |
Story-Modus |
Main Scenario 012: Treachery of the Gods |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue |
Main Scenario 013: Light to All |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue |
Main Scenario 000: Confessions of the Creator |
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord |
Musik |
Original Soundtrack „Cantata Mortis & God in Fire“ |
Spielmechanik |
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus |
Archiv |
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Museum - Rüstungen - Spielerbilder - Waffen - Komplettlösung |