Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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Omega mk. XII ist ein optionaler Superboss in Final Fantasy XII, der sich im Zentrum des Megakristh befindet. Man kann den Boss zwar nach dem Erhalt des Schwerts des Paktes aufsuchen, jedoch wird er sich zu dem Zeitpunkt, ähnlich einer als Schatz getarnten Mimik, im verschlossenen Zustand aufhalten. Um Omega zu aktivieren und zu bekämpfen, muss der Mob-Auftrag für Yiasmat angenommen werden, es ist allerdings nicht erforderlich, den Mob zu besiegen.

Anders als bei anderen Bossen, erhält die Gruppe keine Belohnung von Montblanc für den Sieg über Omega mk. XII, stattdessen hinterlässt er Beute, wie ein gewöhnlicher Gegner. Diese sollte unbedingt aufgehoben werden, da man das Omega-Emblem, welches der Boss hinterlässt und das für den Erhalt von Tros Schwert als Handelsware benötigt wird, ansonsten dauerhaft verpasst.

Zudem erscheint Omega mk. XII in Phase 99 des Prüfungsmodus, der in den Zodiac-Versionen des Spiels enthalten ist.

Siehe auch: Omega.

Wegbeschreibung[]

Omega mk. XII befindet sich im Zentrum des Megakristh und kann erst erreicht werden, nachdem mehrere Tore in einer spezifischen Reihenfolge geöffnet wurden. Der erste Teil des Weges ist identisch mit dem Weg zu Ultima, daher wird die entsprechende Beschreibung in ihrem Artikel behandelt. Als Startpunkt für die folgende Wegbeschreibung dient der Speicherkristall im obersten Abschnitt des Megakristh.

Megakristh Karte

Karte des Megakristh.

  1. Wähle den linken Weg, um die Aquarius-Tor-Steuerung zu finden, und bediene diese. Kehre anschließend zum Speicherkristall zurück und laufe nach rechts zum Standortwechsler XVIII, um zu teleportieren.
  2. Vom Standortwechsler XVII aus, folge dem Weg zu einer Gabelung, laufe erst nach links und im nächsten Gebiet nach rechts zur Libra-Tor-Steuerung. Gehe von dort aus abermals nach links zum Standortwechsler XVI, dann nach rechts und wähle an der nächsten Gabelung den mittleren Weg, um das Aquarius-Tor 1 zu finden und zu öffnen.
  3. Man kehre zur Weggabelung zurück und wähle den Weg zur rechten, um die Capricornus-Tur-Steuerung zu finden und zu bedienen. Kehre zum Standortwechsler XVI zurück, laufe nach links zur Libra-Tor-Steuerung, und dann nach rechts zum Capricornus-Tor 2.
  4. Kehre zurück zum Aquarius-Tor 1, hinter dem die Taurus-Tor-Steuerung liegt. Man bediene sie und kehre zum Capricornus-Tor 2 zurück, hinter dem sich eine Weggabelung befindet. Der mittlere Weg führt zum Taurus-Tor 1, hinter dem eine Reihe von Standortwechslern liegt, die schließlich zu Omega mk. XII führen (der linke Weg führt zum Taurus-Tor 2 und einem Schatz mit dem Pará-Schild oder Kaiserwams in der Originalversion, oder dem Zauber Hastga in den Zodiac-Versionen).

Kampf[]

Es ist möglich, das Kampfgebiet zu verlassen und vor Omega mk. XII zu fliehen. Befindet man sich außer seiner Reichweite, heilt er seine TP vollständig.

Der Boss greift ausschließlich physisch an und kann keine Mehrfachtreffer erzielen, jedoch sind die Angriffe äußerst schnell, richten sehr hohen Schaden an und können einen Gefährten mit Berserker belegen. Im kritischen Zustand steigen Omegas offensiven und defensiven Werte zudem an. Um dem hohen Schaden beizukommen, sollten unabhängig von der gewählten Strategie alle Gefährten stets mit Protes, Hast und Doppel belegt sein, für letzteres empfiehlt sich das Anlegen von Dubli-Ketten. Da Omega keine magischen Angriffe beherrscht, bietet es sich zudem an, nach Möglichkeit leichte Kopfbedeckungen anzulegen, um die eigenen maximalen TP zu erhöhen.

Für diesen Kampf wird konstante Heilung benötigt, um diese leisten zu können, bieten sich unter anderem folgende Strategien an:

  • Der Gefährte mit den höchsten TP wird mit Köder und Umkehr belegt, sodass Omega ausschließlich diesen anvisiert und ihn mit seinen Angriffen heilt. Umkehr hat eine nur kurze Dauer und muss daher oft erneuert werden, ferner kann der Zauber unter Umständen fehlschlagen. Daher sollten alle Gefährten mit entsprechenden Gambit ausgestattet werden, um nicht nur das schnelle Auftragen der Zustände zu gewährleisten, sondern auch um zu verhindern, dass die Strategie am Berserker-Effekt eines gegnerischen Angriffes scheitert.
  • Ein Gefährte, der eine Rute für erhöhte maximale MP trägt, wirkt in jeder Runde Vigra oder Mega-Vita und regeneriert seine MP bei Bedarf mit Elixieren oder Final-Elixieren, während die übrigen Gefährten mit nichtelementaren Waffen angreifen und positive Zustände erteilen. Wird der Heiler mit Berserker belegt, muss der Zustand sofort mit Bann aufgehoben werden.
  • Alle Gefährten legen Weiße Masken an, mit denen sie das Licht-Element absorbieren können. Zwei Gefährten werden mit einer lichtelementaren Waffe wie etwa Exkalibur oder der Heiligenpike ausgestattet und greifen die Gefährten an, um sie zu heilen. Der dritte Gefährte trägt eine nichtelementare Waffe mit einem niedrigen Reflex-Wert, wie etwa die Doxá-Lanze, und greift Omega an. Wird einer der Heiler mit Berserker belegt, muss der Zustand sofort aufgehoben werden, da der Boss höchstwahrscheinlich Licht absorbiert, alternativ kann man den Angreifer mit Köder belegen.

In den Zodiac-Versionen ist es zudem möglich, Omegas Angriffsstärke mit Entkräften dauerhaft zu senken. So kann man zu Beginn des Kampfes mit mehreren Gefährten Entkräften wirken und heilen, und erst nach mehreren Treffern mit der Technik zum Angriff übergehen. Mit gesenkter Stärke stellt Omega eine deutlich geringere Gefahr dar, sodass die Gefährten eventuell mit nur einem Heiler auskommen.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Eine Kriegsmaschine, die durch Dimensionsspalten streifte. Sie war voller Technik, die heute niemand mehr beherrscht. Obwohl als Maschine konzipiert, entwickelte sie durch eine integrierte Wachstumsfunktion über die Jahre Züge, die einem Lebewesen ähnelten.
Ihre Antriebsenergie gewann sie durch das Filtern von Mysth aus der Atmosphäre.“

Daten[]

Omega mk. XII ist schwach gegen ein Element und absorbiert die übrigen sieben. Wird sein Schwachpunkt ausgenutzt, ändert der Boss seine elementaren Eigenschaften sofort, sodass ausschließlich nichtelementare Angriffe genutzt werden sollten.

Daten
Stufe TP MP
99 1.037.069 999
Stärke Magie Attacke
66 48 130
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
38 40 85
Agilität Reflex EP
24 0 0
LP Clan-Punkte Gil
255 65.000 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Variiert Variiert Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Variiert Variiert Immun Immun Immun Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Variiert Variiert Immun Immun Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Variiert Variiert Immun Immun Immun Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig Omega-Emblem Häufig Rostklumpen
Häufig - Selten -
Selten - Sehr selten -
Sehr selten Schädelbrecher (Zodiac)
Mithril-Schwert (Original)
Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -


Galerie[]

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