Final Fantasy Almanach
Advertisement
Parandus
Parandus LRFFXIII
Statistik
TP Icon LRFFXIII Stärke Icon LRFFXIII Magie Icon LRFFXIII
480.000 400 600
Konstitution Gil EP
80 1.000 5,00
Ausrottung Hochschleudern Unterbrechen
Nein Ja Ja
Schadensanfälligkeit
Feuer Icon LRFFXIII Eis Icon LRFFXIII Blitz Icon LRFFXIII Wind Icon LRFFXIII
Normal Normal Halbiert Anfällig
Beben Icon LRFFXIII Magnes Icon LRFFXIII Physisch Icon LRFFXIII Magisch Icon LRFFXIII
100 0 Normal Normal
Statusanfälligkeit
Decourage Icon FFXIII Degener Icon FFXIII Deprotes Icon FFXIII Devall Icon FFXIII Gemach Icon FFXIII
0% 30% 0% 0% 0%
Morbid Icon FFXIII Gift Icon FFXIII Fluch Icon FFXIII Exanima Icon FFXIII Bann
0% 95% 100% 0% 0%
Fundort Klagende Dünen (Tempelruinen, Kammer der Clavis, ab Tag 8)
Hinterlässt Teufelskappe
Entladung
Kristall-Maleficit
Seelenwasser
Fähigkeiten Schutzbarriere, Klauenhieb, Feger, Ruin, Ruiga, Feuer, Eis, Blitz, Aero, Feura, Eisra, Blitzra, Aerora, Polyment, Polymera, Decourage, Degener, Deprotes, Devall, Morbid, Gemach, Gift, Fluch, Pein, Nebel, Desaster, Ranküne-Hauch, Séance, Gloria Mundi, Höllenwerk

Parandus ist ein Bossgegner aus Lightning Returns: Final Fantasy XIII, der ab Tag 8 als finaler Gegner im Raum der Clavis in den Klagenden Dünen auftaucht. Er ist eine stärkere Version des Bossgegners Grendel, der von Tag 1 bis Tag 7 an diesem Ort bekämpft werden kann. Auch mit dem Sieg über Parandus endet die Hauptmission der Klagenden Dünen.

Parandus verfügt über zwei physische Attacken und eine ganze Reihe an magischen Angriffen und hat zudem unzählige Möglichkeiten, Lightning mit diversen Negativzuständen zu belegen. Für die Verteidigung eignet sich daher vor allem die Kleidung Leidenschaft, die man mit weiteren Accessoires für Zustandsresistenzen ergänzen sollte. Parandus beginnt den Kampf stets mit der Fähigkeit Schutzbarriere, mit der er sich die Effekte Protes und Vallum verschafft und die für eine noch größere Steigerung seiner Vertedigung als bei Grendel sorgt. In diesem Zustand ist er wesentlich resistenter gegen alle Arten von Schaden und ist zudem gegen die meisten Negativzustände immun. Im Gegenzug greift er auf unterschiedliche Schwächungszauber wie Pein oder Morbid usw. zurück und kann mit seiner Attacke Desaster nicht nur Schaden anrichten, sondern Lightning gleichzeitig mit Decourage, Degener, Deprotes, Devall und Fluch versehen. Daneben verfügt Parandus über den Angriff Ranküne-Hauch, mit der er den Zustand Gift auslöst und die Attacke Gloria Mundi, mit der er unzählige Treffer erzielen und bereits bestehende Negativzustände verlängern kann. Parandus kann desweitern mit magischen Angriffen wie Feuer, Eis, Blitz und Polyment sowie dessen stärkeren Varianten aufwarten und verfügt zudem über den Angriff Höllenwerk, der massiven Schaden anrichtet und Lightning in die Luft schleudert, weswegen diese Attacke konsequent geblockt werden sollte.

Da Parandus durch Schutzbarriere eine ausgezeichnete Verteidigung genießt, sollte man sich zunächst auf das Schocken konzentrieren, was am besten mit windelementaren Angriffen zu erreichen ist. Vor allem wenn Parandus die Fähigkeit Séance einsetzt, sollte man so agressiv wie möglich zum Angriff übergehen, da er sonst die Positivzustände Courage, Ener, Vigilant und Flor erhält. Hat man ihn in den Schockzustand versetzt, kann man auf Fähigkeiten wie Morbid und Gemach zurückgreifen, um den Schadensausstoß zu erhöhen und ihn so lange wie möglich angreifen zu können. Für diese Phase empfiehlt sich zudem ein Adaero-Trank und der Einsatz von Zeitdillatation, um Parandus windelementare Schwäche voll auszunutzen und den zweiten Schockzustand zu erreichen. Mit starken Attacken ist es so möglich, den größten Teil der gegnerischen TP gleich beim ersten Schocken zu vernichten.

Schock[]

Zustand Schockwert Schockwert-
verlust
Schockwellen-
Stabilisierung
Stabilisierungs-
verlust
Normal 400 20 600 50
Schockvermögen: Alle Attacken x1.
Zustand Dauer Effekte Effektdauer Wdh.-Resist.
Geschockt bei aktivierter Schutzbarriere 0 Sek. Ungeschützt und Ungesichert Bis zur nächsten Schutzbarriere 0
Zurück zum Standard
Geschockt 15 Sek. Außer Gefecht gesetzt ~ 0
Kein zusätzliches Schocken möglich.

Ähnliche Gegner[]

Advertisement