Das magische Königreich Mysidia ist ein Ort aus Final Fantasy Lost Stranger. Es ist ein großer Stadtstaat, dessen ansehnliches Stadtbild bei Touristen sehr beliebt ist. Die Stadt ist um einen riesigen Baum gebaut. Im Zentrum der Stadt befindet sich der königliche Palast und der innere Teil der Stadt ist durch eine ringförmige Mauer geschützt.
Mysidia gilt als die Hauptstadt der Wissenschaft von der schwarzen Magie. Die königliche Akademie ist hier beheimatet, eine Militärakademie die als Spitzeninstitution im Bereich Magie gilt. Dementsprechend schwer ist die Aufnahmeprüfung und auch nach Bestehen der Prüfung werden Angehörige exmatrikuliert, wenn diese keine ausreichenden Erfolge aufweisen können. Vordergründig gilt Mysidia als Leistungsgesellschaft, in der man vor allem aufsteigen kann, wenn man sich bei den Test der Akademie gut schlägt.
Auch die Große Bibliothek befindet sich hier, in der das Wissen des Königreichs bewahrt wird. Die Bibliothek ist im Staatsbesitz und nicht für die Allgemeinheit geöffnet.
Entstehungsgeschichte[]
Mysidia wurde von einem mächtigen Magier des Hauses Mysidian gegründet der die Kraft besaß alle Magie zu unterbinden. Mit Hilfe dieser Kraft konnte dieser erste König das Reich gründen und beschützen. Er errichtete drei Barrieretürme am großen Baum im Zentrum. Diese erzeugen eine Barriere, die die Kathedrale von Mysidia beschützt. Im Innern dieser Kathedrale wird das Federkleid von Mysidia aufbewahrt, ein geheimes Artefakt, welches vom ersten König hinterlassen wurde.
Der schützende Abwehrring wird jedoch während einer Mündigkeitszeremonie geöffnet. Diese Zeremonie wird abgehalten, wenn ein direkter königlicher Nachfahre 16 Jahre alt wird. Nur wer an dieser Zeremonie teilnimmt wird auch als Thronfolger anerkannt.
Handlung[]
Die Gruppe um den Protagonisten Shogo Sasaki begibt sich nach Mysidia mit dem Ziel Informationen zum legendären Engelszauber zu erhalten um mit dem Zauber seine verstorbene Schwester Yuko Sasaki wieder zum Leben zu erwecken. Ihr Ziel ist daher die königliche Bibliothek. Bei einem Zwischenstopp in eine Zweigstelle der Abenteurergilde, wo sich Shogo als Abenteurer eintragen lässt, erfahren sie, dass zur Zeit eine Terrorgruppe ihr Unwesen in Mysidia treibt. Aufgrund des erhöhten Sicherheitsmaßnahmen wird deshalb nur Mitgliedern der königlichen Akademie sowie Staatsgästen Zutritt gewährt.
Der Alternativplan der Gruppe ist daher Informationen vom Informationshändler Greed Trade zu beschaffen. Doch das Wissen um den Zauber ist 600 Millionen Gil Wert, was weit über dem Budget der Abenteurer liegt. Während ihres Besuchs beim Infohändler begegnen sie jedoch Sara, die bei dem Informanten den Aufenthaltsort ihrer Katze erfahren wollte und ähnliches erlebt hat. Sie bietet der Gruppe einen Handel an: wenn diese schaffen Saras Katze zurückzubringen, verschafft sie ihnen Zugang zur Großen Bibliothek - ein Bekannter Saras soll dort angeblich arbeiten und ihnen Zutritt gewähren können.
Zusammen mit Sara finden sie ihre Katze auf den Dächern der Stadt, doch sie werden vom Magus-Trio, bestehend aus Mug, Dug und Rug, überrascht. Sie geben sich als die Terroristen zu erkennen geben, die in Mysida operieren. Die Schwestern wollen Sara entführen und offenbaren, dass es sich bei ihr um die Prinzessin des Reiches handelt. Sie bemerken auch, dass Shogo der Fähigkeit Analyse mächtig ist und wollen ihn untersuchen. Der Gruppe gelingt es zwar Sara zu retten, doch werden sie vom Trio gefangen genommen.
Die Truppe findet sich im Versteck des Trios wieder, einem Landhaus von Graf Borghen in einem äußeren Teil der Stadt. Um Shogo und Sharuru zum Reden zu bringen erklärt Mug ihnen die Motivation für das Handeln der Schwestern. Sie sind Teil des Klubs der verbotenen Künste, die vergessene und verbotene Zauber und Kräfte erforscht. Das Trio selbst stammt aus ärmlichen Verhältnissen und kämpfen gegen die vorherrschenden Zustände im Königreich. Ehemals wurden Bewohner unabhängig von ihrer Herkunft nach ihrem Schaffen beurteilt, wodurch Mysidia sich stetig weiterentwickelt hat. Mittlerweile ist diese Kultur jedoch verloren gegangen und durch Korruption behält der Adel seinen Stand und das Perkariat lebt in großer Armut ohne Aufstiegschancen. Das Gespräch der beiden Parteien wird jedoch durch einen Besuch von Borghen unterbrochen der Hilfe von den Schwestern erbittet um die Aufzeichnungen seines Urahns zu entschlüsseln.
In der Zwischenzeit wird die Gruppe in einem Raum des Anwesens gefangen gehalten, doch ihnen gelingt es heimlich zu entkommen. Gerade die Freiheit wiedererlangt werden sie sogleich vom königlichen Ritterorden verhaftet. Da sie kurz vor der versuchten Entführung der Prinzessin mit ihr gesehen wurden, gelten sie als Tatverdächtige, aber Sara klärt die Situation auf und die Gefangenen werden freigelassen. Auch dieses Mal ist die Freiheit nur von kurzer Dauer denn Gershwin nimmt die Abenteurer erneut fest, dieses Mal auf Geheiß des Königs. Die Abenteurer sollen öffentlich Hingerichtet werden, doch kurz bevor es dazu kommen kann, gelingt es Sara ihren Vater davon abzuhalten und bittet ihn darum sie zu seiner Thronfolgerin zu machen.