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Paradigma ist ein Begriff aus Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIII-2. Ein Paradigma steht für die Rollenkombination, die von den Charakteren in den Kämpfen ausgefüllt werden. Diese Rollen erlauben unterschiedliche Kampfmuster und -aktionen. Die zur Verfügung stehenden Rollen lauten:

Bis zu sechs Paradigmen können innerhalb der Kämpfe beliebig häufig und schnell gewechselt werden, was bei vielen Gegnern auch notwendig ist. Außerhalb der Kämpfe können im Menü die Paradigmen manuell eingestellt werden, je nach verfügbaren Rollen der Charaktere. Mittels einer Automatik-Funktion können auch offensive und defensive Paradigmen von der CPU generiert werden. Meistens ist jedoch manueller Feinschliff bei der Erstellung vorteilhaft.

Kombinationsmöglichkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ab Kapitel Zehn des Spiels werden die Rollenbeschränkungen aufgehoben und jeder Charakter kann jede Rolle übernehmen. Jedes Paradigma trägt einen eigenen Namen, der sowohl in den Menüs versehen ist als auch beim Wechsel dargestellt wird.

Legende
Name Abkürzung
Brecher BRE
Verheerer VRH
Verteidiger VRT
Manipulator MNP
Augmentor AUG
Heiler HLR


Paradigmen für Duos
Name Zusammenstellung
Doppelkampf BRE+BRE
Extermination BRE+VRH
Köderangriff BRE+VRT
Störattacke BRE+MNP
Stärkungsattacke BRE+AUG
Partikularattacke BRE+HLR
Doppelsequenz VRH+VRH
Lockattacke VRH+VRT
Sukzessivtilgung VRH+MNP
Stählerner Angriff VRH+AUG
Partitionsattacke VRH+HLR
Doppelwall VRT+VRT
Störwall VRT+MNP
Stärkungswall VRT+AUG
Genesungswall VRT+HLR
Sabotagemanöver MNP+MNP
Diversionsgefecht MNP+AUG
Partisanenkampf MNP+HLR
Kampfpotenzierung AUG+AUG
Eiserne Front AUG+HLR
Heilungstaktik HLR+HLR
Paradigmen für Trios
Name Zusammenstellung
Kerberos BRE+BRE+BRE
Sturmkommando BRE+BRE+VRH
Sturmschild BRE+BRE+VRT
Eiserner Feldzug BRE+BRE+MNP
Scharfe Offensive BRE+BRE+AUG
Grüne Meile BRE+BRE+HLR
Blitzschlag BRE+VRH+VRH
Delta-Offensive BRE+VRH+VRT
Eiserne Schlacht BRE+VRH+MNP
Scharfer Sturm BRE+VRH+AUG
Grüne Front BRE+VRH+HLR
Zwillingsdefensive BRE+VRT+VRT
Eiserne Triade BRE+VRT+MNP
Scharfe Triarche BRE+VRT+AUG
Grüner Trilith BRE+VRT+HLR
Siegeskampagne BRE+MNP+MNP
Rachekampagne BRE+MNP+AUG
Leidenskampagne BRE+MNP+HLR
Mutkampagne BRE+AUG+AUG
Starke Allianz BRE+AUG+HLR
Lebenskampagne BRE+HLR+HLR
Triaster VRH+VRH+VRH
Blitzwall VRH+VRH+VRT
Eiserne Kaskade VRH+VRH+MNP
Scharfe Kritikalität VRH+VRH+AUG
Grüne Kette VRH+VRH+HLR
Grabenkrieg VRH+VRT+VRT
Eiserner Störabfang VRH+VRT+MNP
Raue Abfangtaktik VRH+VRT+AUG
Grüne Guerillataktik VRH+VRT+HLR
Siegeshymne VRH+MNP+MNP
Vergeltungshymne VRH+MNP+AUG
Leidenshymne VRH+MNP+HLR
Muthymne VRH+AUG+AUG
Kooperationshymne VRH+AUG+HLR
Lebenshymne VRH+HLR+HLR
Tresor VRT+VRT+VRT
Eiserne Zitadelle VRT+VRT+MNP
Scharfes Parieren VRT+VRT+AUG
Grüne Feste VRT+VRT+HLR
Siegesarie VRT+MNP+MNP
Vergeltungsballade VRT+MNP+AUG
Leidenskanon VRT+MNP+HLR
Mutgesang VRT+AUG+AUG
Kooperationsarie VRT+AUG+HLR
Lebenssinfonie VRT+HLR+HLR
Malträtierung MNP+MNP+MNP
Intensive Drangsal MNP+MNP+AUG
Heilende Drangsal MNP+MNP+HLR
Furiose Gegenwehr MNP+AUG+AUG
Drakonische Liga MNP+AUG+HLR
Heilsschlacht MNP+HLR+HLR
Drillingspalier AUG+AUG+AUG
Heilender Beistand AUG+AUG+HLR
Intensive Heilung AUG+HLR+HLR
Feuervogel HLR+HLR+HLR

Bedeutung des Wortes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Paradigma entspricht in verschiedenen Wissenschaftsdisziplinen einem Vorstellungsbündel über einen bestimmten Sachverhalt. Besonders in den Geisteswissenschaften stellen Paradigmen Rahmenvorstellungen entlang der historischen Erkenntnisentwicklung dar. Über Dinge, die vom Menschen nicht oder nur mäßig erforscht wurden, müssen verallgemeinernde Modelle oder Annahmen getroffen werden, um somit einen Forschungsgegenstand überhaupt erst zu definieren. Als Paradigmenwechsel wird eine (oft radikale) Änderung des Blickwinkels auf ein wissenschaftliches Feld, auf dessen Paradigma, bezeichnet, wenn durch diese Änderung die Grundlage für eine Weiterentwicklung der Forschung und des bereits vorhandenen Wissens gegeben wird.

Einer der berühmtesten Paradigmenwechsel war der Übergang vom allgemeinen Glauben, die Erde sei eine Scheibe, zum Modell der Himmelskörper und des Sonnensystems durch Nikolaus Kopernikus. Die Definition der Gravitation von Isaac Newton unterstützte dieses Modell weiterhin.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In Final Fantasy XIII-2 wird der Begriff "Paradigmen-Wechsel" auch innerhalb der Akademie benutzt. Dort gilt es als Neuordnung des Bürositzplanes.
Final Fantasy XIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Gadot - Lebreau
Nicht-spielbare Charaktere
Bartholomew Estheim - Bhakti - Cid Raines - Dajh Katzroy - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Leutnant Amodar - Maqui - Minerva - Nora Estheim - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Fal'Cie
Anima - Phönix - Karfunkel - Kjata - Barthandelus - Titan - Atmos - Bismarck - Dahaka - Eden - Orphanus
Esper
Odin - Shiva - Hekatoncheir - Brynhildur - Alexander - Bahamut
Orte
Cocoon
Brückland - Bodhum - Pulse-Residuum - Bresha-See- Bresha-Ruinen - Piz Vile - Lindblum - Lichterwald von Gapra - Auenwald von Sunleth - Klamm von Eyride - Palumpolum - Haus der Estheims - Nautilus - Palmekia - Fünfte Arche - Eden - Wiege des Orphanus
Grand Pulse
Archylte-Steppe - Vallis Middia - Yašchas-Massiv - Mah'habara-Stollen - Quell von Sûlyya - Taejin-Turm - Oerba
Musik
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS - Piano Collections
Saber's Edge“ - „Fighting Fate“ - „Born Anew“ - „The Cradle Will Fall
Begriffe
Rollen
Brecher - Verheerer - Augmentor - Verteidiger - Manipulator - Heiler
Weitere Begriffe
AMP - Bestimmung - Cie'Mar - Cie'th - Command Synergy Battle - Esper - Etro - Fal'Cie - Gegnerdatenbank - Jagdgeschwader - Kristalle - Kristallsäule - Kristarium - L'Cie - Lindzei - Paradigma - Pompa Sancta - PSIKOM - Pulse - Purgation - Ragnarök - Sanktum - Schöpfergottheit - Schutzgarde - Stigma - Team NORA - Transgressionskrieg
Archiv
Die 13 Tage - Accessoires - Fertigkeiten - Gegner - Geschäfte - Missionen - Schriftfragmente - Trophäen und Erfolge - Waffen - Walkthroughs
Final Fantasy XIII-2
Charaktere
Spielbare Charaktere
Serah Farron - Noel Kreiss
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Lightning
Gastcharaktere
Snow Villiers
Weitere Charaktere
Alyssa Zaidelle - Caius Ballad - Chocolina - Dajh Katzroy - Gadot - Hope Estheim - Lebreau - Leutnant Amodar - Maqui - Mog - Oerba Dia Vanille - Oerba Yun Fang - Paddra Nys Jul - Sazh Katzroy - Yuj
Fal'Cie
Adam - Etro - Fenrir - Kaktor
Orte
Auenwald von Sunleth - Akademia - Bhunivelze - Bresha-Ruinen - Cocoon - Grand Pulse - Kolosseum - Neo Bodhum - Oerba - Piz Vile - Serendipity - Sphäre des Jenseits - Sterbende Welt - Turm von Augusta - Unsichtbares Reich - Walhalla - Yašchas-Massiv
Musik
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS
New World“ - „Etro's Champion
Begriffe
Rollen
Brecher - Verheerer - Augmentor - Verteidiger - Manipulator - Heiler
Weitere Begriffe
Akademie - Artefakt - Atlas - Brain Blast - Chronosphäre - Cie'Mar - Cie'th - Command Synergy Battle - Dialog-Trigger - Eklipse - End-Paradox - Fragment - Gegnerdatenbank - Kristallsäule - Kristarium - L'Cie - Monster-Verband - Orakel - Paddra - Paradigma - Paradox - Portal - PSIKOM - Team NORA - Unsichtbares Reich - Vision - Zeitlinie - Zeitenseherin - Zeitspalt
Literatur
Final Fantasy XIII-2: Fragmente - Der Anfang‎ - Final Fantasy XIII-2: Fragmente - Rückblick
Archiv
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Trophäen und Erfolge - Waffen - Walkthroughs
Spielmechanik
Allgemein
Ability - Beschwörung - Boss - Charakterklasse - Dateninstallation - Dungeon - Element - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Weltkarte - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Final Fantasy VI
Maginit
Final Fantasy VII
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Before Crisis: Final Fantasy VII
Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII
Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
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Final Fantasy IX
Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X
Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2
Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI
Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII
Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Lizenzpunkt - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII
Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy
EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
Dissidia 012 Final Fantasy
Assist - Kupo - Moogle Shop
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