Final Fantasy Almanach
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Palum FFII NES

Plan von Palum (NES)

Palum ist eine Stadt in Final Fantasy II. Sie besitzt einen Hafen und gehört zu den größeren Ortschaften, doch viele der kleinen Steinhäuschen mit den blauen Dächern lassen sich nicht betreten. Die Bevölkerung der Stadt besteht aus raubeinigen Seeleuten, die mit ihren Augenklappen auch durchaus als Piraten durchgehen, sich der Gruppe gegenüber jedoch loyal zeigen - "Und wehe, jemand bestreitet, dass ihr Helden seid. Der kriegt's mit mir zu tun!" Von Palum aus besteht eine Fährverbindung nach Poft, die vom Kapitän direkt am Eingang der Stadt für 32 Gil angeboten wird. Sein Schiff liegt vor der Stadt im Hafen vor Anker und kann nur nach Entrichtung der Gebühr betreten werden.

Handlung[]

Um erstmals von Altea nach Palum zu gelangen, wird das Kanu benötigt. Firion, Maria, Ghai und Min'U besteigen die Fähre nach Poft, um von dort aus zu Josef nach Salamand zu gelangen.

Nach der Fertigstellung des Zerstörers wird auch Palum von seinen Angriffen getroffen und die Gebäude werden schwer beschädigt.

Der König von Finn hatte kurz vor seinem Tod die Gefährten gebeten, zu den Drachenrittern von Schloss Dhyst aufzubrechen und um Unterstützung im Kampf gegen das Imperium zu bitten. Ein Magier in Altea empfahl ihnen, mit dem Schiff von Palum aus nach Süden zu reisen. In der Hafenstadt angekommen trifft es sich gut, dass die Korsarin Leila ebenfalls zur Insel Dhyst segeln will. Die Freude über diesen Glücksfall währt jedoch nicht lange, denn kaum auf Hoher See wollen die Piraten die vier Passagiere ausrauben. Aber die wissen sich zu wehren und erteilen den Freibeutern eine Lektion. Leila lässt sich überzeugen und schließt sich der Sache der Rebellen der Wildrose und Gruppe an, und das Schiff nimmt Kurs auf Dhyst.

Auf die Freisetzung der Kraft des Ultima-Zaubers im Mysidia-Turm reagiert der Imperator mit der Entfesselung eines Wirbelsturms, der den Ort dem Boden gleich macht.

Geschäfte[]

In der Stadt befinden sich ein Krämerladen, eine Herberge und ein Gebetsstätte.

Waffe ab GBA PS/NES Rüstung ab GBA PS/NES Magie ab GBA PS/NES
Dolch 150 400 Bronzeschild 150 200 Vita-Grimoire 100 200
Keule 150 500 Bronzehelm 150 200 Blink-Grimoire 300 400
Axt 100 500 Bronzeharnisch 100 200 Protes-Grimoire 300 400
Bogen 20 150 Bronzehandschuhe 150 300 Schutz-Grimoire 300 400


Nachdem die Heldengruppe das Material dazu beschafft hat, erscheint ein neuer Verkäufer beim Waffenschmied.

Waffe ab GBA PS/NES
Mithril-Schwert 700 1.800
Mithril-Speer 600 1.500
Mithril-Axt 700 2.000
Mithril-Bogen 500 1.000

Gegner[]

Umgebung[]

vor der Entfesselung des Wirbelsturms

nach der Entfesselung des Wirbelsturms

Meer[]

vor der Entfesselung des Wirbelsturms

nach der Entfesselung des Wirbelsturms

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Palum
Japanisch パルムの町 Parumu no Machi (Palmenstadt)
Englisch Paloom
Spanisch Palum


Final Fantasy II
Charaktere
Spielbare Charaktere
Firion - Maria - Ghai - Leon
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Min'U - Josef - Gordon - Leila - Richard von Hohewind - Scott
Weitere Charaktere
Imperator Mateus - Prinzessin Hilda - König von Finn - Paul - Tobul - Cid - Nellie - Borghen
Orte
Finn - Altea - Gadea - Palum - Poft - Salamand - Semitt-Wasserfälle - Bafusk - Bafusk-Katakomben - Schneehöhle - Schloss Kashyuon - Chocobo-Wald - Zerstörer - Südinsel - Schloss Dhyst - Dhyst-Höhle - Palmekia - Kolosseum - Schloss Finn - Mysidia - Mysidia-Höhle - Leviathan - Turm von Mysidia - Wirbelsturm - Schloss Palmekia - Jade-Passage - Pandämonium - Raqia - Mahanon - Arubboth
Musik
All Sounds of Final Fantasy I & II - Original Soundtracks of Final Fantasy I & II - Final Fantasy II Pixel Remaster Original Soundtrack
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