Der Ninja ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Schurke, kann seit Patch 2.4 in Limsa Lominsa freigeschaltet werden, sobald der Spieler mit einer beliebigen Kampfklasse Stufe 10 erreicht und den entsprechende Gildenauftrag abgeschlossen hat. Er kann in den Unteren Decks bei den „Artigen Schwestern von Edelweiß” freigeschaltet werden, in deren Haus versteckt die von Jack geleitete Schurkengilde liegt.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Der schwarze Sarkophag“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei Jack in der Schurkengilde den Auftrag „Die geheime Kraft des Ninjutsu“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Schurken zum Ninja aufzuwerten.
- Siehe auch: Dieb und Ninja (Beruf).
- Stand: Patch 6.5.
Ausrüstung[]
Die Waffen des Schurken und Ninja sind zwei Dolche oder Kurzschwerter. Weiterhin verwenden sie Rüstzeug des Spähens, das sie sich mit der Viper teilen, und Accessoires des Zielens, die auch von Vipern, Barden, Maschinisten und Tänzern getragen werden.
Waffe | |
Kopf | |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Wirbelklinge |
1 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 210 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. | |||||||
Superkniff |
2 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du neutralisierst erlittenen Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP. Dauer: 20 Sekunden | |||||||
Windschlitzer |
4 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 Kombo-Bedingung: Wirbelklinge Attacke-Wert: 320 Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5. | |||||||
Verstecken |
10 | Talent | sofort | 20sek | 0y | 0y | - |
Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen. Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu wird für 2 Aufladungen zurückgesetzt. Ist Doton aktiv, wird es bei Ausführung beendet. Bedingung: Nicht im Kampf. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von Sprint. | |||||||
Wurfmesser |
15 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | 0y | - |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. | |||||||
Ausrauben |
15 | Talent | sofort | 120sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 40. | |||||||
Trickattacke |
18 | Talent | sofort | 60sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Von hinten: 400 Zusatzeffekt: Trickattacke Dauer: 15 Sekunden Effekt von Trickattacke: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht. Bedingung: Versteckt aktiv | |||||||
Äolusklinge |
26 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Von hinten: 200 Kombo-Bedingung: Windschlitzer Attacke-Wert: 380 Kombo von hinten: 440 Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15. | |||||||
Ten |
30 | Talent | sofort | 20sek | 0y | 0y | - |
Du machst die symbolische Handgeste für „Himmel“. Dauer: 6 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung für Ninjutsu. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. | |||||||
Ninjutsu |
30 | Talent | sofort | 1,5sek | 0y | 0y | - |
Du führst ein Ninjutsu-Kommando aus, das von den zuvor gemachten Mudra-Handgesten (Ten, Chi, Jin) und deren Reihenfolge bestimmt wird. Wird ein anderes Talent oder eine Waffenfertigkeit während des Status Mudra ausgeführt, schlägt das Kommando fehl. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. | |||||||
Chi |
35 | Talent | sofort | 20sek | 0y | 0y | - |
Du machst die symbolische Handgeste für „Erde“. Dauer: 6 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung für Ninjutsu. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. | |||||||
Todesblüte |
38 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. | |||||||
Meuchelsprung |
40 | Talent | sofort | 60sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 | |||||||
Shukuchi |
40 | Talent | sofort | 60sek | 20y | 0y | - |
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort. Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. | |||||||
Jin |
45 | Talent | sofort | 20sek | 0y | 0y | - |
Du machst die symbolische Handgeste für „Leben“. Dauer: 6 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung für Ninjutsu. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. | |||||||
Kassatsu |
50 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Das nächste Ninjutsu verbraucht keine Mudra-Stapel. Zusätzlich ist der Schaden des nächsten Ninjutsu um 30 % erhöht. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Hakke Mujinsatsu |
52 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Todesblüte Attacke-Wert: 130 Bonus: Dauer von Huton um 10 Sekunden verlängert (maximal 70) Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5. | |||||||
Harnischbrecher |
54 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Von der Seite: 200 Kombo-Bedingung: Windschlitzer Attacke-Wert: 360 Kombo von der Seite: 420 Bonus: Dauer von Huton um 30 Sekunden verlängert (maximal 60) Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15. | |||||||
Ternäre Trance |
56 | Talent | sofort | 60sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus. Attacke-Wert: 150 | |||||||
Huraijin |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Huton Dauer: 60 Sekunden Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. | |||||||
Krötenmedium |
62 | Talent | sofort | 1sek | 25y | 6y | 50 Ninki |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 160 Ninki-Balken-Kosten: 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Rad des Werdens | |||||||
Rad des Werdens |
68 | Talent | sofort | 1sek | 3y | 0y | 50 Ninki |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 350 Während Meisui: 500 Ninki-Balken-Kosten: 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Krötenmedium | |||||||
Ten Chi Jin |
70 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verwandelst alle Mudras in Ninjutsu-Kommandos. Löst du eines davon aus, verwandeln sich die verbleibenden Mudras in andere Ninjutsu-Kommandos. Der Effekt hält an, bis du alle Mudras einmal ausgeführt hast oder seine Dauer abgelaufen ist. Dauer: 6 Sekunden Während Ten Chi Jin aktiv ist, können nur Mudras und Ninjutsu-Kommandos ausgeführt werden. Nicht möglich während Kassatsu. Effekt endet bei Bewegung. | |||||||
Meisui |
72 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verbrauchst Suiton und füllst dafür deinen Ninki-Balken um 50. Zusatzeffekt: Meisui Dauer: 30 Sekunden Effekt von Meisui: Der Attacke-Wert des nächsten Rad des Werdens ist auf 500 erhöht. Bedingung: Im Kampf und Suiton aktiv | |||||||
Doppeltes Ich |
80 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | 50 Ninki |
Du erhältst 5 Stapel Doppeltes Ich. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Doppeltes Ich: Dein Schatten greift jedes Mal an, wenn du eine Waffenfertigkeit ausführst. Zwar kann er keine Kombo-Boni auslösen, der Ninki-Balken erhöht sich aber bei jedem erfolgreichen Treffer deines Schattens um 5. Sein Attacke-Wert unterscheidet sich je nach Art der von dir ausgeführten Waffenfertigkeit: Nahkampf: 160 Physischer Fernkampf: 160 Flächenangriff: 80 Zusatzeffekt: Kamaitachi-bereit und dieses Kommando ändert sich zu Phantom-Kamaitachi. Dauer: 45 Sekunden | |||||||
Phantom-Kamaitachi |
82 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | 0y | - |
Dein Doppeltes Ich führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und alle ihm umstehenden Gegner innerhalb von 5y aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Huton ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 60 Sekunden) Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10. Bedingung: durch Doppeltes Ich gewährtes Kamaitachi-bereit aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Nozuchi-Schemen |
86 | Talent | sofort | - | 100y | 5y | - |
Du fügst allen Feinden innerhalb deines eigenen Doton erdbasierten magischen Schaden zu, wenn du innerhalb deines Doton eine Hakke Mujinsatsu-Kombo, Katon, Goka Mekkyaku oder Phantom-Kamaitachi erfolgreich ausführst. Attacke-Wert: 50 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Tanzendes Raiju |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | 0y | - |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 560 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. Bedingung: Raiju aktiv Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. | |||||||
Brüllendes Raiju |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 560 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. Bedingung: Raiju aktiv Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Ninjutsu-Kommandos[]
Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakra |
8 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst eigene LP.
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Stolperfalle |
10 | Talent | sofort | 40sek | 3y | 0y | — |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
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Blutbad |
12 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | — |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
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Zermürben |
22 | Talent | sofort | 90sek | 10y | 0y | — |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
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Abtausch |
32 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
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Neuausrichtung |
50 | Talent | sofort | 45sek | 0y | 0y | — |
Du kannst Kommandos unabhängig von Richtungsbedingungen aus jeder Richtung ausführen.
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Eigenschaften[]
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Schurken und Ninja richtet hohen Schaden bei einem einzelnen Gegner an.
Der Stufe 3-Limitrausch „Chimatsuri” hat seinen namentlichen Ursprung in „Blutfest” (jap. 血祭 Chimatsuri), einer Limit-Fähigkeit von Yuffie Kisaragi in Final Fantasy VII.
Job-Balken[]
Seit Stormblood kann der Ninja mit seinen Job-Balken den Status von Huton und den Füllstand seines Ninki beobachten.
Huton-Balken[]
Der Huton-Balken zeigt ab Stufe 45 die verbleibende Dauer des Status Huton an, das die Aktivierungs- und Reaktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten verkürzt. In der normalen Darstellung wird ein Windrad mit sechs Flügeln gezeigt, wobei jeder Flügel für 10 Sekunden der verbleibenden Dauer steht. Huton kann durch den Einsatz des gleichnamigen Ninjutsu-Kommandos sowie durch Huraijin und erfolgreiche Kombos mit Harnischbrecher oder Hakke Mujinsatsu verlängert werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Ninki-Balken[]
Ab Stufe 62 erhält der Ninja den Ninki-Balken, der sich mit dem Einsatz von Waffenfertigkeiten sowie ab Stufe 66 auch durch erfolgreichen Einsatz von Ausrauben und ab Stufe 72 durch Meisui füllt. Die gesammelten Punkte können für Krötenmedium, Rad des Werdens oder Doppeltes Ich ausgegeben werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Ninja (NIN), Schurke (SCH) |
Japanisch | 忍者 Ninja (忍 Nin) 双剣士 Sōkenshi (双 Sō) |
Englisch | Ninja (NIN), Rogue (ROG) |
Französisch | Ninja (NIN), Surineur (SUR) |