Der Paladin ist ein Ritter mit magischen Fähigkeiten. Welche magischen Fähigkeiten er hat, ist aber von Spiel zu Spiel unterschiedlich:
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
In Final Fantasy IV wird Cecil im Laufe des Abenteuers zum Paladin, der geschwächte Mitstreiter beschützt und in weißer Magie bewandert ist.
Final Fantasy V
In Final Fantasy V beherrscht der Paladin die sogenannte Schwertmagie und legt auf sich eine Magie-Barriere, wenn er geschwächt ist.
Final Fantasy XI
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
In Final Fantasy Tactics Advance ist der Paladin ein überwiegend defensiver Job, mit guten LP und defensiver Merkmalentwicklung sowie der Fähigkeit, schwere Rüstungen zu tragen. Seine Haupaufgabe ist der Schutz anderer Einheiten, während diese den Gegner angreifen.
Der Paladin darf Langschwerter und Ritterschwerter verwenden und ist durchaus in der Lage, sich auf dem Gefechtsplatz Respekt zu verschaffen, wenn ihn auch sein eingeschränkte Bewegungsweite bei der Verfolgung von Gegnern hindert. Es ist deshalb besser, den Paladin in Reichweite der zu verteidigenden Fernkampfeinheiten zu positionieren. Eine der Schwachstellen des Paldins ist sein niedriger Ausweichwert. Das liegt natürlich an seiner schweren Rüstung, ist aber dank seiner sehr schnellen Waffen-Parade und Magie-Resistez-Entwicklung nicht weiter tragisch.
Das Ausüben dieses Jobs ist menschlichen Einheiten vorbehalten.