Final Fantasy Almanach
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Das Pop-Up-Duell ist ein spielmechanisches Element der Chocobo-Serie und bislang in den Titeln Final Fantasy Fables: Chocobo Tales, Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon und Chocobo to Mahō no Ehon: Majo to Shōjo to Gonin no Yūsha vertreten. Es handelt sich dabei um ein Kartenspiel, bei dem es gilt, das Deck des Gegenübers mit dem eigenen zu schlagen. Die Karten, die dazu benötigt werden, können je nach Spiel unterschiedlich erhalten werden. Auf ihnen sind bekannte Kreaturen der Final Fantasy-Reihe abgebildet.

Pop-Up-Duelle erfüllen in den einzelnen Titeln unterschiedliche Zwecke. Während sie in Final Fantasy Fables: Chocobo Tales als handlungsrelevante Bosskämpfe fungieren und daher unumgänglich sind, stellen sie in Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon eine rein optionale Sidequest dar. In Chocobo to Mahō no Ehon: Majo to Shōjo to Gonin no Yūsha spielen sie für die Handlung eine geringfügige Rolle.

Anleitung[]

Vorbemerkungen[]

PopUp Kartenerläuterung

Der Aufbau einer Karte

Bei einem Pop-Up-Duell treten zwei Spieler mit ihren Kartenstapeln gegeneinander an. Man kann entweder gegen spielinterne Figuren oder gegen andere Spieler im Multiplayermodus, der über die Wi-Fi-Connection oder eine Drahtlosverbindung hergestellt wird, spielen.

Das für ein Duell benötigte Deck fasst bis zu 15 Karten und kann individuell zusammengestellt werden. Alle Karten besitzen vier kreisförmige Zonen, von denen jede in Richtung einer Kante weist und rot, grün, blau oder gelb gefärbt ist. Die Zonen sind entweder unmarkiert oder mit einem Angriffs- (Angriff Pop-Up) oder Abwehrsymbol (Abwehr Pop-Up) gekennzeichnet. Sie sind für den generellen Duellablauf entscheidend.

Weiterhin besitzt jede Karte eine Farbe, bei der es sich um rot, grün, blau, gelb oder grau handelt. Ist eine Kampfphase beendet, so lädt die aktuell gespielte Karte eines Spielers dessen KP-Leiste um einen ihrer Farbe entsprechenden Kristallpunkt, kurz KP, auf und wandert zurück ins Deck. Eine Ausnahme stellen hierbei graue Karten dar, die zwar ebenfalls wieder in den Stapel aufgenommen werden, aber durch die man keinen KP erhält. KP werden benötigt, um die Fähigkeiten mancher Karten, sogenannte Kristallfertigkeiten, nutzen zu können; sind die für eine Kristallfertigkeit benötigten KP nicht vorhanden, so kann die betreffende Karte keine Aktion ausführen.

Die Fähigkeit einer jeden Karte wird unterhalb der Kartenbezeichnung beschrieben. Entweder ist diese auf den Angriff oder die Verteidigung ausgerichtet und wird automatisch eingesetzt, wenn erfolgreich angegriffen oder abgewehrt wurde.

Ablauf[]

PopUpDuell CT

Im hier gezeigten Beispiel hat Phönix ein Angriffssymbol auf der roten Zone, das von Bismarcks Abwehrsymbol auf dessen entsprechender Zone geblockt wird. Zudem besitzt Bismarck auf der blauen Zone ein Angriffssymbol, bei Phönix ist diese unmarkiert. Bismarck wird Phönix daher erfolgreich angreifen.

Nach Annahme einer Herausforderung erhält jeder Spieler drei zufällige Karten seines Stapels, die als "Blatt" auf die Hand genommen werden. Nun muss innerhalb von 15 Sekunden eine der Karten gewählt und ausgespielt werden. Derjenige, der seine Karte zuerst ausgesucht hat, darf zuerst angreifen. Lässt man das Zeitlimit verstreichen, so wird automatisch die Karte des Blatts gespielt, die gerade ausgewählt ist.

Als nächstes erfolgt die Angriffsphase, bei der die beiden ausgespielten Karten miteinander verglichen werden. Hierbei betrachtet man die vier Zonen und stellt gleichfarbige gegenüber, um deren Interaktion miteinander zu ermitteln. Ein Angriffssymbol auf einer der Zonen bedeutet, dass bei der Karte des Gegenspielers die farblich identische Zone angegriffen wird. Ist die zu attackierende Zone unmarkiert, so entfaltet der Angriff seine volle Stärke und die Angriffsfähigkeit wird gegebenenfalls aktiviert. Befindet sich auf der anzugreifenden Zone ebenfalls ein Angriffssymbol, so wird der Schaden halbiert und die Angriffsfähigkeit ebenfalls ausgelöst. Wird ein Abwehrsymbol angegriffen, scheitert der Angriff und die Angriffsfähigkeit kann nicht aktiviert werden. In letzterem Fall wird bei der verteidigenden Karte die Abwehrfähigkeit ausgelöst. Defensivkarten ohne Angriffssymbol warten, wenn sie am Zug sind, auf den Angriff des Gegenübers. Bei erfolgreichem Angriff werden dem Angegriffenen sogenannte Gesundheitspunkte, kurz GP, in Höhe der Schadenspunktzahl abgezogen.

Ist die Kampfphase beendet, erhält man bei roten, grünen, blauen oder gelben Karten einen gleichfarbigen KP. Die gespielte Karte wandert anschließend zurück in den Stapel und eine neue wird gezogen.

Das Spiel endet, sobald einer der Spieler keine GP mehr besitzt und damit verliert.

Statusveränderungen[]

Einige Karten können bei Aktivierung ihrer Fähigkeit den Status des Spielers oder des Gegners beeinflussen. Diese Zustandsveränderungen sind dabei der Final Fantasy-Reihe entlehnt, haben teils jedoch eine an das Kartenspiel angepasste Wirkung. Ein erteilter Status tritt meist erst in der nächsten Runde in Kraft und dauert auch nur diese an. Folgende Zustände sind hierbei möglich:

Status Effekt
Brennen Bei Angriff einer roten Karte erhält man doppelten Schaden.
Frieren Bei Angriff einer blauen Karte erhält man doppelten Schaden.
Betäuben Bei Angriff einer gelben Karte erhält man doppelten Schaden.
Gift Bei Angriff einer grünen Karte erhält man doppelten Schaden.
Hast Der Spieler greift in der nächsten Runde zuerst an.
Gemach Der Spieler greift in der nächsten Runde zuletzt an.
Stumm Kristallfähigkeiten können nicht eingesetzt werden. Dieser Status wird sofort aktiviert.
Protes Der erhaltene Schaden wird halbiert. Dieser Status wird sofort aktiviert.

Karten[]

Chocobo Tales führte 127 Karten ein, die in unveränderter Weise auch in den Folgetiteln auftauchen; die Auswahl wurde in diesen jedoch jeweils um einige weitere ergänzt. Je nach Spiel erhält man Karten durch das Absolvieren von Minispielen, durch aufmerksames Erkunden der Spielwelt, von Charakteren sowie Gegnern oder als Beigabe zu Briefen. In der unteren linken Ende jeder Karte finden sich Angaben zur Nummer und Seltenheit.

Nachfolgend werden die Pop-Up-Karten aller Spiele gelistet. Die Spalte "★" gibt dabei die Seltenheit einer Karte an. Im Feld "Erhalt" bedeutet ein nachgestelltes *, dass sich die Angabe auf Final Fantasy Fables: Chocobo Tales bezieht, ** steht für Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon und *** für Chocobo to Mahō no Ehon: Majo to Shōjo to Gonin no Yūsha.

Nr. Name Beschreibung Bild Erhalt
001 Ifrit
Feuerstrahl
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte. 001 Ifrit Feuerstrahl Pop-Up Silber im Mikrospiel "Choco heiß!" erreichen*
002 ★★★ Ifrit
Feuerstrahl+
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Reaktion>
Wenn du 5 oder weniger GP hast, wird die Stärke verdoppelt.
002 Ifrit Feuerstrahl+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Choco heiß!" erreichen*
003 Ifrit
Flammenwehr
Abwehr Pop-Up <Farb-Bonus>
3 Schadenspunkte, wenn die gegnerische Karte ist.
003 Ifrit Flammenwehr Pop-Up 6. Geheimnis in Bd. 1 von "Shiva und Ifrit" lösen*
004 ★★ Ifrit
Verkohlte Erde
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<KP-Zerstörung>
Zerstört 3 Kristall grün Pop-Up-Kristalle des Gegners.
004 Ifrit Verkohlte Erde Pop-Up 7. Geheimnis in Bd. 1 von "Shiva und Ifrit" lösen*
005 ★★★ Ifrit
Waldfeuer
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall grün Pop-Up
3 Schadenspunkte für jeden Kristall grün Pop-Up in der gegnerischen KP-Leiste.
005 Ifrit Waldfeuer Pop-Up Gold im Mikrospiel "Wunderpott" erreichen*
006 ★★★ Ifrit
Inferno
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
7 Schadenspunkte.
<Brennen>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
006 Ifrit Inferno Pop-Up 4. Geheimnis in Bd. 2 von "Shiva und Ifrit" lösen*
007 Bombe
Feuriger Tango
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<Brennen>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
007 Bombe Feuriger Tango Pop-Up 5. Geheimnis in Bd. 1 von "Titan und die Bohnenranke" lösen*
008 Bombe
Delta-Abwehr
Abwehr Pop-Up <Brennen>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
008 Bombe Delta-Abwehr Pop-Up 7. Geheimnis in Bd. 1 von "Titan und die Bohnenranke" lösen*
009 Bombe
Explodieren
Abwehr Pop-Up <Risiko-Aktion>
2 Schadenspunkte pro Kristall rot Pop-Up in der gegnerischen KP-Leiste.
1 Schadenspunkt erhalten pro Kristall rot Pop-Up in eigener KP-Leiste.
009 Bombe Explodieren Pop-Up Silber im Mikrospiel "Bombenfest" erreichen*
010 ★★★ Bombe
Explodieren+
Abwehr Pop-Up <Risiko-Aktion>
3 Schadenspunkte pro Kristall rot Pop-Up in der gegnerischen KP-Leiste.
1 Schadenspunkt erhalten pro Kristall rot Pop-Up in eigener KP-Leiste.
010 Bombe Explodieren+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Bombenfest" erreichen*
011 Bombe
Explosion
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up
6 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung>
Zerstört alle gegnerischen Kristall rot Pop-Up-Kristalle.
011 Bombe Explosion Pop-Up Silber im Mikrospiel "Morbolmatscher" erreichen*
012 ★★★ Bombe
Explosion+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit> KP: Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up
8-Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung>
Zerstört alle gegnerischen Kristall rot Pop-Up-, Kristall grün Pop-Up-, Kristall blau Pop-Up- und Kristall gelb Pop-Up-Kristalle.
012 Bombe Explosion+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Morbolmatscher" erreichen*
013 Lamia
Schwanz
Abwehr Pop-Up 1 Schadenspunkt.

<KP-Zerstörung>
Zerstört 2 KP derselben Farbe der gegnerischen Karte.
013 Lamia Schwanz Pop-Up Eingangsbereich von Berg Magma*
014 ★★★ Lamia
Lied
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Stumm>
Der Gegner kann bis Ende nächster Runde Kristallfertigkeiten nicht verwenden.
014 Lamia Lied Pop-Up Am Strand vor dem Eingang zum Unterwasserschrein*
015 Lamia
Jungfernkuss
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall blau Pop-Up
3 Schadenspunkte.

<Wiederherstellen>
Stellt 4 GP wieder her.
015 Lamia Jungfernkuss Pop-Up Silber im Mikrospiel "Blasrohrbillard" erreichen*
016 ★★★ Lamia
Jungfernkuss+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall blau Pop-Up
4 Schadenspunkte.
<Brennen>
Der Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden durch .
016 Lamia Jungfernkuss+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Blasrohrbillard" erreichen*
017 ★★ Lamia
Verführen
Abwehr Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<KP-Abzug>
Stiehlt 3 der gegnerischen Kristall rot Pop-Up und lädt eigene KP-Leiste auf.
017 Lamia Verführen Pop-Up Silber im Mikrospiel "Jobjongleur" erreichen*
018 ★★★ Lamia
Verführen+
Abwehr Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<KP-Zerstörung>
Zerstört 5 KP derselben Farbe der gegnerischen Karte.
018 Lamia Verführen+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Jobjongleur" erreichen*
019 Phönix
Feuerschlag
Angriff Pop-Up <Zonen-Bonus>
2 Schadenspunkte pro Abwehrzone auf gegnerischer Karte.
019 Phönix Feuerschlag Pop-Up 5. Geheimnis in Bd. 1 von "Das hässliche Chocolein" lösen*
020 Phönix
Flammenbarriere
Abwehr Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<Protes>
Bis Ende nächster Runde erhaltener Schaden wird halbiert.
020 Phönix Flammenbarriere Pop-Up 7. Geheimnis in Bd. 1 von "Das hässliche Chocolein" lösen*
021 ★★ Phönix
Unsterblicher Geist
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Wiederherstellen>
Stellt 2 GP pro Kristall rot Pop-Up in eigener KP-Leiste wieder her.
021 Phönix Unsterblicher Geist Pop-Up 5. Geheimnis in Bd. 2 von "Das hässliche Chocolein" lösen*
022 ★★★ Phönix
Unsterblicher Geist+
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Wiederherstellen>
Stellt 3 GP pro Kristall rot Pop-Up in eigener KP-Leiste wieder her.
022 Phönix Unsterblicher Geist+ Pop-Up Pede die Feuerblume überreichen*
023 ★★★ Phönix
Wiedergeburt
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<KP-Bonus>
Fügt 3 KP derselben Farbe der gegnerischen Karte zur eigenen KP-Leiste hinzu.
023 Phönix Wiedergeburt Pop-Up 6. Geheimnis in Bd. 2 von "Das hässliche Chocolein" lösen*
024 ★★★ Phönix
Wiedergeburt+
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<KP-Bonus>
Alle Kristalle in eigener KP-Leiste werden Kristall rot Pop-Up.
024 Phönix Wiedergeburt+ Pop-Up Silber im Mikrospiel "Schmökerschieber" erreichen*
025 Adaman-Taimai
Schildkrötenkraft
025 Adaman-Taimai Schildkrötenkraft Pop-Up Silber im Mikrospiel "Klippe und klar" erreichen*
026 ★★★ Adaman-Taimai
Schildkrötenkraft+
Abwehr Pop-Up <Farb-Bonus>
4 Schadenspunkte, wenn gegnerische Karte ist.
026 Adaman-Taimai Schildkrötenkraft+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Klippe und klar" erreichen*
027 Adaman-Taimai
Wunderpanzer
Abwehr Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
3 Schadenspunkte.
027 Adaman-Taimai Wunderpanzer Pop-Up 7. Geheimnis in Bd. 1 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
028 ★★★ Adaman-Taimai
Wunderpanzer+
Abwehr Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
2 Schadenspunkte.
<Gift>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
028 Adaman-Taimai Wunderpanzer+ Pop-Up Durch Epilog 3 in Bd. 1 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" die Steckrübe wachsen lassen*
029 Adaman-Taimai
Gemachzauber
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Gemach>
In nächster Runde greift der Gegner als Letzter an.
029 Adaman-Taimai Gemachzauber Pop-Up 5. Geheimnis in Bd. 1 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
030 Adaman-Taimai
Totalabwehr
Abwehr Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up

<Protes>
Bis Ende nächster Runde erhaltener Schaden wird halbiert.
030 Adaman-Taimai Totalabwehr Pop-Up 5. Geheimnis in Bd. 2 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
031 Kaktor
Drehender Stachel
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Hast>
In nächster Runde greifst du als Erster an.
031 Kaktor Drehender Stachel Pop-Up 6. Geheimnis in Bd.1 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
032 Kaktor
Hinterhalt
Abwehr Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<KP-Zerstörung>
Zerstört 2 gegnerische Kristall blau Pop-Up-Kristalle.
032 Kaktor Hinterhalt Pop-Up Durch Epilog 3 in Bd. 1 von "Titan und die Bohnenranke" eine Bohnenrankenbrücke wachsen lassen*
033 ★★★ Kaktor
Giftstachel
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Gift>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
033 Kaktor Giftstachel Pop-Up Durch Epilog 3 in Bd. 1 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" einen Felsen bewegen*
034 Kaktor
Photosynthese
Abwehr Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up Kristall gelb Pop-Up

<Wiederherstellen>
Stellt 2 GP pro Kristall gelb Pop-Up in gegnerischer KP-Leiste wieder her.
034 Kaktor Photosynthese Pop-Up 3. Geheimnis in Bd. 1 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
035 Kaktor
1000 Stacheln
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up
5 Schadenspunkte.
035 Kaktor 1000 Stacheln Pop-Up Silber im Mikrospiel "Käsejagd" erreichen*
036 ★★★ Kaktor
1000 Stacheln+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up
6 Schadenspunkte.
<Gift>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
036 Kaktor 1000 Stacheln+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Käsejagd" erreichen*
037 Einhorn
Ansturm
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Stumm>
Der Gegner kann bis Ende nächster Runde Kristallfertigkeiten nicht verwenden.
037 Einhorn Ansturm Pop-Up 3. Geheimnis in Bd. 1 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" lösen*
038 Einhorn
Heilender Tritt
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<Erholen>
Entfernt negativen Zustand.
038 Einhorn Heilender Tritt Pop-Up 1. Geheimnis in Bd. 2 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" lösen*
039 ★★ Einhorn
Urquelle
Abwehr Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up

<KP Bonus>
Alle Kristalle in eigener KP-Leiste werden Kristall grün Pop-Up.
039 Einhorn Urquelle Pop-Up 7. Geheimnis in Bd. 1 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" lösen*
040 ★★★ Einhorn
Urquelle+
Abwehr Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up

<KP Bonus>
Alle Kristalle in gegnerischer KP-Leiste werden Kristall grün Pop-Up.
040 Einhorn Urquelle+ Pop-Up Silber im Mikrospiel "O, Credits!" erreichen*
041 ★★ Einhorn
Sturmschlag
Angriff Pop-Up <Zonen-Bonus>
2 Schadenspunkte pro unmarkierte Zone auf gegnerischer Karte.
041 Einhorn Sturmschlag Pop-Up 6. Geheimnis in Bd. 2 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" lösen*
042 ★★★ Einhorn
Sturmschlag+
Angriff Pop-Up <Zonen-Bonus>
4 Schadenspunkte pro Abwehrzone auf gegnerischer Karte.
042 Einhorn Sturmschlag+ Pop-Up Von Becky erhalten*
043 Titan
Zorn der Gaia
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up
4 Schadenspunkte.
<Farb-Bonus>
Stärke wird verdoppelt, wenn gegnerische Karte ist.
043 Titan Zorn der Gaia Pop-Up 4. Geheimnis in Bd. 1 von "Titan und die Bohnenranke" lösen*
044 Titan
Felsenwurf
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<KP-Zerstörung>
Zerstört 2 gegnerische Kristall grün Pop-Up-Kristalle.
044 Titan Felsenwurf Pop-Up 5. Geheimnis in Bd. 2 von "Titan und die Bohnenranke" lösen*
045 Titan
Irdene Faust
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up
5 Schadenspunkte.
045 Titan Irdene Faust Pop-Up Silber im Mikrospiel "Kreidekritzelei" erreichen*
046 ★★★ Titan
Irdene Faust+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up
7 Schadenspunkte.
046 Titan Irdene Faust+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Kreidekritzelei" erreichen*
047 ★★ Titan
Erdbeben
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
1 Schadenspunkt pro Kristall grün Pop-Up und Kristall gelb Pop-Up in eigener KP-Leiste.
047 Titan Erdbeben Pop-Up 7. Geheimnis in Bd. 2 von "Titan und die Bohnenranke" erreichen*
048 ★★★ Titan
Erdbeben+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up
<Zonen-Bonus>
4 Schadenspunkte pro unmarkierte Zone auf gegnerischer Karte.
048 Titan Erdbeben+ Pop-Up Durch Epilog 3 in Bd. 1 von "Shiva und Ifrit" einen Baum verschwinden lassen*
049 Shiva
Eishauch
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Frieren>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
049 Shiva Eishauch Pop-Up 1. Geheimnis in Bd. 1 von "Shiva und Ifrit" lösen*
050 Shiva
Auslöschen
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall blau Pop-Up
3 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung>
Zerstört 3 gegnerische Kristall rot Pop-Up-Kristalle.
050 Shiva Auslöschen Pop-Up Silber im Mikrospiel "Choco auf Eis!" erreichen*
051 ★★★ Shiva
Auslöschen+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall blau Pop-Up Kristall blau Pop-Up
3 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung>
Zerstört alle gegnerischen Kristall rot Pop-Up-Kristalle.
051 Shiva Auslöschen+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Choco auf Eis!" erreichen*
052 ★★ Shiva
Schneeschleier
Abwehr Pop-Up <Farb-Bonus>
4 Schadenspunkte, wenn die gegnerische Karte ist.
052 Shiva Schneeschleier Pop-Up Silber im Mikrospiel "Wunderpott" erreichen*
053 ★★★ Shiva
Diamantenstaub
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall blau Pop-Up Kristall blau Pop-Up
8 Schadenspunkte.
053 Shiva Diamantenstaub Pop-Up 5. Geheimnis in Bd. 2 von "Shiva und Ifrit" lösen*
054 ★★★ Shiva
Himmelszorn
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall blau Pop-Up Kristall blau Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
3 Schadenspunkte pro Kristall rot Pop-Up in der gegnerischen KP-Leiste.
054 Shiva Himmelszorn Pop-Up 6. Geheimnis in Bd. 2 von "Shiva und Ifrit" lösen*
055 Leviathan
Schwanzschlag
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<KP-Abzug>
Stiehlt 3 gegnerische Kristall blau Pop-Up und füllt deine KP-Leiste.
055 Leviathan Schwanzschlag Pop-Up 6. Geheimnis in Bd. 1 von "Der Junge und Leviathan" lösen*
056 ★★ Leviathan
Gewitter
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<KP-Zerstörung>
Zerstört 2 KP derselben Farbe der gegnerischen Karte.
056 Leviathan Gewitter Pop-Up 7. Geheimnis in Bd. 1 von "Der Junge und Leviathan" lösen*
057 Leviathan
Geysir
Abwehr Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall blau Pop-Up Kristall blau Pop-Up

<KP-Bonus>
Alle Kristalle in eigener KP-Leiste werden Kristall blau Pop-Up.
057 Leviathan Geysir Pop-Up 5. Geheimnis in Bd. 2 von "Der Junge und Leviathan" lösen*
058 ★★★ Leviathan
Geysir+
Abwehr Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall blau Pop-Up Kristall blau Pop-Up

<KP-Bonus>
Alle Kristalle in gegnerischer KP-Leiste werden Kristall blau Pop-Up.
058 Leviathan Geysir+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Schmökerschieber" erreichen*
059 ★★★ Leviathan
Flutwelle
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall blau Pop-Up
1 Schadenspunkt pro Kristall grün Pop-Up und Kristall blau Pop-Up in gegnerischer KP-Leiste.
059 Leviathan Flutwelle Pop-Up 3. Geheimnis in Bd. 2 von "Der Junge und Leviathan" lösen*
060 ★★★ Leviathan
Flutwelle+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall blau Pop-Up Kristall blau Pop-Up
2 Schadenspunkte pro Kristall grün Pop-Up und Kristall blau Pop-Up in gegnerischer KP-Leiste.
060 Leviathan Flutwelle+ Pop-Up Nach Erhalt von Epilog 2 in Bd. 2 von "Der Junge und Leviathan" von Bruno*
061 Nebeldrache
Nebelhauch
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<Stumm>
Gegner kann Kristallfertigkeiten bis Ende nächster Runde nicht verwenden.
061 Nebeldrache Nebelhauch Pop-Up Im Dorf, nahe des Brunnens*
062 Nebeldrache
Wabernder Nebel
Abwehr Pop-Up <Erholen>
Stellt 2 GP pro Kristall blau Pop-Up in eigener KP-Leiste wieder her.
062 Nebeldrache Wabernder Nebel Pop-Up Durch Epilog 3 in Bd. 1 von "Das hässliche Chocolein" zugänglich*
063 Nebeldrache
Nasshauch
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall blau Pop-Up Kristall blau Pop-Up
3 Schadenspunkte.

<Erholen>
Entfernt negativen Zustand.
063 Nebeldrache Nasshauch Pop-Up Silber im Mikrospiel "Weiser Weg" erreichen*
064 ★★★ Nebeldrache
Nasshauch+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall blau Pop-Up Kristall blau Pop-Up Kristall blau Pop-Up
2 Schadenspunkte.
<Wiederherstellen>
Stellt 5 GP pro Kristall blau Pop-Up in eigener KP-Leiste her.
064 Nebeldrache Nasshauch+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Weiser Weg" erreichen*
065 Nebeldrache
Eisbindung
Abwehr Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<Frieren>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
065 Nebeldrache Eisbindung Pop-Up Silber im Mikrospiel "Überbrückung" erreichen*
066 ★★★ Nebeldrache
Eisbindung+
Abwehr Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<KP-Abzug>
Stiehlt 2 gegnerische Kristall blau Pop-Up und füllt deine KP-Leiste.
066 Nebeldrache Eisbindung+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Überbrückung" erreichen*
067 Bismarck
Keine Gnade
Abwehr Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<KP-Zerstörung>
Zerstört 2 gegnerische Kristall grün Pop-Up-Kristalle.
067 Bismarck Keine Gnade Pop-Up 6. Geheimnis in Bd. 2 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
068 Bismarck
Einhüllen
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<KP-Abzug>
Stiehlt 3 gegnerische Kristall blau Pop-Up und füllt deine KP-Leiste.
068 Bismarck Einhüllen Pop-Up Silber im Mikrospiel "Krötensprung" erreichen*
069 ★★★ Bismarck
Einhüllen+
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<KP-Zerstörung>
Zerstört alle Kristalle der häufigsten Farbe in gegnerischer KP-Leiste.
069 Bismarck Einhüllen+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Krötensprung" erreichen*
070 Bismarck
Breschenschlag
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall blau Pop-Up
<Zonen-Bonus>
3 Schadenspunkte pro Abwehrzone auf gegnerischer Karte.
070 Bismarck Breschenschlag Pop-Up Silber im Mikrospiel "Geplatzte Seifenblasen" erreichen*
071 ★★★ Bismarck
Breschenschlag+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall blau Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
<Zonen-Bonus>
5 Schadenspunkte pro Abwehrzone auf gegnerischer Karte.
071 Bismarck Breschenschlag+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Geplatzte Seifenblasen" erreichen*
072 ★★★ Bismarck
Mahlstrom
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall blau Pop-Up Kristall blau Pop-Up
2 Schadenspunkte pro Kristall rot Pop-Up in gegnerischer KP-Leiste.
072 Bismarck Mahlstrom Pop-Up 7. Geheimnis in Bd. 2 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
073 Karfunkel
Leuchtender Stern
Abwehr Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<Stumm>
Der Gegner kann bis Ende nächster Runde Kristallfertigkeiten nicht verwenden.
073 Karfunkel Leuchtender Stern Pop-Up Von Karfunkel, auf Berg Magma (Epilog 3 in Bd. 2 von "Das hässliche Chocolein" muss freigeschaltet sein)*
074 Karfunkel
Turbostampfer
Angriff Pop-Up 4 Schadenspunkte.

<Hast>
In der nächsten Runde greifst du als Erster an.
074 Karfunkel Turbostampfer Pop-Up Von Karfunkel, auf der Insel am Strand (Epilog 3 in Bd. 2 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" muss freigeschaltet sein)*
075 ★★ Karfunkel
Rubinlicht
Abwehr Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up

Schaden entsprechend Stärke der Gegnerkarte.
075 Karfunkel Rubinlicht Pop-Up Von Karfunkel, innerhalb des Teleporterlabyrinths des Unterwasserschreins*
076 ★★★ Karfunkel
Rubinlicht+
Abwehr Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall grün Pop-Up Kristall blau Pop-Up Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
Schaden entsprechend doppelter Stärke der Gegnerkarte.
076 Karfunkel Rubinlicht+ Pop-Up Von Karfunkel, in Shirmas Zimmer*
077 ★★ Karfunkel
Heilige Abwehr
Abwehr Pop-Up <Wiederherstellen>
Stellt 10 GP wieder her.
077 Karfunkel Heilige Abwehr Pop-Up Von Karfunkel, in der Scheune nahe dem Hauptgebäude des Hofs*
078 ★★★ Karfunkel
Himmlisches Lied
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte.

<KP-Zerstörung>
Zerstört alle Kristalle der häufigsten Farbe in gegnerischer KP-Leiste.
078 Karfunkel Himmlisches Lied Pop-Up Von Karfunkel, auf der Spitze des Technolithen*
079 Ramuh
Schock
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
3 Schadenspunkte pro Kristall blau Pop-Up in gegnerischer KP-Leiste.
079 Ramuh Schock Pop-Up 5. Geheimnis in Bd. 1 von "Rothäubchen" lösen*
080 ★★ Ramuh
Donnerwolke
Abwehr Pop-Up 4 Schadenspunkte.

<Farb-Bonus>
Stärke wird verdoppelt, wenn gegnerische Karte ist.
080 Ramuh Donnerwolke Pop-Up 6. Geheimnis in Bd. 2 von "Rothäubchen" lösen*
081 ★★ Ramuh
Magnetfeld
Abwehr Pop-Up 1 Schadenspunkt pro Kristall blau Pop-Up in gegnerischer KP-Leiste.
<Betäuben>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
081 Ramuh Magnetfeld Pop-Up 7. Geheimnis in Bd. 1 von "Rothäubchen" lösen*
082 ★★★ Ramuh
Magnetfeld+
Abwehr Pop-Up 1 Schadenspunkt.

<KP-Bonus>
Alle Kristalle in eigener KP-Leiste werden Kristall gelb Pop-Up.
082 Ramuh Magnetfeld+ Pop-Up Von Grinn erhalten*
083 ★★★ Ramuh
Blitz des Urteils
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
6 Schadenspunkte.
083 Ramuh Blitz des Urteils Pop-Up 7. Geheimnis in Bd. 2 von "Rothäubchen" lösen*
084 ★★★ Ramuh
Blitz des Urteils+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
9 Schadenspunkte.
084 Ramuh Blitz des Urteils+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "O, Credits!" erreichen*
085 Cait Sith
Megaphon
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Protes>
Bis Ende nächster Runde erhaltener Schaden wird halbiert.
085 Cait Sith Megaphon Pop-Up 5. Geheimnis in Bd. 1 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" lösen*
086 Cait Sith
Kriegstrompete
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Betäuben>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
086 Cait Sith Kriegstrompete Pop-Up Silber im Mikrospiel "Mit dem Schnabel durch die Wand" erreichen*
087 ★★★ Cait Sith
Kriegstrompete+
Angriff Pop-Up 4 Schadenspunkte.

<Farb-Bonus>
Stärke wird verdoppelt, wenn gegnerische Karte ist.
087 Cait Sith Kriegstrompete+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Mit dem Schnabel durch die Wand" erreichen*
088 ★★ Cait Sith
Katzenregen
Abwehr Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<KP-Zerstörung>
Zerstört alle Kristalle der häufigsten Farbe in gegnerischer KP-Leiste.
088 Cait Sith Katzenregen Pop-Up 7. Geheimnis in Bd. 2 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" lösen*
089 ★★ Cait Sith
Applaus
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall blau Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
1 Schadenspunkt pro Kristall rot Pop-Up, Kristall blau Pop-Up und Kristall gelb Pop-Up in gegnerischer KP-Leiste.
089 Cait Sith Applaus Pop-Up Silber im Mikrospiel "Im Auge des Ahriman" erreichen*
090 ★★★ Cait Sith
Applaus+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall grün Pop-Up Kristall blau Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
2 Schadenspunkte pro Kristall rot Pop-Up, Kristall grün Pop-Up, Kristall blau Pop-Up und Kristall gelb Pop-Up in gegnerischer KP-Leiste.
090 Cait Sith Applaus+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Im Auge des Ahriman" erreichen*
091 ★★ Eisengigant
Faust
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall gelb Pop-Up
4 Schadenspunkte.
091 Eisengigant Faust Pop-Up Nach dem Sieg über Behemoth*
092 ★★ Eisengigant
Tackle
Abwehr Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
5 Schadenspunkte.
<Gemach>
In nächster Runde greift der Gegner als Letzter an.
092 Eisengigant Tackle Pop-Up Nach dem Sieg über Golem*
093 ★★ Eisengigant
Strahl
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
5 Schadenspunkte.
<Farb-Bonus>
Stärke wird verdoppelt, wenn die gegnerische Karte ist.
093 Eisengigant Strahl Pop-Up Nach dem Sieg über Sahagin*
094 ★★★ Eisengigant
Strahl+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
1 Schadenspunkt pro Kristall rot Pop-Up, Kristall grün Pop-Up und Kristall blau Pop-Up in eigener KP-Leiste.
094 Eisengigant Strahl+ Pop-Up Silber im Mikrospiel "Lasso Mortale" erreichen*
095 ★★ Eisengigant
Überkopfschlag
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Reaktion>
Wenn du weniger GP als dein Gegner hast, wird die Stärke verdoppelt.
095 Eisengigant Überkopfschlag Pop-Up Den Eisengiganten besiegen*
096 ★★★ Eisengigant
Überkopfschlag+
Angriff Pop-Up 4 Schadenspunkte.

<Reaktion>
Wenn du 5 oder weniger GP hast, wird die Stärke verdoppelt.
096 Eisengigant Überkopfschlag+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Lasso Mortale" erreichen*
097 ★★ Odin
Eisenschneider
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
3 Schadenspunkte pro Kristall rot Pop-Up in der gegnerischen KP-Leiste. 2 Schadenspunkte erhalten pro Kristall blau Pop-Up in eigener KP-Leiste.
097 Odin Eisenschneider Pop-Up Silber im Mikrospiel "Auf der Mauer, auf der Lauer" erreichen*
098 ★★★ Odin
Eisenschneider+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall blau Pop-Up Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
3 Schadenspunkte pro Kristall blau Pop-Up in der gegnerischen KP-Leiste. 2 Schadenspunkte erhalten pro Kristall grün Pop-Up in eigener KP-Leiste.
098 Odin Eisenschneider+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Auf der Mauer, auf der Lauer" erreichen*
099 Odin
Gungnir
Angriff Pop-Up <Zonen-Bonus>
3 Schadenspunkte pro Abwehrzone auf gegnerischer Karte.
099 Odin Gungnir Pop-Up Nach Erhalt von Epilog 2 in Bd. 1 von "Das hässliche Chocolein" von Happa*
100 ★★★ Odin
Gungnir+
Angriff Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<KP-Zerstörung>
Zerstört alle Kristalle der häufigsten Farbe in gegnerischer KP-Leiste.
100 Odin Gungnir+ Pop-Up Behemoth, Golem, Sahagin und Eisengigant ein zweites Mal besiegen*
101 ★★★ Odin
Sleipnir
Abwehr Pop-Up 7 Schadenspunkte.

<Hast>
Nächste Runde greifst du als Erster an.
101 Odin Sleipnir Pop-Up Nach Erhalt von Epilog 2 in Bd. 2 von "Der Junge und Leviathan" von einem Knastvogel*
102 ★★★ Odin
Dunkle Klinge
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall grün Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
Schaden entsprechend der Hälfte eigener restlicher GP.
102 Odin Dunkle Klinge Pop-Up Nach der Rettung aller Chocobos mit Gacker und anschließend mit Mogu/Duellant X reden*
103 Bahamut
Luftangriff
Angriff Pop-Up 5 Schadenspunkte. 103 Bahamut Luftangriff Pop-Up In der Scheune nahe der Glocke*
104 Bahamut
Megaflare
Angriff Pop-Up 5 Schadenspunkte. 104 Bahamut Megaflare Pop-Up Silber im Mikrospiel "Glibberwackler" erreichen*
105 ★★★ Bahamut
Megaflare+
Angriff Pop-Up 5 Schadenspunkte.

<Betäuben>
Gegner nimmt doppelten Schaden von in nächster Runde.
105 Bahamut Megaflare+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Glibberwackler" erreichen*
106 ★★ Bahamut
Teraflare
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
2 Schadenspunkte pro Kristall rot Pop-Up und Kristall gelb Pop-Up in gegnerischer KP-Leiste.
106 Bahamut Teraflare Pop-Up Silber im Mikrospiel "Auf, auf und davon!" erreichen*
107 ★★★ Bahamut
Teraflare+
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
3 Schadenspunkte pro Kristall rot Pop-Up und Kristall gelb Pop-Up in gegnerischer KP-Leiste.
107 Bahamut Teraflare+ Pop-Up Gold im Mikrospiel "Auf, auf und davon!" erreichen*
108 Bahamut
Impuls
Abwehr Pop-Up 3 Schadenspunkte.

<Frieren>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
108 Bahamut Impuls Pop-Up Bei der Rutsche am Spielplatz*
109 Tomberry
Giftwolke
Abwehr Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up
3 Schadenspunkte.
<Gift>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
109 Tomberry Giftwolke Pop-Up 3. Geheimnis in Bd. 1 von "Die drei kleinen Ferkel" lösen*
110 ★★ Tomberry
Schattenbindung
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall blau Pop-Up
5 Schadenspunkte.
<Gemach>
Gegner greift in nächster Runde als Letzter an.
110 Tomberry Schattenbindung Pop-Up 5 Geheimnis in Bd. 2 von "Die drei kleinen Ferkel" lösen*
111 Tomberry
Messer
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up
Schaden entsprechend der Hälfte eigener restlicher GP.
111 Tomberry Messer Pop-Up 7. Geheimnis in Bd. 1 von "Die drei kleinen Ferkel" lösen*
112 ★★ Tomberry
Karma
Angriff Pop-Up <Reaktion>
7 Schadenspunkte, wenn du 7 oder weniger GP hast.
112 Tomberry Karma Pop-Up 6. Geheimnis in Bd. 2 von "Die drei kleinen Ferkel" lösen*
113 ★★★ Tomberry
Karma+
Angriff Pop-Up <Reaktion>
10 Schadenspunkte, wenn du 3 oder weniger GP hast.
113 Tomberry Karma+ Pop-Up Bei den vier Kristallen die Duelle gegen Bebuzzu erneut gewinnen*
114 Goblin
Schlag
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte. 114 Goblin Schlag Pop-Up Im Starter-Stapel enthalten*
115 ★★★ Goblin
Schlag+
Angriff Pop-Up 5 Schadenspunkte. 115 Goblin Schlag+ Pop-Up Silber im Mikrospiel "Gepeinigter Goblin" erreichen*
116 Goblin
Wut
Abwehr Pop-Up 1 Schadenspunkt. 116 Goblin Wut Pop-Up Im Starter-Stapel enthalten*
117 Goblin
Schrei
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte. 117 Goblin Schrei Pop-Up Im Starter-Stapel enthalten*
118 ★★★ Goblin
Meteor
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up
6 Schadenspunkte.
<Brennen>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
118 Goblin Meteor Pop-Up Gold im Mikrospiel "Gepeinigter Goblin" erreichen*
119 ★★★ Typhoon
Feuerball
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte pro Kristall rot Pop-Up in eigener KP-Leiste.
<Brennen>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
119 Typhoon Feuerball Pop-Up Nach Lösen von Epilog 3 in Bd. 2 von "Shiva und Ifrit" aus der "Shiva und Ifrit"-Schatzkiste*
120 ★★★ Typhoon
Lecker, Lecker!!
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte pro Kristall grün Pop-Up in eigener KP-Leiste.
<Gift>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
120 Typhoon Lecker, Lecker!! Pop-Up Nach Lösen von Epilog 3 in Bd. 2 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" aus der Adaman-Taimai-Schatzkiste*
121 ★★★ Typhoon
Schnaufer
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte pro Kristall blau Pop-Up in eigener KP-Leiste.
<Frieren>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
121 Typhoon Schnaufer Pop-Up Nach Lösen von Epilog 3 in Bd. 1 von "Der Junge und Leviathan" aus der Bismarck-Schatzkiste*
122 ★★★ Typhoon
Bauchplatscher
Angriff Pop-Up 2 Schadenspunkte pro Kristall gelb Pop-Up in eigener KP-Leiste.
<Betäuben>
Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von .
122 Typhoon Bauchplatscher Pop-Up Nach Lösen von Epilog 2 in Bd. 2 von "Rothäubchen" aus der Leviathan-Schatzkiste*
123 Promo Omega
Wellenkanone
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
10 Schadenspunkte.
123 Omega Wellenkanone Pop-Up Im Hauptmenü unter Senden den Menüpunkt "Pop-Up-Karte herunterladen" auswählen und folgenden Code eingeben: Rechts, L, Y, Rechts, Unten, Hoch (Jap. Version: Rechts, Links, Rechts, Links, Y, A)*
124 Promo Ultima-Weapon
Ultima
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall grün Pop-Up Kristall blau Pop-Up Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
2 Schadenspunkte pro Kristall rot Pop-Up, Kristall grün Pop-Up, Kristall blau Pop-Up und Kristall gelb Pop-Up in eigener KP-Leiste.
124 Ultima-Weapon Ultima Pop-Up Im Hauptmenü unter Senden den Menüpunkt "Pop-Up-Karte herunterladen" auswählen und folgenden Code eingeben: L, Hoch, Rechts, B, A, B (Jap. Version: Hoch, A, B, R, L, X)*
125 Promo Ragnarök
Metamorphose
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up Kristall blau Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
3 Schadenspunkte.

<Wiederherstellen>
Stellt 10 GP wieder her.
125 Ragnarök Metamorphose Pop-Up Im Hauptmenü unter Senden den Menüpunkt "Pop-Up-Karte herunterladen" auswählen und folgenden Code eingeben: A, L, Links, Up, R, R (Jap. Version: X, B, R, L, A, Y)*
126 Promo Shinryu
Atomstrahl
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up Kristall rot Pop-Up Kristall blau Pop-Up Kristall blau Pop-Up
7 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung>
Zerstört alle gegnerischen Kristall rot Pop-Up-, Kristall grün Pop-Up-, Kristall blau Pop-Up- und Kristall gelb Pop-Up-Kristalle.
126 Shinryu Atomstrahl Pop-Up Im Hauptmenü unter Senden den Menüpunkt "Pop-Up-Karte herunterladen" auswählen und folgenden Code eingeben: Unten, X, R, Rechts, A, B (Jap. Version: Unten, Y, Rechts, B, Hoch, A)*
127 Promo Chocobo
Choco-Spurt
Angriff Pop-Up <Kristallfertigkeit>
KP: Kristall grün Pop-Up Kristall grün Pop-Up Kristall gelb Pop-Up Kristall gelb Pop-Up
2 Schadenspunkte für jeden Kristall mit der häufigsten Farbe in der gegnerischen KP-Leiste.
127 Chocobo Choco-Spurt Pop-Up Im Hauptmenü unter Senden den Menüpunkt "Pop-Up-Karte herunterladen" auswählen und folgenden Code eingeben: R, Y, Rechts, Unten, L, A (Jap. Version: L, Y, R, X, A, B)*


Die Chocobo-Serie
Spiele
Chocobo no Fushigi na Dungeon - Chocobo's Dungeon 2 - Chocobo World - Hataraku Chocobo - Chocobo Racing 3D - Chocobo GP - Chocobo GP' - Chocobo's Crystal Tower - Chocobo Panic
Chocobo Collection
Chocobo Racing - Dice de Chocobo - Chocobo Stallion
Final Fantasy Fables
Final Fantasy Fables: Chocobo Tales - Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon - Chocobo to Mahō no Ehon: Majo to Shōjo to Gonin no Yūsha
Charaktere
Wiederkehrende Charaktere
Chocobo - Mogu - Cid - Shirma - Croma
Irma - Volgo
„Final Fantasy Fables: Chocobo Tales“-Charaktere
Bebuzzu - Griebel - Pikabu - Chocobos in Chocobo Tales - Knastvogel
Begriffe
Wiederkehrende Begriffe
Pop-Up-Duell
„Final Fantasy Fables: Chocobo Tales“-Begriffe
Minispiele
Der Adaman-Taimai und der Kaktor - Titan und die Bohnenranke - Das hässliche Chocolein - Einhorn und die Stadtmusikanten - Shiva und Ifrit - Der Junge und Leviathan - Die drei kleinen Ferkel - Rothäubchen - Die Legende der Kristalle
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