Missionen, oder auch Aufträge, sind ein wiederkehrendes Spielelement in der Final Fantasy-Reihe. Diese stellen eine Art Sidequest dar und können in ihrem jeweiligen Spiel vom Spieler angenommen und anschließend erfüllt werden. In der Regel müssen dabei bestimmte Gegner bekämpft werden, die stärkere Fertigkeiten, Angriffe und Statuswerte gegenüber anderen Gegnern vorweisen. Im Gegenzug erhält der Spieler nach dem erfolgreichen Beenden einer Mission seltene Items, Waffen, Rüstungen oder sonstige wertvolle Gegenstände. Die Schwierigkeit einer Mission kann außerdem variieren und ist je nach Spiel anders:
- für die Aufträge aus Final Fantasy VII Remake, siehe Auftrag (FFVII Remake)
- für die Missionen aus Crisis Core: Final Fantasy VII, siehe Mission (CC:FFVII)
- für die Missionen aus Final Fantasy XII: Revenant Wings, siehe Mission (FFXII:RW)
- für die Missionen aus Final Fantasy XIII, siehe Mission (FFXIII)
- für die Missionen aus Lightning Returns: Final Fantasy XIII, siehe Mission (LR:FFXIII)
- für die Aufträge aus Lightning Returns: Final Fantasy XIII, siehe Auftrag (LR:FFXIII)
- für die Missionen aus Final Fantasy Tactics Advance, siehe Mission (FFTA)
- für die Missionen aus Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, siehe Mission (FFTA2)
- für die Missionen aus Dissidia: Final Fantasy, siehe Mission (Dissidia)
- für die Missionen aus Dissidia 012 Final Fantasy, siehe Mission (Dissidia 012)
- für die Aufträge aus Final Fantasy Brave Exvius, siehe Auftrag (Brave Exvius)
Siehe auch[]
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |