Final Fantasy Almanach
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Medica ist ein wiederkehrender Zauber in der Final Fantasy-Reihe. Er wird der Weißmagie zugeordnet und hebt negative Zustandsveränderungen eines Charakters bzw. Gegners auf.

Bei der Einführung in Final Fantasy II wird zwischen der Ausführung während des Kampfes (Medicus) und der Beseitigung der nach dem Kampf verbliebenen Veränderungen (Medica) noch unterschieden. Diese Unterscheidung fällt jedoch schnell weg und Medica kann auch während des Kampfes angewendet werden. Zudem werden im Laufe der Zeit immer mehr Zauber, die Zustandsveränderungen aufheben wie z.B. Poisona, in Medica integriert. Die Auswahl der Zustände, die Medica aufhebt, ist von Spiel zu Spiel daher unterschiedlich.

siehe auch: Mediga.
als Gegenstand: Allheilmittel.

Auftreten[]

Final Fantasy II[]

Medica ist kann durch den Kauf eines Zauberbuches erlernt und in Stufen verbessert werden. Es beseitigt die nach dem Kampf verbliebenen Zustandsveränderungen, und auf der höchsten Stufe ist sogar die Wiederbelebung eines gefallenen Gefährten mit 1 LP möglich.

für den Einsatz während des Kampfes: Medicus.

Final Fantasy IV[]

Diese Charaktere können den Spruch lernen: Tellah, Porom, Rosa und Cecil als Paladin.

Final Fantasy VI[]

Den Weißmagiezauber Medica kann ein Charakter nur von den Espern Einhorn, Seraph, Lakshmi und Alexander lernen.

Final Fantasy VIII[]

Dieser Zauber kann hier diversen Gegnern mittels der Ability Draw entzogen und danach angewendet oder aufgestockt werden. Er zählt in diesem Teil zu den Support-Zaubern.

Final Fantasy IX[]

Eiko kann diese Ability von der Elfenflöte, Engelsflöte, Selenenflöte oder von einer Latextoga lernen. Der Zauber kostet 8 MP und wird nach 80 AP komplett erlernt.

Final Fantasy X[]

Der Zauber ist auf Yunas Seite des Sphärobretts.

Final Fantasy XI[]

Es gibt zwei Versionen des Zaubers in diesem Spiel. Entfernen (nur auf eine Person) und Medica (auf die gesamte Gruppe). Entfernen kann erlernt werden von:

  • Weißmagier
  • Gelehrter

Medica hingegen kann nur von Weißmagiern erlernt werden.

Final Fantasy XII[]

Die Weißmagie Medica kostet 24 MP und hebt alle negative Zustände eines Charakters auf. Deren Steigerungsform Mediga kostet 72 MP und heilt alle Gruppenmitglieder von allen negativen Zustandsveränderungen.

Final Fantasy XIII[]

Der Zauber Medica gehört zum Repertoire des Heilers und verbraucht im Kampf 2 ATB-Balkenabschnitte. Bei seiner Ausführung entfernt er bei einem Charakter den zuletzt hinzugefügten Negativzustand. Er kann von allen Charakteren erlernt werden.

Final Fantasy XIII-2[]

In Final Fantasy XIII-2 ist Medica erneut eine Fertigkeit des Heilers und steht sowohl Serah als auch Noel zur Verfügung. Bei seiner Ausführung entfernt er bei einem Charakter den zuletzt hinzugefügten Negativzustand. Ferner können auch einige rekrutierte Gegner im Monster-Verband diesen Zauber einsetzen, wie z.B. Cait Sith oder Drehwurz.

Final Fantasy XIV[]

Hier kann Medica vom Druiden ab Stufe 18 verwendet werden. Dank der zugehörigen Job-Erweiterung ist dieser Zauber auch dem Weißmagier zugänglich.

War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius[]

Quote2.pngQuote2-Darkmode.png Entfernt Gift, Erfrierung, Blind, Schlaf, Stille, Lähmung, Konfus, Stein, Steinwerdung, Frosch, Immobilisierung, Ausschalten, Berserker und Betäubung vom Ziel. Quote1.pngQuote1-Darkmode.png
– Beschreibung im Spiel

Der Zauber kann auf ein Ziel in einem Radius von 3 Feldern um den Zauberer gewirkt werden, wobei der Höhenunterschied bis zu 2 Ebenen betragen kann. Es werden 13 TP zum Ausführen benötigt und wird mit einer Geschwindigkeit von 360 gewirkt.

Etymologie[]

Medica leitet sich vom lateinischen Substantiv medicamen ab, was "Heilmittel, Arznei" bedeutet.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Medica
Japanisch エスナ Esuna
Englisch Esuna, Heal, Remedy
Französisch Esuna
Italienisch Esna
Spanisch Esna


Weißmagie
I - II - III - IV - V - VI - IX - X - XII
Wiederkehrende Zauber
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Analyse - Angst - Antidot - Anti-Z - Bannga - Blink - Courage - Dialux - Engel - Erzengel - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Fessel - Gemach - Hast - Konfus - Levitas - Licht - Medica - Mediga - Mega-Vita - Perseus - Protes - Protera - Protega - Reflek - Regena - Sanctus - Schutzengel - Sicht - Stumm - Teleport - Tobsucht - Vallum - Vallga - Vita - Vitra - Vigra - Vitaga - Vox - Wand - Wicht
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Adia - Didia - Exall - Extot - Gadia - Heilung - Heilra - Heilga - Transpa - Transpra
Final Fantasy II Anti - Barriere - Medicus - Revive - Ultima - Wechsel
Final Fantasy III Aero - Aeroga - Frosch - Tornado
Final Fantasy IX Blind - Juwel - Stärke
Final Fantasy XII Avir
Final Fantasy Tactics A2 Weihe
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