Paradigma ist ein Begriff aus Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIII-2. Ein Paradigma steht für die Rollenkombination, die von den Charakteren in den Kämpfen ausgefüllt werden. Diese Rollen erlauben unterschiedliche Kampfmuster und -aktionen. Die zur Verfügung stehenden Rollen lauten:
Bis zu sechs Paradigmen können innerhalb der Kämpfe beliebig häufig und schnell gewechselt werden, was bei vielen Gegnern auch notwendig ist. Außerhalb der Kämpfe können im Menü die Paradigmen manuell eingestellt werden, je nach verfügbaren Rollen der Charaktere. Mittels einer Automatik-Funktion können auch offensive und defensive Paradigmen von der CPU generiert werden. Meistens ist jedoch manueller Feinschliff bei der Erstellung vorteilhaft.
Kombinationsmöglichkeiten[]
Ab Kapitel Zehn des Spiels werden die Rollenbeschränkungen aufgehoben und jeder Charakter kann jede Rolle übernehmen. Jedes Paradigma trägt einen eigenen Namen, der sowohl in den Menüs versehen ist als auch beim Wechsel dargestellt wird.
Legende | |
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Name | Abkürzung |
Brecher | BRE |
Verheerer | VRH |
Verteidiger | VRT |
Manipulator | MNP |
Augmentor | AUG |
Heiler | HLR |
Zweiköpfige Gruppen[]
Name | Zusammenstellung |
---|---|
Doppelkampf | BRE+BRE |
Extermination | BRE+VRH |
Köderangriff | BRE+VRT |
Störattacke | BRE+MNP |
Stärkungsattacke | BRE+AUG |
Partikularattacke | BRE+HLR |
Doppelsequenz | VRH+VRH |
Lockattacke | VRH+VRT |
Sukzessivtilgung | VRH+MNP |
Stählerner Angriff | VRH+AUG |
Partitionsattacke | VRH+HLR |
Doppelwall | VRT+VRT |
Störwall | VRT+MNP |
Stärkungswall | VRT+AUG |
Genesungswall | VRT+HLR |
Sabotagemanöver | MNP+MNP |
Diversionsgefecht | MNP+AUG |
Partisanenkampf | MNP+HLR |
Kampfpotenzierung | AUG+AUG |
Eiserne Front | AUG+HLR |
Heilungstaktik | HLR+HLR |
Dreiköpfige Gruppen[]
Name | Zusammenstellung |
---|---|
Kerberos | BRE+BRE+BRE |
Sturmkommando | BRE+BRE+VRH |
Sturmschild | BRE+BRE+VRT |
Eiserner Feldzug | BRE+BRE+MNP |
Scharfe Offensive | BRE+BRE+AUG |
Grüne Meile | BRE+BRE+HLR |
Blitzschlag | BRE+VRH+VRH |
Delta-Offensive | BRE+VRH+VRT |
Eiserne Schlacht | BRE+VRH+MNP |
Scharfer Sturm | BRE+VRH+AUG |
Grüne Front | BRE+VRH+HLR |
Zwillingsdefensive | BRE+VRT+VRT |
Eiserne Triade | BRE+VRT+MNP |
Scharfe Triarche | BRE+VRT+AUG |
Grüner Trilith | BRE+VRT+HLR |
Siegeskampagne | BRE+MNP+MNP |
Rachekampagne | BRE+MNP+AUG |
Leidenskampagne | BRE+MNP+HLR |
Mutkampagne | BRE+AUG+AUG |
Starke Allianz | BRE+AUG+HLR |
Lebenskampagne | BRE+HLR+HLR |
Triaster | VRH+VRH+VRH |
Blitzwall | VRH+VRH+VRT |
Eiserne Kaskade | VRH+VRH+MNP |
Scharfe Kritikalität | VRH+VRH+AUG |
Grüne Kette | VRH+VRH+HLR |
Grabenkrieg | VRH+VRT+VRT |
Eiserner Störabfang | VRH+VRT+MNP |
Raue Abfangtaktik | VRH+VRT+AUG |
Grüne Guerillataktik | VRH+VRT+HLR |
Siegeshymne | VRH+MNP+MNP |
Vergeltungshymne | VRH+MNP+AUG |
Leidenshymne | VRH+MNP+HLR |
Muthymne | VRH+AUG+AUG |
Kooperationshymne | VRH+AUG+HLR |
Lebenshymne | VRH+HLR+HLR |
Tresor | VRT+VRT+VRT |
Eiserne Zitadelle | VRT+VRT+MNP |
Scharfes Parieren | VRT+VRT+AUG |
Grüne Feste | VRT+VRT+HLR |
Siegesarie | VRT+MNP+MNP |
Vergeltungsballade | VRT+MNP+AUG |
Leidenskanon | VRT+MNP+HLR |
Mutgesang | VRT+AUG+AUG |
Kooperationsarie | VRT+AUG+HLR |
Lebenssinfonie | VRT+HLR+HLR |
Malträtierung | MNP+MNP+MNP |
Intensive Drangsal | MNP+MNP+AUG |
Heilende Drangsal | MNP+MNP+HLR |
Furiose Gegenwehr | MNP+AUG+AUG |
Drakonische Liga | MNP+AUG+HLR |
Heilsschlacht | MNP+HLR+HLR |
Drillingspalier | AUG+AUG+AUG |
Heilender Beistand | AUG+AUG+HLR |
Intensive Heilung | AUG+HLR+HLR |
Feuervogel | HLR+HLR+HLR |
Bedeutung des Wortes[]
Ein Paradigma entspricht in verschiedenen Wissenschaftsdisziplinen einem Vorstellungsbündel über einen bestimmten Sachverhalt. Besonders in den Geisteswissenschaften stellen Paradigmen Rahmenvorstellungen entlang der historischen Erkenntnisentwicklung dar. Über Dinge, die vom Menschen nicht oder nur mäßig erforscht wurden, müssen verallgemeinernde Modelle oder Annahmen getroffen werden, um somit einen Forschungsgegenstand überhaupt erst zu definieren. Als Paradigmenwechsel wird eine (oft radikale) Änderung des Blickwinkels auf ein wissenschaftliches Feld, auf dessen Paradigma, bezeichnet, wenn durch diese Änderung die Grundlage für eine Weiterentwicklung der Forschung und des bereits vorhandenen Wissens gegeben wird.
Einer der berühmtesten Paradigmenwechsel war der Übergang vom allgemeinen Glauben, die Erde sei eine Scheibe, zum Modell der Himmelskörper und des Sonnensystems durch Nikolaus Kopernikus. Die Definition der Gravitation von Isaac Newton unterstützte dieses Modell weiterhin.
Trivia[]
- In Final Fantasy XIII-2 wird der Begriff "Paradigmen-Wechsel" auch innerhalb der Akademie benutzt. Dort gilt es als Neuordnung des Bürositzplanes.
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |