Final Fantasy Almanach
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Mog ist ein spielbarer Charakter aus Final Fantasy VI. Er ist ein Mogry aus den Narshe-Minen und verfügt über die Fähigkeit, zu sprechen. Sehr umgänglich und locker, besitzt er allerdings recht wenig Textzeilen und hat im Verlauf der Story auch keine absolut notwendige Schlüsselszene.

Handlung[]

Mog und die anderen Mogrys, die allesamt in einem Stollen der Minen leben, beschützen gemeinsam mit Lock Terra vor ihren Verfolgern. Später nimmt ihn Wolfram von Stiebitz als Geisel, aber Mog reißt sich los und beide stürzen von den Narshe-Klippen in die Tiefe. Wenn man ihn rettet, begibt er sich, angeblich auf Geheiß von Ramuh, der ihm im Traum erschien, ins Luftschiff und ist ab diesem Zeitpunkt spielbar.

Wird er in der Welt der Balance nicht gerettet, ist er in der Welt des Ruins erneut in der Mogryhöhle zu finden. In der Wand direkt hinter ihm befindet sich Molulus Talisman, ein Accessoire, das nur Mog anlegen kann und mit dem sämtliche Zufallskämpfe vermieden werden. Nur mit Mog in der Party ist es möglich, Umaro in der Yeti-Höhle zu rekrutieren. Dabei gibt sich Mog als dessen Boss aus und Umaro habe ihm zu folgen, was er erstaunlicherweise auch tut. Einer der Bewohner von Narshe behauptet, einmal einen Mogry auf dem Rücken eines Yeti durch die Berge Schlitten fahren gesehen zu haben.

Werte[]

Werte
Kommandos Angriff, Tanz, Magie, Items (Reihe, Abwehr)
Nahtodangriff Mogry-Extase
Status
LP/TP MP Stärke Agilität Konstitution Grundangriff
39 16 29 36 26 16
Magie Abwehr Reflex% Magie-Abwehr Magie-Reflex% Fluchtfaktor
35 52 10 36 12 hoch
Startausrüstung
Waffe Schild Kopf Körper Accessoire Accessoire
Mithril-Speer Mithril-Schild leer leer leer leer
Stufenanstieg
Stufe LP/TP MP Stufe LP/TP MP
10 212 97 (69) 60 5.089 705 (708)
20 675 258 (170) 70 6.630 785 (773)
30 1.490 398 (291) 80 8.012 853 (842)
40 2.533 514 (432) 90 9.025 919 (895)
50 3.718 614 (593) 99 9.787 999 (977)
Hinweis: Die Werte in Klammern beziehen sich auf die SNES-Version.
Tänze

Mog kann bis zu acht Tänze lernen, wenn er in einer bestimmten Umgebung einen Kampf bestritten hat. Während des Tanzens ist er nicht steuerbar bis er kampfunfähig wird oder der Kampf beendet ist. Wenn die momentanen Umgebung nicht mit dem gewählten Tanz korrespondiert, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50% dass Mog stolpert und nichts bewirkt. Ansonsten wird eine von vier magischen Fertigkeiten ausgeführt, wobei eine einzigartig für diesen Tanz ist, die aber auch am seltensten auftritt.

Tanz Gelände zum lernen 7/16 6/16 2/16 1/16
Windrhapsodie offene Grasfläche Wieselschnitt Plasma Sonnenbad Cockatrice
Waldnocturne Wald Laubtanz Waldheilung Irrlicht Wombat
Wüstenwiegenlied Wüste Sandsturm Ameisenlöwe Wieselschnitt Erdmännchen
Liebesserenade Stadt Irrlicht Totenseele Fallgrube Tapir
Erdenblues Gebirge Erdrutsch Überschallknall Sonnenbad Eberhorde
Wasserharmonie Gewässer El Niño Plasma Totenseele Waschbär
Zwielichtrequiem Höhle Einsturz Fallgrube Irrlicht Giftlurch
Schneemann Rondo Schneefläche Schneeball Lawine Fallgrube Schneehase
Name Stärke Wirkung
Ameisenlöwe 0 Tötet einen Gegner sofern keine Resistenz gegen Tod besteht
Cockatrice 96 Neutral-elementarer Angriff auf einen Gegner der Stein wirken kann; ignoriert die Magie-Abwehr und den Reflek -Zustand
Eberhorde 53 Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der die Magie-Abwehr und den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar; unwirksam gegen schwebende Gegner
Einsturz Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der dessen LP/TP auf ¼ reduziert und Sturz verursacht; ignoriert den Reflek-Zustand; unvermeidbar
El Niño 61 Wasser-elementarer Angriff gegen alle Gegner der die Magie-Abwehr und den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar
Erdmännchen 0 Wirkt Hast auf alle Verbündeten
Erdrutsch 65 Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der die Magie-Abwehr und den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar
Fallgrube 0 Tötet einen Gegner sofern keine Resistenz gegen Tod besteht
Giftlurch 56 Gift-elementarer Angriff auf einen Gegner der vergiftet; ignoriert den Reflek-Zustand; unvermeidbar
Irrlicht 72 Feuer-elementarer Angriff gegen einen Gegner der den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar
Laubtanz 50 Nicht-elementarer Angriff auf alle Gegner der den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar
Lawine 55 Eis-elementarer Angriff gegen alle Gegner der den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar
Plasma 70 Blitz-elementarer Angriff gegen einen Gegner der den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar
Sandsturm 45 Wind-elementarer Angriff gegen alle Gegner der den Reflek-Zustand ignoriert
Schneeball 8 Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der dessen LP/TP auf ½ reduziert und Sturz verursacht; ignoriert den Reflek-Zustand; unvermeidbar
Schneehase 60 Stellt LP/TP der Gruppe wieder her
Sonnenbad 50 Stellt LP/TP der Gruppe wieder her
Tapir 0 Beseitigt bei allen Verbündeten den Stein-, Gift-, Blind-, Schlaf-, Konfus-, Stumm-, Stopp-, Gemach, Berseker-, Kobold-, Zombie-Zustand sowie Todesurteil und Sturz
Totenseele 0 Wirkt Konfus auf einen Gegner; ignoriert dabei den Reflek-Zustand
Überschallknall 10 Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der Schaden in Höhe von 5/8 der aktuellen LP/TP zufügt und Sturz verursacht; ignoriert dabei den Reflek-Zustand
Waldheilung 0 Beseitigt bei allen Verbündeten den Stein-, Gift-, Blind-, Schlaf-, Konfus-, Stumm-, Stopp- und Gemach-Zustand sowie Sturz
Waschbär 100 Stellt bei allen Verbündeten LP wieder her und beseitigt Stein-, Gift-, Blind-, Schlaf-, Konfus-, Stopp-, Gemach, Berseker-, Zombie-Zustand, Frost sowie Todesurteil und Sturz
Wieselschnitt 48 Wind-elementarer Schaden gegen alle Gegner der den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar
Wombat 88 Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der die Magie-Abwehr und den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar; unwirksam gegen schwebende Gegner

Trivia[]

An der Stelle, als sich die Handlung am Lethe-Strom in die drei Szenarios von Sabin, Lock und Terra spaltet, spielt man Mog und wählt mit ihm das entsprechende Kapitel aus, das als nächstes gespielt werden soll.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Mog
Japanisch モグ Mogu
Englisch Mog
Französisch Mog
Italienisch Mog
Russisch Мог
Spanisch Mog


Final Fantasy VI
Charaktere
Spielbare Charaktere
Terra Branford - Lock Cole - Edgar Roni Figaro - Sabin Rene Figaro - Shadow - Cyan Garamonde - Gau - Celes Chère - Setzer Gabbiani - Mog - Strago Magus - Relm Arrowny - Gogo - Umaro
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Biggs und Wedge - Zehn Mogrys - Banon - General Leo
Weitere Charaktere
Kefka Palazzo - Gestahl - Ultros - Arvis - Vargas - Rachel - Maduin - Madeline - Cid Del Norte Marquez - Yura - Duncan Harcourt - Siegfried - Owzer - Gungho - Baram - Duane und Katarin - Elayne und Owain Garamonde - Lola - Darill - Interceptor
Orte
Welt der Balance - Welt des Ruins
Narshe - Narshe-Minen - Burg Figaro - Süd-Figaro Höhlensystem - Süd-Figaro - Duncans Hütte - Kolts-Berge - Unterschlupf der Rückkehrer - Lethe-Strom - Hütte - Imperiales Camp - Burg Doma - Phantomwald - Phantomzug - Baren-Fälle - Bestienfeld - Mobliz - Mondsichelberg - Schlangengraben - Nikeah - Narshe-Klippen - Kohlingen - Drachenhals-Hütte - Jidoor - Auktionshaus - Zozo - Opernhaus - Maranda - Tzen - Albrook - Vector - Magitek-Fabrik - Magitek-Labor - Esper-Welt - Imperialer Wachtposten - Höhle zum Siegelwall - Imperialer Palast - Dreiecksinseln - Thamasa - Brennendes Haus - Esper-Höhle - Magischer Kontinent - Einsame Insel - Einstürzendes Haus - Darills Gruft - Zozo-Berge - Yeti-Höhle - Höhle am Bestienfeld - Owzers Anwesen - Ebot-Felsen - Traumwelt - Im Raumfresser - Phönix-Grotte - Höhle zum Palast der Vergessenheit - Palast der Vergessenheit - Sektierer-Turm - Kefkas Turm - Chocobo-Stall - Bombenwald - Drachenhals-Kolosseum - Drachenhort - Seelenschrein
Musik
Original Sound Version - Grand Finale - Piano Collections
Terra“ - „Searching for Friends“ - „Dancing Mad
Begriffe
Acht Drachen - Apokalypse - Blackjack - Chocobo - Esper - Falke - Knechtreif - Kriegstriumvirat - Licht der Verurteilung - Magi - Maginit - Magi-Krieg - Magitek-Mech - Mogry - Nahtod-Spezialangriff - Rückkehrer
Archiv
Accessoires - Bossgegner - Esper - Fertigkeiten - Gegner - Items - Komplettlösungen - Monsterfibel - Rüstungen - Trophäen und Erfolge - Waffen
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