Final Fantasy Almanach

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Und die Erde bebte[]

Und was sehen wir? Erneut ist alles grün und blumig. In Aquaria könnt ihr nun ins Wasser steigen und so unter das Haus unten links in einen geheimen Bereich gelangen, wo sich Spencer aufhält. Deshalb heißt dieser Bereich auch einfach Spencers Ort und entspricht einer Wasserfallhöhle, wo sich der gute Spencinator zusammen mit seinem Buddy Max rumtreiben soll. Steigt links aus dem Wasser und folgt den vielen Brücken nach unten und weiter und immer weiter runter über eine Brücke nach der nächsten nach unten, bis ihr den nächsten Bereich betretet. Lauft etwas weiter unten über die rechte Brücke und lasst euch von Spencer den Schild der Alten geben wollen, der aber bei Max ist, und dieser wiederum steckt mit seinem Schiff in einem ausgetrockneten See fest. Oh Noes! Spencer gräbt deshalb von hier aus einen Tunnel, der direkt zu ihm führen soll. Wir erhalten noch den Solschlüssel, den wir im Focus Turm verwenden können, und sollen uns nach Feuerburg aufmachen, wo schreckliche Erdbeben wüten.

Aber erst wird geplündert, dass das klar ist! Gleich etwas oberhalb von Spencer findet ihr einen Tunnel, der nach rechts zu einer Kraxelwand und einer Kiste führt. Und das… war es dann auch schon? oO Mehr gibt’s nicht zu klauen? Buhuuu! Dann nix wie raus hier. Begebt euch nun zum Libra Tempel. Von hier aus könnt ihr nun nach oben in einen neuen Bereich des Focus Turms gelangen. Dazu zwiebelt ihr euch noch durch zwei Schlachtfelder, und beim ersten erhaltet ihr als Belohnung den Fluchtzauber!! Wooohoooo!!

MQ Offene Kiste

Das kam überraschend...

Unterwegs kommt ihr noch am Wintertempel vorbei, allerdings gibt’s für euch hier rein gar nichts zu reißen, also lauft einfach weiter. Hier sollt ihr euch per Teleporter zu zwei Kisten beamen, aber das kommt alles noch später. So, Focus Turm, ne. Auf geht es. Betretet ihn und lauft rechts die Stufen runter, um SCHON WIEDER den fliegenden Opa zu finden, der bis jetzt noch nie seinen Namen genannt hat, falls es mal jemandem aufgefallen sein sollte. Unerhört, sowas. Sprengt dann links die Wand auf und nehmt den Goldschild aus der Kiste, die ihr mit eurem Solschlüssel aufgeschlossen habt (deswegen auch der grandios geniale Text: „Offen!“). Lauft nach unten links auf die andere Seite des Raumes und nehmt euch außerdem noch den Wasserfluch. Diese eine Säule da, die sich farblich dezent vom Rest des Raums abhebt, könnt ihr verschieben, und zwar in die Mitte des Raums, direkt vor diese Lücke da auf dem Plateau. Zur leichteren Orientierung steht dort auch eine Art Betondingens, das euch zeigt, wo die Säule hinsoll. Stellt sie direkt rechts daneben. Lauft dann wieder raus und betretet den Focus Turm kurzerhand von der anderen Seite, also quasi von dort, wo ihr überhaupt erst nach Aquaria gelangt seid, also zurück zu den vier farbigen verschlossenen Türen. Schließlich tragt ihr nun die Wassermünze und könnt damit die blaue Tür öffnen. Und siehe da, wo befinden wir uns? Im gleichen Raum, in dem wir die Säule verschoben haben. Jumpt drüber und folgt dem Weg links bis raus nach Feuerburg!

Bei jedem Schritt ereignet sich ein Erdbeben oO. Und das, obwohl wir gar nicht mal so viel wiegen können, um eins auszulösen. Wie geht das? Man weiß es nicht. Im ersten Schlachtfeld findet ihr ausschließlich Eiterblobs, die gegen die Mollibomben anfällig sind. Das zweite Schlachtfeld wird hauptsächlich von Minos bevölkert und wartet mit einer tollen Belohnung auf: dem Gemini Opal! Den brauchen wir zum Beamen und er sieht in etwa aus wie eine Sanduhr. Im dritten Schlachtfeld hackt ihr die Teufelswurzeln mit eurer Axt zu Kleinholz. Jetzt könnt ihr endlich Feuerburg betreten!

Die Stadt hat doch mal ne fetzige Musik ;P In dem Haus neben dem Hotel (in dem ihr übrigens Tristan begegnet und eine Runde tanzen könnt *yeey*) findet ihr diesen Rubens, der seinen Vater, Arion, aus einem Vulkan befreien will. Wir bieten ihm kurzerhand unsere Hilfe an (hach, wie selbstlos) und werden darüber in Kenntnis gesetzt, dass wir zunächst Jumbobomben von irgendeinem Freund von Rubens’ Vater bräuchten. Dieser habe sich jedoch in seinem Haus eingeschlossen *oh noes* Uuund schon haben wir Rubens im Team, der einen Morgenstern als Waffe trägt und den Lebenszauber beherrscht.

Zunächst begeben wir uns mal eben zu dem Haus links unten und kaufen uns für schlappe 500GM die Schlachtaxt. Im Keller der Wohnung können wir uns mithilfe des Gemini Opals nach Aquaria teleportieren, wenn uns danach ist. Wir gehen aber lieber ins Hotel und reden mit Tristan, der uns mal eben den Mulschlüssel in die Hand drückt, der angeblich alle Türen öffnen kann. Warum überrascht es mich nicht, dass gerade er sowas mit sich rumträgt? <.<

Habt ihr den Schlüssel, klettert ihr an der Wand unterhalb des Hotels runter und geht zunächst rechts durch die Wand und dort nach unten, rechts und nochmal unten, um einige Heiltränke zu kassieren. Brecht danach in die Bude von Arions Kumpel ein, der uns bruchstückhaft schildern wird, was für ein Feigling er doch ist und wie er Rubens’ Vater im Stich gelassen hat. Er drückt uns spontan die Jumbobomben in die Hand und beauftragt nun uns damit, Arion zu retten, wofür wir zunächst in irgendeine Mine müssten *yeey* Na dann, verlasst Feuerburg und bewegt euch nach links. Räumt auf dem Weg zur Mine noch eben die beiden Schlachtfelder leer. Als neue Gegner werdet ihr im ersten Feld auf Höllenechsen treffen, die zwar keine Schwäche besitzen, aber sich dank Rubens wie auch alle anderen Monster, denen ihr begegnet, problemlos aus dem Weg räumen lassen. Im zweiten Feld warten neue Giftzwerge auf euch, die... Östrogenius... heißen... WTF?! Und wo ist Testosteronius??? oO ... jedenfalls erhaltet ihr im zweiten Feld die Donneraura. Hurra!

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