Die Mutpunkte sind in Dissidia: Final Fantasy und Dissidia 012 Final Fantasy ein Wert, mit welchen dem Gegner Schaden zugefügt werden kann. Die Höhe der Mutpunkte sind durch verschiedene Faktoren variabel, so kann z.B. die Ausrüstung den Basis-Mutwert erhöhen, womit man bereits bei Kampfbeginn mehr Mut zur Verfügung steht und somit auch mehr Schaden austeilen kann. Bevor dem Gegner allerdings geschadet werden kann, muss er erstmal mit LP-Angriffen angegriffen werden, wodurch ihm Mutpunkte abgezogen werden und dem eigenen Charakter gutgeschrieben werden. Werden die gegnerischen Mutpunkte unter 0 gebracht, wird er demoralisiert.

Arena-Mut[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch eine Demoralisierung erhält man zusätzlich noch Arena-Mutpunkte, diese unterscheiden sich in der Art wie sie angesammelt werden und somit auch in ihrer endgültigen Höhe. Grundsätzlich beträgt der Arena-Mut ungefähr 20% der gesamten, maximalen Lebenspunkte beider Kämpfer. Dies kann mittels Regeländerungen oder Karten im Kolosseum variieren. Im Gegensatz zu normalen Mutpunkten regeneriert sich der Arena-Mut schneller.

Sobald die (+) Arenen zur Verfügung stehen beginnt auch der Arena-Mut sich zu verändern:

  • Alter Chaos-Schrein: Der Arena-Mut steigt stetig, während der Mut der Kämpfer sinkt.
  • Pandämonium: Wird ein Kämpfer durch die Stacheln, die aus dem Boden hervorschießen verletzt, so werden ihm Mutpunkte abgezogen und dem Arena-Mut hinzugefügt.
  • Welt der Dunkelheit: Die Dunkelheit im Hintergrund der Arena ist zu beachten, sobald diese von ihrer normalen Form abweicht. Ist die Dunkelheit nahe zum Kampffeld, so steigt der Arena-Mut, wenn sich die Kontrahenten einander nähern. Befindet sich die Dunkelheit weiter entfernt zur Arena steigt der Arena-Mut, wenn die Charaktere weit voneinander entfernt sind. Siehe auch die Bilder in der Galerie.
  • Monduntergrund: Der Arena-Mut steigt bei der Zerstörung der Arena. Für mehrere aufeinanderfolgende Zerstörungen gibt es Boni.
  • Interdimensionaler Riss: Der Arena-Mut steigt, wenn sich die Arena verändert.
  • Kefkas Turm: Wird ein Kontrahent von den magischen Geysiren getroffen, so steigt der Arena-Mut.
  • Planetenkern: Der Arena-Mut steigt stetig an, wenn die Arena sich wandelt.
  • Artemisias Schloss: Durch die Zeitkomprimierung verändert sich der Arena-Mut. Dabei kann er sowohl steigen, als auch fallen.
  • Kristallwelt: Sobald Kristalle neu erscheinen, steigt der Arena-Mut an.
  • Das Ende des Traumes: Werden Angriffe erfolgreich ausgeführt, erhöht sich der Arena-Mut.
  • Heiligtum der Ordnung: Der Mut ist hier immer gleich null. Sobald ein Kontrahent demoralisiert wird, steigt der Arena-Mut auf den Wert des anderen Kontrahenten an.
  • Am Ende des Wirrwarrs: Der Arena-Mut sinkt oder steigt durch puren Zufall. Der richtige Zeitpunkt für eine Demoralisierung muss gefunden werden.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dissidia: Final Fantasy
Charaktere
Charaktere von Cosmos
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Terra - Cloud - Squall - Zidane - Tidus
Charaktere von Chaos
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Kefka - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Jekkt
Extra-freischaltbare Charaktere
Shantotto - Gabranth
Nicht-spielbare Charaktere
Chaos - Cosmos - Cid von den Lufenianern - Shinryu
Arenen
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Das Ende des Traumes - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs
Musik
Original Soundtrack
Cosmos“ - „Chaos“ - „The Messenger
Begriffe
Chaos-Berichte - Cosmos-Berichte - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Fertigungspunkte - Freundeskarten - Imitationssoldaten - Kapazitätspunkte - Kristalle - Lebenspunkte - Mognet - Mutpunkte - Spielplan - SP-Katalog - Verfolgungsjagden - Vorsehungspunkte - Zyklus
Archiv
Missionen - Museum - Spielerbilder - Walkthrough
Dissidia 012 Final Fantasy
Charaktere
Charaktere von Cosmos
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto
Charaktere von Chaos
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth
Neue Charaktere
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos
Nicht-spielbare Charaktere
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu
Arenen
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs
Story-Modus
Main Scenario 012: Treachery of the Gods
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue
Main Scenario 013: Light to All
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue
Main Scenario 000: Confessions of the Creator
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord
Musik
Original Soundtrack
Cantata Mortis & God in Fire
Spielmechanik
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus
Archiv
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Museum - Rüstungen - Spielerbilder - Waffen - Walkthrough
Spielmechanik
Allgemein
Ability - Beschwörung - Boss - Charakterklasse - Dateninstallation - Dungeon - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Weltkarte - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Final Fantasy VI
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Before Crisis: Final Fantasy VII
Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII
Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
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Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Final Fantasy IX
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Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
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Dissidia: Final Fantasy
EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
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Bravely Default
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