Final Fantasy Almanach
Final Fantasy Almanach
Advertisement

Pharos Sirius ist ein optionaler Dungeon in Final Fantasy XIV. Nach dem Hauptszenario-Auftrag „Die ultimative Waffe“ kann man den Freischaltauftrag bei Diamanda in Bierhafen im westlichen La Noscea annehmen, der Dungeon selbst befindet sich ebenfalls im westlichen La Noscea, auf den Phantominseln.

Siehe auch: Pharos Sirius (schwer).

Handlung[]

Quote2Quote2-Darkmode Einst warnte der eindrucksvolle Pharos Sirius Seefahrer, die den nahegelegenen Bierhafen anliefen, vor den trügerischen Phantominseln. Seit der Katastrophe ist der Leuchtturm jedoch stark beschädigt und von energiereichen Kristallen durchwuchert. Die Sirene, das legendäre Fabelwesen der Phantominseln, hat seitdem jegliche Versuche, den Leuchtturm instandzusetzen, unmöglich gemacht. Einmal wurde die Sirene vertrieben, doch sie ist zurückgekehrt und hat sich im Pharos Sirius eingenistet. Die Fischer von Bierhafen munkeln, dass sie nachts die Schreie längst verschollen geglaubter Seeleute aus dem Turm dringen hören. Was für ein fürchterliches Spiel treibt das abscheuliche Sirenenwesen? Sie und ihre monströse Brut gehören aus dem Pharos Sirius vertrieben! Quote1Quote1-Darkmode

Verlauf[]

Der Dungeon beginnt mit einem Pfad im Keller des Leuchtturmes, an dessen Ende ein verschlossenes Tor steht. Wenn man sich ihm nähert, erwachen vor ihm einige Zombie-Seemänner und greifen die Gruppe an - sind sie besiegt, öffnet sich das Tor, das eine Etage höher führt. Auf die gleiche Weise verhalten sich auch einige andere Durchgänge im Verlauf des Dungeons, so auch das Tor zur Arena des ersten Bosses.

Boss 1: Unsinkbarer Symond[]

Wird ein Spieler von einem sichtbaren AOE getroffen, erhält er einen Stapel des Zustands Denaturierter Kristall, der mit der Zeit verfliegt - erreicht man drei Stapel des Status, richten diese AOE-Schaden um den betroffenen Spieler herum an und versehen ihn mit einem Stapel Erhöhte Verwundbarkeit. Angriffe, welche Kristall-Stapel erzeugen, sind der Linien-AOE Korrumpierender Schuss und der Kristallschuss, welcher zwei wachsende Kristallfelder in der Arena erzeugt, die beim Betreten den Status hervorrufen. Ferner ruft der Boss regelmäßig Zombie-Kriegshunde, die mit ihrer Korrumpierenden Spucke weitere Stapel erzeugen, allerdings ist dieser AOE so schnell, dass man ihm nicht ausweichen kann. Allerdings lassen sich die Kriegshunde schnell besiegen.

Im nächsten Bereich stürzen regelmäßig denaturierte Kristalle von der Decke und richten beim Aufprall Schaden an. Zu den Gegnern im folgenden Abschnitt zählt der Bhut, der mit Paralyga alle umstehenden Spieler mit Paralyse belegt, und das Verdorbene Exergon, das mit Verbannga hohen magischen Flächenschaden anrichtet - beide Fähigkeiten lassen sich von einem Verteidiger oder physischen Fernangreifer unterbrechen. Der weitere Weg führt eine Treppe hoch, auf der zahlreiche Kristalle explodieren, weshalb es empfehlenswert ist, die dort erscheinenden Gegner am oberen Ende der Treppe zu besiegen.

Hinter einem weiteren Tor liegt eine Treppe, die eine weitere Etage hoch führt, und an der ein großes Loch in der Wand klafft. Beim Voranschreiten stürzt sich von dort ein Montisaurus auf die Gruppe und fliegt anschließend in den zweiten Bossraum.

Boss 2: Montisaurus[]

Am Rand der Arena befinden sich zahlreiche Montisaurus-Eier, die nach und nach zu schlüpfen beginnen. Wird ein Ei zerstört, erhält der Montisaurus acht Stapel Blutrage, die sich mit der Zeit abbauen; erreicht der Boss 16 Stapel, erscheint die Nachricht "Die Montisaurus-Mutter sieht rot!", gefolgt vom Rasenden Sturz, der umstehende Spieler betäubt und ihnen einen Stapel Erhöhte Verwundbarkeit verleiht. Zudem fliegt der Boss gelegentlich außer Reichweite und richtet drei schnelle Kreis-AOEs auf den Verteidiger. Lässt man die Eier in Ruhe, schlüpft daraus entweder eine Montisaurus-Henne, die den Spieler mit der höchsten Feindseligkeit angreift, oder ein Hahn, der sich mit einem beliebigen Spieler verbindet und ihn mehrmals mit Kaustischer Auswurf angreift. Idealerweise zerstört man Eier, die kurz vor dem Schlüpfen stehen, und lässt zwischen den Angriffen ausreichend Zeit, dass der Boss unter 16 Stapeln Blutrage bleibt, um eingehenden Schaden möglichst gering zu halten.

Im nächsten Bereich befinden sich zwei Ätherleitungsventile jeweils am oberen und unteren Ende der Treppe, die geschlossen werden müssen, da denaturierter Äther austritt. Solange sie offen sind, entstehen daraus Ätherwolken, die bei Kontakt explodieren und Schaden anrichten. Auch hier gibt es Verdorbene Exergone, deren Verbannga unterbrochen werden sollte, wie auch Verdorbene Puddinge, die bei geringen LP mit Schisma Verdorbene Zwergenpuddinge an ihre Seite rufen. Sind beide Ventile geschlossen, erscheint der dritte Boss in seiner Arena.

Boss 3: Tyrant[]

Dieser Boss attackiert mit gewöhnlichen Angriffen und dem stärkeren physischen Angriff Schmetterpeitsche, und richtet gelegentlich mit der Aero-Walze geringen Flächenschaden mit Windschaden über Zeit an. Fallen seine LP, erscheinen Zombie-Seemänner und greifen physisch an, stellen jedoch keine Gefahr dar - zumal der Boss selbst über geringe LP verfügt und besiegt werden kann, bevor die Zombies überhaupt erscheinen.

Ist der Boss besiegt, ist das oberste Stockwerk zugänglich, in dem die Sirene erscheint und angreift.

Boss 4: Sirene[]

Sirene FFXIV
Siehe auch: Sirene.

Die Sirene richtet mit dem Gesang der Gemarterten Schaden über Zeit an und trägt mit dem Vers der Verblichenen den gleichnamigen Zustand auf. Dieser wird entfernt, wenn die LP des betroffenen Spielers bei 100% liegen, andernfalls wandelt er sich in einen Zombie-Status um und der Spieler verliert zeitweilig die Kontrolle über seine Aktionen. Die Wahnstimme trägt Schwache Immunabwehr auf, sodass Betroffene weniger Heilung erhalten - da dies im Kombination mit dem Vers der Verblichenen zu Problemen führen kann, sollte der Status mit Medica entfernt werden. Alternativ lassen sich alle drei Fähigkeiten unterbrechen.

Ferner ruft die Sirene Zombie-Sturmmariniers zur Unterstützung, die physisch angreifen, und gelegentlich fliegt sie davon und erscheint an bestimmten Punkten der Arena, um einen Angriff zu starten. Taucht sie am Rand der Arena, fliegt sie mit dem Wilden Angriff durch diese und richtet Schaden in gerader Linie vor sich an - erscheint sie in der Mitte, wendet sie Chor der Unrettbaren an, einen Donut-AOE, vor dem man nur nahe und in der Hitbox des Bosses sicher ist. Wird man davon getroffen, erleidet man Schaden und erhält den Status Vers der Verblichenen, der abermals durch vollständige Heilung entfernt werden kann.

Items[]

In den Schatztruhen befinden sich vornehmlich Ausrüstungsgegenstände der Stufe 50 und Gegenstandsstufe 60.

Truhen von Bossen[]

Weitere Truhen[]

  • Truhe 1 (11, 10): Schuhe, Armreife und Ringe
  • Truhe 2 (11, 11): Oberteile, Beinkleider, Armreife und Ringe
  • Truhe 3 (10, 12): Kopfbedeckungen, Handschuhe, Ohrringe und Halsschmuck
  • Truhe 4 (12, 11): Ohrringe und Halsschmuck

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Pharos Sirius
Japanisch 怪鳥巨塔 シリウス大灯台
Kaichō Kyotō Shiriusu Dai Tōdai
Englisch Pharos Sirius
Französisch Le Phare de Sirius


Instanzen in Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Dungeons
A Realm Reborn Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer)
Heavensward Abendrot-Wacht - Sohm Al - Nest des Drachen - Erzbasilika - Große Gubal-Bibliothek - Ätherochemisches Forschungslabor - Nimmerreich - Fraktal-Kontinuum - Sankt-Mocianne-Arboretum - Pharos Sirius (schwer) - Antiturm - Historisches Amdapor (schwer) - Sohr Khai - Schiffbrecher-Insel (schwer) - Xelphatol - Große Gubal-Bibliothek (schwer) - Baelsar-Wall - Sohm Al (schwer)
Stormblood Sirenen-See - Shisui - Bardams Probe - Burg Doma - Castrum Abania - Ala Mhigo - Schloss Kugane - Tempel der Faust - Versunkene Stadt Skalla - Höllenspund - Fraktal-Kontinuum (schwer) - Kompass der Schwalbe - Kargland - Sankt-Mocianne-Arboretum (schwer) - Ghimlyt-Finsternis
Shadowbringers Holminster - Dohn Mheg - Irrungen der Qitari - Malikahs Brunnen - Der Gulg - Amaurot - Kristallzwilling - Akademia Anyder - Chateau Cosmea - Anamnesis Anyder - Schlacht um Norvrandt - Matoyas Atelier - Paglth'an
Endwalker Turm von Zot - Turm von Babil - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - Aitiaskop - Sternengrab - Smileton - Stigma-Holometrie - Alzadaals Vermächtnis - Schwarzer Hof von Troia - Lapis Manalis - Ätherborn - Monduntergrund
Dawntrail Ihuykatumu - Worqor Zormor - Himmelstiefer Cenote - Außenposten - Origenik - Alexandria - Kaktorsenke - Mahrlingen-Promenade
Prüfungen
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra)
Hildibrands Fälle (Duell auf der großen Brücke - Drachenhals-Kolosseum - Revanche in den Ruinen - Duell auf der Kugane-Brücke - Arayas Palast)
A Realm Reborn Ifrit (normal - schwer - extrem) - Titan (normal - schwer - extrem) - Garuda (normal - schwer - extrem) - Ultima-Waffe (normal - schwer) - Chrysalis - Mogul Mog (schwer - extrem) - Leviathan (schwer - extrem) - Ramuh (schwer - extrem) - Shiva (schwer - extrem) - Jenseits Urths Quelle
Heavensward Ravana (schwer - extrem) - Bismarck (schwer - extrem) - Thordan (schwer - extrem) - Nidhogg (schwer - extrem) - Sephirot (schwer - extrem) - Sophia (schwer - extrem) - Zurvan (schwer - extrem)
Stormblood Susano (schwer - extrem) - Lakshmi (schwer - extrem) - Shinryu (schwer - extrem) - Tsukuyomi (schwer - extrem) - Rathalos (normal - schwer) - Byakko (schwer - extrem) - Suzaku (schwer - extrem) - Seiryu (schwer - extrem)
Shadowbringers Titania (schwer - extrem) - Innozenz (schwer - extrem) - Hades (schwer - extrem) - Rubin-Waffe (schwer - extrem) - Memoria Misera (extrem) - Krieger des Lichts (schwer - extrem) - Smaragd-Waffe (schwer - extrem) - Diamant-Waffe (schwer - extrem)
Endwalker Zodiark (schwer - extrem) - Hydaelyn (schwer - extrem) - Endsängerin (schwer - extrem) - Barbarizia (schwer - extrem) - Rubicante (schwer - extrem) - Golbez (schwer - extrem) - Zeromus (schwer - extrem)
Dawntrail Valigarmanda (schwer - extrem) - Zoraal Ja (schwer - extrem) - Ewige Königin (schwer)
Raids
Allianz-Raids
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia)
Verschlungene Schatten von Bahamut
Verschlungene Schatten Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5
Vorstoß Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch)
Finale Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4
Alexander
Gordias Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch)
Midas Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch)
Der Schöpfer Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch)
Interdimensionaler Riss
Deltametrie Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch)
Sigmametrie Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch)
Alphametrie Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch)
Eden
Edens Erwachen Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch)
Edens Resonanz Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch)
Edens Verheißung Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch)
Pandæmonium
Asphodelos Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch)
Abyssos Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch)
Anabaseios Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch)
Arkadion
Halbschwergewicht Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch)
Fatale Raids
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal)
Weiteres
Tiefe Gewölbe Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos
Eureka Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal
Bozja Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada
Unstete und Kuriose Gewölbe Unterstadt von Sil'dih - Kuriose Unterstadt von Sil'dih - Der Rokkon - Der kuriose Rokkon - Aloalo - Kurioses Aloalo
Sonstige Diadem - Gildengeheiße - PvP - Traumprüfung - Zufallsinhalte
Advertisement