Palum ist eine Stadt in Final Fantasy II. Sie besitzt einen Hafen und gehört zu den größeren Ortschaften, doch viele der kleinen Steinhäuschen mit den blauen Dächern lassen sich nicht betreten. Die Bevölkerung der Stadt besteht aus raubeinigen Seeleuten, die mit ihren Augenklappen auch durchaus als Piraten durchgehen, sich der Gruppe gegenüber jedoch loyal zeigen - "Und wehe, jemand bestreitet, dass ihr Helden seid. Der kriegt's mit mir zu tun!" Von Palum aus besteht eine Fährverbindung nach Poft, die vom Kapitän direkt am Eingang der Stadt für 32 Gil angeboten wird. Sein Schiff liegt vor der Stadt im Hafen vor Anker und kann nur nach Entrichtung der Gebühr betreten werden.
Handlung[]
Um erstmals von Altea nach Palum zu gelangen, wird das Kanu benötigt. Firion, Maria, Ghai und Min'U besteigen die Fähre nach Poft, um von dort aus zu Josef nach Salamand zu gelangen.
Nach der Fertigstellung des Zerstörers wird auch Palum von seinen Angriffen getroffen und die Gebäude werden schwer beschädigt.
Der König von Finn hatte kurz vor seinem Tod die Gefährten gebeten, zu den Drachenrittern von Schloss Dhyst aufzubrechen und um Unterstützung im Kampf gegen das Imperium zu bitten. Ein Magier in Altea empfahl ihnen, mit dem Schiff von Palum aus nach Süden zu reisen. In der Hafenstadt angekommen trifft es sich gut, dass die Korsarin Leila ebenfalls zur Insel Dhyst segeln will. Die Freude über diesen Glücksfall währt jedoch nicht lange, denn kaum auf Hoher See wollen die Piraten die vier Passagiere ausrauben. Aber die wissen sich zu wehren und erteilen den Freibeutern eine Lektion. Leila lässt sich überzeugen und schließt sich der Sache der Rebellen der Wildrose und Gruppe an, und das Schiff nimmt Kurs auf Dhyst.
Auf die Freisetzung der Kraft des Ultima-Zaubers im Mysidia-Turm reagiert der Imperator mit der Entfesselung eines Wirbelsturms, der den Ort dem Boden gleich macht.
Geschäfte[]
In der Stadt befinden sich ein Krämerladen, eine Herberge und ein Gebetsstätte.
Waffe | ab GBA | PS/NES | Rüstung | ab GBA | PS/NES | Magie | ab GBA | PS/NES |
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Dolch | 150 | 400 | Bronzeschild | 150 | 200 | Vita-Grimoire | 100 | 200 |
Keule | 150 | 500 | Bronzehelm | 150 | 200 | Blink-Grimoire | 300 | 400 |
Axt | 100 | 500 | Bronzeharnisch | 100 | 200 | Protes-Grimoire | 300 | 400 |
Bogen | 20 | 150 | Bronzehandschuhe | 150 | 300 | Schutz-Grimoire | 300 | 400 |
Nachdem die Heldengruppe das Material dazu beschafft hat, erscheint ein neuer Verkäufer beim Waffenschmied.
Waffe | ab GBA | PS/NES |
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Mithril-Schwert | 700 | 1.800 |
Mithril-Speer | 600 | 1.500 |
Mithril-Axt | 700 | 2.000 |
Mithril-Bogen | 500 | 1.000 |
Gegner[]
Umgebung[]
vor der Entfesselung des Wirbelsturms
nach der Entfesselung des Wirbelsturms
Meer[]
vor der Entfesselung des Wirbelsturms
nach der Entfesselung des Wirbelsturms
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Palum |
Japanisch | パルムの町 Parumu no Machi (Palmenstadt) |
Englisch | Paloom |
Spanisch | Palum |