Nr.
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★
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Name
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Beschreibung
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Bild
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Erhalt
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001
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★
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Ifrit Feuerstrahl
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3 Schadenspunkte.
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Silber im Mikrospiel "Choco heiß!" erreichen*
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002
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★★★
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Ifrit Feuerstrahl+
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3 Schadenspunkte.
<Reaktion> Wenn du 5 oder weniger GP hast, wird die Stärke verdoppelt.
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Gold im Mikrospiel "Choco heiß!" erreichen*
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003
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★
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Ifrit Flammenwehr
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<Farb-Bonus> 3 Schadenspunkte, wenn die gegnerische Karte ■ ist.
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6. Geheimnis in Bd. 1 von "Shiva und Ifrit" lösen*
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004
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★★
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Ifrit Verkohlte Erde
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2 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung> Zerstört 3 -Kristalle des Gegners.
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7. Geheimnis in Bd. 1 von "Shiva und Ifrit" lösen*
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005
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★★★
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Ifrit Waldfeuer
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<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte für jeden in der gegnerischen KP-Leiste.
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Gold im Mikrospiel "Wunderpott" erreichen*
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006
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★★★
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Ifrit Inferno
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<Kristallfertigkeit> KP:  7 Schadenspunkte. <Brennen> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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4. Geheimnis in Bd. 2 von "Shiva und Ifrit" lösen*
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007
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★
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Bombe Feuriger Tango
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2 Schadenspunkte.
<Brennen> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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5. Geheimnis in Bd. 1 von "Titan und die Bohnenranke" lösen*
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008
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★
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Bombe Delta-Abwehr
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<Brennen> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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7. Geheimnis in Bd. 1 von "Titan und die Bohnenranke" lösen*
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009
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★
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Bombe Explodieren
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<Risiko-Aktion> 2 Schadenspunkte pro in der gegnerischen KP-Leiste. 1 Schadenspunkt erhalten pro in eigener KP-Leiste.
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Silber im Mikrospiel "Bombenfest" erreichen*
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010
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★★★
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Bombe Explodieren+
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<Risiko-Aktion> 3 Schadenspunkte pro in der gegnerischen KP-Leiste. 1 Schadenspunkt erhalten pro in eigener KP-Leiste.
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Gold im Mikrospiel "Bombenfest" erreichen*
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011
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★
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Bombe Explosion
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<Kristallfertigkeit> KP:  6 Schadenspunkte. <KP-Zerstörung> Zerstört alle gegnerischen -Kristalle.
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Silber im Mikrospiel "Morbolmatscher" erreichen*
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012
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★★★
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Bombe Explosion+
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<Kristallfertigkeit> KP:  8-Schadenspunkte. <KP-Zerstörung> Zerstört alle gegnerischen -, -, - und -Kristalle.
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Gold im Mikrospiel "Morbolmatscher" erreichen*
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013
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★
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Lamia Schwanz
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1 Schadenspunkt.
<KP-Zerstörung> Zerstört 2 KP derselben Farbe der gegnerischen Karte.
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Eingangsbereich von Berg Magma*
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014
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★★★
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Lamia Lied
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3 Schadenspunkte.
<Stumm> Der Gegner kann bis Ende nächster Runde Kristallfertigkeiten nicht verwenden.
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Am Strand vor dem Eingang zum Unterwasserschrein*
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015
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★
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Lamia Jungfernkuss
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<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte.
<Wiederherstellen> Stellt 4 GP wieder her.
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Silber im Mikrospiel "Blasrohrbillard" erreichen*
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016
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★★★
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Lamia Jungfernkuss+
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<Kristallfertigkeit> KP:  4 Schadenspunkte. <Brennen> Der Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden durch ●.
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Gold im Mikrospiel "Blasrohrbillard" erreichen*
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017
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★★
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Lamia Verführen
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2 Schadenspunkte.
<KP-Abzug> Stiehlt 3 der gegnerischen und lädt eigene KP-Leiste auf.
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Silber im Mikrospiel "Jobjongleur" erreichen*
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018
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★★★
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Lamia Verführen+
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3 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung> Zerstört 5 KP derselben Farbe der gegnerischen Karte.
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Gold im Mikrospiel "Jobjongleur" erreichen*
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019
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★
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Phönix Feuerschlag
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<Zonen-Bonus> 2 Schadenspunkte pro Abwehrzone auf gegnerischer Karte.
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5. Geheimnis in Bd. 1 von "Das hässliche Chocolein" lösen*
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020
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★
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Phönix Flammenbarriere
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2 Schadenspunkte.
<Protes> Bis Ende nächster Runde erhaltener Schaden wird halbiert.
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7. Geheimnis in Bd. 1 von "Das hässliche Chocolein" lösen*
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021
|
★★
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Phönix Unsterblicher Geist
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3 Schadenspunkte.
<Wiederherstellen> Stellt 2 GP pro in eigener KP-Leiste wieder her.
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5. Geheimnis in Bd. 2 von "Das hässliche Chocolein" lösen*
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022
|
★★★
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Phönix Unsterblicher Geist+
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3 Schadenspunkte.
<Wiederherstellen> Stellt 3 GP pro in eigener KP-Leiste wieder her.
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Pede die Feuerblume überreichen*
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023
|
★★★
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Phönix Wiedergeburt
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3 Schadenspunkte.
<KP-Bonus> Fügt 3 KP derselben Farbe der gegnerischen Karte zur eigenen KP-Leiste hinzu.
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6. Geheimnis in Bd. 2 von "Das hässliche Chocolein" lösen*
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024
|
★★★
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Phönix Wiedergeburt+
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3 Schadenspunkte.
<KP-Bonus> Alle Kristalle in eigener KP-Leiste werden .
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Silber im Mikrospiel "Schmökerschieber" erreichen*
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025
|
★
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Adaman-Taimai Schildkrötenkraft
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Silber im Mikrospiel "Klippe und klar" erreichen*
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026
|
★★★
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Adaman-Taimai Schildkrötenkraft+
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<Farb-Bonus> 4 Schadenspunkte, wenn gegnerische Karte ■ ist.
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Gold im Mikrospiel "Klippe und klar" erreichen*
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027
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★
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Adaman-Taimai Wunderpanzer
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<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte.
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7. Geheimnis in Bd. 1 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
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028
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★★★
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Adaman-Taimai Wunderpanzer+
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<Kristallfertigkeit> KP:  2 Schadenspunkte. <Gift> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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Durch Epilog 3 in Bd. 1 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" die Steckrübe wachsen lassen*
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029
|
★
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Adaman-Taimai Gemachzauber
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3 Schadenspunkte.
<Gemach> In nächster Runde greift der Gegner als Letzter an.
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5. Geheimnis in Bd. 1 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
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030
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★
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Adaman-Taimai Totalabwehr
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<Kristallfertigkeit> KP: 
<Protes> Bis Ende nächster Runde erhaltener Schaden wird halbiert.
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5. Geheimnis in Bd. 2 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
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031
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★
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Kaktor Drehender Stachel
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3 Schadenspunkte.
<Hast> In nächster Runde greifst du als Erster an.
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6. Geheimnis in Bd.1 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
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032
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★
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Kaktor Hinterhalt
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3 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung> Zerstört 2 gegnerische -Kristalle.
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Durch Epilog 3 in Bd. 1 von "Titan und die Bohnenranke" eine Bohnenrankenbrücke wachsen lassen*
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033
|
★★★
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Kaktor Giftstachel
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3 Schadenspunkte.
<Gift> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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Durch Epilog 3 in Bd. 1 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" einen Felsen bewegen*
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034
|
★
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Kaktor Photosynthese
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<Kristallfertigkeit> KP: 
<Wiederherstellen> Stellt 2 GP pro in gegnerischer KP-Leiste wieder her.
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3. Geheimnis in Bd. 1 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
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035
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★
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Kaktor 1000 Stacheln
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<Kristallfertigkeit> KP:  5 Schadenspunkte.
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Silber im Mikrospiel "Käsejagd" erreichen*
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036
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★★★
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Kaktor 1000 Stacheln+
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<Kristallfertigkeit> KP:  6 Schadenspunkte. <Gift> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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Gold im Mikrospiel "Käsejagd" erreichen*
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037
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★
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Einhorn Ansturm
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3 Schadenspunkte.
<Stumm> Der Gegner kann bis Ende nächster Runde Kristallfertigkeiten nicht verwenden.
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3. Geheimnis in Bd. 1 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" lösen*
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038
|
★
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Einhorn Heilender Tritt
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2 Schadenspunkte.
<Erholen> Entfernt negativen Zustand.
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1. Geheimnis in Bd. 2 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" lösen*
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039
|
★★
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Einhorn Urquelle
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<Kristallfertigkeit> KP: 
<KP Bonus> Alle Kristalle in eigener KP-Leiste werden .
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7. Geheimnis in Bd. 1 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" lösen*
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040
|
★★★
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Einhorn Urquelle+
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<Kristallfertigkeit> KP: 
<KP Bonus> Alle Kristalle in gegnerischer KP-Leiste werden .
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Silber im Mikrospiel "O, Credits!" erreichen*
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041
|
★★
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Einhorn Sturmschlag
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<Zonen-Bonus> 2 Schadenspunkte pro unmarkierte Zone auf gegnerischer Karte.
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6. Geheimnis in Bd. 2 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" lösen*
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042
|
★★★
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Einhorn Sturmschlag+
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<Zonen-Bonus> 4 Schadenspunkte pro Abwehrzone auf gegnerischer Karte.
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Von Becky erhalten*
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043
|
★
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Titan Zorn der Gaia
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<Kristallfertigkeit> KP:  4 Schadenspunkte. <Farb-Bonus> Stärke wird verdoppelt, wenn gegnerische Karte ■ ist.
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4. Geheimnis in Bd. 1 von "Titan und die Bohnenranke" lösen*
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044
|
★
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Titan Felsenwurf
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3 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung> Zerstört 2 gegnerische -Kristalle.
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5. Geheimnis in Bd. 2 von "Titan und die Bohnenranke" lösen*
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045
|
★
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Titan Irdene Faust
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<Kristallfertigkeit> KP:  5 Schadenspunkte.
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|
Silber im Mikrospiel "Kreidekritzelei" erreichen*
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046
|
★★★
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Titan Irdene Faust+
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<Kristallfertigkeit> KP:  7 Schadenspunkte.
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|
Gold im Mikrospiel "Kreidekritzelei" erreichen*
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047
|
★★
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Titan Erdbeben
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<Kristallfertigkeit> KP:  1 Schadenspunkt pro und in eigener KP-Leiste.
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7. Geheimnis in Bd. 2 von "Titan und die Bohnenranke" erreichen*
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048
|
★★★
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Titan Erdbeben+
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<Kristallfertigkeit> KP:  <Zonen-Bonus> 4 Schadenspunkte pro unmarkierte Zone auf gegnerischer Karte.
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Durch Epilog 3 in Bd. 1 von "Shiva und Ifrit" einen Baum verschwinden lassen*
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049
|
★
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Shiva Eishauch
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3 Schadenspunkte.
<Frieren> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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|
1. Geheimnis in Bd. 1 von "Shiva und Ifrit" lösen*
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050
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★
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Shiva Auslöschen
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<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte. <KP-Zerstörung> Zerstört 3 gegnerische -Kristalle.
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|
Silber im Mikrospiel "Choco auf Eis!" erreichen*
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051
|
★★★
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Shiva Auslöschen+
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<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte. <KP-Zerstörung> Zerstört alle gegnerischen -Kristalle.
|
|
Gold im Mikrospiel "Choco auf Eis!" erreichen*
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052
|
★★
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Shiva Schneeschleier
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<Farb-Bonus> 4 Schadenspunkte, wenn die gegnerische Karte ■ ist.
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Silber im Mikrospiel "Wunderpott" erreichen*
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053
|
★★★
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Shiva Diamantenstaub
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<Kristallfertigkeit> KP:  8 Schadenspunkte.
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|
5. Geheimnis in Bd. 2 von "Shiva und Ifrit" lösen*
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054
|
★★★
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Shiva Himmelszorn
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<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte pro in der gegnerischen KP-Leiste.
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|
6. Geheimnis in Bd. 2 von "Shiva und Ifrit" lösen*
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055
|
★
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Leviathan Schwanzschlag
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2 Schadenspunkte.
<KP-Abzug> Stiehlt 3 gegnerische und füllt deine KP-Leiste.
|
|
6. Geheimnis in Bd. 1 von "Der Junge und Leviathan" lösen*
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056
|
★★
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Leviathan Gewitter
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2 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung> Zerstört 2 KP derselben Farbe der gegnerischen Karte.
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|
7. Geheimnis in Bd. 1 von "Der Junge und Leviathan" lösen*
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057
|
★
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Leviathan Geysir
|
<Kristallfertigkeit> KP: 
<KP-Bonus> Alle Kristalle in eigener KP-Leiste werden .
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5. Geheimnis in Bd. 2 von "Der Junge und Leviathan" lösen*
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058
|
★★★
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Leviathan Geysir+
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<Kristallfertigkeit> KP: 
<KP-Bonus> Alle Kristalle in gegnerischer KP-Leiste werden .
|
|
Gold im Mikrospiel "Schmökerschieber" erreichen*
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059
|
★★★
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Leviathan Flutwelle
|
<Kristallfertigkeit> KP:  1 Schadenspunkt pro und in gegnerischer KP-Leiste.
|
|
3. Geheimnis in Bd. 2 von "Der Junge und Leviathan" lösen*
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060
|
★★★
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Leviathan Flutwelle+
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<Kristallfertigkeit> KP:  2 Schadenspunkte pro und in gegnerischer KP-Leiste.
|
|
Nach Erhalt von Epilog 2 in Bd. 2 von "Der Junge und Leviathan" von Bruno*
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061
|
★
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Nebeldrache Nebelhauch
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2 Schadenspunkte.
<Stumm> Gegner kann Kristallfertigkeiten bis Ende nächster Runde nicht verwenden.
|
|
Im Dorf, nahe des Brunnens*
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062
|
★
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Nebeldrache Wabernder Nebel
|
<Erholen> Stellt 2 GP pro in eigener KP-Leiste wieder her.
|
|
Durch Epilog 3 in Bd. 1 von "Das hässliche Chocolein" zugänglich*
|
063
|
★
|
Nebeldrache Nasshauch
|
<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte.
<Erholen> Entfernt negativen Zustand.
|
|
Silber im Mikrospiel "Weiser Weg" erreichen*
|
064
|
★★★
|
Nebeldrache Nasshauch+
|
<Kristallfertigkeit> KP:  2 Schadenspunkte. <Wiederherstellen> Stellt 5 GP pro in eigener KP-Leiste her.
|
|
Gold im Mikrospiel "Weiser Weg" erreichen*
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065
|
★
|
Nebeldrache Eisbindung
|
2 Schadenspunkte.
<Frieren> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
|
|
Silber im Mikrospiel "Überbrückung" erreichen*
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066
|
★★★
|
Nebeldrache Eisbindung+
|
2 Schadenspunkte.
<KP-Abzug> Stiehlt 2 gegnerische und füllt deine KP-Leiste.
|
|
Gold im Mikrospiel "Überbrückung" erreichen*
|
067
|
★
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Bismarck Keine Gnade
|
2 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung> Zerstört 2 gegnerische -Kristalle.
|
|
6. Geheimnis in Bd. 2 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
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068
|
★
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Bismarck Einhüllen
|
3 Schadenspunkte.
<KP-Abzug> Stiehlt 3 gegnerische und füllt deine KP-Leiste.
|
|
Silber im Mikrospiel "Krötensprung" erreichen*
|
069
|
★★★
|
Bismarck Einhüllen+
|
3 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung> Zerstört alle Kristalle der häufigsten Farbe in gegnerischer KP-Leiste.
|
|
Gold im Mikrospiel "Krötensprung" erreichen*
|
070
|
★
|
Bismarck Breschenschlag
|
<Kristallfertigkeit> KP:  <Zonen-Bonus> 3 Schadenspunkte pro Abwehrzone auf gegnerischer Karte.
|
|
Silber im Mikrospiel "Geplatzte Seifenblasen" erreichen*
|
071
|
★★★
|
Bismarck Breschenschlag+
|
<Kristallfertigkeit> KP:  <Zonen-Bonus> 5 Schadenspunkte pro Abwehrzone auf gegnerischer Karte.
|
|
Gold im Mikrospiel "Geplatzte Seifenblasen" erreichen*
|
072
|
★★★
|
Bismarck Mahlstrom
|
<Kristallfertigkeit> KP:  2 Schadenspunkte pro in gegnerischer KP-Leiste.
|
|
7. Geheimnis in Bd. 2 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" lösen*
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073
|
★
|
Karfunkel Leuchtender Stern
|
2 Schadenspunkte.
<Stumm> Der Gegner kann bis Ende nächster Runde Kristallfertigkeiten nicht verwenden.
|
|
Von Karfunkel, auf Berg Magma (Epilog 3 in Bd. 2 von "Das hässliche Chocolein" muss freigeschaltet sein)*
|
074
|
★
|
Karfunkel Turbostampfer
|
4 Schadenspunkte.
<Hast> In der nächsten Runde greifst du als Erster an.
|
|
Von Karfunkel, auf der Insel am Strand (Epilog 3 in Bd. 2 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" muss freigeschaltet sein)*
|
075
|
★★
|
Karfunkel Rubinlicht
|
<Kristallfertigkeit> KP: 
Schaden entsprechend Stärke der Gegnerkarte.
|
|
Von Karfunkel, innerhalb des Teleporterlabyrinths des Unterwasserschreins*
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076
|
★★★
|
Karfunkel Rubinlicht+
|
<Kristallfertigkeit> KP:  Schaden entsprechend doppelter Stärke der Gegnerkarte.
|
|
Von Karfunkel, in Shirmas Zimmer*
|
077
|
★★
|
Karfunkel Heilige Abwehr
|
<Wiederherstellen> Stellt 10 GP wieder her.
|
|
Von Karfunkel, in der Scheune nahe dem Hauptgebäude des Hofs*
|
078
|
★★★
|
Karfunkel Himmlisches Lied
|
2 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung> Zerstört alle Kristalle der häufigsten Farbe in gegnerischer KP-Leiste.
|
|
Von Karfunkel, auf der Spitze des Technolithen*
|
079
|
★
|
Ramuh Schock
|
<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte pro in gegnerischer KP-Leiste.
|
|
5. Geheimnis in Bd. 1 von "Rothäubchen" lösen*
|
080
|
★★
|
Ramuh Donnerwolke
|
4 Schadenspunkte.
<Farb-Bonus> Stärke wird verdoppelt, wenn gegnerische Karte ■ ist.
|
|
6. Geheimnis in Bd. 2 von "Rothäubchen" lösen*
|
081
|
★★
|
Ramuh Magnetfeld
|
1 Schadenspunkt pro in gegnerischer KP-Leiste. <Betäuben> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
|
|
7. Geheimnis in Bd. 1 von "Rothäubchen" lösen*
|
082
|
★★★
|
Ramuh Magnetfeld+
|
1 Schadenspunkt.
<KP-Bonus> Alle Kristalle in eigener KP-Leiste werden .
|
|
Von Grinn erhalten*
|
083
|
★★★
|
Ramuh Blitz des Urteils
|
<Kristallfertigkeit> KP:  6 Schadenspunkte.
|
|
7. Geheimnis in Bd. 2 von "Rothäubchen" lösen*
|
084
|
★★★
|
Ramuh Blitz des Urteils+
|
<Kristallfertigkeit> KP:  9 Schadenspunkte.
|
|
Gold im Mikrospiel "O, Credits!" erreichen*
|
085
|
★
|
Cait Sith Megaphon
|
3 Schadenspunkte.
<Protes> Bis Ende nächster Runde erhaltener Schaden wird halbiert.
|
|
5. Geheimnis in Bd. 1 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" lösen*
|
086
|
★
|
Cait Sith Kriegstrompete
|
3 Schadenspunkte.
<Betäuben> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
|
|
Silber im Mikrospiel "Mit dem Schnabel durch die Wand" erreichen*
|
087
|
★★★
|
Cait Sith Kriegstrompete+
|
4 Schadenspunkte.
<Farb-Bonus> Stärke wird verdoppelt, wenn gegnerische Karte ■ ist.
|
|
Gold im Mikrospiel "Mit dem Schnabel durch die Wand" erreichen*
|
088
|
★★
|
Cait Sith Katzenregen
|
3 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung> Zerstört alle Kristalle der häufigsten Farbe in gegnerischer KP-Leiste.
|
|
7. Geheimnis in Bd. 2 von "Einhorn und die Stadtmusikanten" lösen*
|
089
|
★★
|
Cait Sith Applaus
|
<Kristallfertigkeit> KP:  1 Schadenspunkt pro , und in gegnerischer KP-Leiste.
|
|
Silber im Mikrospiel "Im Auge des Ahriman" erreichen*
|
090
|
★★★
|
Cait Sith Applaus+
|
<Kristallfertigkeit> KP:  2 Schadenspunkte pro , , und in gegnerischer KP-Leiste.
|
|
Gold im Mikrospiel "Im Auge des Ahriman" erreichen*
|
091
|
★★
|
Eisengigant Faust
|
<Kristallfertigkeit> KP:  4 Schadenspunkte.
|
|
Nach dem Sieg über Behemoth*
|
092
|
★★
|
Eisengigant Tackle
|
<Kristallfertigkeit> KP:  5 Schadenspunkte. <Gemach> In nächster Runde greift der Gegner als Letzter an.
|
|
Nach dem Sieg über Golem*
|
093
|
★★
|
Eisengigant Strahl
|
<Kristallfertigkeit> KP:  5 Schadenspunkte. <Farb-Bonus> Stärke wird verdoppelt, wenn die gegnerische Karte ■ ist.
|
|
Nach dem Sieg über Sahagin*
|
094
|
★★★
|
Eisengigant Strahl+
|
<Kristallfertigkeit> KP:  1 Schadenspunkt pro , und in eigener KP-Leiste.
|
|
Silber im Mikrospiel "Lasso Mortale" erreichen*
|
095
|
★★
|
Eisengigant Überkopfschlag
|
3 Schadenspunkte.
<Reaktion> Wenn du weniger GP als dein Gegner hast, wird die Stärke verdoppelt.
|
|
Den Eisengiganten besiegen*
|
096
|
★★★
|
Eisengigant Überkopfschlag+
|
4 Schadenspunkte.
<Reaktion> Wenn du 5 oder weniger GP hast, wird die Stärke verdoppelt.
|
|
Gold im Mikrospiel "Lasso Mortale" erreichen*
|
097
|
★★
|
Odin Eisenschneider
|
<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte pro in der gegnerischen KP-Leiste. 2 Schadenspunkte erhalten pro in eigener KP-Leiste.
|
|
Silber im Mikrospiel "Auf der Mauer, auf der Lauer" erreichen*
|
098
|
★★★
|
Odin Eisenschneider+
|
<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte pro in der gegnerischen KP-Leiste. 2 Schadenspunkte erhalten pro in eigener KP-Leiste.
|
|
Gold im Mikrospiel "Auf der Mauer, auf der Lauer" erreichen*
|
099
|
★
|
Odin Gungnir
|
<Zonen-Bonus> 3 Schadenspunkte pro Abwehrzone auf gegnerischer Karte.
|
|
Nach Erhalt von Epilog 2 in Bd. 1 von "Das hässliche Chocolein" von Happa*
|
100
|
★★★
|
Odin Gungnir+
|
3 Schadenspunkte.
<KP-Zerstörung> Zerstört alle Kristalle der häufigsten Farbe in gegnerischer KP-Leiste.
|
|
Behemoth, Golem, Sahagin und Eisengigant ein zweites Mal besiegen*
|
101
|
★★★
|
Odin Sleipnir
|
7 Schadenspunkte.
<Hast> Nächste Runde greifst du als Erster an.
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Nach Erhalt von Epilog 2 in Bd. 2 von "Der Junge und Leviathan" von einem Knastvogel*
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102
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★★★
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Odin Dunkle Klinge
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<Kristallfertigkeit> KP:  Schaden entsprechend der Hälfte eigener restlicher GP.
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Nach der Rettung aller Chocobos mit Gacker und anschließend mit Mogu/Duellant X reden*
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103
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★
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Bahamut Luftangriff
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5 Schadenspunkte.
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In der Scheune nahe der Glocke*
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104
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★
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Bahamut Megaflare
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5 Schadenspunkte.
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Silber im Mikrospiel "Glibberwackler" erreichen*
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105
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★★★
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Bahamut Megaflare+
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5 Schadenspunkte.
<Betäuben> Gegner nimmt doppelten Schaden von ● in nächster Runde.
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Gold im Mikrospiel "Glibberwackler" erreichen*
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106
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★★
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Bahamut Teraflare
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<Kristallfertigkeit> KP:  2 Schadenspunkte pro und in gegnerischer KP-Leiste.
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Silber im Mikrospiel "Auf, auf und davon!" erreichen*
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107
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★★★
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Bahamut Teraflare+
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<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte pro und in gegnerischer KP-Leiste.
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Gold im Mikrospiel "Auf, auf und davon!" erreichen*
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108
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★
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Bahamut Impuls
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3 Schadenspunkte.
<Frieren> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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Bei der Rutsche am Spielplatz*
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109
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★
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Tomberry Giftwolke
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<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte. <Gift> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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3. Geheimnis in Bd. 1 von "Die drei kleinen Ferkel" lösen*
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110
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★★
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Tomberry Schattenbindung
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<Kristallfertigkeit> KP:  5 Schadenspunkte. <Gemach> Gegner greift in nächster Runde als Letzter an.
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5 Geheimnis in Bd. 2 von "Die drei kleinen Ferkel" lösen*
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111
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★
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Tomberry Messer
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<Kristallfertigkeit> KP:  Schaden entsprechend der Hälfte eigener restlicher GP.
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7. Geheimnis in Bd. 1 von "Die drei kleinen Ferkel" lösen*
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112
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★★
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Tomberry Karma
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<Reaktion> 7 Schadenspunkte, wenn du 7 oder weniger GP hast.
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6. Geheimnis in Bd. 2 von "Die drei kleinen Ferkel" lösen*
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113
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★★★
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Tomberry Karma+
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<Reaktion> 10 Schadenspunkte, wenn du 3 oder weniger GP hast.
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Bei den vier Kristallen die Duelle gegen Bebuzzu erneut gewinnen*
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114
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★
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Goblin Schlag
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2 Schadenspunkte.
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Im Starter-Stapel enthalten*
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115
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★★★
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Goblin Schlag+
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5 Schadenspunkte.
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Silber im Mikrospiel "Gepeinigter Goblin" erreichen*
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116
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★
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Goblin Wut
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1 Schadenspunkt.
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Im Starter-Stapel enthalten*
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117
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★
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Goblin Schrei
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2 Schadenspunkte.
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Im Starter-Stapel enthalten*
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118
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★★★
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Goblin Meteor
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<Kristallfertigkeit> KP:  6 Schadenspunkte. <Brennen> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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Gold im Mikrospiel "Gepeinigter Goblin" erreichen*
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119
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★★★
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Typhoon Feuerball
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2 Schadenspunkte pro in eigener KP-Leiste. <Brennen> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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Nach Lösen von Epilog 3 in Bd. 2 von "Shiva und Ifrit" aus der "Shiva und Ifrit"-Schatzkiste*
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120
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★★★
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Typhoon Lecker, Lecker!!
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2 Schadenspunkte pro in eigener KP-Leiste. <Gift> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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Nach Lösen von Epilog 3 in Bd. 2 von "Der Adaman-Taimai und der Kaktor" aus der Adaman-Taimai-Schatzkiste*
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121
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★★★
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Typhoon Schnaufer
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2 Schadenspunkte pro in eigener KP-Leiste. <Frieren> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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Nach Lösen von Epilog 3 in Bd. 1 von "Der Junge und Leviathan" aus der Bismarck-Schatzkiste*
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122
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★★★
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Typhoon Bauchplatscher
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2 Schadenspunkte pro in eigener KP-Leiste. <Betäuben> Gegner nimmt in nächster Runde doppelten Schaden von ●.
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Nach Lösen von Epilog 2 in Bd. 2 von "Rothäubchen" aus der Leviathan-Schatzkiste*
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123
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Promo
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Omega Wellenkanone
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<Kristallfertigkeit> KP:  10 Schadenspunkte.
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Im Hauptmenü unter Senden den Menüpunkt "Pop-Up-Karte herunterladen" auswählen und folgenden Code eingeben: Rechts, L, Y, Rechts, Unten, Hoch (Jap. Version: Rechts, Links, Rechts, Links, Y, A)*
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124
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Promo
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Ultima-Weapon Ultima
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<Kristallfertigkeit> KP:  2 Schadenspunkte pro , , und in eigener KP-Leiste.
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Im Hauptmenü unter Senden den Menüpunkt "Pop-Up-Karte herunterladen" auswählen und folgenden Code eingeben: L, Hoch, Rechts, B, A, B (Jap. Version: Hoch, A, B, R, L, X)*
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125
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Promo
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Ragnarök Metamorphose
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<Kristallfertigkeit> KP:  3 Schadenspunkte.
<Wiederherstellen> Stellt 10 GP wieder her.
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Im Hauptmenü unter Senden den Menüpunkt "Pop-Up-Karte herunterladen" auswählen und folgenden Code eingeben: A, L, Links, Up, R, R (Jap. Version: X, B, R, L, A, Y)*
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126
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Promo
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Shinryu Atomstrahl
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<Kristallfertigkeit> KP:  7 Schadenspunkte. <KP-Zerstörung> Zerstört alle gegnerischen -, -, - und -Kristalle.
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Im Hauptmenü unter Senden den Menüpunkt "Pop-Up-Karte herunterladen" auswählen und folgenden Code eingeben: Unten, X, R, Rechts, A, B (Jap. Version: Unten, Y, Rechts, B, Hoch, A)*
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127
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Promo
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Chocobo Choco-Spurt
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<Kristallfertigkeit> KP:  2 Schadenspunkte für jeden Kristall mit der häufigsten Farbe in der gegnerischen KP-Leiste.
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Im Hauptmenü unter Senden den Menüpunkt "Pop-Up-Karte herunterladen" auswählen und folgenden Code eingeben: R, Y, Rechts, Unten, L, A (Jap. Version: L, Y, R, X, A, B)*
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