Der Maschinist ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt und seit der Erweiterung Heavensward spielbar ist. Um ihn freizuschalten, benötigt der Spieler Zugang zu Ishgard, wofür das Hauptszenario von A Realm Reborn beendet sein muss - dort befindet sich in der Himmelsstahl-Werkstätte der Freischaltauftrag „Keine Ausbildung ohne Ausbilder“.
Der Maschinist beginnt auf Stufe 30, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist er mit keiner Klasse assoziiert.
Die Waffe des Maschinisten ist die Feuerwaffe, zudem trägt er einen Ätherumwandler bei sich, der jedoch nicht separat ausgerüstet werden muss. Weiterhin verwendet er Rüstzeug des Zielens, das er sich mit dem Barden und Tänzer teilt, und Accessoires des Zielens, die auch von Barden, Tänzern, Ninja und Vipern getragen werden.
Maschinisten zählen zu den physischen Fernangreifern, ihr Hauptattribut ist Geschick. Im Gegensatz zum Barden und Tänzer sind sie darauf ausgelegt, hohen Schaden auszuteilen, während sie im Gegenzug über einen minimalen Fundus an unterstützenden Fähigkeiten verfügen.
Die meisten Waffenfertigkeiten des Maschinisten erzeugen Hitze, welche die Waffe überhitzen kann, was wiederum neue, schnelle Angriffe verfügbar macht. Andere Waffenfertigkeiten laden eine Batterie auf, mit der Maschinen beschworen werden können, die zeitweise zusätzlichen Schaden erteilen.
Kommandos[]
Kommando
Stufe
Art
Aktivieren
Reaktivieren
Reicht
Radius
Kosten
Feuer frei
1
Waffenfertigkeit
sofort
2,50sek
25y
0y
-
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5
Flintenlaufgeschoss
2
Waffenfertigkeit
sofort
2,50sek
25y
0y
-
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Feuer frei oder Höllenfeuer frei Attacke-Wert: 210 Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5
Explosivgeschoss
4
Waffenfertigkeit
sofort
40sek
25y
0y
-
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20 Eigener Reaktivierungs-Timer
Justieren
10
Talent
sofort
55sek
0y
0y
-
Die nächste Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer trifft direkt und kritisch. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Wirkt nicht auf Schaden über Zeit. Dauer: 5 Sekunden Maximale Aufladungen: 2
Gauß-Geschoss
15
Talent
sofort
15sek
25y
0y
-
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 130 Maximale Aufladungen: 3
Splitterschuss
18
Waffenfertigkeit
sofort
2,50sek
12y
12y
-
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5
Sauberer Schuss
26
Waffenfertigkeit
sofort
2,50sek
25y
0y
-
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Flintenlaufgeschoss oder Höllen-Flintenlaufgeschoss Attacke-Wert: 270 Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5 Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10
Hyperladung
30
Talent
sofort
10sek
0y
0y
50 Hitze
Du erhältst 5 Stapel Überhitzung. Während der Wirkungsdauer ausgeführte Waffenfertigkeiten gegen Einzelziele haben einen um 20 erhöhten Attacke-Wert. Dauer: 10 Sekunden Bedingung: Hitzebalken bei min. 50 Überhitzung wirkt nur auf Job-Kommandos des Maschinisten.
Hitzeschuss
35
Waffenfertigkeit
sofort
1,50sek
25y
0y
-
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss um 15 Sekunden verkürzt Bedingung: Überhitzung Reaktivierungs-Timer wird nicht von Status oder Ausrüstung beeinflusst.
Selbstschuss-Gyrocopter TURM
40
Talent
sofort
6sek
0y
0y
50 Batterie
Du aktivierst einen Geschützturm, woraufhin er Salve auf Einzelziele ausführt. Attacke-Wert: 35 bis 70 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters. Dauer: 9 Sekunden Der Gyrocopter verschwindet durch Ausführung von TURM-Überhitzung oder wenn der Batteriebalken leer ist. Bedingung: Batteriebalken min. 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit TURM-Überhitzung
TURM-Überhitzung
40
Talent
sofort
15sek
25y
0y
-
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM die physische Attacke TURM-Überladung ausführen. Attacke-Wert: 160 bis 320 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters. Gyrocopter verschwindet nach der Ausführung. Wird ausgelöst, sobald TURM-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist. Bedingung: Selbstschuss-Gyrocopter TURM ist bereits gerufen. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Selbstschuss-Gyrocopter TURM
TURM-Überladung
40
Talent
sofort
-
40y
0y
-
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM eine physische Attacke ausführen. Attacke-Wert: 160 bis 320 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters. Gyrocopter verschwindet nach der Ausführung. Wird ausgelöst, sobald TURM-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wildfeuer
45
Talent
sofort
120sek
25y
0y
-
Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu. Kommando ändert sich zu Detonator. Der Schaden wird am Ende der Wirkungsdauer oder beim Ausführen von Detonator auf das Ziel entladen. Attacke-Wert: 240 für jeden deiner Treffer einer Waffenfertigkeit beim Ziel während der Wirkungsdauer (maximal 6 Treffer) Dauer: 10 Sekunden
Detonator
45
Talent
sofort
1sek
25y
0y
-
Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Rikoschettschuss
50
Talent
sofort
15sek
25y
5y
-
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 130 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Maximale Aufladungen: 3
Armbrust
52
Waffenfertigkeit
sofort
2,50sek
12y
12y
-
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Bedingung: Überhitzung Reaktivierungs-Timer wird nicht durch Ausrüstung oder Status beeinflusst.
Höllenfeuer frei
54
Waffenfertigkeit
sofort
2,50sek
25y
0y
-
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.
Taktiker
56
Talent
sofort
90sek
0y
30y
-
Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 10 %. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Schildsamba des Tänzers aktiv sein.
Bohrer
58
Waffenfertigkeit
sofort
20sek
25y
0y
-
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 600 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bioblaster
Höllen-Flintenlaufgeschoss
60
Waffenfertigkeit
sofort
2,50sek
25y
0y
-
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Kombo-Bedingung: Höllenfeuer frei Attacke-Wert: 300 Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5
Zerlegen
62
Talent
sofort
120sek
25y
0y
-
Du verringerst den ausgeteilten Schaden des Ziels um 10 %. Dauer: 10 Sekunden
Sauberer Höllenschuss
64
Waffenfertigkeit
sofort
2,50sek
25y
0y
-
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 110 Kombo-Bedingung: Höllen-Flintenlaufgeschoss Attacke-Wert: 380 Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5 Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10
Laufstabilisator
66
Talent
sofort
120sek
0y
0y
-
Du füllst den Hitzebalken um 50. Nur im Kampf wirksam.
Flammenwerfer
70
Talent
sofort
60sek
0y
8y
-
Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 80 Dauer: 10 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten
Bioblaster
72
Waffenfertigkeit
sofort
20sek
12y
12y
-
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 50 Dauer: 15 Sekunden Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bohrer
Luftanker
76
Waffenfertigkeit
sofort
40sek
25y
0y
-
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 600 Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20 Eigener Reaktivierungs-Timer
Automaton DAME
80
Talent
sofort
6sek
0y
0y
50 Batterie
Du mobilisierst das Automaton DAME. Sein Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen. Dauer: 12 Sekunden Das Automaton verschwindet durch Ausführung von DAME-Überhitzung oder wenn die Wirkungsdauer endet. Bedingung: Batteriebalken min. 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit DAME-Überhitzung
DAME-Überhitzung
80
Talent
sofort
15sek
30y
0y
-
Du lässt das Automaton DAME die physische Attacke Pressluftramme ausführen. Attacke-Wert: 340 bis 680 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Automaton verschwindet nach der Ausführung. Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist. Bedingung: Automaton DAME ist bereits gerufen. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Automaton DAME
Eiserne Faust
80
Waffenfertigkeit
sofort
1,50sek
3y
0y
-
Führt eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 bis 240 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Rollender Ansturm
80
Waffenfertigkeit
sofort
3sek
30y
0y
-
Schnellt zum Ziel hin und führt eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 bis 480 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Pressluftramme
80
Talent
sofort
-
3y
0y
-
Du lässt das gefechtsbereite Automaton DAME eine physische Attacke ausführen. Attacke-Wert: 340 bis 680 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Automaton verschwindet nach der Ausführung. Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder wenn die Wirkungsdauer endet. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Schrotflinte
82
Waffenfertigkeit
sofort
2,5sek
12y
12y
-
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 10.
DAME-Dynamitron
86
Talent
sofort
-
3y
0y
-
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 390 bis 780 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Automaton verschwindet nach der Ausführung. Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Kreissäge
90
Waffenfertigkeit
sofort
60sek
25y
0y
-
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %. Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20. Eigener Reaktivierungs-Timer
Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 10 % erhöht.
Verbesserte Kommandos II
40
Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 20 % erhöht.
Feuer frei-Meisterschaft
54
Verbessert Feuer frei zu Höllenfeuer frei.
Flintenlaufgeschoss-Meisterschaft
60
Verbessert Flintenlaufgeschoss zu Höllen-Flintenlaufgeschoss.
Sauberer Schuss-Meisterschaft
64
Verbessert Sauberer Schuss zu Sauberer Höllenschuss.
Verbesserte Ladungen
74
Die maximalen Aufladungen von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss werden auf 3 erhöht.
Explosivgeschoss-Meisterschaft
76
Verbessert Explosivgeschoss zu Luftanker.
Verbessertes Wildfeuer
78
Jede während Wildfeuer erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeit ist nun einen Attacke-Wert von 150 wert.
Umwandlung
80
Verbessert Selbstschuss-Gyrocopter TURM zu Automaton DAME und TURM-Überhitzung zu DAME-Überhitzung.
Meister des Splitterschusses
82
Verbessert Splitterschuss zu Schrotflinte.
Verbessertes Justieren
84
Erlaubt es dir, Justieren aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2
Verbesserte Kommandos
84
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Höllenfeuer frei: 200 Attacke-Wert von Höllen-Flintenlaufgeschoss: 120 Attacke-Wert von Sauberer Höllenschuss: 120
Damengambit
86
Nachdem das Automaton DAME Pressluftramme ausgeführt hat, führt es vor dem Verschwinden auch DAME-Dynamitron aus.
Verbesserter Taktiker
88
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Taktiker auf 90 Sekunden.
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Maschinisten richtet Flächenschaden in einer geraden Linie vor dem Spieler an. Je höher die Stufe des Limitrausches, umso breiter ist die Fläche, in der Schaden erteilt wird.
Name
Stufe
Aktivieren
Reicht
Radius
Bild
Volles Rohr
1
2s
30y
30y in einer 4y-Linie
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 1.650.
Desperado
2
3s
30y
30y in einer 5y-Linie
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 3.600.
Satellit
3
4,5s
30y
30y in einer 8y-Linie
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.
Job-Balken[]
Mit dem Äthertransformator kann ein Maschinist seine angesammelte Hitze und Batterieladung sowie die verbleibende Dauer des Gyrocopters oder Automaton DAME überprüfen.
Normale Darstellung
Vereinfachte Darstellung
Hitzebalken[]
Hitze sammelt sich ab Stufe 30 bei der Verwendung ausgewählter Waffenfertigkeiten sowie Laufstabilisator und kann für Hitzeladung verbraucht werden. Hitzeladung gewährt Zugriff auf den Hitzeschuss für Einzelziele und die Armbrust für Gruppen ab drei Gegnern - zwei Angriffen mit sehr kurzen Reaktivierungszeiten, mit denen auch das Schadenspotenzial von Wildfeuer maximiert werden kann.
Batteriebalken[]
Ab Stufe 40 erzeugen Sauber Schuss, Sauberer Höllenschuss, Explosivgeschoss und Luftanker Batterieladung, welche unterhalb des Hitzebalkens angezeigt wird. Diese kann verbraucht werden, um je nach Stufe den Selbstschuss-Gyrocopter TURM oder das Automaton DAME zu rufen. Während ihrer Aufenthaltsdauer, welche je nach Batteriestand variiert, greifen diese Maschinen selbstständig an und nutzen beim Verlassen des Kampffeldes einen besonders starken Angriff, der umso stärker ist, je höher der Batteriestand zu Beginn der Beschwörung war.