Der Palast des Wanderers ist ein optionaler Dungeon in Final Fantasy XIV. Sobald der Spieler mit einer beliebigen Klasse oder Job Stufe 47 erreicht hat, kann er den Freischaltauftrag bei Allene in der Bucht des Abendsterns im westlichen Thanalan (11, 14) annehmen, wenngleich der Dungeons selbst, der im oberen La Noscea liegt, erst ab Stufe 50 betreten werden kann.
- Siehe auch: Palast des Wanderers (schwer).
Handlung[]
Die Siebte Katastrophe und das Erscheinen des Erd-Primae Titan sorgten dafür, dass die Erdplatte, die Bronzesee fasste, unvermittelt absackte und der Wasserspiegel rapide fiel. Nachdem das Wasser versickert war, sah man ein Bauwerk, das sich am Grunde des Sees verborgen hatte: ein Palast, der Oschon dem Wanderer geweiht war, dem Gott der vor 1500 Jahren in Blüte stehenden Zivilisation von Nym. Keine sieben Sonnen dauerte es, bis sich die ersten Abenteurer hineinwagten, um seine Geheimnisse zu entschlüsseln. |
Verlauf[]
Zu Beginn des Dungeons bekämpfen zwei Schatzsucher einen Tomberry - ist dieser besiegt, erscheinen zwei weitere Tomberries, welche die Spieler angreifen, während die Schatzsucher von einem dritten, besonders großen Tomberry besiegt werden. Dieser ist nicht anvisierbar und schleicht durch die Gänge des Dungeons; gerät ein Spieler in seine unmittelbare Nähe, erleidet er hohen Schaden durch seine Angriffe. Erreicht ein Spieler die Arena des ersten Bosses, zieht der Tomberry-Schleicher sich vorerst zurück.
Boss 1: Wächter von Halidom[]
Der Wächter von Halidom kann mit verschiedenen Angriffen den Status Schwache Immunabwehr hervorrufen, welcher die Wirkung von Heilmagie schwächt, dazu gehören der Fächer-AOE Schimmliger Nieser, der auf den Verteidiger gerichtet ist, und der Kreis-AOE Verwesungsphlegma. Ein weiterer Fächer-AOE ist Inhalieren, der an sich keinen Schaden anrichtet, aber getroffene Spieler an den Boss heranzieht, der anschließend mit Grimmige Goobbue alle umstehenden Spieler vergiftet.
Nach dem Bosskampf kann ein nymischer Generator bedient werden, um das Tor in den zweiten Bereich des Dungeons zu öffnen. Dort befinden sich weitere Generatoren, die teilweise jedoch eingerostet sind und nur mithilfe von Laternenöl bedient werden können. Dieses wird von Tomberry-Gegnern in diesem Bereich hinterlassen und muss nach dem Sieg über diese aufgehoben werden. Das Gebiet ist labyrinthartig aufgebaut, der kürzeste Weg ist auf der nebenstehenden Karte verzeichnet. Dabei ist zu beachten, dass sich hier mehrere Tomberry-Schleicher aufhalten, die sich wieder zurückziehen, sobald alle Generatoren bedient sind und die Arena des zweiten Bosses erreicht wurde.
Boss 2: Riesengelee[]
Der Boss greift mit Feuer an und ruft regelmäßig drei weitere Gegner. Die Grüne Creme greift mit Wind an und verursacht Windschaden über Zeit, die Lila Creme zaubert Blitz und verursacht Paralyse, und die Weiße Creme wendet Eis an und trägt damit Gewicht auf. Gelegentlich wird ein Nicht-Verteidiger markiert, der zeitweilig vom Boss und allen Adds, sollten diese nicht besiegt sein, physisch und magisch angegriffen wird.
Der letzte Bereich ist ein kurzer Korridor, in dem abermals ein Tomberry-Schleicher erscheint, und wieder müssen Tomberries besiegt werden, um Laternenöl zu erhalten und nymische Generatoren zu entriegeln.
Boss 3: Tomberry-König[]
- Siehe auch: Tombery-König.
Der Tomberry-König greift überwiegend mit seinem Messer an, das er wetzt, um seinen gewöhnlichen Angriff zu Blankes Messer umzuwandeln - eine Fähigkeit, die von Blaumagiern erlernt werden kann. Zudem erscheinen regelmäßig weitere Tomberries, die den Verteidiger angreifen und dem Boss einen Stapel Groll verleihen, wenn sie besiegt werden; dieser Status verstärkt den gruppenweiten Angriff Jedermanns Groll. Im späteren Verlauf des Kampfes erscheinen mehrere Tomberry-Schlitzer am Rand der Arena und bewegen sich langsam auf den Verteidiger zu. Werden sie besiegt, verleihen sie ebenfalls Groll, und wenn sie den Verteidiger erreichen, richten sie mit zahllosen Halsstichen tödlichen Schaden an.
Wird der Dungeon mit Mindest-Gegenstandsstufe betreten, sollte abgewogen werden, wie viele Tomberries besiegt werden, um den eingehenden Schaden des Verteidigers zu regulieren, ohne dass die Gruppe von Jedermanns Groll ausgelöscht wird. In Instanzen, die über die Inhaltssuche betreten werden, können diese dagegen für gewöhnlich ignoriert werden, da der Boss besiegt ist, bevor die Tomberries zur Gefahr werden.
Items[]
Die Schatztruhen des Dungeons enthalten neben Ausrüstung der Stufe 50 und Gegenstandsstufe 55 auch Items, welche essenziell für die Herstellung der Zodiak-Waffen sind.
Truhen von Bossen[]
- Wächer von Halidom: Kopfbedeckungen und Handschuhe
- Riesengelee: Oberteile und Beinkleider
- Tomberry-König: Tomberry-Karte, Waffen und Schuhe
Weitere Truhen[]
- Truhe 1 (13, 16): Schuhe, Stumpfer Äolus-Scimitar, Blutige Caesti-Stulpe, Coeurl-Haut
- Truhe 2 (10, 8): Kopfbedeckungen, Handschuhe, Blutige Lanzenspitze, Blutiger Bogen-Wurfarm, Blutiger Grimoire-Einband, Uräusschlangenhaut
- Truhe 3 (13, 8): Oberteile, Beinkleider, Blutiger Berdysch-Kopf, Blutige Messerklingen, Nadelstich-Kiesel, Hippogryphen-Haut
- Truhe 4 (12, 5): Waffen, Nym-Kugel, Mini-Pudding, Notenrolle von „A Tonberry's Tears“
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Palast des Wanderers |
Japanisch | 旅神聖域 ワンダラーパレス Tabishin Seiiki Wandarā Paresu |
Englisch | The Wanderer's Palace |
Französisch | Le Palais du Vagabond |
Trivia[]
Der Palast des Wanderers ist an die Centra-Ruinen aus Final Fantasy VIII angelehnt: beide sind die Ruinen untergegangener Zivilisationen, die heute von Tomberys und Pudding-Gegnern bevölkert werden. Ferner tritt der Tombery-König als optionaler Boss in den Centra-Ruinen auf.
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail | |
Dungeons | |
A Realm Reborn | Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer) |
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Dawntrail | Ihuykatumu - Worqor Zormor - Himmelstiefer Cenote - Außenposten - Origenik - Alexandria - Kaktorsenke - Mahrlingen-Promenade |
Prüfungen | |
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra) | |
Hildibrands Fälle (Duell auf der großen Brücke - Drachenhals-Kolosseum - Revanche in den Ruinen - Duell auf der Kugane-Brücke - Arayas Palast) | |
A Realm Reborn | Ifrit (normal - schwer - extrem) - Titan (normal - schwer - extrem) - Garuda (normal - schwer - extrem) - Ultima-Waffe (normal - schwer) - Chrysalis - Mogul Mog (schwer - extrem) - Leviathan (schwer - extrem) - Ramuh (schwer - extrem) - Shiva (schwer - extrem) - Jenseits Urths Quelle |
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Dawntrail | Valigarmanda (schwer - extrem) - Zoraal Ja (schwer - extrem) - Ewige Königin (schwer) |
Raids | |
Allianz-Raids | |
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia) | |
Verschlungene Schatten von Bahamut | |
Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal) | |
Weiteres | |
Tiefe Gewölbe | Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos |
Eureka | Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal |
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