Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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Artwork eines Miqo'te als Piktomant.
Artwork eines Miqo'te als Piktomant.

Der Piktomant ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt und seit der Erweiterung Dawntrail spielbar ist. Um ihn freizuschalten, muss der Spieler mit einer beliebigen Klasse oder Job Stufe 80 erreicht haben, damit der Freischaltauftrag „Die Kunst der Piktomantie“ in Gridania zugänglich ist.

Der Piktomant beginnt auf Stufe 80, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist sie mit keiner Klasse assoziiert.

Siehe auch: Piktomant.
Stand: Patch 7.2.

Fähigkeiten[]

Der Piktomant zählt zu den magischen Fernangreifern, sein Hauptattribut ist Intelligenz. Er führt einen Pinsel, mit dem er verschiedene Farben auf Gegner aufträgt, um diese mit diversen Effekten anzugreifen, und kann zudem Kreaturen, Waffen und Landschaften malen. Da die Erschaffung eines solchen Gemäldes zeitaufwendig ist, verfügt der Piktomant zusätzlich über Zauber ohne Aktivierungszeit und offensive Talente. Weiterhin erlernt er Talente zur Unterstützung der gesamten Gruppe, nicht aber eine Form der Wiederbelebung.

Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Feuer in Rot
1 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 300 MP
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Wind in Grün
5 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 300 MP
Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Tempera-Schicht
10 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du errichtest eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend 20 % deiner Maximal-LP absorbiert.
  • Dauer: 10 Sekunden
  • Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt du die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 60 Sekunden.
  •  Verbesserte Tempera: Tempera-Schicht wird nach der Anwendung zu  Fette Tempera.
Aqua in Blau
15 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 300 MP
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Schmierschritt
20 Talent sofort 20sek 0y 0y -
Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
  • Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
  •  Verbesserter Schmierschritt: Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Dauer: 5 Sekunden
Feura in Rot
25 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 5y 300 MP
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Pikto-Kreatur
30 Zauber 3sek 4sek 0y 0y -
Du malst ein piktomantisches Element einer Kreatur.
Pikto-Bommel
30 Zauber 3sek 4sek 0y 0y -
Du malst einen piktomantischen Bommel.
  • Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
  • Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
  • Eigener Reaktivierungs-Timer
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
  • Pikto-Bommel erlaubt den Einsatz von  Muse mit Bommel.
Pikto-Schwingen
30 Zauber 3sek 4sek 0y 0y -
Du malst piktomantische Schwingen.
  • Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
  • Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
  • Eigener Reaktivierungs-Timer
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
  • Pikto-Schwingen erlaubt den Einsatz von  Beschwingte Muse.
Lebende Muse
30 Talent sofort 40sek 0y 0y -
Du materialisierst das Element deiner piktomantische Kreatur.
Muse mit Bommel
30 Talent sofort 40sek 25y 5y -
Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Beschwingte Muse
30 Talent sofort 40sek 25y 5y -
Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 400
  • Attacke-Wert mit  Verbesserte Pikto-Farben: 700
  • Attacke-Wert mit  Verbesserte Pikto-Farben III: 800
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %.
  • Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Schwingen auf die Kreaturen-Leinwand.
  • Sind Pikto-Bommel und Pikto-Schwingen auf der Leinwand, bilden sie den piktomantischen Mogry.
  • Der piktomantische Mogry erlaubt den Einsatz von  Opus Mognum.
  • Maximale Aufladungen: 2
  • Maximale Aufladungen mit  Verbesserte Piktomantie IV: 3
  • Bedingung: Gemalte Schwingen
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Lebende Muse zu diesem Kommando.
Opus Mognum
30 Talent sofort 30sek 25y 25y -
Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Windra in Grün
35 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 5y 300 MP
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Aquara in Blau
45 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 5y 300 MP
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Pikto-Waffe
50 Zauber 3sek 4sek 0y 0y -
Du malst eine piktomantische Waffe.
  • Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu  Pikto-Hammer.
  • Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
  • Eigener Reaktivierungs-Timer
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Pikto-Hammer
50 Zauber 3sek 4sek 0y 0y -
Du malst einen piktomantischen Hammer.
  • Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
  • Bedingung: Hammer und Pinsel nicht aktiv und leere Waffen-Leinwand
  • Eigener Reaktivierungs-Timer
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Pikto-Waffe zu diesem Kommando.
Stählerne Muse
50 Talent sofort 60sek 0y 0y -
Du materialisierst deine piktomantische Waffe.
Rabiate Muse
50 Talent sofort 60sek 0y 0y -
Du materialisierst deinen piktomantischen Hammer und gewährst dir drei Stapel Hammer und Pinsel.
Hammerstempel
50 Zauber sofort 2,5sek 25y 5y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Subtraktive Palette
60 Talent sofort 1sek 0y 0y 50 Palette
Du gewährst dir drei Stapel Subtraktive Palette.
  • Subtraktive Palette erlaubt den Einsatz von  Eis in Cyan und  Eisra in Cyan sowie deren Kombo-Zauber.
  •  Verbesserte Palette: Gewährt Invertierung. 1 Stapel Weiße Pikto-Farbe wird in Schwarze Pikto-Farbe umgewandelt.
  • Schwarze Pikto-Farbe erlaubt den Einsatz von  Komet in Schwarz.
  • Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Eis in Cyan
60 Zauber 2,3sek 3,3sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Stein in Gelb
60 Zauber 2,3sek 3,3sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus.
Blitz in Magenta
60 Zauber 2,3sek 3,3sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Eisra in Cyan
60 Zauber 2,3sek 3,3sek 25y 5y 400 MP
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 270
  • Attacke-Wert mit  Verbesserte Pikto-Farben II: 330
  • Attacke-Wert mit  Verbesserte Pikto-Farben IV: 360
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe. Dauer: 30 Sekunden
  • Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
  • Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.
  • Eisra in Cyan wird durch Zweite Pikto-Farbe zu  Steinra in Gelb.
Steinra in Gelb
60 Zauber 2,3sek 3,3sek 25y 5y 400 MP
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Blitzra in Magenta
60 Zauber 2,3sek 3,3sek 25y 5y 400 MP
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Pikto-Landschaft
70 Zauber 3sek 4sek 0y 0y -
Du malst eine piktomantische Landschaft.
  • Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu  Pikto-Sternennacht.
  • Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
  • Eigener Reaktivierungs-Timer
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Pikto-Sternennacht
70 Zauber 3sek 4sek 0y 0y -
Du malst einen piktomantischen Himmel.
  • Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
  • Bedingung: Sternenmuse nicht aktiv und leere Landschafts-Leinwand
  • Eigener Reaktivierungs-Timer
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Pikto-Landschaft zu diesem Kommando.
Malerische Muse
70 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du materialisierst deine piktomantische Landschaft.
  • Bei bemalter Landschafts-Leinwand ändert sich dieses Kommando zu  Sternenmuse.
  • Bedingung: Im Kampf und gemalte Landschaft
Sternenmuse
70 Talent sofort 120sek 0y 30y -
Du materialisierst deinen piktomantischen Himmel als künstlerische Inszenierung und erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %.
  • Dauer: 20 Sekunden
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Subtraktive Palette. Dauer: 30 Sekunden
  • Subtraktive Palette erlaubt den Einsatz von  Eis in Cyan und  Eisra in Cyan sowie deren Kombo-Zauber.
  •  Verbesserte Piktomantie: Gewährt dir 5 Stapel Inszenierung. Dauer: 30 Sekunden. Bist du innerhalb des Wirkradius deiner Inszenierung, sind die (Re-)Aktivierungszeiten deiner Farbzauber und von  Sternenprisma um 25 % verkürzt. Von diesem Effekt betroffene Zauber verbrauchen pro Ausführung 1 Stapel.
  •  Verbesserte Piktomantie III: Gewährt dir Oszillierender Pinsel, wenn alle 5 Stapel Inszenierung verbraucht worden sind. Dauer: 30 Sekunden. Die nächste  Prismatische Oszillation hat eine verkürzte Reaktivierungszeit und kann sofort gewirkt werden.
  •  Verbesserte Piktomantie V: Gewährt dir Sternenfunkeln. Dauer: 20 Sekunden.  Sternenprisma kann gewirkt werden.
  • Bedingung: Gemalter Himmel
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Malerische Muse zu diesem Kommando.
Sanctus in Weiß
80 Zauber sofort 2,5sek 25y 5y 300 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Hammerpinsel
86 Zauber sofort 2,5sek 25y 5y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
  • Attacke-Wert: 500
  • Attacke-Wert mit  Verbesserte Pikto-Farben IV: 520
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %.
  • Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
  • Kombo-Bedingung:  Hammerstempel
  • Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Hammerstempel zu diesem Kommando.
  • Hammerpinsel wird nach dem Einsatz zu  Hammerglanz.
Hammerglanz
86 Zauber sofort 2,5sek 25y 5y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
  • Attacke-Wert: 540
  • Attacke-Wert mit  Verbesserte Pikto-Farben IV: 560
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %.
  • Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
  • Kombo-Bedingung:  Hammerpinsel
  • Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Hammerpinsel zu diesem Kommando.
Fette Tempera
88 Talent sofort 1sek 0y 30y -
Du beendest die von dir gewährte Tempera-Schicht und errichtest eine Barriere um dich und Gruppenmitglieder in deiner Nähe, die Schaden entsprechend 10 % der Maximal-LP des Ziels absorbiert.
  • Dauer: 10 Sekunden
  • Bedingung:  Tempera-Schicht aktiv
  • Falls deine eigene Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt du die Reaktivierungszeit von  Tempera-Schicht um 30 Sekunden.
Komet in Schwarz
90 Zauber sofort 2,5sek 25y 5y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 870
  • Attacke-Wert mit  Verbesserte Pikto-Farben IV: 980
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %.
  • Bedingung: Schwarze Pikto-Farbe auf der Palette und Invertierung aktiv
  • Schwarze Pikto-Farbe wird durch  Subtraktive Palette und  Sternenmuse gewährt.
  • Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.
Prismatische Oszillation
92 Zauber 4sek 6sek 25y 25y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
  • Attacke-Wert: 1.000
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 85 %.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe. Maximalstapelzahl: 5
  • Weiße Pikto-Farbe erlaubt den Einsatz von  Sanctus in Weiß.
  • Ist Oszillierender Pinsel aktiv, hat dieses Kommando eine verkürzte Reaktivierungszeit und kann sofort gewirkt werden.
  • Oszillierender Pinsel wird gewährt, wenn nach dem Einsatz von  Sternenmuse 5 Stapel Inszenierung durch den Einsatz von Farbzaubern verbraucht werden.
  • Eigener Reaktivierungs-Timer
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Pikto-Klaue
96 Zauber 3sek 4sek 0y 0y -
Du malst eine piktomantische Klaue.
  • Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
  • Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
  • Eigener Reaktivierungs-Timer
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
  • Pikto-Klaue erlaubt den Einsatz von  Kratzende Muse.
Pikto-Hauer
96 Zauber 3sek 4sek 0y 0y -
Du malst piktomantische Hauer.
  • Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
  • Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
  • Eigener Reaktivierungs-Timer
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
  • Pikto-Hauer erlaubt den Einsatz von  Beißende Muse.
Kratzende Muse
96 Talent sofort 40sek 25y 5y -
Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 800
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %.
  • Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Klaue auf die Kreaturen-Leinwand.
  • Maximale Aufladungen: 3
  • Bedingung: Gemalte Klaue
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Lebende Muse zu diesem Kommando.
Beißende Muse
96 Talent sofort 40sek 25y 5y -
Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 800
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %.
  • Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand.
  • Sind Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf der Leinwand, bilden sie die piktomantische Madhin.
  • Die piktomantische Madhin erlaubt den Einsatz von  Vergeltung der Madhin.
  • Maximale Aufladungen: 3
  • Bedingung: Gemalte Hauer
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Lebende Muse zu diesem Kommando.
Vergeltung der Madhin
96 Talent sofort 30sek 25y 25y -
Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
  • Attacke-Wert: 1.100
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %.
  • Bedingung: Gemalte Madhin
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Opus Mognum zu diesem Kommando.
Sternenprisma
100 Zauber sofort 2,5sek 25y 5y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 1.100
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %.
  • Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30y des Ziels.
  • Heilpotenzial: 400
  • Bedingung: Sternenfunkeln aktiv
  • Sternenfunkeln wird durch den Einsatz von  Sternenmuse gewährt.
  • Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.

Rollen-Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Stumpfsinn
Magischer Fernangreifer8 Talent sofort 90sek 25y 0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 10 %.
Schlaf
Magischer Fernangreifer10 Zauber 2,5sek 2,5sek 30y 5y 800 MP
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
  • Dauer: 30 Sekunden
  • Unterbindet Auto-Attacke.
Spontaneität
Magischer FernangreiferHeiler18 Talent sofort 60sek
: 40sek
0y 0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
  • Dauer: 10 Sekunden
Klartraum
Magischer Fernangreifer24 Talent sofort 60sek 0y 0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
  • Regenerationswirkung: 55
  • Dauer: 21 Sekunden
Unbeirrbarkeit
Magischer FernangreiferHeiler44 Talent sofort 120sek 0y 0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
  • Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
  • Dauer: 6 Sekunden

Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Verbesserte Kommandos
20 Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.
Verbesserte Kommandos II
40 Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 40 %.
Verbesserte Pikto-Farben
54 Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Palettenbalken
60 Bei erfolgreich ausgeführtem  Aqua in Blau und  Aquara in Blau füllt sich der Palettenbalken um 25 Punkte.
Verbesserte Pikto-Farben II
74 Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Verbesserte Farben
80 Bei erfolgreicher Ausführung von  Aqua in Blau,  Aquara in Blau,  Blitz in Magenta und  Blitzra in Magenta wird dir Weiße Pikto-Farbe gewährt.
Verbesserte Piktomantie
82 Bei erfolgreicher Ausführung von  Sternenmuse werden dir fünf Stapel Inszenierung gewährt.
  • Dauer: 30 Sekunden
  • Effekt von Inszenierung: Bist du innerhalb des Wirkradius deiner Inszenierung, sind die (Re-)Aktivierungszeiten deiner Farbzauber und von  Sternenprisma um 25 % verkürzt. Von diesem Effekt betroffene Zauber verbrauchen pro Ausführung 1 Stapel.
Verbesserter Schmierschritt
84 Bei erfolgreicher Ausführung von  Schmierschritt erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Dauer: 5 Sekunden
Verbesserte Pikto-Farben III
84 Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Verbesserte Piktomantie II
86 Bei erfolgreicher Ausführung wird  Hammerstempel zu  Hammerpinsel, und Hammerpinsel wiederum zu  Hammerglanz. Außerdem kann  Rabiate Muse aufgeladen werden.
  • Maximale Aufladungen: 2
Verbesserte Tempera
88 Während  Tempera-Schicht aktiv ist, kannst du  Fette Tempera ausführen.
Verbesserte Palette
90 Bei erfolgreicher Ausführung von  Subtraktive Palette wird dir Invertierung gewährt. Invertierung wandelt einen Stapel Weiße Pikto-Farbe in Schwarze Pikto-Farbe um.
Verbesserte Piktomantie III
92 Brauchst du alle Stapel von Inszenierung mit deinen Pikto-Farben auf, wird dir Oszillierender Pinsel gewährt. Dauer: 30 Sekunden
  • Inszenierung wird durch den Einsatz von  Sternenmuse gewährt.
  • Oszillierender Pinsel erlaubt den Einsatz von  Prismatische Oszillation ohne Aktivierungszeit und mit verkürzter Reaktivierungszeit.
Verbesserte Pikto-Farben IV
94 Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Verbesserte Piktomantie IV
96  Lebende Muse kann bis zu dreimal aufgeladen werden. Außerdem können die  Pikto-Klaue und  Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand gemalt werden.
Verbesserte Piktomantie V
100 Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse wird dir Sternenfunkeln gewährt. Dauer: 20 Sekunden

Rollen-Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Verbesserte Spontaneität
Magischer FernangreiferHeiler94 Verkürzt die Reaktivierungszeit von  Spontaneität auf 40 Sekunden.
Verbesserter Stumpfsinn
Magischer Fernangreifer98 Verlängert die Wirkungsdauer von  Stumpfsinn auf 15 Sekunden.

Limitrausch[]

Der Limitrausch des Piktomanten richtet Schaden in einer kreisförmigen Fläche an, deren exakte Position vom Spieler bestimmt wird. Mit einer höheren Stufe gehen erhöhter Schaden und eine vergrößerte Wirkungsfläche einher.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Himmelsscherbe 1 2s 25y 8y
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 1.650.
Sternensturm 2 3s 25y 10y
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 3.600.
Fantasterei der Farben 3 4,5s 25y 15y
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.

PvP-Kommandos[]

Hauptartikel: Piktomant (FFXIV)/PvP.

Job-Balken[]

Leinwände[]

Der Piktomant verfügt über zwei Job-Balken. Die Leinwände, welche den ersten Balken darstellen, werden auf Stufe 30 freigeschaltet - zunächst erhält man nur die Kreaturen-Leinwand, auf der mit  Pikto-Kreatur erschaffene Motive dargestellt werden, die sich mit  Lebende Muse abrufen lassen. Nachdem man Lebende Muse zwei- bzw. viermal eingesetzt hat, entsteht ein piktomantischer Mogry oder eine piktomantische Madhin, die oberhalb der Kreaturen-Leinwand angezeigt werden und den Einsatz von  Opus Mognum und  Vergeltung der Madhin erlauben.

Auf Stufe 50 wird die Waffen-Leinwand freigeschaltet, die rechts neben der Kreaturen-Leinwand erscheint und mit  Pikto-Waffe entstandene Motive anzeigt. Genauso verhält es sich mit der Landschafts-Leinwand ab Stufe 70, welche das Motiv der  Pikto-Landschaft anzeigt.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Palettenbalken[]

Der Palettenbalken wird auf Stufe 60 freigeschaltet und füllt sich mit dem Einsatz von  Aqua in Blau und  Aquara in Blau um je 25 Punkte. Ist der Balken um mindestens 50 Punkte gefüllt, kann  Subtraktive Palette eingesetzt werden, was den Balken umfärbt und den Einsatz der stärkeren Farbzauber  Eis in Cyan,  Eisra in Cyan sowie deren Kombo-Zauber erlaubt.

Auf Stufe 80 wird der Palettenbalken um die Weiße Pikto-Farbe erweitert, die oberhalb des Balkens, oder in der vereinfachten Darstellung unterhalb davon angezeigt wird. Weiße Pikto-Farbe wird durch  Aqua in Blau,  Aquara in Blau,  Blitz in Magenta und  Blitzra in Magenta gesammelt und erlaubt den Einsatz von  Sanctus in Weiß. Wird ab Stufe 90  Subtraktive Palette genutzt, färbt sich eine Weiße Pikto-Farbe schwarz und erlaubt den Einsatz von  Komet in Schwarz.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Hintergründe[]

Der Piktomant basiert lose auf der Künstlerin Relm Arrowny aus Final Fantasy VI, deren Kleidung als Inspiration für die Job-Ausrüstung auf Level 100 dient. Sie führt einen Pinsel als Waffe und ist in der Lage, Gegner zu skizzieren und so deren Angriffe gegen sie zu richten. In sämtlichen deutschsprachigen Versionen von Final Fantasy VI wird ihr Beruf als „Duplikant“ bezeichnet, da ihre Skizzen den Gegner duplizieren. Weil die Fähigkeiten des Jobs in Final Fantasy XIV sich jedoch nicht darauf beschränken, sondern auch die Erschaffung von Waffen und Landschaften umfassen, und „Duplikation” im Kontext von MMORPGs üblicherweise mit der Vervielfältigung von Items assoziiert wird, entschied man sich stattdessen für die Jobbezeichnung „Piktomant“.[1]

 Sternenprisma basiert auf Relms gleichnamigem Nahtod-Spezialangriff aus Final Fantasy VI.

 Vergeltung der Madhin basiert basiert auf dem Mogry Mogu aus Final Fantasy IX. Als sich ihre Gefährtin Eiko Carol in Lebensgefahr befindet, verwandelt Mogu sich durch eine Trance in die Bestia Madhin, die daraufhin Eikos Feinde niederstreckt.

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Piktomant
Japanisch ピクトマンサー Pikutomansā
Englisch Pictomancer
Französisch Pictomancien

Einzelnachweise[]

  1. Mesochlois, 15.01.2024: Zum Namen des neuen Jobs: der Piktomant, Beitrag im offiziellen Forum (aufgerufen am 31.01.2024)
Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Klassen und Jobs
Disziplinen der Krieger Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Schnitter - Viper - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer
Disziplinen der Magier Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Piktomant - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Spielmechanik
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Inhaltshelfer - Limitrausch - Seite an Seite - Statuswerte - Währungen
Dungeons - Gildengeheiße - Prüfungen - Raids - PvP - Zufallsinhalte
Inventar
Waffen - Rüstungen - Accessoires - Jobkristall - Zodiak-Waffen - Anima-Waffen - Eureka-Waffen - Waffen des Widerstands - Manderville-Waffen - Materia - Notenrollen
Saisonale Ereignisse
Valentiontag - Prinzessinenfest - Wundereiersuche - Gold Saucer-Festival - Feuermondreigen - Fest der Wiedergeburt - Allerschutzheiligen - Sternenlichtfest - Himmelswende
Die Kriegerin aus der Anderswelt - Rhapsodie Vana'diel - Nocturne an einen Helden - Der Pfad der Flammen
Orte und Nationen
Ætheris - Erste Splitterwelt - Unverlorene Welt - Dreizehnte Splitterwelt
Alexandria - Allagisches Kaiserreich - Eorzea - Garleisches Kaiserreich - Hingashi
La Noscea Limsa Lominsa - Zentrales La Noscea (Sommerfurt-Höfe) - Unteres La Noscea - Östliches La Noscea - Westliches La Noscea - Oberes La Noscea - Äußeres La Noscea
Finsterwald Gridania - Tiefer Wald - Ostwald - Südwald - Nordwald
Thanalan Ul'dah - Westliches Thanalan - Zentrales Thanalan - Östliches Thanalan - Südliches Thanalan - Nördliches Thanalan - Manderville Gold Saucer
Mor Dhona Geisterzoll
Coerthas Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas
Abalathia Abalathisches Wolkenmeer - Azys Lla
Dravania Frohehalde - Dravanisches Vorland - Dravanisches Hinterland - Wallende Nebel
Gyr Abania Rhalgrs Wacht - Ala Mhigo - Abanisches Grenzland - Zinnen - Fenn
Othard Kugane - Rubinsee - Yanxia - Azim-Steppe - Dalmasca
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Seenland - Kholusia - Amh Araeng - Il Mheg - Großer Wald Rak'tika - Tempest
Ilsabard Radz-at-Han - Thavnair - Garlemald
Sharlayan Alt-Sharlayan - Labyrinthos
Tural Tuliyollal - Lösung Neun - Urqopacha - Kozama'uka - Yak T'el - Shaaloani - Ewiges Erbe
Kosmos Mare Lamentorum - Ultima Thule
Weitere Elpis - Lebende Erinnerung
Medien
Musikalben
Before Meteor - A Realm Reborn - Before the Fall - Heavensward - EP Vol.1 - Heavensward - EP Vol.2 - Heavensward - EP Vol.3 - Heavensward - The Far Edge of Fate - Stormblood - Stormblood - EP - Shadowbringers - Shadowbringers - EP - Shadowbringers - EP2 - Shadowbringers - EP3 - Death Unto Dawn - Endwalker - Endwalker - EP - Endwalker - EP2 - Endwalker - EP3 - Endwalker - EP4 - Endwalker - EP5 - Growing Light - Dawntrail - Dawntrail - EP - Dawntrail - EP2 - Dawntrail - EP3
Songs
Answers“ - „Torn from the Heavens“ - „Heavensward“ - „Dragonsong“ - „Stormblood“ - „Revolutions“ - „Shadowbringers“ - „Tomorrow and Tomorrow“ - „Endwalker“ - „Flow“ - „Dawntrail
Rise of the White Raven“ - „The Maker's Ruin“ - „Under the Weight“ - „Fallen Angel“ - „Ultima“ - „Through the Maelstrom“ - „Thunder Rolls“ - „Oblivion“ - „Unbending Steel“ - „Locus“ - „Metal“ - „Fiend“ - „Exponential Entropy“ - „Rise“ - „Equilibrium“ - „Beauty's Wicked Wiles“ - „Amatsu Kaze“ - „Wayward Daughter“ - „Sunrise“ - „eScape“ - „From the Heavens“ - „What Angel Wakes Me“ - „Invincible“ - „Weight of the World“ - „Song of the Ancients“ - „Bipolar Nightmare“ - „Kainé“ - „City Ruins“ - „Return to Oblivion“ - „To the Edge“ - „Close in the Distance“ - „The Final Day” - „Hic Svnt Leones“ - „In the Balance“ - „Scream“ - „White Stone Black“ - „Dedicated to Moonlight“ - „Forged in Crimson“ - „Athena, the Tireless One“ - „Smile“ - „Bee My Honey“ - „Give it All
Weitere Medien
Final Fantasy XIV: Eorzea Academy - Final Fantasy XIV I Will Teach You Professor Lalafell - Final Fantasy XIV Jūyonkoma - Final Fantasy XIV Vater des Lichts - Saki & Final Fantasy XIV
Begriffe
Ätheryt - Die Zwölf - Dynamis - Primae - Reisekodex - Splitterwelt
Archiv
Trophäen - Kommandos
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