
Der Ninja ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Schurke, kann seit Patch 2.4 in Limsa Lominsa freigeschaltet werden, sobald der Spieler mit einer beliebigen Kampfklasse Stufe 10 erreicht und den entsprechende Gildenauftrag abgeschlossen hat. Er kann in den Unteren Decks bei den „Artigen Schwestern von Edelweiß” freigeschaltet werden, in deren Haus versteckt die von Jack geleitete Schurkengilde liegt.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Der schwarze Sarkophag“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei Jack in der Schurkengilde den Auftrag „Die geheime Kraft des Ninjutsu“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Schurken zum Ninja aufzuwerten.
- Siehe auch: Dieb und Ninja (Beruf).
- Stand: Patch 7.3.
Ausrüstung[]
Die Waffen des Schurken und Ninja sind zwei Dolche oder Kurzschwerter. Weiterhin verwenden sie Rüstzeug des Spähens, das sie sich mit der Viper teilen, und Accessoires des Zielens, die auch von Vipern, Barden, Maschinisten und Tänzern getragen werden.
| Waffe | |
| Kopf | |
| Rumpf | Ohrring |
| Hände | Halskette |
| Beine | Armreif |
| Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Kommandos[]
Während die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten und Zaubern üblicherweise 2,5 Sekunden beträgt, wird sie durch die Eigenschaft
Angriffsgeschwindigkeit + verringert - ab Stufe 45 beträgt sie 2,12 Sekunden.
| Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wirbelklinge |
Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | - | ||
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
| Superkniff |
Talent | sofort | 120sek | 0y | - | ||
Du neutralisierst erlittenen Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP.
| |||||||
| Windschlitzer |
Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | - | ||
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
| Verstecken |
Talent | sofort | 20sek | 0y | - | ||
Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
| |||||||
| Wurfmesser |
Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | - | ||
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
| |||||||
| Ausrauben |
Talent | sofort | 120sek | 3y | - | ||
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
| Trickattacke |
Talent | sofort | 60sek | 3y | - | ||
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
| Äolusklinge |
Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | - | ||
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
| Ten |
Talent | sofort | 20sek | 0y | - | ||
Du machst die symbolische Handgeste für „Himmel“.
| |||||||
| Ninjutsu |
Talent | sofort | 1,5sek | 0y | - | ||
Du führst ein Ninjutsu-Kommando aus, das von den zuvor gemachten Mudra-Handgesten
| |||||||
| Chi |
Talent | sofort | 20sek | 0y | - | ||
Du machst die symbolische Handgeste für „Erde“.
| |||||||
| Todesblüte |
Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | - | ||
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
| |||||||
| Meuchelsprung |
Talent | sofort | 60sek | 3y | - | ||
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
| Shukuchi |
Talent | sofort | 60sek | 20y | - | ||
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort.
| |||||||
| Jin |
Talent | sofort | 20sek | 0y | - | ||
Du machst die symbolische Handgeste für „Leben“.
| |||||||
| Kassatsu |
Talent | sofort | 60sek | 0y | - | ||
Das nächste Ninjutsu verbraucht keine Mudra-Stapel. Zusätzlich ist der Schaden des nächsten Ninjutsu um 30 % erhöht.
| |||||||
| Hakke Mujinsatsu |
Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | - | ||
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
| |||||||
| Harnischbrecher |
Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | - | ||
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
| Ternäre Trance |
Talent | sofort | 60sek | 3y | - | ||
Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus.
| |||||||
| Krötenmedium |
Talent | sofort | 1sek | 25y | 50 Ninki | ||
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| |||||||
| Dokumori |
Talent | sofort | 120sek | 8y | - | ||
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
| |||||||
| Rad des Werdens |
Talent | sofort | 1sek | 3y | 50 Ninki | ||
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
| |||||||
| Ten Chi Jin |
Talent | sofort | 120sek | 0y | - | ||
Du verwandelst alle Mudras in Ninjutsu-Kommandos. Löst du eines davon aus, verwandeln sich die verbleibenden Mudras in andere Ninjutsu-Kommandos. Der Effekt hält an, bis du alle Mudras einmal ausgeführt hast oder seine Dauer abgelaufen ist.
| |||||||
| Meisui |
Talent | sofort | 120sek | 0y | - | ||
Du verbrauchst In die Schatten und füllst dafür deinen Ninki-Balken um 50.
| |||||||
| Doppeltes Ich |
Talent | sofort | 90sek | 0y | 50 Ninki | ||
Du erhältst 5 Stapel Doppeltes Ich.
| |||||||
| Phantom-Kamaitachi |
Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | - | ||
Dein Doppeltes Ich führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und alle ihm umstehenden Gegner innerhalb von 5y aus.
| |||||||
| Nozuchi-Schemen |
Talent | sofort | - | 100y | - | ||
Du fügst allen Feinden innerhalb deines eigenen
| |||||||
| Tanzendes Raiju |
Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | - | ||
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
| |||||||
| Brüllendes Raiju |
Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | - | ||
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
| |||||||
| Blendendes Raiju |
Talent | sofort | 60sek | 3y | - | ||
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| |||||||
| Weg der Kröte |
Talent | sofort | 1sek | 25y | 50 Ninki | ||
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| |||||||
| Zesho Meppo |
Talent | sofort | 1sek | 3y | 50 Ninki | ||
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
| |||||||
| Tenri Jindo |
Talent | sofort | 1sek | 20y | - | ||
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| |||||||
Ninjutsu-Kommandos[]
| Kommando | Stufe | Reicht | Radius | Kombinationen |
|---|---|---|---|---|
| Hasenmedium |
0y | Nach einem Fehlschlag:
| ||
| Platziert für wenige Sekunden ein Hasenmedium auf dem Kopf des Spielers, der andere Spieler über ein fehlgeschlagenes Ninjutsu informiert. | ||||
| Fuma Shuriken |
25y | |||
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
| ||||
| Katon |
20y | |||
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| ||||
| Raiton |
20y | |||
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
| ||||
| Hyoton |
25y | |||
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
| ||||
| Huton |
20y | |||
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| ||||
| Doton |
0y | |||
Du schaffst eine Zone um dich, in der allen Gegnern erdbasierter Schaden zugefügt wird.
| ||||
| Suiton |
20y | |||
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
| ||||
| Goka Mekkyaku |
20y | |||
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
| ||||
| Hyosho Ranryu |
25y | |||
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
| ||||
Rollen-Kommandos[]
| Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chakra |
Talent | sofort | 120sek | 0y | — | ||
Du regenerierst eigene LP.
| |||||||
| Stolperfalle |
Talent | sofort | 40sek | 3y | — | ||
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
| |||||||
| Blutbad |
Talent | sofort | 90sek | 0y | — | ||
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
| |||||||
| Zermürben |
Talent | sofort | 90sek | 10y | — | ||
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
| |||||||
| Abtausch |
Talent | sofort | 120sek | 0y | — | ||
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
| |||||||
| Neuausrichtung |
Talent | sofort | 45sek | 0y | — | ||
Du kannst Kommandos unabhängig von Richtungsbedingungen aus jeder Richtung ausführen.
| |||||||
Eigenschaften[]
| Name | Stufe | Effekt |
|---|---|---|
| Alle Viere |
Sturzschaden wird verringert. | |
| Bewegungsgeschwindigkeit + |
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. | |
| Angriffsgeschwindigkeit + |
Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15 %. | |
| Meister des Meuchelsprungs |
Verbessert | |
| Shukiho |
Füllt den Ninki-Balken bei einem Treffer einer Waffenfertigkeit oder einer erfolgreich ausgeführten Kombo um 5. | |
| Verbessertes Shukuchi |
Setzt den Reaktivierungs-Timer von | |
| Meister des Ausraubens |
Verbessert | |
| Verbessertes Shukuchi II |
Erlaubt es dir,
| |
| Verbessertes Ninjutsu |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
| |
| Verbessertes Kassatsu |
Während | |
| Shukiho II |
Füllt den Ninki-Balken um 10.
| |
| Shukiho III |
Füllt den Ninki-Balken um 15.
| |
| Verbessertes Ninjutsu II |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
| |
| Verbessertes Meisui |
Erhöht den Attacke-Wert des nächsten
| |
| Verbessertes Raiton |
Gewährt Raiju, wenn
| |
| Meister der Trickattacke |
Verbessert | |
| Verbessertes Ninjutsu III |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
| |
| Verbessertes Dokumori |
Erfolgreiche Ausführung von Dokumori gewährt dir Higi.
| |
| Verbessertes Ten Chi Jin |
Erfolgreiche Ausführung von
|
Rollen-Eigenschaften[]
| Name | Stufe | Effekt |
|---|---|---|
| Verbessertes Chakra |
Erhöht das Heilpotenzial von | |
| Verbessertes Zermürben |
Verlängert die Wirkungsdauer von |
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Schurken und Ninja richtet hohen Schaden bei einem einzelnen Gegner an.
Der Stufe 3-Limitrausch „Chimatsuri” hat seinen namentlichen Ursprung in „Blutfest” (jap. 血祭 Chimatsuri), einer Limit-Fähigkeit von Yuffie Kisaragi in Final Fantasy VII.
PvP-Kommandos[]
- Hauptartikel: Ninja (FFXIV)/PvP.
Job-Balken[]
Seit Stormblood kann der Ninja mit seinen Job-Balken den Status von Huton und den Füllstand seines Ninki beobachten.
Kazematoi-Balken[]
Der Kazematoi-Balken zeigt ab Stufe 54 die verfügbaren Stapel von Kazematoi anzeigt. Diese werden durch eine erfolgreiche Kombo mit
Harnischbrecher generiert und durch
Äolusklinge verbraucht, im Gegenzug erhöht Kazematoi den Attacke-Wert von
Äolusklinge um 100.
| Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
|
|
Ninki-Balken[]
Mit dem Erlernen von
Shukiho auf Stufe 62 erhält der Ninja den Ninki-Balken, der sich mit dem Einsatz von Waffenfertigkeiten,
Dokumori und
Meisui füllt. Die gesammelten Punkte können für
Krötenmedium und
Rad des Werdens, deren stärkere Varianten
Weg der Kröte und
Zesho Meppo, sowie
Doppeltes Ich ausgegeben werden.
| Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
|
|
Galerie[]
Entfernte Kommandos[]
In anderen Sprachen[]
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Ninja (NIN), Schurke (SCH) |
| Japanisch | 忍者 Ninja (忍 Nin) 双剣士 Sōkenshi (双 Sō) |
| Englisch | Ninja (NIN), Rogue (ROG) |
| Französisch | Ninja (NIN), Surineur (SUR) |













