Der Paladin ist ein Job in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, der zu den Disziplinen der Krieger zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Gladiator, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der damit das Spiel in Ul'dah beginnt. Dort befindet sich auch die Gladiatorengilde, die von Mylla geleitet wird.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Nald'thals Zwillingsklinge“ abgeschlossen, kann man bei Lulutsu in der Gladiatorengilde den Auftrag „Freier Paladin“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Gladiator zum Paladin aufzuwerten.
- Siehe auch: Gladiator (Beruf) und Paladin.
Fähigkeiten
Gladiatoren und Paladine zählen zu den Verteidigern und verfügen im Vergleich zu anderen Jobs dieser Rolle über eine simple Rotation. Im Gegenzug können Paladine einige wenige weißmagische Zauber wirken, mit denen sie sich selbst oder einen Mitspieler heilen, oder aus der Ferne angreifen können.
Kommandos
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vortexschnitt |
1 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 | |||||||
Verwegenheit |
2 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst den ausgeteilten physischen Schaden um 25 %. Dauer: 25 Sekunden | |||||||
Donnerklinge |
4 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Vortexschnitt Attacke-Wert: 300 Bonus: MP werden regeneriert. | |||||||
Eklipse |
6 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 120 | |||||||
Schildschlag |
10 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 110 Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 6 Sekunden | |||||||
Schild-Eid |
10 | Talent | sofort | 10sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. Effekt endet bei erneuter Ausführung. | |||||||
Schildwurf |
15 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 15y | 0y | - |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit | |||||||
Halones Groll |
26 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Donnerklinge Attacke-Wert: 350 | |||||||
Selbsterhaltungs-trieb |
30 | Talent | sofort | 30sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 bis 370 Der Schaden ist umso höher, je mehr LP du noch hast. Zusatzeffekt: MP werden regeneriert. | |||||||
Schiltron |
35 | Talent | sofort | 5sek | 0y | 0y | 50 Eid |
Du blockst die Attacken während der Wirkungsdauer. Dauer: 6 Sekunden | |||||||
Sentinel |
38 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst erlittenen Schaden um 30 %. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Protuberanz |
40 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Eklipse Attacke-Wert: 220 Bonus: MP-Regeneration | |||||||
Deckung |
45 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 10y | 50 Eid |
Du nimmst allen Schaden auf dich, der ein anderes Gruppenmitglied treffen sollte. Dauer: 12 Sekunden Bedingung: Du darfst höchstens 10 Yalme entfernt sein. Bei manchen Attacken nicht wirksam. | |||||||
Kreis der Verachtung |
50 | Talent | sofort | 25sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 35 Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Heiliger Boden |
50 | Talent | sofort | 420sek | 0y | 0y | - |
Du bist gegen fast alle Attacken unverwundbar. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Ausweiden |
54 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Donnerklinge Attacke-Wert: 390 Bonus: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 85 Dauer: 21 Sekunden | |||||||
Heiliger Quell |
56 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Du errichtest eine Barriere um alle Mitglieder im Umkreis von 15y, sobald du von einem Gruppenmitglied oder dir selbst Heilmagie erhältst. Dauer: 30 Sekunden Der Erhalt von Heilmagie beendet den Status. Wirkung der Barriere: Schaden in Höhe von 10 % deiner Maximal-LP wird bei allen im Bereich neutralisiert. Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Klemenz |
58 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 2.000 MP |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 1200 Zusatzeffekt: Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied ist, regenerierst auch du 50 % der bei dem Ziel regenerierten LP. | |||||||
Königsklinge |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Donnerklinge Attacke-Wert: 550 Bonus: 3 Einheiten Schwert-Eid Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Intervention |
62 | Talent | sofort | 10sek | 30y | 0y | 50 Eid |
Du verringerst den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt: Ziel erhält auch 50 % der Wirkung von Schutzwall oder Sentinel, falls einer dieser Status bei dir aktiv ist. | |||||||
Heiliger Geist |
64 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 2.000 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 350 | |||||||
Requiescat |
68 | Talent | sofort | 60sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 bis 550 Attacke-Wert sinkt mit sinkenden MP. Zusatzeffekt, wenn 80 % der Maximal-MP übrig sind: Ausgeteilter Magieschaden und Wirkung von Heilmagie um 50 % erhöht. Außerdem können Zauber sofort gewirkt werden. Dauer: 12 Sekunden | |||||||
Waffengang |
70 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 8y | - |
Du errichtest einen Schild, der erlittenen Schaden im fächerförmig hinter dir liegenden Bereich verringert. Deine Blockrate ist 100 % und der erlittene Schaden von Gruppenmitgliedern im Bereich hinter dir ist um 15 % verringert. Dauer: 18 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. | |||||||
Heiliger Kreis |
72 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 0y | 5y | 2.000 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 250 | |||||||
Einschreiten |
74 | Talent | sofort | 30sek | 15y | 0y | - |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. | |||||||
Absolution |
76 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | 1 Schwert-Eid |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 550 Zusatzeffekt: MP-Regeneration Bedingung: Schwert-Eid | |||||||
Confiteor |
80 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | 2.000 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 800 Bedingung: Requiescat Requiescat wird durch die Ausführung beendet. |
Rollen-Kommandos
Eigenschaften
Job-Balken
Der Eid-Balken wird auf Stufe 10 freigeschaltet, wenn man Schild-Eid erlernt. Aktiviert man diese Verteidigungshaltung, leuchtet ein schildförmiges Symbol des Job-Balkens entsprechend auf.
Sobald man die Eigenschaft Eidmeister freigeschaltet hat, erhält man mit jeder erfolgreich ausgeführten Auto-Attacke 5 Punkte auf dem Eid-Balken. Diese können mit diversen defensiven Talenten konsumiert werden.
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