Vom Winde verweht[]
Betretet den Kardio Tempel *yeeeey*. Kardio ist ein Wort aus einer anderen Sprache, ich glaube Latein, und bedeutet Herz, oder etwas in dieser Richtung. Deswegen ist der Doktor für alle Angelegenheiten rund ums Herz der Kardiologe. Sinnvolles Halbwissen, Episode 267. Im Tempel findet ihr mal wieder unseren Opa Wolke, der noch immer völlig nutzlos ist ebenso wie der Tempel selber, außer dass ich euch erklären durfte was sein Name bedeutet. Hier gibt’s lediglich eine Kiste mit Krafttränken jenseits des Tunnels.
Willkommen in Windia!
Prügelt euch durch die beiden Schlachtfelder bis nach Windia, die Stadt des Windes. Hier windet es ganz schön, wa? Seht ihr die Fensterläden? Und das tosende Geheul? UND!!! Die Wetterhähne? Man könnte meinen in einem Orkan zu sein, und dennoch sind die Leute hier voll lässig unterwegs und kümmern sich gar nicht drum. Sogar die Hintergrundmusik versprüht herrlichste Picknickstimmung. Im Haus rechts vom Eingang findet ihr Otto, der seine Tochter Norma vermisst, die über die Regenbogenbrücke lief und seitdem im Turm dahinter festhängt. Irgendwie gelingt es Kalia daraus einen Zusammenhang zum Kristall auf einem Berg in der Nähe zu ziehen, also heißt das wohl, dass das unsere nächste Station sein könnte. Ihr könnt übrigens via Greifhaken aufs Dach des INNs schwingen, aber das hat keinen Effekt außer dem coolen Gefühl, einmal Spiderman zu sein. Im linken Haus könnt ihr ein Faunenherz kaufen, das euch vor Stumm, Blind und (ENDLICH!!!) Konfus schützt. Greift zu!

Außer ein paar schlechten Witzen gibt es in Windia nichts mehr zu reißen, also marschiert nach Osten zum Sturmberg. Unterwegs findet ihr im Wind Tempel eine Kiste mit Heiltränken. Im Sturmberg habt ihr gleich zu Beginn die Wahl zwischen dem Weg nach oben die Stufen rauf oder nach unten normal weiter, aber beide führen schlussendlich zum gleichen Pfad. Nehmt trotzdem die Stufen rauf, aber gleich sofort die rechts daneben nach unten, so kommt ihr zu einem Set Heiltränken. Geht wieder zurück zum Anfang und hüpft dann anschließend über die böse kaputte Hängebrücke nach rechts zu einem goldenen Skelett. Von da an verläuft der Weg immer linear. Ihr werdet von den Steinchen am Wegesrand immer gelenkt, wie diese Pinguine an der Straßenseite. Diese schwarz-weißen Dingsies da, die immer im gleichen Abstand stehen und nachts an zwei Punkten leuchten. Na, Dings halt. Meint er Leitpfosten? oO Irgendwann findet ihr ein zweites goldenes Skelett, und dahinter eine lange Treppe bis rauf zu einer weiteren Brücke. Stellt sie euch vor, als würde sie aus drei waagrechten Streben bestehen. Lauft auf der obersten Strebe nach links und haltet euch anschließend nördlich, um den Marshelm aus einer Schatzkiste zu plündern. Yay!
Lauft nun von der zweiten auf die dritte Brückenstrebe, räumt den letzten Vampir aus dem Weg und stellt euch dem kopflosen Ritter auf seinem kopflosen Pferd. Auf sie!!!
| 011 Boss: Sir Dullahan | ||||||||||||||||||
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Und nach dem Kampf? Passiert gar nichts. Na toll! Also fluggs den Fluchtzauber angewendet und Windia wieder besucht, wo der Wind zu wehen aufgehört hat. Redet mit DJ Otto, damit er mit seiner Lichtmaschine eine neue Regenbogenstraße baut, auf der ihr nun zu Vulturos Turm latschen könnt. UND JETZT ALLE: I’m walking on sunshine, woooooohooooooo!!! Lalalaaa…
Nicht ALDI? Schade.
Der Hausherr höchstpersönlich
Kaum im Turm angekommen seht ihr auch schon ein Mädchen auf einem Podest rumstehen, das auch tatsächlich Norma ist, die wir retten sollen. Das ist ja einfach! Da muss doch was faul sein… Kämpft euch durch die Flammengreife und Optiktricks nach oben zu einem großen, silbergrauen Adler, der hier der Hausherr ist, Vulturo! Er hat uns schon erwartet, verkrümelt sich aber sofort. Hmmmmm. Nun gut, wenn ihr euch vom Eingang aus rechts haltet, findet ihr eine Treppe ins dritte Stockwerk, wo ihr neben chimärenartigen Hadeswächtern nun auch noch auf umgedrehte Sphinxen namens Xnihps trefft. Wie einfallsreich… Holt euch hier die zwei Kisten unten rechts mit Bomben jeweils und besteigt links die nächsten Treppen ins fünfte Stockwerk.
Säubert erst die Etage von allen Viechern, darunter neu die Teufelsreiter (Sir Dullahan ist zurück! Aaaaaaaaaah! :D) und Morbius, verrückte Magier mit sehr starken Zaubern und der Fähigkeit sich zu heilen. Das Einzige, was ihr hier tun könnt, ist die Treppe ins siebte Stockwerk zu nehmen. Hier hangelt ihr euch mit dem Greifhaken über den Abgrund und lauft nach rechts über die höhere Ebene zu zwei Treppen runter. Jaha, ab jetzt wird’s erst richtig spannend!
Nehmt die oberen Stufen nach unten ins sechste Stockwerk. Hier habt ihr die Wahl zwischen zwei Wegen: einmal oben auf dem Podest bleiben, einmal unten am Boden entlang latschen. Latscht unten am Boden entlang, indem ihr rechts die Stufen nehmt und euch dann südlich haltet, so findet ihr die Flammenaura in einer Schatzkiste. Wooohoooo! Bombt euch vorher durch die Wand und betätigt den Schalter mit eurer Axt, der den Aufzug fixiert. In jedem Stockwerk ist so ein Schalter versteckt, und ihr müsst sie alle betätigen. Folgt anschließend dem Weg runter ins fünfte Stockwerk, wo ihr zwei Kisten mit Bomben und Heiltränken findet sowie den Pfad weiter runter in OG 4.
Und ab hier übernehme ich wieder, dankeschön ;D Metzelt alle Gegner, die ihr erwischen könnt, nieder (Luzifer ist diesmal neu dabei) und schnappt euch rechts aus der roten Schatztruhe das Juwelenschwert, die stärkste Waffe dieses Spiels >D Danach geht's links weiter. Sprengt zunächst die Wand vor euch auf, räumt die Gegner beiseite und greift euch aus den beiden Kisten einige Tränke, ehe ihr Vulturo ansprecht, der sich daraufhin gleich wieder dünne macht. Egal, geht ein Stück zurück und anschließend links weiter. Die untere Treppe könnt ihr gekonnt ignorieren, da sie uns ins 6. Stockwerk führt, in dem wir schon waren; bei ihr wären wir rausgekommen, wenn wir vorhin den Weg über die Podeste genommen hätten. Wer aber noch ein paar weitere Gegner grillen will, geht dort nochmal eben lang und erledigt das. Ansonsten geht's hinten bei dem Hadeswächter weiter. Nietet ihn um, betätigt den Schalter an der Wand hinter ihm und nehmt den Weg hinunter in den 2. Stock.
Ihr seht auch gleich eine weitere Treppe, die nochmal nach ganz unten führt. Steigt sie herab und staubt vier Kisten ab, in denen ihr verschiedene Tränke und Ambrosia findet. Geht dann wieder hoch und bahnt euch euren Weg nach rechts; den verschütteten Weg könnt ihr dabei links liegen lassen, außer euch ist danach, drei Gegner zu plätten und anschließend in einer Sackgasse zu landen, in der es nichts zu holen gibt. Schnappt euch zunächst im äußersten rechten Bereich die beiden Kisten, ehe ihr euch nach hinten zum letzten Schalter vorkämpft, der Vulturo schlussendlich im Erdgeschoss einsperrt. Geht ein Stück zurück und nehmt die erste Treppe nach unten, von der aus ihr euch zu einem Metallhaken rüberzieht und unserem Boss gegenübertreten könnt (falls er sich hier nicht befindet, müsst ihr den Turm nach ihm absuchen, da er bei Ansprache auf eine andere Ebene wechselt, wenn die drei Schalter noch nicht betätigt wurden). Auf ihn!
| 012 Boss: Vulturo | ||||||||||||||||||
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Nach dem Kampf steigen wir automatisch in Vulturos Aufzug, der uns nach ganz oben befördert, wo der Windkristall erscheint und wir uns aus der Kiste die Lüftmünze grabschen können. Na dann wären wir hier fertig, nichts wie weg!

