Mog ist ein spielbarer Charakter aus Final Fantasy VI. Er ist ein Mogry aus den Narshe-Minen und verfügt über die Fähigkeit, zu sprechen. Sehr umgänglich und locker, besitzt er allerdings recht wenig Textzeilen und hat im Verlauf der Story auch keine absolut notwendige Schlüsselszene.
Handlung[]
Mog und die anderen Mogrys, die allesamt in einem Stollen der Minen leben, beschützen gemeinsam mit Lock Terra vor ihren Verfolgern. Später nimmt ihn Wolfram von Stiebitz als Geisel, aber Mog reißt sich los und beide stürzen von den Narshe-Klippen in die Tiefe. Wenn man ihn rettet, begibt er sich, angeblich auf Geheiß von Ramuh, der ihm im Traum erschien, ins Luftschiff und ist ab diesem Zeitpunkt spielbar.
Wird er in der Welt der Balance nicht gerettet, ist er in der Welt des Ruins erneut in der Mogryhöhle zu finden. In der Wand direkt hinter ihm befindet sich Molulus Talisman, ein Accessoire, das nur Mog anlegen kann und mit dem sämtliche Zufallskämpfe vermieden werden. Nur mit Mog in der Party ist es möglich, Umaro in der Yeti-Höhle zu rekrutieren. Dabei gibt sich Mog als dessen Boss aus und Umaro habe ihm zu folgen, was er erstaunlicherweise auch tut. Einer der Bewohner von Narshe behauptet, einmal einen Mogry auf dem Rücken eines Yeti durch die Berge Schlitten fahren gesehen zu haben.
Werte[]
Werte | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kommandos | Angriff, Tanz, Magie, Items (Reihe, Abwehr) | ||||
Nahtodangriff | Mogry-Extase | ||||
Status | |||||
LP/TP | MP | Stärke | Agilität | Konstitution | Grundangriff |
39 | 16 | 29 | 36 | 26 | 16 |
Magie | Abwehr | Reflex% | Magie-Abwehr | Magie-Reflex% | Fluchtfaktor |
35 | 52 | 10 | 36 | 12 | hoch |
Startausrüstung | |||||
Waffe | Schild | Kopf | Körper | Accessoire | Accessoire |
Mithril-Speer | Mithril-Schild | leer | leer | leer | leer |
Stufenanstieg | |||||
Stufe | LP/TP | MP | Stufe | LP/TP | MP |
10 | 212 | 97 (69) | 60 | 5.089 | 705 (708) |
20 | 675 | 258 (170) | 70 | 6.630 | 785 (773) |
30 | 1.490 | 398 (291) | 80 | 8.012 | 853 (842) |
40 | 2.533 | 514 (432) | 90 | 9.025 | 919 (895) |
50 | 3.718 | 614 (593) | 99 | 9.787 | 999 (977) |
Hinweis: Die Werte in Klammern beziehen sich auf die SNES-Version. |
- Tänze
Mog kann bis zu acht Tänze lernen, wenn er in einer bestimmten Umgebung einen Kampf bestritten hat. Während des Tanzens ist er nicht steuerbar bis er kampfunfähig wird oder der Kampf beendet ist. Wenn die momentanen Umgebung nicht mit dem gewählten Tanz korrespondiert, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50% dass Mog stolpert und nichts bewirkt. Ansonsten wird eine von vier magischen Fertigkeiten ausgeführt, wobei eine einzigartig für diesen Tanz ist, die aber auch am seltensten auftritt.
Tanz | Gelände zum lernen | 7/16 | 6/16 | 2/16 | 1/16 |
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Windrhapsodie | offene Grasfläche | Wieselschnitt | Plasma | Sonnenbad | Cockatrice |
Waldnocturne | Wald | Laubtanz | Waldheilung | Irrlicht | Wombat |
Wüstenwiegenlied | Wüste | Sandsturm | Ameisenlöwe | Wieselschnitt | Erdmännchen |
Liebesserenade | Stadt | Irrlicht | Totenseele | Fallgrube | Tapir |
Erdenblues | Gebirge | Erdrutsch | Überschallknall | Sonnenbad | Eberhorde |
Wasserharmonie | Gewässer | El Niño | Plasma | Totenseele | Waschbär |
Zwielichtrequiem | Höhle | Einsturz | Fallgrube | Irrlicht | Giftlurch |
Schneemann Rondo | Schneefläche | Schneeball | Lawine | Fallgrube | Schneehase |
Name | Stärke | Wirkung |
---|---|---|
Ameisenlöwe | 0 | Tötet einen Gegner sofern keine Resistenz gegen Tod besteht |
Cockatrice | 96 | Neutral-elementarer Angriff auf einen Gegner der Stein wirken kann; ignoriert die Magie-Abwehr und den Reflek -Zustand |
Eberhorde | 53 | Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der die Magie-Abwehr und den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar; unwirksam gegen schwebende Gegner |
Einsturz | Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der dessen LP/TP auf ¼ reduziert und Sturz verursacht; ignoriert den Reflek-Zustand; unvermeidbar | |
El Niño | 61 | Wasser-elementarer Angriff gegen alle Gegner der die Magie-Abwehr und den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar |
Erdmännchen | 0 | Wirkt Hast auf alle Verbündeten |
Erdrutsch | 65 | Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der die Magie-Abwehr und den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar |
Fallgrube | 0 | Tötet einen Gegner sofern keine Resistenz gegen Tod besteht |
Giftlurch | 56 | Gift-elementarer Angriff auf einen Gegner der vergiftet; ignoriert den Reflek-Zustand; unvermeidbar |
Irrlicht | 72 | Feuer-elementarer Angriff gegen einen Gegner der den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar |
Laubtanz | 50 | Nicht-elementarer Angriff auf alle Gegner der den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar |
Lawine | 55 | Eis-elementarer Angriff gegen alle Gegner der den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar |
Plasma | 70 | Blitz-elementarer Angriff gegen einen Gegner der den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar |
Sandsturm | 45 | Wind-elementarer Angriff gegen alle Gegner der den Reflek-Zustand ignoriert |
Schneeball | 8 | Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der dessen LP/TP auf ½ reduziert und Sturz verursacht; ignoriert den Reflek-Zustand; unvermeidbar |
Schneehase | 60 | Stellt LP/TP der Gruppe wieder her |
Sonnenbad | 50 | Stellt LP/TP der Gruppe wieder her |
Tapir | 0 | Beseitigt bei allen Verbündeten den Stein-, Gift-, Blind-, Schlaf-, Konfus-, Stumm-, Stopp-, Gemach, Berseker-, Kobold-, Zombie-Zustand sowie Todesurteil und Sturz |
Totenseele | 0 | Wirkt Konfus auf einen Gegner; ignoriert dabei den Reflek-Zustand |
Überschallknall | 10 | Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der Schaden in Höhe von 5/8 der aktuellen LP/TP zufügt und Sturz verursacht; ignoriert dabei den Reflek-Zustand |
Waldheilung | 0 | Beseitigt bei allen Verbündeten den Stein-, Gift-, Blind-, Schlaf-, Konfus-, Stumm-, Stopp- und Gemach-Zustand sowie Sturz |
Waschbär | 100 | Stellt bei allen Verbündeten LP wieder her und beseitigt Stein-, Gift-, Blind-, Schlaf-, Konfus-, Stopp-, Gemach, Berseker-, Zombie-Zustand, Frost sowie Todesurteil und Sturz |
Wieselschnitt | 48 | Wind-elementarer Schaden gegen alle Gegner der den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar |
Wombat | 88 | Nicht-elementarer Angriff gegen einen Gegner der die Magie-Abwehr und den Reflek-Zustand ignoriert; unvermeidbar; unwirksam gegen schwebende Gegner |
Trivia[]
An der Stelle, als sich die Handlung am Lethe-Strom in die drei Szenarios von Sabin, Lock und Terra spaltet, spielt man Mog und wählt mit ihm das entsprechende Kapitel aus, das als nächstes gespielt werden soll.
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Mog |
Japanisch | モグ Mogu |
Englisch | Mog |
Französisch | Mog |
Italienisch | Mog |
Russisch | Мог |
Spanisch | Mog |