Final Fantasy Almanach
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Miriam-Stillschrein FFXII

Der Miriam-Stillschrein ist ein Ort in Final Fantasy XII, der südlich der Paramina-Schluchten liegt. Er wurde zu Ehren der Göttin Miriam errichtet und enthält das Schwert der Könige, eine Reliquie, die einst dem Dynast-König Raithwall überreicht wurde.

Handlung[]

Auf der Suche nach der Macht, das archadianische Imperium zu bekämpfen, bricht Ashe zum Miriam-Stillschrein auf, nachdem Anastasis ihr von dem dort eingeschreinten Schwert der Könige berichtet hat. Dieses, so heißt es, sei in der Lage, Nethizite - Archadias mächtigste Waffe - zu zerstören.

Nachdem die Gefährten das von der Esper Mateus bewachte Schwert erbeuten, schlägt Balthier vor, es am Morgen-Splitter zu testen, da dieser ohnehin seine Macht verloren hat. Ashe willigt ein, sieht jedoch den Geist von Rasler, der ihr von dem Vorhaben abrät. Als sie zum Schlag ausholt, verfehlt sie den Morgen-Splitter absichtlich und verkündet anschließend, dass das Schwert der Könige tatsächlich Nethizite zerstören kann.

Clan-Bericht[]

„Ein alter Schrein tief in der Jakht Ramuda. So wie auch die Grabstätte Raithwalls wurde er ebenfalls zu Zeiten der Galteanischen Allianz errichtet. Es heißt, einst habe ein großer Kiltias hier eine Reliquie König Raithwalls eingeschreint. Verehrt wird im Schrein die Urgöttin Miriam, die Schwert und Macht in ihren Händen hält. Es ist unklar, warum das Oberhaupt der Kiltianer die Reliquie hier und nicht auf kiltianischem Gebiet einschreinte.“

Sidequests[]

Lösungsweg[]

In der Obdach der Einsicht befindet sich ein Sockel des Morgenlichtes, der die Gefährten an den Ort des Wiedersehens teleportiert, sofern der Gruppenführer mit dem Morgen-Splitter ausgerüstet ist, andernfalls erscheinen Zombies und greifen die Gruppe an. Den Nethiziten lässt man ausgerüstet, bis man die Galerie zerschlagener Illusionen erreicht, da sich dort ein weiterer Sockel des Morgenlichtes befindet - sobald man diesen bedient und damit einen neuen Weg am Ort des Wiedersehens geschaffen hat, kann der Stein abgelegt werden. Über den neuen Weg gelangt man zur Obhut des Schwertkönigs, in dessen Süden man eine Inschrift auf dem großen Schwert einer Statue untersuchen muss, um den im Norden liegenden Standortwechsler zu aktivieren. Dieser führt zurück zur Obdach der Einsicht, in der sich nun ein Portal im Westen geöffnet hat.

In den Gebieten jenseits des Portals befinden sich insgesamt drei Heros-Statuen, deren Sockel sich drehen lässt. Sie müssen so gedreht werden, dass sie zur großen Statue im Zentrum des Schreins blicken - die dritte Statue kann erst erreicht werden, nachdem der Boss Venuskara besiegt wurde. Sind alle drei Heros-Statuen in Position, erhebt die große Statue im Zentrum ihr Schwert, sodass man mit dem Standortwechsler in der Obdach der Einsicht zur Obhut des Schwertkönigs zurückkehren und den Pfad hinter dem Schwert beschreiten kann. Dort befindet sich ein Portal, hinter dem sich die Esper Mateus befindet. Ist diese besiegt, kann die Gebieterhalle betreten und das Schwert der Könige erbeutet werden.

Exotische Monster[]

Protonate-Lage

Der Eingang zum geheimen Pfad, der zur Protonate führt.

Im Miriam-Stillschrein können insgesamt drei Exotische Monster angetroffen werden.

Negamur erscheint in der Obhut des Schwertkönigs, nachdem man das Schattenross im selben Gebiet besiegt und sich 30 Minuten am Stück in der Tempelanlage aufgehalten hat. Er beschwört kontinuierlich untote Gegner, mit denen die Gruppe automatisch hochgestuft werden kann.

Die Protonate erscheint mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% in einem Teil des Scheideweges, der nur über einen versteckten Pfad von der Obhut des Schwertkönigs aus erreichbar ist. Um den Pfad zu öffnen, muss man einige Sekunden lang an der westlichen Wand zwischen zwei Hilgigars und dem Schattenross stehen. Dahinter befinden sich auch die einzigen Orte, an denen Schmihröl angetroffen werden kann, zudem befindet sich in diesem Teil des Scheideweges eine Truhe mit seltenen Inhalten. In der Originalversion enthält sie entweder einen Dunkelkristall oder einen Vallum-Schild, in den Zodiac-Versionen ist ausschließlich der Vallum-Schild enthalten.

Der Fledderdrache kann erst angetroffen werden, nachdem man die Jagdring-Nebenmission an der Phon-Küste begonnen hat. Er erscheint, wenn man die drei Drakovis am Ort des Wiedersehens besiegt, dann das Gebiet verlässt und anschließend erneut betritt. Wie alle Jagdring-Exoten kann er nur einmal besiegt werden und erscheint danach nicht erneut.

Gegner[]

Galerie[]

Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
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Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
Abend-Splitter - Clan Centurio - Kiltia - Maginit - Morgen-Splitter - Mysth - Nacht-Splitter - Nethizit - Sonnengespinst
Archiv
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